Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 22nd, 2017
130
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 104.25 KB | None | 0 0
  1. '''Имя:''' Леди <ruby><rb>Бернкастель</rb><rp></rp><rt>ベルンカステル</rt><rp></rp></ruby>, <ruby><rb>Фредерика</rb><rp></rp><rt>フレデリカ</rt><rp></rp></ruby> Бернкастель, <ruby><rb>Берн</rb><rp></rp><rt>ベルン</rt><rp></rp></ruby> (имя кошки), <ruby><rb>Рика</rb><rp></rp><rt>りか</rt><rp></rp></ruby> <ruby><rb>Фуруде</rb><rp></rp><rt>ふるで</rt><rp></rp></ruby> (имя человека), Ведьма Чудес, Ведьма Осколков, "Непостоянная ведьма", "Самая жестокая ведьма в мире", "Сильнейшая ведьма во Вселенной", "Ведьма, которая знает, что чудес не бывает", "Чудотворный Ангел" (косвенно), "Богиня Удачи" (косвенно), "Бог Смерти/Шинигами",
  2. "Эрика Фурудо" (косвенно), "Волшебница Берн-тян" (косвенно), "Чёрная кошка", "Мама-кошка", "Кошка-призрак", "Гордая королева кошек", "Чудовище/Монстр", "Демон/Дьявол", "Долгожительница", "Ножницы", "Высшая хозяйка", "Всемогущая и всевластная хозяйка", "Жестокая хозяйка", "Море звёзд", "Ты", "Твой единственный друг"
  3.  
  4. '''Происхождение:''' [[When They Cry#Umineko no Naku Koro ni:|Umineko no Naku Koro ni]]
  5.  
  6. '''Уровень сил:''' Около 1-А
  7.  
  8. '''Пол:''' Женский
  9.  
  10. '''Классификация:''' Ведьма, Вояджер, Сенатор, Существо высшего порядка, Концептуальное существо, Мико и домашняя кошка [[Фезарин Августус Аврора|Фезарин]], Лоли с трагической судьбой
  11.  
  12. '''Возраст:''' Больше 1000 лет (концептуально), вне концепции времени (технически)
  13.  
  14. '''Умения, силы и способности:''' [[Сверхчеловеческие физические характеристики]], [[сверхчеловеческие чувства]], [[ловкость]], [[рукопашный бой]], [[владение оружием|владение косой]], [[няшность]], [[троллинг]], [[невероятная сила воли]], [[разрушение четвёртой стены]], [[магия]], [[полёт]], [[космическое путешествие|макрокосмическое путешествие]], [[энергетические атаки]], [[наводящиеся атаки]], [[мерные атаки]], [[духовный урон]], [[концептуальный урон]], [[барьеры]], [[призыв]], [[телепортация]], [[телекинез]], [[телепатия]], [[исцеление]], [[воскрешение]], [[вселение]], [[печати]], [[адаптивность]], [[реактивная эволюция]], [[Большой взрыв]], [[Большое сжатие]], [[высокоразмерное существование]], [[экстраразмерное существование]], [[метафизическое существование]], [[концептуальное существование]], [[неосязаемость|мета-абстрактность]], [[трансдуальность]], [[контроль тела|контроль существования]], [[невидимость]], [[стелс]], [[изменение формы]], [[иллюзии]], [[бессмертие]] (тип 4, 5, 6, 7), [[регенерация]] (тип 10), [[акаузальность]] (тип 2), [[огромный размер]] (тип 10), [[манипуляции информацией|манипуляции правдой и тайной]], [[манипуляции животными|манипуляции кошками, змеями, драконами и китами]], [[манипуляции сном]], [[манипуляции цепями]], [[манипуляции текстом]], [[Поехавшие манипуляции|сюрреалистические манипуляции]], [[манипуляции звуком]], [[манипуляции погодой]], [[манипуляции кристаллами]], [[астрономические манипуляции]], [[биологические манипуляции]], [[технологические манипуляции]], [[манипуляции жизнью]], [[манипуляции смертью]], [[манипуляции энергией]], [[манипуляции материей]], [[манипуляции душами]], [[ментальные манипуляции]], [[манипуляции информацией]], [[манипуляции реальностью]], [[манипуляции вероятностью]], [[манипуляции причинностью]], [[манипуляции несуществованием]], [[манипуляции пустотой]], [[манипуляции тьмой]], [[манипуляции хаосом]], [[манипуляции перспективой]], [[манипуляции размером]], [[концептуальные манипуляции]], [[манипуляции логикой]], [[манипуляции временем|манипуляции временем и супервременем]], [[манипуляции пространством]], [[мерные манипуляции]], [[абсорбция]] (душ/энергии, существ, реальности), [[аура]] (взрывная, устрашающая, харизмы/очарования), [[манифестация]] (аватар, воплощение), [[экстрасенсорные восприятия]] (сенсор, чтение разума, эмпатия, ясновидение, яснознание, предвидение, космические чувства, космическая осведомленность), [[сопротивляемость]] (неуязвимость ко всему с более низкого слоя существования, концептуальная и все вытекающие на своём уровне), [[гениальный интеллект]] (детективный, преступный)
  15.  
  16. '''Слабые стороны:''' Магия зависит от веры в неё, а в мире людей её проявление ограничено; скука и возможность потери воли может обернуться забвением; возможность путешествия по иерархическим ступеням сопряжена с риском падения в вечный ад; алкоголизм; боль (напоминание о забытой концепции может шокировать); безмерная гордость; травмированная психика (ведьма ненавидит вспоминать о своём [[Рика Фуруде|человеческом прошлом]]), эмоциональная неуравновешенность ценностная нестабильность, личностная противоречивость
  17.  
  18. '''Разрушительный потенциал:''' Уровень метавселенной+ (имеет бесконечную силу на своём слое существования, и при этом равна персонажу, который больше тысячи лет шаг за шагом поднимался по иерархии таких слоёв, разница между которыми подобна разницей между реальностью и вымыслом, превосходящей различия между физическими размерностями), игнорирует прочность, а также может противостоять регенерации своего уровня, способна поглотить или запечатать равное существо, может качественно повышать свою силу (неуклонно продвигаться по бесконечной иерархической лестнице, дрейфуя в сторону всё большего снижения ограничений); От уровня вселенной+ (вероятно гораздо выше даже в самой слабой манифестации, должна быть способна влиять на многомерную вселенную) до метавселенной+ для манифестаций в низших мирах
  19.  
  20. '''Диапазон:''' Метавселенский+
  21.  
  22. '''Прочность/защита:''' Уровень метавселенной+ (вырубилась только после концептуальной атаки, пересилившей её собственную сильнейшую концептуальную атаку), безразмерная абстрактная сущность и возможность восстановления из трансцендентального небытия несравнимо увеличивают выживаемость; От уровня вселенной+ до метавселенной+ для манифестаций в низших мирах
  23.  
  24. '''Скорость:''' Неизмеримая (качественно тотально превосходит существ, игнорирующих концепции физического расстояния и времени), возможно присутствуют элементы вездесущности для концептуальной природы (концепция Бернкастель не связана с какой-то определённой территорией, но при этом повсеместно распространёна)
  25.  
  26. '''Сила на подъём:''' Неизмеримая (держала в ладони высший мир, существа из которого были способны держать в ладонях бесчисленные многомерные вселенные; стояла под напором гравитации, способной повредить её собственному телу), эффективно использует телепортацию на своём уровне
  27.  
  28. '''Сила на удар:''' Уровень метавселенной+ (может нанести вред существам своего уровня)
  29.  
  30. '''Выносливость:''' Неисчерпаемая (зависит только от воли, мыслей и определения формы)
  31.  
  32. '''Интеллект:''' Очень высокий, крайней проницательна, хитра и коварна, может быть превосходным детективом и преступником, имеет огромный жизненный опыт и множество талантов, способна оперировать бесчисленными процессами одновременно на своём уровне, сознание высших существ качественно превосходит человеческое
  33.  
  34. '''Боевые навыки:''' Владение косой, мастерство троллинга, талант и большой опыт в логических боях, навыки [[Рукопашный бой|рукопашного боя, ББПЕ]] и вытирания пола волосами своих недругов
  35.  
  36. '''Экипировка:''' Коса, телефон, маска
  37.  
  38. '''Атаки, техники и способности:'''
  39.  
  40. <span style="color:#00A86B">'''Личный мир 「'''自分だけの世界'''」'''</span> — в то время как биологические тело можно, по сложности содержания, сравнить со вселенной, духовно-ментальная тотальность, формирующая индивидуальную личность, также может быть названа миром. К нему будут относиться особенности характера, воображение, взгляд на мир, а также (если таковые имеются) возможные зависимые сверхъестественные существа и уникальные магические концепции и формулы, составляющие систему-компендиум. Кроме того, врождённы или же полученные за счёт жизненного опыта умения, навыки и таланты являют собой неотъемлемую часть личного мира, сохранённую на духовной уровне.
  41. * <span style="color:#00A86B">'''Душа 「'''魂'''」'''</span> — абстрактная информационная субстанция, служащая вместилищем для личности. Она заменяет физическое тело во мнимом пространстве внутреннего мира, во снах или же после смерти. Для сверхъестественных существ, у которых материального сосуда нет, душа — единственное вместилище сущности.
  42. ** <span style="color:#00A86B">'''Длина волны 「'''波長'''」'''</span> — некая духовная частота, связанная с состоянием разума или индивидуальными особенностями. Даже человек с физическим телом может обладать такой длиной волны, которая позволит ему чувствовать или даже видеть и взаимодействовать с духами.
  43. ** <span style="color:#00A86B">'''Дух 「'''精神'''」╱Сердце 「'''心'''」╱Разум 「'''脳裏'''」'''</span> — эго, личность, бестелесное сознание, отождествляющееся с душой, но скорее являющееся ещё более фундаментальным явлением. Духовный разум может сохраниться в бессильной форме даже после утраты духовного тела.
  44. *** <span style="color:#00A86B">Намерения 「意思」╱Воля 「意志」</span> — один и законов мира гасит, что воля укрепляет судьбу, увеличивая шанс достижения цели. Разумеется, необходимо снова и снова прикладывать усилия, а сердце должно твёрдо верить в успех. Абсолютное намерение ведёт к абсолютном будущему. Более сильная воля может подавлять более слабую, а также пересилить кармическое превосходство.
  45. *** <span style="color:#00A86B">Первичная природа</span> — предполагается, что сердце — это частица самого Творца, покрытая слоями ограничений. Этим можно объяснить его нерушимость, а также тот факт, что хотя Царство Людей содержит иерархию миров, где вышестоящий превосходит нижестоящий так же, как реальность превосходит вымысел, духовный разум живущих там существ — это единственное, что в сущности одинаково, независимо от положения. Эволюция до существа высшего региона потребует одинакового духовного развития, из какой бы части иерархии она не началась.
  46. ** <span style="color:#00A86B">'''Карма 「'''因果応報'''」'''</span> — судьба индивида, его положение в мире и социуме определяется поступками и их моральной направленностью. Всё это напрямую связано с субстанциональной целостностью души (она восстанавливается со временем по мере улучшения психического состояния).
  47. *** <span style="color:#00A86B">Мировосприятие</span> — духовное состояние определяет взгляд на мир и фактически само положение в нём. Реальность видится яркой, насыщенной и полной надежд для тех, кто силён. Духовная слабость, в свою очередь, приводит к прямо противоположному, то есть мир становится тусклым, мрачным, тесным и удушливо безнадёжным.
  48. *** <span style="color:#00A86B">Гнетущая аура</span> — духовно сильное существо может вселять холод и страх в тех, кто слабее, заставлять их подчиняться, парализовать взглядом или обращать в паническое бегство одним присутствием.
  49. *** <span style="color:#00A86B">''Кармическое искажение''</span> — возможность запугивать и угнетать других людей позволяет буквально питаться частичками их душ, возвышаясь при этом в социальной иерархии, влияя на карму. То же самое должно относиться и к сверхъестественным существам, обладающих высоким уровнем духовных сил.
  50. ** <span style="color:#00A86B">'''Духовная сила 「'''霊力'''」'''</span> — некая сверхъестественная энергия, связанная с душой и разумом, которой в той или иной мере обладают даже обычные люди. Выражая определённые чувства, она может проявлять мистические свойства, например, наделять особыми способностями объекты, давать форму вымышленным существам, усиливать энергетику определённых территорий, подпитывать или подавлять магические явления.
  51. ** <span style="color:#00A86B">'''Духовное тело 「'''精霊'''」'''</span> — душа принимает вид небиологического тела, вид которого зависит от индивидуальных концепций или, в случае призраков людей, от того, какая одежда была на них в момент смерти.
  52. *** <span style="color:#00A86B">'''Королева кошек 「'''猫の女王'''」'''</span> — чёрная кошка представляет из себя истинную форму Бернкастель. Ведьма не так уж и часто принимает это облик, но даже у её человеческого проявления есть хвост (иногда могут быть также уши и когти). Кошачья натура также проявляется как в некоторых способностях Берн, так и в особенностях её характера (гордость и переменчивость, игривая жестокость).
  53. **** <span style="color:#00A86B">'''Нечеловеческие чувства'''</span> — сравнительно развитые чувства, естественные для хищного животного. Точно неизвестно, обладает ли Бернкастель ими в её человеческой форме.
  54. ***** <span style="color:#00A86B">Кошачье обоняние</span> — кошки обладают превосходным чутьём. Благодаря своему вомероназальному органу, находящемуся во рту, они способны особо точно фиксировать малейшие изменения химического состава вдыхаемого воздуха.
  55. ***** <span style="color:#00A86B">Кошачье осязание</span> — кошки способны реагировать на колебания воздуха, включая потоки, отражающиеся от находящихся поблизости от объектов. Из-за этого они могут ориентироваться на ближней дистанции даже в полной тишине и темноте. Это достигается благодаря тактильным волоскам вибриссам (наиболее заметными являются усы, но вибриссы также расположены на лапах), выполняющим роль высокочувствительных антенн.
  56. ***** <span style="color:#00A86B">Кошачье зрение</span> — стереоскопическое бинокулярное зрение кошек в разы острее человеческого. Кошачьи глаза способны одновременно чётко фиксировать движения разного размера объектов, находящихся по разные стороны и на разном расстоянии. Они издалека издалека определить знакомый объект по одним только его очертаниям. Кроме того, глаза кошек превосходно видят в полумраке, преломляя малейшие проблески света, что и создаёт впечатление, будто они светятся.
  57. ***** <span style="color:#00A86B">Кошачий слух</span> — чувствительность кошек к громкости превосходит человеческую в разы. Кроме того, они могут воспринимать (и издавать) высокочастотные звуки. Кошачьи уши могут настраиваться, независимо друг от друга поворачиваясь в любое направление. Они превосходно фильтруют звуки, избирательно фокусируясь только на необходимом. Кроме того, даже нервные клетки кошачьих глаз могут воспринимать акустические раздражители.
  58. **** <span style="color:#00A86B">Животные инстинкты 「野生の勘」</span> — обострённое чувство опасности, позволяющее избегать (это может сопровождаться созданием остаточных образов при быстрых рывках) внезапных атак, будто предвидя их.
  59. **** <span style="color:#00A86B">Кошачье проворство</span> — кошки, будучи превосходными охотниками, отличаются гибкостью и манёвренностью. Они ловко карабкаются, стремительно прыгают и плавно приземляются.
  60. **** <span style="color:#00A86B">Понимание кошек</span> — способность воспринимать кошачий язык, понимать сообщения, передаваемые мяуканьем.
  61. **** <span style="color:#00A86B">''Кошачьи когти''</span> — вырастающие из рук острые когти, служащие в качестве оружия.
  62. * <span style="color:#00A86B">'''Внутренний мир 「'''内面世界'''」'''</span> — ментальные образы, сформированные сознательно или бессознательно. Несмотря на эфемерность, всё это имеет форму на духовном уровне.
  63. ** <span style="color:#00A86B">'''Фигуры 「'''駒'''」'''</span> — зависимые существа, привязанные ко внутреннему миру. Они подобны шахматным фигурам, обладающим жизнью лишь на игровой доске. Сюда также можно добавить заключивших контракт призываемых существ и тех, кто получил покровительство, но они, видимо, обладают меньшей зависимостью.
  64. *** <span style="color:#00A86B">'''Дикие Кошки'''</span> — котята Бернкастель в числе десяти квадриллионов. Как и мама, они способны путешествовать по мирам и вне их. Отличаются хорошим чутьём. Достаточно умны, чтобы выполнять различные поручения своей хозяйки.
  65. **** <span style="color:#00A86B">Мама-кошка 「親猫」</span> — Бернкастель призывает своих котят из собственной тени, одежды или тела. Это позволяет ей использовать их в прямом бою, например, дополняя свои удары атаками появившихся кошек.
  66. **** <span style="color:#00A86B">''Море звёзд'' 「星の海」</span> — огромная армия кошек с их светящимися глазами может показаться бесчисленным множеством звёзд в космосе. Причём котята не просто рассредотачиваются, а принимают вид сияющих парных огоньков, возможно, сливаясь с окружающим пространством или пустотой.
  67. **** <span style="color:#00A86B">''Чудовищные тени''</span> — внешний вид кошек отличается от отбрасываемых ими тенями, являющими огромных монстров, покрытых множеством глаз. Судя по всему, тени показывает истинную суть этих существ.
  68. **** <span style="color:#00A86B">''Хоровой рёв''</span> — пугающие агрессивные крики группы кошек способны вызвать дрожь даже весьма объектов.
  69. **** <span style="color:#00A86B">''Слияние кошек''</span> — дабы становиться сильнее, кошки могут соединяться в единую темную массу, покрытую множеством жутких глаз.
  70. *** <span style="color:#00A86B">'''Левиафаны'''</span> — слияние большой группы кошек. Ужасающая форма, принимаемая ими для боя серьёзным противником. Гигантское китоподобное существо, покрытое глазами, и обладающее чудовищной темной пастью. Может проглотить противника целиком или раскусить его тело своими громадными зубами, способными, подобно гильотине, разрезать даже равного Бернкастель противника.
  71. *** <span style="color:#00A86B">'''Фурудо Эрика'''</span> — милая дочь (котёнок) Бернкастель, созданная для роли идеального детектива в истории [[Беатриче]]. В дальнейшем Была повышена до статуса Ведьмы Правды. Она очень предана своей хозяйке, даже несмотря на то, что Бернкастель зачастую обращается с ней как с мусором (из-за чего у Эрики развился комплекс неполноценности). У Эрики есть человеческое прошлое, связанное со множеством Осколков, к которым она может предоставить доступ в рамках своей ментальной доски. Скорее всего, другие котята также имеют что-то подобное.
  72. **** <span style="color:#6600FF">'''Коса Бога Смерти 「'''死神の鎌'''」'''</span> — зловещая фиолетовая коса Шинигами, являющаяся мощным концептуальным оружием. Является эффективным средством борьбы с равными противниками.
  73. ***** <span style="color:#6600FF">Жатва несоответствий</span> — коса Эрики способна рассекать всё, что не соответствует её детективных теориям.
  74. ***** <span style="color:#6600FF">Жатва несоответствий</span> —
  75. **** <span style="color:#6600FF">'''Рабское кольцо 「'''隷属の指輪'''」'''</span> — свадебное кольцо с бриллиантом, оснащённое шипами на внутренней стороне. Тот, кто наденет это украшение потеряет контроль над своим телом, душой и разумом.
  76. **** <span style="color:#00A86B">Ведьма Правды 「真実の魔女」</span> — статус ведьмы, что выдержала и преодолела правду, приняла суровую реальность и получила соответствующую силу.
  77. *** <span style="color:#00A86B">''Экзистенциальный контроль''</span> — жизни и само концептуальное бытие существ, принадлежащие чьему-то внутреннему миру, полностью зависят от воли его обладателя. Как воображаемые объекты, они могут быть созданы, убиты или воскрешены по желанию хозяина.
  78. *** <span style="color:#00A86B">''Присоединение''</span> — возможность добавлять в свой мир других существ, поддерживая их существование.
  79. *** <span style="color:#00A86B">''Усиление''</span> — возможность делать зависимых и призванных существ пропорционально сильными по отношению к себе. На них также могут быть распространено действие персональных способностей, например, магическая сопротивляемость.
  80. ** <span style="color:#00A86B">Сны 「夢」</span> — образы, возникающие в разуме во время сна связаны с расплывчатой абстрактной плоскостью, пересекающейся с миром духов напрямую.
  81. ** <span style="color:#00A86B">Грёзы 「白昼夢」</span> — видения, соотносящиеся со странным миром, расположенным между реальностью и сном.
  82. ** <span style="color:#00A86B">Воображение 「想像」</span> — контролируемые ментальные образы, крайне важные для использования магии.
  83. ** <span style="color:#00A86B">Мир IF 「IFの世界」</span> — такое явление как дежавю может быть следствием появления обрывков памяти о реальных жизнях в мирах параллельных возможностей. Развитие воображения также стимулирует данную способность. Помимо памяти, в особых случаях могут быть переданы чувства и опыт.
  84. * <span style="color:#00A86B">'''Ранги 「'''序列'''」''', '''титулы 「'''称号'''」''' и '''статусы 「'''地位'''」'''</span> — подобно тому, как имя необходимо человеку для жизни в социуме, в нечеловеческом мире просто необходимо иметь те или иные признанные статусы, ранги и титулы, ведь они определяют как положение, так и наличие тех или иных способностей.
  85. ** <span style="color:#00A86B">'''Ведьма 「'''魔女'''」'''</span> — статус с расплывчатым значением, обозначающий человека (это моет быть как женщина, так и мужчина), который превзошёл людей. Ведьмы не равны меду собой, внутри их общности есть различные звания и ранги, не говоря уж об индивидуальных особенностях и нескончаемой иерархии могущества.
  86. *** <span style="color:#00A86B">Ведьма Чудес 「奇跡の魔女」</span> — статус могущественной ведьмы, что была благословлена чудом, вырвавшись из кошмарной петли логической ошибки. Теоретически, Бернкастель обладает сильнейшей способностью среди ведьм, но на практике это подобно достижению Луны за счёт стократного сворачивания бумаги. И она сложила лист сто раз.
  87. *** <span style="color:#00A86B">Ведьма Моря 「海の魔女」</span> — статус могущественной ведьмы, которая путешествует в поисках миров, которые не найти тем, кто ждёт на берегу.
  88. *** <span style="color:#00A86B">Ведьма Прошлого 「過去の魔女」</span> — статус ведьмы, силы которой связаны с явлениями прошлого и их влиянием на будущее. Возможно, такой статус был у Бернкастель только в рамках истории Беатриче.
  89. ** <span style="color:#00A86B">'''Бог 「'''神'''」'''</span> — статус мистического существа, традиционно почитаемого людьми в качестве объекта того или иного культа. Существует множество божественных рангов и титулов, связанных с их иерархическим положением и родом деятельности. Предполагается, что только Боги могут прощать грехи.
  90. *** <span style="color:#00A86B">Бог Смерти 「死神」</span> — статус божества, так или иначе связанного со смертью в том или ином её аспекте. Предполагается, что Боги Смерти не могут лгать о том, что касается их деятельности. Желанной жертвой Шинигами может стать тот, кто не способен принять объективную реальность и ценить свою жизнь в ней. Традиционным оружием таких существ является коса.
  91. *** <span style="color:#00A86B">Богиня Удачи 「幸運の女神」</span> — статус божества, к которому люди обращаются с мольбами о счастье и удаче, которых недостаёт в их жизни.
  92. ** <span style="color:#00A86B">'''Ангел 「'''天使'''」'''</span> — статус мистического существа, считающегося посланником Всевышнего, выполняющим его волю.
  93. *** <span style="color:#00A86B">Чудотворный Ангел 「奇跡を起こす天使」</span> — статус ангела, которому люди возносят молитвы о чудесах, то есть о практически невероятных счастливых событиях.
  94. ** <span style="color:#00A86B">Леди╱Лорд 「卿」</span> — благородный титул, получаемый за особые заслуги, определяющий высокопоставленный статус в нечеловеческом мире.
  95. ** <span style="color:#00A86B">''Признание'' 「認識」</span> — способность даровать нижестоящим существам статусы, звания и титулы, определяющие их положение в нечеловеческом мире. Например, становление существом высшего порядка требует признания со стороны того, кто таковым уже является. Возможно также лишение существ собственного признания, что может фактически лишить их всех полученных способностей.
  96. * <span style="color:#00A86B">'''Вселенная 「'''宇宙'''」'''</span> — могущественная ведьма являет собой целую обширную вселенную с перспективы собственного уровня бытия. Это фактическая форма личного мира, вид и особенности которого определяются индивидуальностью его владельца, а погода соответствует настроению жителей.
  97. ** <span style="color:#00A86B">''Микрокосм'' 「小宇宙」</span> — воплощаемая вселенная может быть проявлена в компактном варианте, например, в виде ауры вокруг тела или концентрированных космических атак.
  98. ** <span style="color:#00A86B"><ruby><rb>''Большой взрыв''</rb><rp></rp><rt>ビッグバン</rt><rp></rp></ruby></span> — проекция явления происхождения вселенной в экспансивном взрыве из космической сингулярности.
  99. ** <span style="color:#00A86B"><ruby><rb>''Большое сжатие''</rb><rp></rp><rt>ビッグクランチ</rt><rp></rp></ruby></span> — проекция явления уничтожения вселенной за счёт сжатия её в космическую сингулярность.
  100. ** <span style="color:#00A86B">''Космическое поглощение''</span> — если силы равны, то бой двух вселенных может длиться хоть вечно. Возможное завершение такого противостояния — это превращение противников в единый мир за счёт поглощения одной вселенной со стороны другой.
  101. * <span style="color:#00A86B"><ruby><rb>'''Няшность'''</rb><rp></rp><rt>'''かわいい'''</rt><rp></rp></ruby></span> — Бернкастель обладает милой внешностью невинного ребёнка, чем она может пользоваться в своих целях, хотя делает это гораздо реже, чем в своей прошлой человеческой жизни.
  102. ** <span style="color:#00A86B">''<ruby><rb>Десу</rb><rp></rp><rt>です</rt><rp></rp></ruby>╱<ruby><rb>Нанодесу</rb><rp></rp><rt>なのです</rt><rp></rp></ruby>''</span> — слова, которые вставляются в конце фраз для повышения уровня очаровательности.
  103. ** <span style="color:#00A86B"><ruby><rb>''Файто''</rb><rp></rp><rt>ファイト</rt><rp></rp></ruby></span> — воодушевляющая команда, призывающая не терять надежду, не сдаваться, не падать духом, продолжать сражение до победного конца.
  104. ** <span style="color:#00A86B"><ruby><rb>''Ня-ня''</rb><rp></rp><rt>ニャーニャー</rt><rp></rp></ruby></span> — имитация кошачьего мяуканья, используемая для демонстрации игривого настроения.
  105. ** <span style="color:#00A86B"><ruby><rb>''Мии''</rb><rp></rp><rt>みい</rt><rp></rp></ruby></span> — милое бессмысленное слово, произношение которого вводит людей в состояние легкого недоумения, рассеянности и даже некого транса.
  106. ** <span style="color:#00A86B"><ruby><rb>''Нипаа''</rb><rp></rp><rt>にぱ</rt><rp></rp></ruby></span> — ещё одно милое бессмысленное слово, произносимое с абсолютной безмятежностью, сопровождаемое милым личиком. Используется для того, чтобы подбодрить кого-либо, развеять тревогу, сообщить, что всё хорошо. Серьёзность любой ситуации мгновенно сводится к минимуму при произношении.
  107. ** <span style="color:#00A86B">''Проглаживание''</span> — умение успокаивать и умиротворять других, гладя их по голове.
  108. ** <span style="color:#00A86B">''Плачущая лоли''</span> — умение вызывать жалость и сочувствие у окружающих, показывая им своё слезливое расстроенное личико. Предлогом для его демонстрации может быть, например, имитация неуклюжего падения.
  109. * <span style="color:#00A86B">'''Троллинг'''</span> — излюбленные Ведьмой Чудес методы морального нажима на оппонентов. Бернкастель способна как на легкие провокации, так и на полное уничтожение жертвы, например, доведение её до самоубийства. Циничная ведьма, ради собственного развлечения, готова прибегать к любым средствам, совершенно не считаясь с какими бы то ни было нормами морали и нравственности.
  110. ** <span style="color:#00A86B">''Сарказм''「皮肉」</span> — циничные речи Бернкастель исполнены высшей степени иронией и язвительностью по отношению ко всему и вся (даже к самой себе, иногда), особенно к мечтам и чувствам других.
  111. ** <span style="color:#00A86B">'' Жуткие гримасы''</span> — в распоряжении Бернкастель есть целый арсенал безумных взглядов и ухмылок, способных реально шокировать и напугать, причём не столько своим видом, сколько умением ведьмы мгновенно заменять ими своё безэмоциональное кукольное лицо. Для большего эффекта это также может сопровождаться жутким нечеловеческим смехом.
  112. ** <span style="color:#00A86B">''Отрицание чудес''</span> — Бернкастель может продемонстрировать человеку различные возможности развития его будущего во множестве параллельных вселенных, объясняя, что печальный исход неизбежен, и нет такого мира, где судьба сложится хорошо.
  113. ** <span style="color:#00A86B">''Худшие из возможностей''</span> — Бернкастель может продемонстрировать или реализовать наиболее мерзкие возможности судьбы человека, например, где присутствуют предательство, сумасшествие, измена или инцест. Худшим вариантом для жертвы будет попытка врать и отрицать свои грехи. Ведьма, в ответ на это, исказит правду таким образом, что человек окажется виновным в гораздо большей степени, чем его изначально было возможно подозревать.
  114. * <span style="color:#00A86B">'''Мастерство манипуляции'''</span> — умение заставлять других плясать под свою дудку теми или иными способами. В зависимости от цели и ситуации, может использоваться очарование, запугивание, шантаж, подкуп, обещания, интерпретация фактов в нужном свете, игра на чувствах.
  115. ** <span style="color:#00A86B">Личное обаяние 「個人的魅力」</span> — умение располагать к себе других, пользуясь сочетанием внешности и поведения. Ещё будучи человеком, Бернкастель была способна легко управлять людьми и склонять их на свою сторону. Ей не составляло труда, например, увести за собой несколько человек из города в горы так, что они даже не понимали, как там оказались.
  116. * <span style="color:#00A86B">'''Детективное мастерство'''</span> — развлекая себя на протяжении долгой жизни, Бернкастель изучала бесчисленные тайны в несметном множестве миров, что явно поспособствовало развитию всевозможных талантов, свойственным детективам (предполагается, что Бернкастель могла бы быть лучшим детективом, нежели Эрика).
  117. ** <span style="color:#00A86B">Аналитические таланты</span> — Бернкастель способна легко читать психологию, намерения и шаблоны поведения других. Анализируя ту или иную загадку, она запросто генерирует основанные на фактах теории, быстро продвигаясь к истине. Кроме того, ведьма отличается остроумием, а также умением на удивление чётко и лаконично формулировать свои мысли.
  118. ** <span style="color:#00A86B">Наблюдательность</span> — свойственное детективам умение замечать любые мелочи и учитывать их при составлении теорий.
  119. ** <span style="color:#00A86B">Планирование преступлений</span> — подкреплённые широкими познаниями о тайнах детективные таланты могут быть использованы реверсивным образом, то есть для планирования преступлений таким образом, чтобы максимально уменьшить возможность раскрытия.
  120. * <span style="color:#00A86B">Спортивная подготовка</span> — в своём человеческом прошлом Бернкастель была весьма бойкой деревенской девочкой, хотя и в меньшей степени пацанкой, нежели [[Сонозаки Мион|Мион]].
  121. ** <span style="color:#00A86B">Ловкость и сноровка</span> — движения Бернкастель точны, плавны, изящны и грациозны, что во многом связано с интенсивными тренировками танцевальных движений, которые имели место быть в человеческом прошлом ведьмы. Кроме того, она способна двигаться бесшумно и незаметно.
  122. ** <span style="color:#00A86B">Бойцовские навыки</span> — Бернкастель является довольно способным бойцом, имеющим определённый опыт в драках. В своём человеческом прошлом ведьма преимущественно использовала одиночные, но резкие и сокрушительные удары кулаками или пинки в прыжке, Кроме того, её захваты были эффективны против физически превосходящего противника. В бою также могли использоваться подручные предметы и окружение (голова недруга прекрасно подходит для того, чтобы вытереть ей пол).
  123. ** <span style="color:#00A86B">Владение древковым оружием</span> — отточенные умения, позволяющие эффективно атаковать и защищаться при помощи косы или подобных по форме инструментов, например, мотыги или даже швабры.
  124. * <span style="color:#00A86B">Переменчивая противоречивость</span> — Бернкастель обладает довольно странным характером, сочетающим противоположности. Она способна одновременно быть любящей и ненавидящей, расчётливой и легкомысленной, гордой и смиренной, мстительной и всепрощающей, по-кошачьи переменчивой и по-человечески упрямой. Подобную личность довольно сложно посчитать, а если кто-то решил, что ему это удалось, Ведьма Чудес неприменимо сделает что-то, чего от неё точно не ожидали.
  125. * <span style="color:#00A86B">Мастерство садизма</span> — Бернкастель обладает крайне широкими познаниями о мучительных пытках и казнях, но при всём этом ей под силу даже придумать что-то новое в этой области.
  126. * <span style="color:#00A86B">Актёрские таланты</span> — навыки, позволяющие играть ту или иную роль, скрывая истинные чувства и намерения достаточно хорошо, чтобы ловко обманывать других. Чаще всего Бернкастель носит маску полного безразличия к происходящему. Она способна сохранять спокойствие, невозмутимость и холодность практически в любой ситуации (даже когда её чувства оказываются задеты, хотя её слабое место), из-за чего сложно понять, о чём она думает.
  127. * <span style="color:#00A86B">Хозяйственные таланты</span> — множество полезных для дома навыков, которые остались после человеческой жизни Бернкастель. Она умеет хорошо готовить, стирать и шить. Эти навыки не слишком полезны в жизни ведьмы, но применение им всё же может быть найдено. Например, Бернкастель смогла сшить расчленённое тело равного себе существа, которое было повреждено на таком уровне, что регенерация оказалась затруднительной.
  128. * <span style="color:#00A86B">Твёрдая воля 「強い意志」</span> — в своём человеческом прошлом Бернкастель отличалась несгибаемой волей и решимостью. Несмотря ни на что, она не сдавалась, могла терпеть жуткие моральные и физические мучения, находясь во временной петле, не видя даже призрачного света в конце туннеля. Разорвав цикл, она и стала Ведьмой Чудес, победившей саму [[Лямбдадельта|Ведьму Определённости]], то есть поощряющее волю абстрактное существо, обеспечивающее повсеместную работу принципа, за счёт которого целеустремлённость и тяжёлый труд определяют судьбу и будущее. Проживая столетия в качестве ведьмы, Бернкастель предпочитала не рисковать собой. Она не проявляла самоотверженность, не любила игры, где могла проиграть, даже чувство физической боли было ей забыто. Тем не менее, как и в своей человеческой жизни, ведьма продолжает с большой симпатией относиться к тем, кто не сдаётся судьбе, а лишь продолжает сражаться ещё усерднее, несмотря ни на что. Иронично, что эти качества зачастую принадлежат именно противникам Ведьмы Чудес, отношения с которыми у неё являют собой странную игру любви и ненависти.
  129.  
  130.  
  131. <span style="color:#00A86B">'''Концепция 「'''概念'''」'''</span> — статус абстрактного понятия, распространённого на той или иной области, в основе которого лежат фиксированные <ruby><rb>правилами</rb><rp></rp><rt>ルール</rt><rp></rp></ruby> (до тех пор пока концепция не укоренилась в сердцах тех, кто в неё верит, правила могут быть подкорректированы). Например, это может быть история о призраке, который охотится на людей при определённых условиях.
  132. * <span style="color:#00A86B">'''Персонификация 「'''擬人'''」'''</span> — воплощение концепции, сформированное информацией и правилами представляет собой духовное существо, которое либо было сформировано вместе с понятием, либо соединилось с ним, являясь, например, бывшим человеком. Персонификация может пользоваться своими особыми способностями на максимум их потенциала без особых затрат за счёт полного или частичного соответствия собственным правилам, но их разрушение наоборот несёт угрозу, может ослабить или даже убить воплощение.
  133. ** <span style="color:#00A86B">Возрождение 「復活」</span> — духовное воплощение исчезнет, если его концепция будет стёрта (например, окажется забытой, если речь идёт о какой-то истории), но оно возродится снова в случае восстановления работы правил.
  134. * <span style="color:#00A86B">'''Неизбежная судьба 「'''逃れ得ぬ運命'''」'''</span> — предполагаемая концепция Бернкастель или что-то имеющее с ней связь. Несмотря на то, что в зависимости от выбора, будущее может являть бесконечные варианты развития событий, человек рано или поздно обязательно должен умереть, и избежать этого невозможно, как невозможно и изменить уже свершившийся факт. Именно подобные невозможности должны быть напрямую связаны с Бернкастель, которая является Шинигами, что правдой прошлого может отнять надежду на будущее. Несмотря на это, направленные к богам и ангелам мольбы людей об удаче и чудесах также адресованы лично к ней, а потому она не может быть прощена, ведь чудес не бывает.
  135. ** <span style="color:#00A86B">Колесо Фортуны 「運命の輪」</span> — силы и концепции Лямбдадельты и Бернкастель являются как противоположными, так и взаимодополняющими друг друга фундаментальными принципами Мироздания, которые косвенно могут включать в себя множество побочных явлений. Принцип воплощаемый Ведьмой Определённости позволяет увеличивать шанс достижения успеха при повторении попыток, а значит он охватывает все возможности за исключением нуля и ста процентов. Соответственно, именно эти два значения относятся к концепции Бернкастель. То, что невозможно в принципе, а также то, что случится несомненно, независимо от чьих бы то ни было намерений и воли. И если Лямбдадельта как концепция является объектом повсеместного поклонения людей, то Бернкастель — нет, но её влияние на жизни низших существ едва ли меньше.
  136. ** <span style="color:#00A86B">Твой единственный друг 「貴方の唯一の友人」</span> — в определённом смысле им является Бернкастель. Это может быть связано с тем, что понимание концепции Бернкастель может поспособствовать принятию суровой реальности и её правды, а значит и отказу от погони за иллюзиями о невозможных чудесах.
  137. * <span style="color:#3CB371">'''Распространение'''</span> — информационная распространённость концепции образует область, на которой воплощение может проявляться без больших духовных затрат. Кроме того, те места, где непосредственно действуют правила практически являют собой единое целое с персонификацией, позволяют её восстанавливать силы. Соответственно, расширение области распространения выгодно воплощению понятия, а тот кто войдёт в контакт с его правилами окажется затянутым в концепцию.
  138.  
  139.  
  140. <span style="color:#4169E1">'''Духовное существование 「'''霊的な存在'''」'''</span> — принадлежность к сверхъестественному измерению, соседствующему с трехмерной реальностью, к миру духов и иллюзий, являющимся неким переходом между царствами живых и мёртвых. Влияние потусторонних существ на физический мир может быть сильно ограничено их запасом сил, местонахождением и верой наблюдателей в сверхъестественное.
  141. * <span style="color:#4169E1">'''Иной мир 「'''異界'''」'''</span> — мир духов (по крайней мере та его часть, которая непосредственно соседствует с физическим миром) являет собой абстрактное и искажённое отражение реальности в трансцендентной плоскости, которой разительно отличаются от привычной логики человеческого мира, что проявляется во многих аспектах.
  142. ** <span style="color:#4169E1">'''Граница миров'''</span> — помимо того, что мир духов лежит между царствами живых и мёртвых, он также граничит с мирами снов, грёз, воображения, а также предметов, например, картин, записей, зеркал.
  143. *** <span style="color:#4169E1">''Абстрактное проникновение''</span> — многие сферы, граничащие с миром духов, недоступны рядовым его жителям, не обладающим особыми статусами, но даже самый обычный призрак способен проникать во сны людей, контактируя там с их душами. Разумеется, потустороннее существо не забудет того, что том происходило, несмотря на расплывчатость. Также возможно проникновение в другие области внутреннего мира существ, в их воображение и грёзы.
  144. ** <span style="color:#4169E1">Иные законы</span> — то, что является мнимым в реальности может оказаться реальным на сверхъестественном плане. Там существует магия, мнимое становится вещественным, возможно нарушение принципов евклидовой геометрии и бинарной логики. Даже мораль и социальное взаимодействие обитателей отличаются от человеческих, хотя и являются аллюзией на них.
  145. ** <span style="color:#4169E1">Иное пространство</span> — на сверхъестественном плане могут существовать коридоры, переходы и помещения там, где их нет в реальности. Кроме того, сами отражения реальности существуют не в единственным варианте (например, различные могущественные духи могут иметь свои собственные пространства, отражающие какие-то части реальности), а число размерностей пространства должно быть не меньше пяти.
  146. ** <span style="color:#4169E1">Иное время</span> — какие бы то ни было искажения течения времени реального мира не влияют на духов (если только они не используют физические тела), в мире которых имеют место быть несуществующие даты и времена дня (например, 32 августа или 12:00 не дня и не ночи). Соответственно, обычная причинность также не касается сверхъестественных существ, в то время как они могут отыскать следы и сохранить память о реальных объектах, которые оказались полностью стёрты из существования во всех уголках мира.
  147. * <span style="color:#4169E1">'''Силы ночи 「'''夜に力'''」'''</span> — считается, что духи правят определёнными территориями ночью, и это действительно так. Сверхъестественные существа становятся сильнее в тёмное время суток. Кроме того, граница между мирами в определённых местах может стираться по ночам, что позволяет людям напрямую встречаться со сверхъестественными существами в их измерении.
  148. ** <span style="color:#4169E1">Мистическая сила полнолуния 「満月には不思議な力」</span> — духи могут восстанавливать и накапливать энергию во время полнолуния. Предположительно, это связано со множеством поверий, связанных с полной Луной.
  149. * <span style="color:#4169E1">'''Бессмертие'''</span> — духи не стареют, и, хотя они не являются неуязвимыми в собственном мире, уничтожить их без остатка крайне сложно даже там.
  150. ** <span style="color:#4169E1">Загробные миры 「死後の世界」</span> — успокоенные души отравляются в те или иные миры царства мёртвых. Туда же попадают уничтоженные духи переходного мира. Даже если существование и все его следы будут полностью стёрты в реальности, а душа окажется поглощена на сверхъестественном плане, разум существа по-прежнему сохранится в царстве мёртвых, где он может провести хоть вечность, если какие-то внешние силы не вернут его обратно. Даже информационно-концептуальные существа, лишаясь источника своего бытия, могут попасть в загробный мир. Умершие существа высшего Домена в загробные миры уже не попадают, но их низшие манифестации, вероятно, могут туда телепортироваться.
  151. * <span style="color:#4169E1">'''Бестелесность'''</span> — тела духов являют собой информацию, существующую в виде духовной энергетической субстанции, внешне похожей на белый дым. На физическом уровне их не существует.
  152. ** <span style="color:#4169E1">'''Неощутимость'''</span> — не обладающие способностью воспринимать сверхъестественное существа не могут увидеть, учуять, услышать, потрогать или как бы то ни было иначе ощутить духов.
  153. ** <span style="color:#4169E1">'''''Духовная материализация'''''</span> — управляя своей энергией, духи способны формировать объекты, например, одежду.
  154. *** <span style="color:#4169E1">''Самоконтроль''</span> — внешность собственных тел духов также регулируется, но её детальное изменение требует от них опыта и концентрации. Кроме того, возможно изменение голоса.
  155. ** <span style="color:#4169E1">'''''Настройка волны'''''</span> — духи могут частично или полностью проявляться только для определённых существ, настраиваясь на их длину волны. Кроме того, они способны проецировать только свой голос или влиять на физический план, оставаясь невидимыми. Они также способны атаковать и ранить и даже убивать друг друга, будто обычных существ из плоти и крови (хотя выносливость у духов может превосходить человеческую).
  156. *** <span style="color:#4169E1">''Духовная неощутимость''</span> — духи могут становиться бестелесными и неощутимыми даже для других духов, по крайней мере если те значительно слабее.
  157. *** <span style="color:#4169E1">''Физическая манифестация''</span> — сверхъестественные существа могут становиться видимыми и осязаемыми. Им под силу даже практически полноценно воплощаться на физическом плане, притворяясь людьми. При этом они даже вписывают себя в причинность реального мира, сохраняя возможность снова покинуть её. Тем не менее, это касается лишь достаточно могущественных духов, а не рядовых призраков.
  158. ** <span style="color:#4169E1">Расплывчатость</span> — духовные тела не страдают от деформаций, искажений и разделения на части. Они быстро восстанавливая форму после этого.
  159. ** <span style="color:#4169E1">''Левитация'' 「浮遊」</span> — духовные тела могут парить в воздухе как реального, так и духовного миров.
  160. ** <span style="color:#4169E1">'''''Одержимость'''''</span> — духи способны вселяться в тела физических существ, влиять на их разум или полностью замещать его. Также возможно использование неодушевлённых объектов в качестве недвижимых сосудов.
  161. *** <span style="color:#4169E1">''Замещение повреждений''</span> — если дух покинет захваченное тело, когда оно получит ранения, он может забрать их с собой, позволяя настоящему владельцу выжить. Скорее всего, это незначительное проявление магии, доступное даже обычному призраку.
  162. * <span style="color:#4169E1">'''Духовные чувства 「'''霊感'''」'''</span> — способности, позволяющие ощущать объекты и явления сверхъестественного мира, воспринимать духов пятью чувствами (причём даже у рядового призрака они могут быть более развитыми, чем на физическом плане), а также распознавать эмоции.
  163. ** <span style="color:#4169E1">Интуиция 「直感」</span> — способность, позволяющая мгновенно распознавать сверхъестественных существ, понимать разницу в силах.
  164. * <span style="color:#4169E1">''Мгновенное движение'' 「瞬間移動」</span> — способность, позволяющая духам телепортироваться в пространстве и между измерениями, например, областями духовного мира.
  165. * <span style="color:#4169E1">''Поглощение душ''</span> — способность, позволяющая духам пополнять и увеличивать свою силу посредством поглощения других духовных субстанций, например, душ людей или себе подобных существ.
  166.  
  167.  
  168. <span style="color:#6600FF">'''Магия 「'''魔法'''」'''</span> — сверхъестественная сила, связанная с эмоциями, а также духовными и личностными особенности, которая может представлять из себя внешнюю проекцию внутреннего мира. Использование магии обязательно требует знания, понимания, веры и личной готовности к действию.
  169. * <span style="color:#6600FF">'''Отрыв от реальности 「'''現実逃避'''」'''</span> — чувство, необходимое для использования магии. Осознание собственной отчуждённости или превосходства над социумом, потеря самоидентификации в качестве человека. Подобное состояние сознания нормально для сверхъестественных существ, но для людей это что-то крайне странное. Соответственно, человек, который не стремится бежать от реальности, едва ли может получить магические силы.
  170. ** <span style="color:#6600FF">Фантастичность 「幻想」</span> — в силу своей эфемерной природы, магия зависит от веры в неё как со стороны самого пользователя, так и со стороны окружающих. Она не существует в мире людей, проявляясь там лишь косвенно. Духовная энергия расходуется для проявления сверхъестественного в реальности, и чем проще последствия этого можно объяснить естественным путём, тем меньше будет затрат. Например, разбитое телекинезом окно может быть просто случайностью, а свидетельства группы людей о том, что они наблюдали магию можно объяснить их сговором или коллективным помешательством. Соответственно, наиболее эффективным для воздействия на реальность будет влияние на причинность и вероятности, которое не нарушит естественные законы напрямую.
  171. ** <span style="color:#6600FF">''Кеккай'' 「結界」</span> — закрытые от внешних наблюдателей помещения могут быть смещены в другое измерение, где магия работает напрямую. Побочные эффекты, такие как разрушения (их масштаб не обязательно ограничен изначальным размером смещённой области), не отразятся на реальности, но результат (такой как раны, смерть или исчезновение жертвы) сохранится. Сильные сверхъестественные существа, казалось бы, могут создать подобного рода смещающий барьер (или же перенести жертву в сверхъестественную область, не копирующую реальный мир) практически в любом месте, просто выдернув жертву из реальности. Также возможно, что попытка выйти из барьера приведёт к хождению по кругу.
  172. * <span style="color:#6600FF">'''Магическая сила 「'''魔力'''」'''</span> — сверхъестественные явления, коими является магия. В некотором роде они представляют из себя конвертированную духовную силу (например, заряженное духовной силой зеркало получает магическую силу в виде особых способностей). Магические воздействия могут влиять на ментальные, духовные и информационно-концептуальные структуры.
  173. ** <span style="color:#6600FF">Мифический класс атаки</span> — уровень атакующего воздействия, свойственный мифическим богам, для которых многие виды концептуального оружия являются чем-то тривиальным. Позволяет преодолевать устойчивость или парировать мощные концептуальные атаки обычными.
  174. * <span style="color:#6600FF">'''Магическое сопротивление 「'''魔法抵抗力'''」'''</span> — обладающим большими сверхъестественными силами существам свойственен определённый уровень устойчивости к магическим воздействиям, будь то ментальные, духовные или информационно-концептуальные.
  175. ** <span style="color:#6600FF">Мифический класс устойчивости</span> — уровень сопротивляемости, свойственный мифическим богам. Позволяет не заботиться о прямом изменение реальности, а также по крайней мере частично подавлять направленные концептуальные воздействия высокого уровня.
  176. * <span style="color:#6600FF">'''Усиление тела'''</span> — сверхъестественным существам свойственно то, что характеристики их тел могут усиливаться в соответствии с магическим могуществом.
  177. ** <span style="color:#6600FF">Запредельная сила</span> — уровень физической силы, позволяющий иметь дело с массой и давлением вселенских явлений, игнорируя законы физики (или скорее их аналог на том слое существования, где происходит бой).
  178. ** <span style="color:#6600FF">Запредельная скорость</span> — уровень скорости, позволяющий игнорировать понятие расстояния, а также догонять или даже опережать телепортацию (судя по всему, имеется в виду телепортация относительно движений, который уже игнорируют расстояние).
  179. ** <span style="color:#6600FF">Запредельное восприятие</span> — возможность осмысленно реагировать на движения с запредельной скоростью, а также каким-то образом ментально воспринимать (без чтений мыслей), например, предъявленные вопросы, которые не были каким бы то ни было образом озвучены или показаны.
  180. * <span style="color:#6600FF">'''Магия Чудес 「'''奇跡の魔法'''」'''</span> — уникальная сила того, кто носит титул Ведьмы Чудес, позволяющая стопроцентно реализовать любую возможность, даже если её вероятность стремится к нулю. Это включает в себе возможности и человеческого, и нечеловеческого миров, даже если они кажутся иррациональными (например, возможность двигаться в остановленном времени, будучи обычным человеком). Пользователь Магии Чудес всегда знает, что выпадет при броске костей.
  181. * <span style="color:#6600FF">'''''Призыв'' 「'''召喚術'''」'''</span> — вид магии, позволяющий призывать на помощь подконтрольных существ, связанных со внутренним миром. Также могут быть вызваны существа, не являющиеся зависимыми, но они не обязаны подчиняться, если не заключат подобный контракт.
  182. * <span style="color:#6600FF">''Чтение сердца'' 「心を読み取る力」</span> — возможность читать то, что было произнесено в уме. При необходимости можно прочитать разум более тщательно, узнать чувства и воспоминания.
  183. * <span style="color:#6600FF">''Ментальная иллюзия''</span> — возможность погружать разум других в иллюзии, например показывая им искаженную жуткую картину какого-то из прочтенных воспоминаний воспринимаемую пятью чувствами.
  184. * <span style="color:#6600FF">''Перепись мира''</span> — возможность изменить мир в соответствии со своим желанием, что может позволить существовать даже тому, кого не должно было быть в сценарии мира.
  185. * <span style="color:#6600FF">''Удар молнии''</span> — возможность создавать разряд энергии, поражающий цель сверху.
  186. * <span style="color:#6600FF">''Лестница в небеса''</span> — возможность создавать столбы света, по которым целевые объекты поднимаются в небеса и отправляются в путешествие в нужном направлении.
  187. * <span style="color:#6600FF">''Темные сферы''</span> — возможность создавать сферические сгустки тьмы, используемые для атаки.
  188. * <span style="color:#6600FF">''Темный портал''</span> — возможность создавать портал из тени, используемый для перемещения объектов и существ.
  189. * <span style="color:#6600FF">''Неуловимость''</span> — возможность делать невозможными попытки навредить или поймать объект (себя в частности). Бернкастель забыла саму концепцию боли, поскольку никто не мог коснуться даже её тени без позволения.
  190. * <span style="color:#6600FF">''Барьеры''</span> — возможность создавать защитные стены вокруг себя или объектов. Такая магия позволяет блокировать урон, магические и анти-магические эффекты. Особенно эффективны многослойные барьеры. Могут быть созданы барьеры с эффектом отражения.
  191. * <span style="color:#6600FF">''Превращение''</span> — возможность превращать один объект в другой, например, обратить равного противника в точилку для когтей.
  192. * <span style="color:#6600FF">''Телекинез''</span> — возможность двигать себя и другие объекты в пространстве силой мысли.
  193. * <span style="color:#6600FF">''Разрушение печатей''</span> — возможность снимать магические печати с объектов, не повреждая их.
  194. * <span style="color:#6600FF">''Контроль душ''</span> — возможность отправлять души мертвых в те или иные загробные миры на выбор или же наоборот возвращать их оттуда для использования в собственных целях.
  195. * <span style="color:#6600FF">''Остановка времени''</span> — возможность заморозить время и пространство со всем физическим движением в них.
  196. * <span style="color:#6600FF">''Временная петля''</span> — возможность создавать локальные петли времени внутри барьеров, попытка пройти через которые приведёт с мгновенному старению.
  197. * <span style="color:#6600FF">''Создание слуг''</span> — магический навык, позволяющий создавать подчиненных с определенными способностями. В процессе могут быть одухотворены предметы или же использованы люди.
  198. * <span style="color:#6600FF">''Создание артефактов''</span> — магический навык, позволяющий создавать наделённые особыми силами предметы, например, концептуальное оружие в дар подчинённым.
  199.  
  200.  
  201. <span style="color:#6600FF">'''Коса Бога Смерти 「'''死神の鎌'''」'''</span> — зловещая чёрная коса Шинигами, являющаяся мощным концептуальным оружием. Является эффективным средством борьбы с равными противниками.
  202. * <span style="color:#6600FF">Жатва чудес 「奇跡を刈り取」</span> — коса способна отделить чудеса и надежду от реальности, что должно означать гарантированный печальный исход для жертвы, без любой возможности на благоприятный для него исход.
  203. * <span style="color:#6600FF">Штормовые вихри 「暴風のような旋風」</span> — атаки оружия могут сопровождаться масштабными и разрушительными порывами ветра.
  204. * <span style="color:#6600FF">''Разрыв'' <ruby><rb>''внутренностей''</rb><rp></rp><rt>ハラワタ</rt><rp></rp></ruby></span> — рассечение тела косой заставляет внутренности жертв лопаться.
  205.  
  206.  
  207. <span style="color:#6600FF"><ruby><rb>'''Антикварный'''</rb><rp></rp><rt>アンティーク</rt><rp></rp></ruby> '''телефон'''</span> — старинного вида телефон с крутящимся циферблатом.
  208. * <span style="color:#6600FF">'''''Межмировая связь'''''</span> — телефон позволяет связываться с другими мирами, измерениями и слоями существования, что может использоваться для провокаций или призыва друзей на помощь.
  209. ** <span style="color:#6600FF">Внутренняя линия 「内線電話」</span> — связь с собственными подчинёнными осуществляет напрямую, не требуя набора номера.
  210.  
  211.  
  212. <span style="color:#6600FF">'''Козлиная маска 「'''山羊の仮面'''」'''</span> — ведьмы обычно надевают маски козлов на торжественные мероприятия, что подчёркивает сатанинский антураж их мира. Кроме того, похоже маски позволяют фактически принимать облик гуманоидов с козлиной головой, по крайней мере с точки зрения наблюдателей.
  213.  
  214.  
  215. '''Правды 「'''真実'''」''' — концепция, используемая в логических играх. Правды — это утверждения, озвучиваемые окрашенными в разные цвета словами, которые являются средством для споров, например, о возможности существования сверхъестественно или детективным вопросам. Стоит отметить, что цветные правды относительны, то есть они могут отличаться в разных играх, мирах и слоях существования.
  216. * <span style="color:rgb(0,0,255);">'''Синяя Правда 「'''青き真実'''」'''</span> — утверждения, озвучиваемые синим цветом, которые позволяют интерпретировать определённую ситуацию по-разному, исходя из невозможности оппонента доказать абсолютную истинность его версии. Синяя правда не такая мощная, как красная, но зато позволяет бросить одновременно любое количество противоречащих друг другу утверждений, исходя из бесконечности возможных вариантов. Она имеет схожую природу с Синим Ключом, который создаёт неуверенность и вызывает самоотрицание.
  217. * <span style="color:rgb(255,0,0);">'''Красная Правда 「'''赤き真実'''」'''</span> — утверждения, озвучиваемые красным цветом, которые не требует доказательств и становится абсолютной истиной. Все возможности, которые противоречат красному, будут стерты, и не смогут озвучиваться синим. Для использования необходимо действительно знать истину, а заявление всё ещё может быть интерпретировано по-разному. Попытка использовать красную правду, не соответствующую истине, приведёт к удушению самого себя. Красная правда имеет схожую природу с Красным Ключом, игнорирующим любые концепции защиты, отсрочки или уклонения.
  218. * <span style="color:#FFBF00">'''Золотая Правда 「'''黄金の真実'''」'''</span> — утверждения, озвучиваемые золотым цветом, являются особым видом правды, который предназначен для Мастера Игры, но также может использоваться и другими, если они понимают суть игры. Золотая правда может превосходить красную, то есть она способна игнорировать даже абсолютные истины, используясь в качестве конечного оружия.
  219. * <span style="color:#423189">'''Фиолетовая Декларация 「'''紫の発言'''」'''</span> — утверждения, озвучиваемые тёмно-фиолетовым цветом, аналогичные красной правде с той лишь разницей, что преступник (тот, кто имеет такую роль в рамках текущей игры) может лгать с её помощью. Существует также Чёрная Правда, но это, вероятно, просто другое название Фиолетовой Декларации.
  220. * '''''Субстанциональный контроль''''' — объясняя происходящее, выдвигая различные утверждения, а также аргументы и контраргументы, интерпретирующее факты, события и заявления противника по-разному, можно сформировать концептуальное оружие с помощью Правд, а также другие твёрдые структуры, используемые для тех или иных целей в логических играх, перестающих в полноценные бои. Управление формами, размерами и движением создаваемых объектов — это регулируемый процесс, но эффективное его использование требует опыта и хорошего понимания жанра тайны.
  221. ** Фиксация — сформированное Правдой оружие, например, клинья, не может быть просто вытащено из раны прежде, прежде чем окажется опровергнутым или отключенным.
  222. ** ''Клинья'' 「楔」 — копьеподобные лезвия разного размера и мощности, используемые как в ближнем, так и в дальнем бою. Это наиболее распространённый тип оружия, формируемого из правды.
  223. ** ''Цепи'' 「鎖」 — неразрушимые обычными средствами управляемые цепи, позволяющие сковать противника.
  224. ** ''Башня'' 「塔」 — массивная кристаллическая структура, создаваемая на ровном месте, позволяющая запереть внутри противника, например, для дуэли с ним.
  225. ** ''Барьер закрытой комнаты'' 「密室結界」 — Правды могут быть использованы, чтобы смоделировать ситуацию, позволяющую сыграть с оппонентом в игру-спор об убийстве в закрытой комнате с заданными условиями. При этом, помещение вокруг надёжно запирается непроницаемыми концептуальными барьерами (или же оно создаётся на ровном месте, например, используется вышеупомянутая башня), которые разбиваются решением загадки, озвученным цветной правдой.
  226. ** ''Слияние оружия'' — возможность объединения нескольких материализованных Правд в одну мощную атаку.
  227. ** ''Дополнение атак'' — удары и выстрелы (включая пистолетные) могут быть усилены эффектом Правды. Концептуальное оружие ближнего боя за счёт такого дополнения получает возможность запускать дальнобойные дуги во время взмахов.
  228. * Сущностное отрицание — атаки правдой (даже в виде утверждений, без фактического формирования оружия) способны уничтожить существование даже абстрактной цели, стереть душу, фундаментально подавить волю. Это мощные концептуальные воздействия игнорируют практически все формы защиты, из-за чего они более эффективны, чем даже бесконечно сильные прямые атаки и направленные манипуляции реальностью космических масштабов.
  229. * Сущностное исцеление — в том случае, если Правды не отрицают, а наоборот поддерживают существование, они могут восстанавливать силы и нивелировать повреждения, нанесённые другими правдами.
  230.  
  231.  
  232. <span style="color:rgb(0,0,255);"><ruby><rb>'''Мистерии'''</rb><rp></rp><rt>'''ミステリー'''</rt><rp></rp></ruby></span> — пользуясь правилами Игровой Доски [[Беатриче]], Бернкастель может формировать концептуальные атаки из загадок об убийствах в закрытых комнатах, которые она узнала, путешествуя по бесчисленным мирам. Судя по всему, эти атаки имеют ту же самую природу, что и Синяя Правда, однако, они не просто наносят урон, а убивают мгновенно, если не будут решены прежде, чем достигнут цели.
  233. * <span style="color:rgb(0,0,255);">'''''Ангельские крылья'' 「'''天使の羽'''」'''</span> — создав широкие синие крылья за спиной, Бернкастель способна запустить из них бесчисленные мистерии одновременно, которые могут последовательно принимать разные формы, увеличивая общую эффективность сокрушительной штурмовой атаки.
  234. *# <span style="color:rgb(0,0,255);">''Орочи'' 「大蛇」</span> — каждая из загадок принимает форму растягивающейся змеи. Преследуя противника, подобно синим лазерам, мистерии создают божественно красивые узоры. Да данном этапе используются только классические тайны.
  235. *# <span style="color:rgb(0,0,255);">''Восьмиглавый дракон'' 「八つの頭を持つ竜」</span> — змеи, созданные на первом этапе, могут сливаться в одну массивную, к которой затем добавляются ещё семь таких же, когда Бернкастель решит использовать все тайны всех времён и народов. Получившееся чудовище должно быть отсылкой к восьмиглавому змею Ямата но Орочи из японской мифологии.
  236. *# <span style="color:rgb(0,0,255);"><ruby><rb>''Кит тайн''</rb><rp></rp><rt>ミステリーのクジラ</rt><rp></rp></ruby></span> — финальная атака мистерий, при которой восемь драконьих голов сливаются вместе, образовав безжалостное всепожирающее китоподобное существо с массивной челюстью, подобное тому, которое создают кошки.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement