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lucasgautheron

Untitled

Dec 15th, 2012
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  1. Index: server.h
  2. ===================================================================
  3. --- server.h    (revision 6975)
  4. +++ server.h    (working copy)
  5. @@ -458,7 +458,7 @@
  6.      { 14, 28,  21,  S_ITEMAMMO  },   // shotgun
  7.      { 60, 90,  90,  S_ITEMAMMO  },   // subgun
  8.      { 10, 20,  15,  S_ITEMAMMO  },   // sniper
  9. -    { 36, 54,  54,  S_ITEMAMMO  },   // assault
  10. +    { 40, 60,  60,  S_ITEMAMMO  },   // assault
  11.      { 30, 45,  75,  S_ITEMAMMO  },   // cpistol
  12.      {  1,  0,   3,  S_ITEMAMMO  },   // grenade
  13.      {100,  0, 100,  S_ITEMAKIMBO}    // akimbo
  14. @@ -481,11 +481,11 @@
  15.      //              sound                reloadtime        damage    projspeed  spread     magsize     mKB        reB             reF           isauto
  16.      { "knife",      S_KNIFE,      S_NULL,     0,      500,    50, 100,     0,   0,  1,    1,   1,    0,  0,   0,   0,      0,      0,   1,      false },
  17.      { "pistol",     S_PISTOL,     S_RPISTOL,  1400,   160,    18,   0,     0,   0, 53,   10,   10,   6,  5,   6,  35,     58,     125,  1,      false },
  18. -    { "carbine",    S_CARBINE,    S_RCARBINE, 1800,   720,    60,  50,     0,   0, 10,   60,   10,   4,  4,  10,  60,     60,     150,  1,      false },
  19. +    { "carbine",    S_CARBINE,    S_RCARBINE, 1800,   720,    60,  40,     0,   0, 10,   60,   10,   4,  4,  10,  60,     60,     150,  1,      false },
  20.      { "shotgun",    S_SHOTGUN,    S_RSHOTGUN, 2400,   800,    1,    0,      0,   0,  1,   35,   7,    9,  9, 10, 140,    140,    125,   1,      false },   // CAUTION dmg only sane for server!
  21.      { "subgun",     S_SUBGUN,     S_RSUBGUN,  1650,   80,     16,   0,     0,   0, 45,   15,   30,   1,  2,   4,  30,     50,     188,  1,      true  },
  22. -    { "sniper",     S_SNIPER,     S_RSNIPER,  1950,   1500,   80,   0,     0,   0, 50,   50,   5,    4,  4,  10,  85,     85,     100,  1,      false },
  23. -    { "assault",    S_ASSAULT,    S_RASSAULT, 2000,   120,    22,   0,     0,   0, 18,   35,   18,   0,  2,   2,  22,     55,     115,  1,      true  },
  24. +    { "sniper",     S_SNIPER,     S_RSNIPER,  1950,   1500,   82,  25,     0,   0, 50,   50,   5,    4,  4,  10,  85,     85,     100,  1,      false },
  25. +    { "assault",    S_ASSAULT,    S_RASSAULT, 2000,   120,    22,   0,     0,   0, 18,   30,   20,   0,  2,   2,  22,     55,     115,  1,      true  },
  26.      { "cpistol",    S_PISTOL,     S_RPISTOL,  1400,   120,    19,   0,     0,   0, 35,   10,   15,   6,  5,   6,  35,     58,     125,  1,      false },   // temporary
  27.      { "grenade",    S_NULL,       S_NULL,     1000,   650,    200,  0,    20,  6,  1,    1,   1,    3,  1,    0,   0,      0,      0,   3,      false },
  28.      { "pistol",     S_PISTOL,     S_RAKIMBO,  1400,   80,     19,   0,     0,   0, 50,   10,   20,   6,  5,  10,  10,     18,     115,  1,      true  },
  29. Index: weapon.cpp
  30. ===================================================================
  31. --- weapon.cpp  (revision 6975)
  32. +++ weapon.cpp  (working copy)
  33. @@ -8,20 +8,20 @@
  34.  VARP(akimboautoswitch, 0, 1, 1);
  35.  VARP(akimboendaction, 0, 1, 2); // 0: stay with pistol, 1: back to primary, 2: grenade - all fallback to previous one w/o ammo for target
  36.  
  37. -int SGDMGTOTAL = 85;
  38. +int SGDMGTOTAL = 90;
  39.  
  40.  int SGDMGBONUS = 65;
  41.  int SGDMGDISTB = 50;
  42.  
  43. -int SGCCdmg = 550;
  44. +int SGCCdmg = 500;
  45.  int SGCCbase = 0;
  46.  int SGCCrange = 40;
  47.  
  48. -int SGCMdmg = 350;
  49. +int SGCMdmg = 375;
  50.  int SGCMbase = 25;
  51.  int SGCMrange = 60;
  52.  
  53. -int SGCOdmg = 100;
  54. +int SGCOdmg = 125;
  55.  int SGCObase = 45;
  56.  int SGCOrange = 75;
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