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klurosu

Optimizar server CS 1.6

Nov 23rd, 2014
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  1. Comandos de Optimización para CS 1.6
  2.  
  3. cl_himodels 0
  4. cl_bob 0
  5. cl_bobup 0
  6. cl_bobcycle 0
  7.  
  8. fps_max 100
  9. fps_modem 0.0
  10.  
  11. gl_cull 1
  12. gl_clear 1
  13. gl_lightholes 0
  14. gl_max_size 128
  15. gl_playermip 2
  16. gl_picmip 0
  17. gl_round_down 10
  18. gl_texturemode GL_NEAREST
  19. gl_wateramp 0
  20. gl_ztrick 1
  21.  
  22. mp_decals 0
  23. max_smokepuffs '0'
  24. max_shells '0'
  25. scr_conspeed 8000
  26.  
  27. r_decals 0
  28. r_drawviewmodel 1
  29. r_dynamic 0
  30. r_mirroralpha 0
  31. r_mmx 1
  32.  
  33. violence_ablood 0
  34. violence_agibs 0
  35. violence_hblood 0
  36. violence_hgibs 0
  37.  
  38. Que hacen estos comandos?
  39.  
  40. cl_himodels '0' Desactiva los modelos de Alta calidad, haciendote ganar FPS (Predefinido: 0)
  41. cl_bob 0, cl_bobup 0, cl_bobcycle 0 Bobbing es el movimiento de brazos cuando corres (cuando continuamente van adelante atras y a los lados). Configurando estos parametros a 0, haras que tus brazos siempre esten quietos con una ligera mejora de FPS.
  42. fps_max '100' Ponemos el valor más alto para FPS. Lo ideal seria ponerlo al máximo que el refresco de tu monitor y la resolución lo permitan. Puedes ponerlo a 100, pero solo en el caso de que tu ordenador sea de ultima generación, de lo contrario, dejalo en 75 para tener estabilidad grafica.
  43. fps_modem '0.0' Pone el valor de los FPS a los que puedes jugar en Internet, cuando está a 0, depende automaticamente de el valor de fps_max.
  44. gl_cull '1' Activa el render solo para los objetos visibles; poniendolo a 0 tendreis menos FPS.
  45. gl_clear '1' En palabras sencillas, poniendo este valor a 1 desactivarás puntos entre las texturas, con la consecuencia que podrás ver rasgaduras entre ellas.
  46. gl_lightholes '0' Desactiva los agujeros de luz. Activado dara menos FPS.
  47. gl_max_size '128' Pone la máxima resolución para las texturas. Con el parche 1.1 los modelos de jugadores estan a 512x512, con una excesiva carga de graficos. Dejandolo a 128 ganarás FPS.
  48. gl_playermip '2' Fija la calidad de las texturas de los jugadores:
  49.  
  50.  
  51. 0 máxima calidad (predeterminado)
  52. 1 baja calidad
  53. 2 muy baja calidad
  54.  
  55. No te preocupes y fija este valor a 2. Simplemente verás los uniformes de los jugadores muy borrosos, como si los colores hubiesen sido mezclados, algo que no perjudicará tu puntería, verdad?
  56.  
  57. gl_picmic '0' Una de tus ultimas oportunidades de ganar FPS, algunas veces mas de 20. Por ahora dejalo a 0 (valor predeterminado). Explicaré el conportamiento de esta variable más adelante.
  58. gl_ground_down '10' Esto representa las dimensiones de las texturas. El valor predeterminado es 3; Cuanto más alto lo pongasm peor se verán los mapas, aunque incrementara tu tasa de FPS.
  59. gl_smoothmodels '0' Fija el modo de render. Los posibles valores, de la mas calidad (pero más FPS) a la mejor calidad (y menos FPS) son:
  60.  
  61. GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
  62. GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
  63. GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
  64. GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
  65.  
  66. Solo con fijar este valor a GL_NEAREST ganarás muchos FPS desactivando el mipmapping. Puedes poner también esta variable en GL_LINEAR, para tener una calidad de imagen ligeramente mejor y unos pocos FPS menos mientras mantienes el mipmapping desactivado.
  67. Comprueba la diferencia entre GL_NEAREST y GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR.
  68.  
  69. gl_wateramp '0' Fija la altura de las olas en el agua (como en el mapa de CS Aztec). Pon este valor a 0 para mantener la calma en el agua y ganar FPS.
  70. gl_ztrick '1' Activa el rendering en algunas tarjetas 3dfx y quizá en algunas otras, pero puede dejar de funcionar con arjetas antiguas. Si dudas, dejalo a 1 (ej: activo).
  71. mp_decals '0' Fija el número más alto de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de baja) que se quedarán en la memoria (y después se mostrarán) durante el juego.
  72. max_smokepuffs '0' Fija el máximo numero de rastros de humo (producidos por el impacto de las balas contra muros o el suelo) que serán mostrados al mismo tiempo. Fija el valor a 0 para ganar FPS.
  73. max_shells '0' Fija el máximo numero de casquillos de bala mostrados al mismo tiempo. Pon el valor a 0 para ganar FPS.
  74. scr_conspeed '8000' Fija la velocidad a la que la consola baja. Poniendolo a 8000 podrás definitivamente acelerar las cosas
  75. r_decals '0' Fija el máximo numero de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de bala) que se guardarán en la memoria (y luego se mostrarán) durante el juego. Este valor nunca puede ser mas alto que el definido en mp_decals.
  76. r_drawviewmodel '1' Cambia el dibujo del modelo de tu jugador entre ON y OFF. Fijando este valor a 0 aumentarán tus FPS y tu campo visual, pero tendrás que determinar cuando la recarga ha terminado por el numero de balas en el cargador nada mas.
  77. r_dynamic '0' Desactiva la iluminación dinamica, como reflejos de luz en objetos muy limpios (¿recuerdas los guantes del Half Life?) Las antorchas seguiran funcionando, pero no volveras a ver la luz alrededor de quien la está usando nunca mas.
  78. r_mirroralpha '0' Desactiva el reflejo de las texturar (como los reflejos en los cristales, o en Half Life, el reflejo en la piel de algunos monstruos).
  79. r_mmx '1' Activa el uso de las instrucciones MMX. Fija este valor a 1 solo si tienes un procesador Pentium II o III. Ponlo a 0 para procesadores Celeron, AMD o Cyrix.
  80. violence_ablood '0'; violence_agibs '0'; violence_hbloods '0'; violence_hgibs '0' Desactiva todas los efectos 'ultraviolentos' del HL aunque aumenta FPS. Como cuando disparas a un oponente y la lluvia de sangre sale de su cuerpo, o cuando haces un headshot y ves la sangre saliendo espectacularmente de su cabeza como agua de una fuente.
  81.  
  82. Espero que les sirva a mi me sirvio si lo hacen completo les va a andar a 100 Fps a mi me anduvo a 124 Fps
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