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Oct 24th, 2016
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  1. Flecha de luz: O ataque baseia-se na força STE do usuário.
  2. Escudo de Penas: A defesa do escudo baseia na MEN
  3. Escudo de penas Nível 2: A defesa do escudo se baseia em todas as STs do usuário mais a MEN.
  4. Esfera de penas: A defesa exclusiva do Artros, a esfera constitui-se em um monte de penas girando ao seu corpo anulando qualquer ataque físico ou direto. Porém é uma defesa inútil a ataques invocados.
  5.  
  6.  
  7.  
  8. Execução: Habilidade exclusiva do Artros. É uma habilidade que executa individuos mais fracos que instantaniamente independe do local que estejam, não importando universo ou até mesmo dimensão.
  9.  
  10. A aniquilação é uma habilidade que está presente em todos os níveis do Artros. Sendo considerada a mais potente de todas, quando mal aplicada pode destruir todo o corpo físico do seu possessor.
  11. Sua força é infinita e não possui base de atributos para ser aplicada, porém a sua aplicação depende do nível do seu executador. Já que cada nível da a ele uma
  12. STR= Força física
  13.  
  14. STE = Força Espiritual
  15.  
  16. STS = Força Espectral
  17.  
  18.  
  19. DEX = Velocidade de ataque, redução de tempo do uso das habilidades com o possar do nível mínimo exigido, evasão, chance de ataque crítico,
  20. Chance de ataque(O efeito de chance de ataque não vale ao Artros), chance de sucesso de defesa e velocidade de movimento.
  21.  
  22. CON = Vida e energia máximos, velocidade de recuperação, resistência a influencias, resistência a perca de energia.
  23.  
  24. INT = Conhecimento, capacidade de perceber a fraqueza do inimigo e efetuar um ataque mais preciso. Chance de debuff no inimigo
  25.  
  26. INF = Influência no número de dimensões sendo elas:
  27. 1º Físico
  28. 2º Espiritual
  29. 3º Sonhos
  30. 4º Digital
  31. 5º Espectral
  32.  
  33. DL = Força baseada na energia todos
  34. os universos do Dlales juntos em um único ponto.
  35.  
  36. DIN = Capacidade de andar por uma dimensão. 5 quer dizer que o mesmo pode andar nas cinco dimensões já citadas.
  37.  
  38.  
  39.  
  40. Habilidades comuns para anjos e arcanjos até o presente momento já criadas e que já apareceram na história.
  41.  
  42. Flecha de luz: O ataque se baseia na força STE do usuário.
  43. Escudo de Penas: A defesa do escudo baseia na MEN.
  44. Escudo de penas Nível 2: A defesa do escudo se baseia em todas as STs do usuário mais a MEN.
  45. Chuva de penas: É um ataque que se baseia na depenação de um anjo ou arcanjo perante um alvo, usando da influencia de seus elementos para potencializar o ataque.
  46.  
  47. Habilidades exclusivas dos Arcanjos:
  48. Influencia: Ataque que se baseia no elemento do seu possessor, podendo ser invocado instantemente perante o alvo.
  49. _______
  50. Habilidades exclusivas do Melóris:
  51.  
  52. Passiva: Imunidade a corrupção
  53.  
  54. Flecha de Luz 2 - Baseia-se no uso de uma flecha baseada na união de três penas, sendo uma de cada asa
  55.  
  56. Esfera de penas: A defesa exclusiva do Artros, a esfera constitui-se em um monte de penas girando ao redor do seu corpo anulando qualquer ataque físico ou direto. Porém é uma defesa inútil a ataques invocados.
  57.  
  58. Falsa chuva de penas: Várias penas de energia são lançadas perante o alvo sendo paradas somente quando o Melóris se sentir a vontade.
  59.  
  60. Velejador: Essa habilidade aumenta a velocidade do usuário ao ponto de cruzar universos em questão de segundos.
  61. _____
  62. Habilidades exclusivas de Skários:
  63. -> Ovo
  64. Cura: Cura seres de um colapso(Corrupção) fraco.
  65. -> Pássaro
  66. Cura divina: Cura seres que entraram na metade do processo de colapso (Corrupção).
  67. -> Guerreiro
  68. Espada de Luz: Transforma uma das penas de suas asas em uma espada, a mesma ao ferir um inimigo corrompido o cura da corrupção. (Habilidade perdida)
  69. -> Guerreiro corrompido:
  70. Espada da corrupção: Transforma uma das penas de suas asas negras em uma espada de cor negra-viva, emitindo rajadas de luz negra. A mesma ao ferir um inimigo não o corrompe, e sim o executa.
  71.  
  72. Cura corrompida: Um ser ao sofrer por algum tipo de mal, ao sofrer pela cura corrompida de Skários, terá sua vida jogada a sorte, pois a cura manifestará uma vontade própria, decidindo por si só se cura o indivíduo ou o executa.
  73.  
  74.  
  75. _______
  76. Habilidades do Artros:
  77.  
  78. Passiva: Reencarnação.
  79.  
  80. Execução: Habilidade exclusiva do Artros. É uma habilidade que executa indivíduos mais fracos instantaneamente independe do local que estejam, não importando universo ou até mesmo dimensão. Sua aplicação se baseia no nível de influência
  81.  
  82. A Aniquilação: Essa habilidade está presente em todos os níveis do Artros. Sendo considerada a mais potente de todas, quando mal aplicada, destrói todo o corpo físico do seu possessor.
  83. Sua força é infinita e não possui base de atributos para ser aplicada, porém a sua aplicação depende do nível do seu executador. Já que cada nível da a ele uma
  84. A habilidade consiste em se manifestar através do corpo do seu possessor, então cabe a ele controlar o fluxo da inexistência perante a existência.
  85. Por ser uma habilidade forjada da inexistência, uma vez aplicada perante um ser, destrói toda a sua história, extinguindo junto a isso, toda a sua essência, sendo assim, nem mesmo o espírito é perdoado. Os únicos seres capazes de suportar este ataque são os Levons, cujo na qual não possuem atributos revelados.
  86.  
  87. ??????: ??????
  88.  
  89. Zonas temporais: O Artros cria diversos estados de tempo, podendo jogar seu oponente em um estado de delay, reduzindo assim a sua velocidade de ataque até chegar 0. Essa habilidade é a única que permite uma comunicação entre condenado e executador da aniquilação antes dela completar seu processo.
  90.  
  91. Heranças do Artros:
  92. Todas as habilidades e passivas dos seus primordiais.
  93. Porém essas habilidades só podem ser utilizadas segundo ao ser que regeu sua reencarnação. Se for Melóris, herdará as habilidades de Melóris, caso tenha sido Skários, herdará habilidade do guerreiro.
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