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Exemplo GuardasReais

Sep 12th, 2012
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  1. void NPCI(int clientid, int npcid)
  2. {
  3.     st_Mob *player = (st_Mob*)GetMobFromIndex(clientid);
  4.     int vela = GetFirstSlotSADD(clientid, 4038, 64);
  5.     if(vela == -1) {
  6.         SendSay(npcid, "Não acha que está faltando algo?");
  7.         return;
  8.     }
  9.     int _rand = rand() % 100;
  10.     if(_rand <= 25) {
  11.         memset(&player->Inventory[vela], 0, 8);
  12.         player->Inventory[vela].Index = 3447;
  13.         player->Inventory[vela].EF1 = 61;
  14.         player->Inventory[vela].EFV1 = 5;
  15.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pacote de Oriharucon x5]");
  16.     } else if(_rand <= 50) {
  17.         memset(&player->Inventory[vela], 0, 8);
  18.         player->Inventory[vela].Index = 3448;
  19.         player->Inventory[vela].EF1 = 61;
  20.         player->Inventory[vela].EFV1 = 2;
  21.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pacote de Lactolerium x2]");
  22.     } else if(_rand <= 75) {
  23.         memset(&player->Inventory[vela], 0, 8);
  24.         player->Inventory[vela].Index = 4026;
  25.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Moeda de Prata (1mi)]");
  26.     } else {
  27.         memset(&player->Inventory[vela], 0, 8);
  28.         player->Inventory[vela].Index = 4104;
  29.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Bolsa da Sorte]");
  30.     }
  31.     SendSay(npcid, "NPC I");
  32.     SendSlot(clientid, vela);
  33. }
  34.  
  35. void NPCII(int clientid, int npcid) {
  36.     st_Mob *player = (st_Mob*)GetMobFromIndex(clientid);
  37.     int bau = GetFirstSlotSADD(clientid, 4198, 64);
  38.     if(bau == -1) {
  39.         SendSay(npcid, "Esqueceu de me trazer o Baú do Tesouro!");
  40.         return;
  41.     }
  42.     int _rand = rand() % 100;
  43.     if(_rand <= 25) {
  44.         memset(&player->Inventory[bau], 0, 8);
  45.         player->Inventory[bau].Index = 3447;
  46.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  47.         player->Inventory[bau].EFV1 = 10;
  48.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pacote de Oriharucon x10]");
  49.     } else if(_rand <= 50) {
  50.         memset(&player->Inventory[bau], 0, 8);
  51.         player->Inventory[bau].Index = 3448;
  52.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  53.         player->Inventory[bau].EFV1 = 5;
  54.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pacote de Lactolerium x5]");
  55.     } else if(_rand <= 75) {
  56.         memset(&player->Inventory[bau], 0, 8);
  57.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  58.         player->Inventory[bau].EFV1 = 5;
  59.         if(rand() % 100 <= 50) {
  60.             player->Inventory[bau].Index = 2396;
  61.             SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Cavalo s/ Sela N x5]");
  62.         } else {
  63.             player->Inventory[bau].Index = 2401;
  64.             SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Cavalo s/ Sela B x5]");
  65.         }
  66.     } else {
  67.         memset(&player->Inventory[bau], 0, 8);
  68.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  69.         player->Inventory[bau].EFV1 = 5;
  70.         if(rand() % 100 <= 50) {
  71.             player->Inventory[bau].Index = 2397;
  72.             SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Cavalo Fantasma N x5]");
  73.         } else {
  74.             player->Inventory[bau].Index = 2402;
  75.             SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Cavalo Fanntasma B x5]");
  76.         }
  77.     }
  78.     SendSlot(clientid, bau);
  79.     SendSay(npcid, "NPC II");
  80.     return;
  81. }
  82.  
  83. void NPCIII(int clientid, int npcid) {
  84.     st_Mob *player = (st_Mob*)GetMobFromIndex(clientid);
  85.     int slot = -1;
  86.     for(int i=0;i<64;i++) {
  87.         if(player->Inventory[i].Index == 3447) {
  88.             if(player->Inventory[i].EF1 == 61)
  89.                 if(player->Inventory[i].EFV1 == 5) {
  90.                     slot = i;
  91.                     break;
  92.                 }
  93.             else if(player->Inventory[i].EF2 == 61)
  94.                 if(player->Inventory[i].EFV2 == 5) {
  95.                     slot = i;
  96.                     break;
  97.                 }
  98.             else if(player->Inventory[i].EF3 == 61)
  99.                 if(player->Inventory[i].EFV3 == 5) {
  100.                     slot = i;
  101.                     break;
  102.                 }
  103.         }
  104.     }
  105.     if(slot == -1) {
  106.         SendSay(npcid, "Esqueceu do Pacote de Oriharucon x5?");
  107.         return;
  108.     }
  109.     int null = GetFirstSlotSADD(clientid, 0, 64);
  110.     if(null == -1) {
  111.         SendSay(npcid, "Precisa de um slot vazio!");
  112.         return;
  113.     }
  114.     int _rand = rand() % 100;
  115.     if(_rand <= 20) {
  116.         memset(&player->Inventory[slot], 0, 8);
  117.         player->Inventory[slot].Index = 4140;
  118.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Baú de Experiência]");
  119.     } else if(_rand <= 40) {
  120.         memset(&player->Inventory[slot], 0, 8);
  121.         player->Inventory[slot].Index = 3336;
  122.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Retorno de Habilidade]");
  123.     } else if(_rand <=60) {
  124.         memset(&player->Inventory[slot], 0, 8);
  125.         player->Inventory[slot].Index = 4027;
  126.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Moeda de Prata (5m)]");
  127.     } else if(_rand <= 80) {
  128.         _rand = rand() % 100;
  129.         memset(&player->Inventory[slot], 0, 8);
  130.         if(_rand <= 25)
  131.             player->Inventory[slot].Index = 2441, player->Inventory[null].Index = 2441, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Diamante]");
  132.         else if(_rand <= 50)
  133.             player->Inventory[slot].Index = 2442, player->Inventory[null].Index = 2442, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Esmeralda]");
  134.         else if(_rand <= 75)
  135.             player->Inventory[slot].Index = 2443, player->Inventory[null].Index = 2443, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Coral]");
  136.         else
  137.             player->Inventory[slot].Index = 2444, player->Inventory[null].Index = 2444, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Garnet]");
  138.     } else {
  139.         memset(&player->Inventory[slot], 0, 8);
  140.         player->Inventory[slot].Index = 3448;
  141.         player->Inventory[slot].EF1 = 61;
  142.         player->Inventory[slot].EFV1 = 10;
  143.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pacote de Lactolerium x10]");
  144.     }
  145.     SendSlot(clientid, slot);
  146.     SendSlot(clientid, null);
  147.     SendSay(npcid, "NPC III");
  148. }
  149.  
  150. void NPCIV(int clientid, int npcid) {
  151.     st_Mob *player= (st_Mob*)GetMobFromIndex(clientid);
  152.     int bau = GetFirstSlotSADD(clientid, 4198, 64);
  153.     int retorno = GetAmountItem(clientid, 3336);
  154.     if(bau == -1) {
  155.         SendSay(npcid, "Esqueceu do Baú do Tesouro!");
  156.         return;
  157.     }
  158.     if(retorno < 2) {
  159.         SendSay(npcid, "Traga-me 2 Retorno de Habilidades!");
  160.         return;
  161.     }
  162.     int _rand = rand () %100;
  163.     for(int i=0;i<2;i++) {
  164.         int slot = GetFirstSlotSADD(clientid, 3336, 64);
  165.         if(slot == -1) {
  166.             SendClientMsg(clientid, "Algum erro aconteceu!");
  167.             return;
  168.         }
  169.         memset(&player->Inventory[slot], 0, 8);
  170.         SendSlot(clientid, slot);
  171.     }
  172.     memset(&player->Inventory[bau], 0, 8);
  173.     if(_rand <= 20) {
  174.         player->Inventory[bau].Index = 1740;
  175.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Alma do Unicórnio]");
  176.     } else if(_rand <= 40) {
  177.         player->Inventory[bau].Index = 1741;
  178.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Alma do Fênix]");
  179.     } else if(_rand <= 60) {
  180.         player->Inventory[bau].Index = 4028;
  181.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Barra de Prata (10m)]");
  182.     } else if(_rand <= 80) {
  183.         player->Inventory[bau].Index = 2411;
  184.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Unicórnio]");
  185.     } else {
  186.         int slot = GetFirstSlotSADD(clientid, 0, 64);
  187.         player->Inventory[bau].Index = 3448;
  188.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  189.         player->Inventory[bau].EFV1 = 10;
  190.         player->Inventory[slot].Index = 3448;
  191.         player->Inventory[slot].EF1 = 61;
  192.         player->Inventory[slot].EFV1 = 10;
  193.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pacote de Lactolerium x10]");
  194.         SendSlot(clientid, slot);
  195.        
  196.     }
  197.     SendSlot(clientid, bau);
  198.     SendSay(npcid, "NPC IV");
  199. }
  200.  
  201. void NPCV(int clientid, int npcid) {
  202.     st_Mob *player = (st_Mob*)GetMobFromIndex(clientid);
  203.     int imo = GetFirstSlotSADD(clientid, 1742, 64);
  204.     if(imo == -1) {
  205.         SendSay(npcid, "Traga-me a Pedra da Imortalidade");
  206.         return;
  207.     }
  208.     int bolsa = GetAmountItem(clientid, 4104);
  209.     if(bolsa < 2) {
  210.         SendSay(npcid, "Preciso de 2 Bolsas da Sorte para realizar a troca!");
  211.         return;
  212.     }
  213.     memset(&player->Inventory[imo], 0, 8);
  214.     for(int i=0;i<2;i++) {
  215.         int slot = GetFirstSlotSADD(clientid, 4104, 64);
  216.         memset(&player->Inventory[slot], 0, 8);
  217.         SendSlot(clientid, slot);
  218.     }
  219.     int _rand = rand() % 100;
  220.     if(_rand <= 20) {
  221.         player->Inventory[imo].Index = 3026;
  222.         if(rand() % 100 <= 50)
  223.             player->Inventory[imo].EF1 = 60, player->Inventory[imo].EFV1 = 28, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Extração Arma 28bs]");
  224.         else
  225.             player->Inventory[imo].EF1 = 2, player->Inventory[imo].EFV1 = 63, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Extração Arma 63bs]");
  226.     } else if(_rand <= 40) {
  227.         player->Inventory[imo].Index = 4141;
  228.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Lactolerium 100]");
  229.     } else if(_rand <= 60) {
  230.         player->Inventory[imo].Index = 769;
  231.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Nyerds]");
  232.     } else if(_rand <= 80) {
  233.         player->Inventory[imo].EF1 = 61;
  234.         player->Inventory[imo].EFV1 = 3;
  235.         if(rand() % 100 <= 50)
  236.             player->Inventory[imo].Index = 2400, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Andaluz N x3]");
  237.         else
  238.             player->Inventory[imo].Index = 2405, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Andaluz B x3]");
  239.     } else {
  240.         player->Inventory[imo].Index = 3338;
  241.         player->Inventory[imo].EF1 = 43;
  242.         player->Inventory[imo].EFV1 = 1;
  243.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Refinação Abençoada +1]");
  244.     }
  245.     SendSlot(clientid, imo);
  246.     SendSay(npcid, "NPC V");
  247. }
  248.  
  249. void NPCVI (int clientid, int npcid) {
  250.     st_Mob *player = (st_Mob*)GetMobFromIndex(clientid);
  251.     int bau = GetFirstSlotSADD(clientid, 4198, 64);
  252.     if(bau == -1) {
  253.         SendSay(npcid, "Traga-me o Baú de Tesouro!");
  254.         return;
  255.     }
  256.     int ny = GetFirstSlotSADD(clientid, 769, 64);
  257.     if(ny == -1) {
  258.         SendSay(npcid, "Traga-me a Nyerds para realizar a troca!");
  259.         return;
  260.     }
  261.     int _rand = rand() % 100;
  262.     memset(&player->Inventory[bau], 0, 8);
  263.     memset(&player->Inventory[ny], 0, 8);
  264.     if(_rand <= 20) {
  265.         player->Inventory[bau].Index = 2411;
  266.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  267.         player->Inventory[bau].EFV1 = 2;
  268.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Unicórnio]");
  269.     } else if(_rand <= 40) {
  270.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  271.         player->Inventory[bau].EFV1 = 5;
  272.         player->Inventory[bau].Index = 2406;   
  273.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Fenrir]");
  274.     } else if(_rand <= 60) {
  275.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  276.         player->Inventory[bau].EFV1 = 5;
  277.         player->Inventory[bau].Index = 3182;
  278.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pergaminho da Água (A)]");
  279.     } else if(_rand <= 80) {
  280.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  281.         player->Inventory[bau].EFV1 = 2;
  282.         player->Inventory[bau].Index = 3326;
  283.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pesadelo (A/G)]");
  284.     } else {
  285.         player->Inventory[bau].Index = 5338;
  286.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pedra Ideal]");
  287.     }
  288.     SendSlot(clientid, bau); SendSlot(clientid, ny);
  289.     SendSay(npcid, "NPC VI");
  290. }
  291.  
  292. void NPCVII(int clientid, int npcid) {
  293.     st_Mob *player = (st_Mob*)GetMobFromIndex(clientid);
  294.     int bau = GetFirstSlotSADD(clientid, 4198, 64);
  295.     if(bau == -1) {
  296.         SendSay(npcid, "Traga-me o Baú de Tesouro!");
  297.         return;
  298.     }
  299.     int slot = -1;
  300.     for(int i=0;i<64;i++) {
  301.         if(player->Inventory[i].Index == 3182) {
  302.             if(player->Inventory[i].EF1 == 61)
  303.                 if(player->Inventory[i].EFV1 == 2) {
  304.                     slot = i;
  305.                     break;
  306.                 }
  307.             else if(player->Inventory[i].EF2 == 61)
  308.                 if(player->Inventory[i].EFV2 == 2) {
  309.                     slot = i;
  310.                     break;
  311.                 }
  312.             else if(player->Inventory[i].EF3 == 61)
  313.                 if(player->Inventory[i].EFV3 == 2) {
  314.                     slot = i;
  315.                     break;
  316.                 }
  317.         }
  318.     }
  319.     if(slot == -1) {
  320.         SendSay(npcid, "Traga-me 2 Pergaminhos da Água (A)");
  321.         return;
  322.     }
  323.     if(player->Gold < 10000000) {
  324.         SendSay(npcid, "Preciso de 10.000.000 de gold para a troca!");
  325.         return;
  326.     }
  327.     int _rand = rand() % 100;
  328.     memset(&player->Inventory[bau],0, 8);
  329.     memset(&player->Inventory[slot], 0, 8);
  330.     player->Gold -= 10000000;
  331.     if(_rand <= 20) {
  332.         player->Inventory[bau].Index = 3326;
  333.         player->Inventory[slot].Index = 3182;
  334.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pesadelo (M/G) + Perg. Água (A)]");
  335.     } else if(_rand <= 40) {
  336.         player->Inventory[bau].Index = 2411;
  337.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  338.         player->Inventory[bau].EFV1 = 5;
  339.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Unicórnio]");
  340.     } else if(_rand <= 60) {
  341.         player->Inventory[bau].Index = 3182;
  342.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  343.         player->Inventory[bau].EFV1 = 3;
  344.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pergaminho da Água (A) x3]");
  345.     } else if(_rand <= 80) {
  346.         player->Inventory[bau].Index = 3326;
  347.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  348.         player->Inventory[bau].EFV1 = 2;
  349.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pesadelo (A/G) x2]");
  350.     } else {
  351.         player->Inventory[bau].Index = 5338;
  352.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Pedra Ideal]");
  353.     }
  354.     SendSlot(clientid, slot);
  355.     SendSlot(clientid, bau);
  356.     SendScore(clientid); SendStats(clientid);
  357.     SendSay(npcid, "NPC VII"); 
  358. }
  359.  
  360. void NPCVIII(int clientid, int npcid) {
  361.     st_Mob *player = (st_Mob*)GetMobFromIndex(clientid);
  362.     if(player->Gold < 10000000) {
  363.         SendSay(npcid, "Preciso de 10 milhões de gold para concluir a troca!");
  364.         return;
  365.     }
  366.     int bau = GetFirstSlotSADD(clientid, 4198, 64);
  367.     if(bau == -1) {
  368.         SendSay(npcid, "Traga-me o Baú do Tesouro");
  369.         return;
  370.     }
  371.     int slot = -1;
  372.     for(int i=0;i<64;i++) {
  373.         if(player->Inventory[i].Index == 3326) {
  374.             if(player->Inventory[i].EF1 == 61)
  375.                 if(player->Inventory[i].EFV1 == 2) {
  376.                     slot = i;
  377.                     break;
  378.                 }
  379.             else if(player->Inventory[i].EF2 == 61)
  380.                 if(player->Inventory[i].EFV2 == 2) {
  381.                     slot = i;
  382.                     break;
  383.                 }
  384.             else if(player->Inventory[i].EF3 == 61)
  385.                 if(player->Inventory[i].EFV3 == 2) {
  386.                     slot = i;
  387.                     break;
  388.                 }
  389.         }
  390.     }
  391.     if(slot == -1) {
  392.         SendSay(npcid, "Traga-me 2 Pesadelos (A/G)");
  393.         return;
  394.     }
  395.     memset(&player->Inventory[bau], 0, 8);
  396.     memset(&player->Inventory[slot], 0, 8);
  397.     player->Gold -= 10000000;
  398.     int _rand = rand() % 100;
  399.     if(_rand <= 25) {
  400.         int other = rand() % 100;
  401.         if(other <= 25)
  402.             player->Inventory[bau].Index = 1760, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Sephirot (TransKnight)]");
  403.         else if(other <= 50)
  404.             player->Inventory[bau].Index = 1761, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Sephirot (Foema)]");
  405.         else if(other <= 75)
  406.             player->Inventory[bau].Index = 1762, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Sephirot (BeanstMaster)]");
  407.         else
  408.             player->Inventory[bau].Index = 1763, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Sephirot (Huntress)]");
  409.     } else if(_rand <= 50) {
  410.         player->Inventory[bau].EF1 = 61;
  411.         player->Inventory[bau].EFV1 = 10;
  412.         int other = rand() % 100;
  413.         if(other <= 25)
  414.             player->Inventory[bau].Index = 2400, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Andaluz N x10]");
  415.         else if(other <= 50)
  416.             player->Inventory[bau].Index = 2405, SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Andaluz B x10]");
  417.     } else if(_rand <= 75) {
  418.         player->Inventory[bau].Index = 4029;
  419.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Barra de Prata (50mi)]");
  420.     } else {
  421.         player->Inventory[bau].Index = 3336;
  422.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Retorno da Habilidade]");
  423.     }
  424.     SendScore(clientid);
  425.     SendSlot(clientid, bau);
  426.     SendSlot(clientid, slot);
  427.     SendSay(npcid, "NPC VIII");
  428. }
  429.  
  430. void NPCIX(int clientid, int npcid) {
  431.     st_Mob *player = (st_Mob*)GetMobFromIndex(clientid);
  432.     if(GetAmountItem(clientid, 4104) < 5) {
  433.         SendSay(npcid, "Preciso que me traga 5 Bolsas da sorte!");
  434.         return;
  435.     }
  436.     if(GetAmountItem(clientid, 4198) < 2) {
  437.         SendSay(npcid, "Preciso que me traga 2 Baús do Tesouro!");
  438.         return;
  439.     }
  440.     for(int i=0;i<5;i++) {
  441.         int Slot = GetFirstSlotSADD(clientid, 4104, 64);
  442.         if(Slot != -1)
  443.             memset(&player->Inventory[Slot], 0, 8), SendSlot(clientid, Slot);
  444.     }
  445.     for(int i=0;i<2;i++) {
  446.         int Slot = GetFirstSlotSADD(clientid, 4198, 64);
  447.         if(Slot != -1)
  448.             memset(&player->Inventory[Slot], 0, 8), SendSlot(clientid, Slot);
  449.     }
  450.     int _rand = rand() % 100;
  451.     if(_rand <= 40) {
  452.         int slot = GetFirstSlotSADD(clientid,0, 64);
  453.         player->Inventory[slot].Index = 2406;
  454.         player->Inventory[slot].EF1 = 61;
  455.         player->Inventory[slot].EFV1 = 5;
  456.         SendSlot(clientid, slot);
  457.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Âmago de Fenrir x5]");
  458.     } else if(_rand <= 55) {
  459.         int slot = GetFirstSlotSADD(clientid,0, 64);
  460.         player->Inventory[slot].Index = 2310;
  461.         SendSlot(clientid, slot);
  462.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Ovo de Andaluz N]");
  463.     } else if(_rand <= 70) {
  464.         int slot = GetFirstSlotSADD(clientid,0, 64);
  465.         player->Inventory[slot].Index = 2315;
  466.         SendSlot(clientid, slot);
  467.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Ovo de Andaluz B]");
  468.     } else if(_rand <= 85) {
  469.         int slot = GetFirstSlotSADD(clientid,0, 64);
  470.         player->Inventory[slot].Index = 2316;
  471.         SendSlot(clientid, slot);
  472.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Ovo de Fenrir]");
  473.     } else {
  474.         int slot = GetFirstSlotSADD(clientid,0, 64);
  475.         player->Inventory[slot].Index = 2321;
  476.         SendSlot(clientid, slot);
  477.         SendClientMsg(clientid, "!Chegou um item: [Ovo de Unicórnio]");
  478.     }
  479.     SendSay(npcid, "NPC IX");
  480. }
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