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Dec 31st, 2012
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  1. //Creditos do GM Base
  2. // Gm Feito Totalmente por Min YagoRocha
  3.  
  4. #include <a_samp>
  5. #if defined FILTERSCRIPT
  6.  
  7. public OnFilterScriptInit()
  8. {
  9. print("\n--------------------------------------");
  10. print(" Blank Filterscript by your name here");
  11. print("--------------------------------------\n");
  12. return 1;
  13. }
  14.  
  15. public OnFilterScriptExit()
  16. {
  17. return 1;
  18. }
  19.  
  20. #else
  21.  
  22. main()
  23. {
  24. print("\n----------------------------------");
  25. print(" Blank Gamemode by your name here");
  26. print("----------------------------------\n");
  27. }
  28.  
  29. #endif
  30.  
  31. public OnGameModeInit()
  32. {
  33.  
  34. SetGameModeText("Blank Script");
  35. // ADD PLAYER CLASS É PRA ADD UMA SKIN
  36. AddPlayerClass(0 ,1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
  37. //Número 0 é a skin || 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425 É A CORDENADA || 0, 0, 0, 0, 0, 0 || MUNIÇÃO E ARMA
  38. return 1;
  39. }
  40.  
  41. public OnGameModeExit()
  42. {
  43. return 1;
  44. }
  45.  
  46. public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
  47. {
  48. SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
  49. SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
  50. SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
  51. return 1;
  52. }
  53.  
  54. public OnPlayerConnect(playerid) // Quando o PLayer connectar . Irei colocar alguns exemplos .
  55. {
  56. SendClientMessageToAll(-1," Alguem se Connectou no Servidor "); // Quando Algum Player Se connectar Irá mandar uma Menssagem a todos do servidor dizendo "" ALGUEM SE CONECTOU NO SERVIDOR ""
  57. return 1;
  58. }
  59.  
  60. public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) // Quando Alguem Desconecta do Servidor . Exemplo
  61. {
  62. SendClientMessageToAll(-1," Alguem se Desconectou no Servidor "); //Quando Algum Player Se connectar Irá mandar uma Menssagem a todos do servidor dizendo "" ALGUEM SE DESCONECTOU NO SERVIDOR ""
  63. return 1;
  64. }
  65.  
  66. public OnPlayerSpawn(playerid)
  67. {
  68. return 1;
  69. }
  70.  
  71. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) //Quando Alguem Morre . Exemplo
  72. {
  73. SendClientMessage(playerid,-1," Voce Morreu e perdeu 100 Reais " );
  74. GivePlayerMoney(playerid,-100);
  75. return 1;
  76. }
  77.  
  78. public OnVehicleSpawn(vehicleid)
  79. {
  80. return 1;
  81. }
  82.  
  83. public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
  84. {
  85. return 1;
  86. }
  87.  
  88. public OnPlayerText(playerid, text[])
  89. {
  90. return 1;
  91. }
  92.  
  93. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) // Aqui é feito os Comando .
  94. {
  95.  
  96. // =====================================================================================================
  97. // ALGUMAS EXPLICAÇÕES
  98. //
  99. // =====================================================================================================
  100. //
  101. // SendClientMessage(playerid,-1,"Ola essa é Minha Menssagem"); // -1 é a cor da menssagem // "Ola essa é Minha Menssagem" é a menssagem que irá aparecer quando o player Digitar o comando
  102. // ======================================================================================================
  103.  
  104. // ==============================================================
  105. // Irei Ensinar uns Comandos Simples Aqui
  106. // ==============================================================
  107.  
  108. if (strcmp("/Ajuda", cmdtext, true, 10) == 0) // Comando
  109. {
  110. SendClientMessage(playerid,-1,"======================================="); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  111. SendClientMessage(playerid,-1,"Digite /Comandos Para Visualizar os Comandos do Server "); //// QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  112. SendClientMessage(playerid,-1,"Digite /Teleportes Para Visualizar os Teleportes do Server"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  113. SendClientMessage(playerid,-1,"=======================================");
  114. return 1;
  115. }
  116. if (strcmp("/Comandos", cmdtext, true, 10) == 0) //Comando
  117. {
  118. SendClientMessage(playerid,-1,"=================================="); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  119. SendClientMessage(playerid,-1,"/Pacotes"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  120. SendClientMessage(playerid,-1,"/Teleportes"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  121. SendClientMessage(playerid,-1,"/irx1"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  122. SendClientMessage(playerid,-1,"/Paraquedas"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  123. SendClientMessage(playerid,-1,"==================================");
  124. return 1;
  125. }
  126. if (strcmp("/Pacotes", cmdtext, true, 10) == 0) //Comando
  127. {
  128. SendClientMessage(playerid,-1,"Pacote 1 -> Eagle + M4 + AK-47 + MP5"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  129. SendClientMessage(playerid,-1,"Pacote 2 -> Sniper + TEC-98 + Shotgun + Granada"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  130. SendClientMessage(playerid,-1,"Pacote 3 -> Bastão + Dildo + Knife + Rifle"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
  131. return 1;
  132. }
  133. if (strcmp("/Pacote1", cmdtext, true, 10) == 0) // Comando
  134. {
  135. GivePlayerWeapon(playerid,24,99999); // Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 24 Significa o id da arma e 99999 é a munição
  136. GivePlayerWeapon(playerid,25,99999); // Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 25 Significa o id da arma e 99999 é a munição
  137. GivePlayerWeapon(playerid,26,99999);// Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 26 Significa o id da arma e 99999 é a munição
  138. GivePlayerWeapon(playerid,27,99999); // Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 27 Significa o id da arma e 99999 é a munição
  139. SendClientMessage(playerid,-1,"Pacote1 Adqurido"); // Menssagem que vai aparecer quando digitar o comando || -1 é a cor
  140. return 1;
  141. }
  142. if (strcmp("/Pacote2", cmdtext, true, 10) == 0)
  143. {
  144. GivePlayerWeapon(playerid,28,9999); // Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 28 Significa o id da arma e 99999 é a munição
  145. GivePlayerWeapon(playerid,29,9999); // Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 29 Significa o id da arma e 99999 é a munição
  146. GivePlayerWeapon(playerid,30,9999);// Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 30 Significa o id da arma e 99999 é a munição
  147. GivePlayerWeapon(playerid,31,9999);// Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 31 Significa o id da arma e 99999 é a munição
  148. SendClientMessage(playerid,-1,"Pacote Adqurido"); // Menssagem que vai aparecer quando digitar o comando || -1 é a cor
  149. return 1;
  150. }
  151. return 1;
  152. }
  153.  
  154. public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) // Quando Alguem entra no Veiculo
  155. {
  156. //Vamos Mandar uma Menssagem pro Player que entrar em algum veiculo ..
  157. SendClientMessage(playerid,-1," Voce entrou no Veiculo " ); // Manda uma Menssagem pro Player que entrou no Veiculo dizendo " Voce entrou no Veiculo " -1 Significa Cor " Voce pode Mudar a cor ""
  158. return 1;
  159. }
  160.  
  161. public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) // Quando Alguem sai do Veiculo .
  162. {
  163. //Vamos Mandar uma Menssagem Pro Player que saiu do Veiculo .
  164. SendClientMessage(playerid,-1,"Voce saiu do Veiculo " ); // Quando o Player sair do veiculo ira aparecer uma menssagem dizendo "" Voce saiu do veiculo "" -1 sigina cor
  165. return 1;
  166. }
  167.  
  168. public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
  169. {
  170. return 1;
  171. }
  172.  
  173. public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
  174. {
  175. return 1;
  176. }
  177.  
  178. public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
  179. {
  180. return 1;
  181. }
  182.  
  183. public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
  184. {
  185. return 1;
  186. }
  187.  
  188. public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
  189. {
  190. return 1;
  191. }
  192.  
  193. public OnRconCommand(cmd[])
  194. {
  195. return 1;
  196. }
  197.  
  198. public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
  199. {
  200. return 1;
  201. }
  202.  
  203. public OnObjectMoved(objectid)
  204. {
  205. return 1;
  206. }
  207.  
  208. public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
  209. {
  210. return 1;
  211. }
  212.  
  213. public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
  214. {
  215. return 1;
  216. }
  217.  
  218. public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
  219. {
  220. return 1;
  221. }
  222.  
  223. public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
  224. {
  225. return 1;
  226. }
  227.  
  228. public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
  229. {
  230. return 1;
  231. }
  232.  
  233. public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
  234. {
  235. return 1;
  236. }
  237.  
  238. public OnPlayerExitedMenu(playerid)
  239. {
  240. return 1;
  241. }
  242.  
  243. public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
  244. {
  245. return 1;
  246. }
  247.  
  248. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  249. {
  250. return 1;
  251. }
  252.  
  253. public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
  254. {
  255. return 1;
  256. }
  257.  
  258. public OnPlayerUpdate(playerid)
  259. {
  260. return 1;
  261. }
  262.  
  263. public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
  264. {
  265. return 1;
  266. }
  267.  
  268. public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
  269. {
  270. return 1;
  271. }
  272.  
  273. public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
  274. {
  275. return 1;
  276. }
  277.  
  278. public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
  279. {
  280. return 1;
  281. }
  282.  
  283. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  284. {
  285. return 1;
  286. }
  287.  
  288. public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
  289. {
  290. return 1;
  291. }
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