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- //Creditos do GM Base
- // Gm Feito Totalmente por Min YagoRocha
- #include <a_samp>
- #if defined FILTERSCRIPT
- public OnFilterScriptInit()
- {
- print("\n--------------------------------------");
- print(" Blank Filterscript by your name here");
- print("--------------------------------------\n");
- return 1;
- }
- public OnFilterScriptExit()
- {
- return 1;
- }
- #else
- main()
- {
- print("\n----------------------------------");
- print(" Blank Gamemode by your name here");
- print("----------------------------------\n");
- }
- #endif
- public OnGameModeInit()
- {
- SetGameModeText("Blank Script");
- // ADD PLAYER CLASS É PRA ADD UMA SKIN
- AddPlayerClass(0 ,1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
- //Número 0 é a skin || 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425 É A CORDENADA || 0, 0, 0, 0, 0, 0 || MUNIÇÃO E ARMA
- return 1;
- }
- public OnGameModeExit()
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
- {
- SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid) // Quando o PLayer connectar . Irei colocar alguns exemplos .
- {
- SendClientMessageToAll(-1," Alguem se Connectou no Servidor "); // Quando Algum Player Se connectar Irá mandar uma Menssagem a todos do servidor dizendo "" ALGUEM SE CONECTOU NO SERVIDOR ""
- return 1;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason) // Quando Alguem Desconecta do Servidor . Exemplo
- {
- SendClientMessageToAll(-1," Alguem se Desconectou no Servidor "); //Quando Algum Player Se connectar Irá mandar uma Menssagem a todos do servidor dizendo "" ALGUEM SE DESCONECTOU NO SERVIDOR ""
- return 1;
- }
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason) //Quando Alguem Morre . Exemplo
- {
- SendClientMessage(playerid,-1," Voce Morreu e perdeu 100 Reais " );
- GivePlayerMoney(playerid,-100);
- return 1;
- }
- public OnVehicleSpawn(vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerText(playerid, text[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) // Aqui é feito os Comando .
- {
- // =====================================================================================================
- // ALGUMAS EXPLICAÇÕES
- //
- // =====================================================================================================
- //
- // SendClientMessage(playerid,-1,"Ola essa é Minha Menssagem"); // -1 é a cor da menssagem // "Ola essa é Minha Menssagem" é a menssagem que irá aparecer quando o player Digitar o comando
- // ======================================================================================================
- // ==============================================================
- // Irei Ensinar uns Comandos Simples Aqui
- // ==============================================================
- if (strcmp("/Ajuda", cmdtext, true, 10) == 0) // Comando
- {
- SendClientMessage(playerid,-1,"======================================="); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- SendClientMessage(playerid,-1,"Digite /Comandos Para Visualizar os Comandos do Server "); //// QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- SendClientMessage(playerid,-1,"Digite /Teleportes Para Visualizar os Teleportes do Server"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- SendClientMessage(playerid,-1,"=======================================");
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Comandos", cmdtext, true, 10) == 0) //Comando
- {
- SendClientMessage(playerid,-1,"=================================="); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- SendClientMessage(playerid,-1,"/Pacotes"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- SendClientMessage(playerid,-1,"/Teleportes"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- SendClientMessage(playerid,-1,"/irx1"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- SendClientMessage(playerid,-1,"/Paraquedas"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- SendClientMessage(playerid,-1,"==================================");
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Pacotes", cmdtext, true, 10) == 0) //Comando
- {
- SendClientMessage(playerid,-1,"Pacote 1 -> Eagle + M4 + AK-47 + MP5"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- SendClientMessage(playerid,-1,"Pacote 2 -> Sniper + TEC-98 + Shotgun + Granada"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- SendClientMessage(playerid,-1,"Pacote 3 -> Bastão + Dildo + Knife + Rifle"); // QUando Player Digitar o /Ajuda ira aparecer Issa Menssagem // -1 é a cor da menssagem
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Pacote1", cmdtext, true, 10) == 0) // Comando
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,24,99999); // Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 24 Significa o id da arma e 99999 é a munição
- GivePlayerWeapon(playerid,25,99999); // Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 25 Significa o id da arma e 99999 é a munição
- GivePlayerWeapon(playerid,26,99999);// Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 26 Significa o id da arma e 99999 é a munição
- GivePlayerWeapon(playerid,27,99999); // Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 27 Significa o id da arma e 99999 é a munição
- SendClientMessage(playerid,-1,"Pacote1 Adqurido"); // Menssagem que vai aparecer quando digitar o comando || -1 é a cor
- return 1;
- }
- if (strcmp("/Pacote2", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,28,9999); // Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 28 Significa o id da arma e 99999 é a munição
- GivePlayerWeapon(playerid,29,9999); // Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 29 Significa o id da arma e 99999 é a munição
- GivePlayerWeapon(playerid,30,9999);// Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 30 Significa o id da arma e 99999 é a munição
- GivePlayerWeapon(playerid,31,9999);// Quando o player digita o comadno Ganhará uma arma || 31 Significa o id da arma e 99999 é a munição
- SendClientMessage(playerid,-1,"Pacote Adqurido"); // Menssagem que vai aparecer quando digitar o comando || -1 é a cor
- return 1;
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) // Quando Alguem entra no Veiculo
- {
- //Vamos Mandar uma Menssagem pro Player que entrar em algum veiculo ..
- SendClientMessage(playerid,-1," Voce entrou no Veiculo " ); // Manda uma Menssagem pro Player que entrou no Veiculo dizendo " Voce entrou no Veiculo " -1 Significa Cor " Voce pode Mudar a cor ""
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid) // Quando Alguem sai do Veiculo .
- {
- //Vamos Mandar uma Menssagem Pro Player que saiu do Veiculo .
- SendClientMessage(playerid,-1,"Voce saiu do Veiculo " ); // Quando o Player sair do veiculo ira aparecer uma menssagem dizendo "" Voce saiu do veiculo "" -1 sigina cor
- return 1;
- }
- public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconCommand(cmd[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnObjectMoved(objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitedMenu(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
- {
- return 1;
- }
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