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- ANNOUNCE_STRINGS = {
- -- These are not character-specific strings, but are here to ease translation
- -- Note that spaces at the beginning and end of these are important and should be preserved
- _ = {
- getArticle = function(name)
- --This checks if the name starts with a vowel, and uses "an" if so, "a" otherwise
- return string.find(name, "^[aeoiuAOIEU]") ~= nil and "an " or "a "
- end,
- STAT_NAMES = {
- Hunger = "Hunger",
- Sanity = "Sanity",
- Health = "Health",
- ["Log Meter"] = "Log Meter",
- Wetness = "Wetness",
- --Other mod stats won't have translations, but at least we can support these
- },
- ANNOUNCE_ITEM = {
- -- This needs to reflect the translating language's grammar
- -- For example, this might become "I have 6 papyrus in this chest."
- FORMAT_STRING = "{I_HAVE}{THIS_MANY}{ITEM}{S}{IN_THIS}{CONTAINER}{WITH}{PERCENT}{DURABILITY}.",
- --One of these goes into {I_HAVE}
- I_HAVE = "I have ",
- WE_HAVE = "We have ",
- --{THIS_MANY} is a number if multiple, but singular varies a lot by language,
- -- so we use getArticle above to get it
- --{ITEM} is acquired from item.name
- --Goes into {S} if there are multiple items (plural)
- -- This isn't perfect for making plural even in English, but it's close enough
- S = "s",
- --Goes into {IN_THIS}, if present
- IN_THIS = " in this ",
- --{CONTAINER} is acquired from container.name
- --One of these goes into {WITH}
- WITH = " with ", --if it's only one thing
- AND_THIS_ONE_HAS = ", and this one has ", --if there are multiple, show durability of one
- --{PERCENT} is acquired from the item's durability
- --Goes into {DURABILITY}
- DURABILITY = " durability",
- },
- ANNOUNCE_RECIPE = {
- -- This needs to reflect the translating language's grammar
- -- Examples of what this makes:
- -- "I have a science machine pre-built and ready to place" -> pre-built
- -- "I'll make an axe." -> known and have ingredients
- -- "Can someone make me an alchemy engine? I would need a science machine for it." -> not known
- -- "We need more drying racks." -> known but don't have ingredients
- FORMAT_STRING = "{START_Q}{TO_DO}{THIS_MANY}{ITEM}{PRE_BUILT}{ENDING}{I_NEED}{PROTOTYPER}{FOR_IT}{PERIOD}",
- --{START_Q} is for languages that match ? at both ends
- START_Q = "", --English doesn't do that
- --One of these goes into {TO_DO}
- I_HAVE = "I have ", --for pre-built
- ILL_MAKE = "I'll make ", --for known recipes where you have ingredients
- CAN_SOMEONE = "Can someone make me ", --for unknown recipes
- WE_NEED = "We need more ", --for known recipes where you don't have ingredients
- --{THIS_MANY} uses getArticle above to get the right article ("a", "an")
- --{ITEM} comes from the recipe.name
- --Goes into {PRE_BUILT}
- PRE_BUILT = " pre-built and ready to place",
- --One of these goes into {ENDING}
- PERIOD = ".",
- QUESTION = "?",
- --Goes into {I_NEED}
- I_NEED = " I would need a ",
- --{PROTOTYPER} is taken from the recipepopup.teaser:GetString with this function
- getPrototyper = function(teaser)
- --This extracts from sentences like "Use a (science machine) to..." and "Use an (alchemy engine) to..."
- return teaser:GetString():gmatch("Use an? (.*) to")()
- end,
- --Goes into {FOR_IT}
- FOR_IT = " for it.",
- },
- ANNOUNCE_SKIN = {
- -- This needs to reflect the translating language's grammar
- -- For example, this might become "I have the Tragic Torch skin for the Torch"
- FORMAT_STRING = "{I_HAVE}{SKIN}{SKIN_FOR}{ITEM}.",
- --Goes into {I_HAVE}
- I_HAVE = "I have the ",
- --{SKIN} comes form the skin's name
- --Goes into {SKIN_FOR}
- SKIN_FOR = " skin for the ",
- --{ITEM} comes from the item's name
- },
- ANNOUNCE_TEMPERATURE = {
- -- This needs to reflect the translating language's grammar
- -- For example, this might become "I'm at a comfortable temperature"
- -- or "The beast is freezing!"
- FORMAT_STRING = "{PRONOUN}{TEMPERATURE}",
- --{PRONOUN} is picked from this
- PRONOUN = {
- DEFAULT = "I'm ",
- BEAST = "The beast is ", --for Werebeaver
- },
- --{TEMPERATURE} is picked from this
- TEMPERATURE = {
- BURNING = " overheating!",
- HOT = " almost overheating!",
- WARM = " a little bit hot.",
- GOOD = " at a comfortable temperature.",
- COOL = " a little bit cold.",
- COLD = " almost freezing!",
- FREEZING = " freezing!",
- },
- },
- },
- -- Everything below is character-specific
- UNKNOWN = {
- HUNGER = {
- FULL = "Estou completamente satisfeito!", -- >75%
- HIGH = "Estou muito satisfeito.", -- >55%
- MID = "Estou ficando com fome.", -- >35%
- LOW = "I'm hungry!", -- >15%
- EMPTY = "Estou morrendo de fome!", -- <15%
- },
- SANITY = {
- FULL = "Meu cérebro está em condições de pico!", -- >75%
- HIGH = "Sinto-me muito bem.", -- >55%
- MID = "Estou um pouco ansioso.", -- >35%
- LOW = "Estou me sentindo um pouco louco, aqui!", -- >15%
- EMPTY = "AAAAHHHH! Trás, bestas da sombra!", -- <15%
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Estou em perfeita saúde!", -- 100%
- HIGH = "Eu sou um pouco arranhado.", -- >75%
- MID = "Estou ferido.", -- >50%
- LOW = "Estou gravemente ferido!", -- >25%
- EMPTY = "Estou mortalmente ferido!", -- <25%
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Estou completamente encharcado!", -- >75%
- HIGH = "Estou encharcado!", -- >55%
- MID = "Estou muito molhado!", -- >35%
- LOW = "Estou ficando um pouco molhado.", -- >15%
- EMPTY = "Estou completamente seco.", -- <15%
- },
- },
- WILSON = {
- HUNGER = {
- FULL = "Estou cheio!",
- HIGH = "Não preciso de comer.",
- MID = "Preciso de um pouco de comida",
- LOW = "Eu realmente estou com fome",
- EMPTY = "Eu... preciso... URGENTEMENTE DE COMIDA...",
- },
- SANITY = {
- FULL = "Tão lúcido quanto possível!",
- HIGH = "Eu vou ficar bem.",
- MID = "Minha cabeça dói...",
- LOW = "Pela Charlie , o que está acontecendo!?",
- EMPTY = "Alguem me ajuda! Essas coisas vão me comer!!!!",
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Afinado como um violino!",
- HIGH = "Estou magoado, mas eu posso continuar.",
- MID = "Eu... Acho que preciso de atenção médica.",
- LOW = "Perdi muito sangue...",
- EMPTY = "Eu vou morrer...",
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Eu alcancei o meu ponto maximo de saturação!",
- HIGH = "Água é isso aí!",
- MID = "Estou molhado",
- LOW = "Oh, H2O.",
- EMPTY = "Estou moderadamente seco.",
- },
- },
- WILLOW = {
- HUNGER = {
- FULL = "Vou engordar se não parar de comer.",
- HIGH = "Agradavelmente cheia.",
- MID = "Meu fogo precisa de um pouco de combustível.",
- LOW = "Ugh, eu estou morrendo de fome aqui!",
- EMPTY = "Eu estou praticamente pele e ossos!",
- },
- SANITY = {
- FULL = "Acho que já tive fogo suficiente.",
- HIGH = "Acabei de ver Bernie de pé? ... não, não importa.",
- MID = "Eu me sinto mais frio do que devia...",
- LOW = "Bernie, por que sinto tanto frio!?",
- EMPTY = "Bernie, protege-me dessas coisas horríveis!",
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Sem um arranhão!",
- HIGH = "Eu tenho um arranhão ou dois. Eu provavelmente deveria queimá-los.",
- MID = "Estes cortes são além da queima, preciso de um médico...",
- LOW = "Sinto-me fraca... Talvez... morrer.",
- EMPTY = "Meu fogo está quase acabando...",
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Ugh, esta chuva é o pior!",
- HIGH = "Eu odeio toda essa água!",
- MID = "Esta chuva é demais.",
- LOW = "Ah, se a chuva continuar...",
- EMPTY = "Chuva não suficiente para apagar o fogo.",
- },
- },
- WOLFGANG = {
- HUNGER = {
- FULL = "Wolfgang é completo e poderoso!",
- HIGH = "Wolfgang deve comer e se tornar mais poderoso!",
- MID = "Wolfgang poderia comer mais.",
- LOW = "Wolfgang tem buraco na barriga.",
- EMPTY = "Wolfgang precisa de comida! AGORA!",
- },
- SANITY = {
- FULL = "Wolfgang se sentir bem da cabeça!",
- HIGH = "Cabeça de Wolfgang sentir sensação engraçada.",
- MID = "Cabeça de Wolfgang ferida",
- LOW = "Wolfgang ver monstros assustadores...",
- EMPTY = "Monstros assustadores em todos os lugares!",
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Wolfgang não está ferido!",
- HIGH = "Wolfgang precisa de pequenos reparos.",
- MID = "Wolfgang ferido.",
- LOW = "Wolfgang precisa muito de ajuda para não se sentir magoado.",
- EMPTY = "Wolfgang pode morrer...",
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Wolfgang agora talvez feito de água!",
- HIGH = "É como estar sentado na lagoa.",
- MID = "Wolfgang não gosta de uma hora do banho.",
- LOW = "Tempo de água.",
- EMPTY = "Wolfgang está seco.",
- },
- },
- WENDY = {
- HUNGER = {
- FULL = "Nenhuma quantidade de comida vai encher o buraco no meu coração.",
- HIGH = "Eu sou completa, ainda continuo com fome por algo que nenhum amigo pode me fornecer.",
- MID = "Não estou vazia, mas não completa. Estranho.",
- LOW = "Estou cheio de vazio.",
- EMPTY = "Eu encontrei a forma mais lenta de morrer. Fome.",
- },
- SANITY = {
- FULL = "Meus pensamentos correm com clareza",
- HIGH = "Meus pensamentos as vezes ficam turvos.",
- MID = "Meus pensamentos estão febris...",
- LOW = "Você os vê, Abigail? Estes demônios podem me deixar acompanhá-la, em breve.",
- EMPTY = "Leve-me para Abigail, criaturas da escuridão e da noite!",
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Estou bem, mas tenho certeza que vai magoar outra vez.",
- HIGH = "Eu sinto dor, mas não muito grande",
- MID = "A vida traz dor, mas eu não estou acostumado a isso.",
- LOW = "Sangrar ... seria fácil...",
- EMPTY = "Estarei com Abigail, em breve...",
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Um apocalipse de água!",
- HIGH = "Uma eternidade de umidade e tristeza.",
- MID = "Encharcada e triste.",
- LOW = "Talvez esta água preencha o buraco no meu coração.",
- EMPTY = "Minha pele está tão seca quanto meu coração.",
- },
- },
- WX78 = {
- HUNGER = {
- FULL = "Estátisticas de combustível: Capacidade máxima",
- HIGH = "Estátisticas de combustível: Alta",
- MID = "Estátisticas de combustível: Aceitável",
- LOW = "Estátisticas de combustível: Baixa",
- EMPTY = "Estátisticas de combustível: Crítica",
- },
- SANITY = {
- FULL = "Estátisticas de CPU: Totalmente operacional",
- HIGH = "Estátisticas de CPU: Funcional",
- MID = "Estátisticas de CPU: Estragado",
- LOW = "Estátisticas de CPU: Falha eminente",
- EMPTY = "Estátisticas de CPU: Múltiplas falhas detectadas",
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Estado do Chassis: Perfeita condição",
- HIGH = "Estado do Chassis: Crack detectado",
- MID = "Estado do Chassis: Dano moderado",
- LOW = "Estado do Chassis:Falha de integridade",
- EMPTY = "Estado do Chassis: Não funcional",
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Estado de umidade: Crítica",
- HIGH = "Estado de umidade: Proximo ao crítico",
- MID = "Estado de umidade: Inaveitável",
- LOW = "Estado de umidade: Tolerável",
- EMPTY = "Estado de umidade: Aceitável",
- },
- },
- WICKERBOTTOM = {
- HUNGER = {
- FULL = "Eu deveria estar fazendo pesquisa, não me enchendo.",
- HIGH = "Cheio, mas não inchada.",
- MID = "Eu estou me sentindo um pouco peckish.",
- LOW = "Esta bibliotecária precisa de comida, eu tenho medo!",
- EMPTY = "Se eu não conseguir comida imediatamente, vou morrer de fome!",
- },
- SANITY = {
- FULL = "Nada irracional acontecendo aqui.",
- HIGH = "Eu acredito que tenho um pouco de dor de cabeça.",
- MID = "Estas enxaquecas são insuportáveis",
- LOW = "Eu não tenho certeza que essas coisas são imaginárias, mas!",
- EMPTY = "Ajuda! Essas abominações insondáveis são hostis",
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Estou tão em forma como pode ser esperado para a minha idade!",
- HIGH = "Algumas contusões, mas nada importante.",
- MID = "Minhas necessidades médicas são montagem.",
- LOW = "Sem tratamento, este será o meu fim",
- EMPTY = "Requerem atenção médica imediata",
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Positivamente encharcada",
- HIGH = "Eu estou molhada, molhada, molhada!",
- MID = "Gostaria de saber qual é o ponto de saturação do meu corpo...",
- LOW = "A camada de água começa a acumular.",
- EMPTY = "Eu sou suficientemente desprovida de umidade.",
- },
- },
- WOODIE = {
- HUMAN = {
- HUNGER = {
- FULL = "Tudo lotado!!",
- HIGH = "Ainda cheio o suficiente para cortar",
- MID = "Posso precisar de um lanche, eh!",
- LOW = "Toque o sino do jantar",
- EMPTY = "Estou morrendo de fome!",
- },
- SANITY = {
- FULL = "Tudo de bom na fachada Norte!",
- HIGH = "Ainda bem da cabeça.",
- MID = "Acho que preciso de um cochilo, hein",
- LOW = "Saiam daqui criaturas das sombras!",
- EMPTY = "Todos os meus medos são reais!",
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Afinado como um apito!",
- HIGH = "O que não te mata te faz mais forte, eh?",
- MID = "Poderia usar um pouco de salubridade.",
- LOW = "Isso realmente está começando a doer...",
- EMPTY = "Ponha-me a descansar ... na floresta...",
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Muito molhado até mesmo para cortar, hein?",
- HIGH = "A manta não é suficiente para este tipo de chuva.",
- MID = "Eu estou ficando muito molhado, hein?",
- LOW = "Quente do xadrez, mesmo quando molhado..",
- EMPTY = "Dificilmente uma gota cairá em mim, estou?",
- },
- ["LOG METER"] = {
- FULL = "Sempre poderia ter mais troncos, mas não na minha barriga agora, hein?", -- > 90%
- HIGH = "Eu tenho um desejo por algo bizarro.", -- > 70%
- MID = "Os troncos estão olhando para mim", -- > 50%
- LOW = "Eu posso sentir a maldição chegando.", -- > 25%
- EMPTY = "Mraw, eh?", -- < 25% (this shouldn't be possible, he'll become a werebeaver)
- },
- },
- WEREBEAVER = {
- -- HUNGER = { -- werebeaver doesn't have hunger
- -- FULL = "",
- -- HIGH = "",
- -- MID = "",
- -- LOW = "",
- -- EMPTY = "",
- -- },
- SANITY = {
- FULL = "Os olhos da fera são largas e alerta.",
- HIGH = "A besta pisca em sombras!",
- MID = "A besta vira para olhar para algo que não está lá.",
- LOW = "A besta está a tremer e seus olhos estão se contraindo",
- EMPTY = "O animal rosna e aparenta estar sendo caçado pelas sombras multiplicadoras.",
- },
- HEALTH = {
- FULL = "A besta está vigorosamente.",
- HIGH = "A besta tem alguns arranhões..",
- MID = "A fera lambe suas feridas.",
- LOW = "A besta embala o seu braço.",
- EMPTY = "A besta manca pateticamente.",
- },
- WETNESS = {
- FULL = "A pele da fera está completamente encharcada",
- HIGH = "A fera deixa um rastro de pequenas poças.",
- MID = "A pele da fera está um pouco molhado..",
- LOW = "A besta pinga um pouco.",
- EMPTY = "A pele da fera está seco.",
- },
- ["LOG METER"] = {
- FULL = "A besta parece quase humana.", -- > 90%
- HIGH = "A besta mastiga um bocado de madeira.", -- > 70%
- MID = "A besta come um galho.", -- > 50%
- EMPTY = "A besta parece oca.", -- < 25%
- LOW = "A besta olha vorazmente para aquelas árvores.", -- > 25%
- },
- },
- },
- WES = {
- HUNGER = {
- FULL = "*Tapa o estômago*",
- HIGH = "*Tapa o estômago*",
- MID = "*traz a mão para abrir a boca*",
- LOW = "*traz a mão para abrir a boca, olhos bem abertos*",
- EMPTY = "*garras de estômago afundado com um olhar de desespero*",
- },
- SANITY = {
- FULL = "*Saudações*",
- HIGH = "*Polegares para cima*",
- MID = "*Esfrega templos*",
- LOW = "*Olhares ao redor freneticamente*",
- EMPTY = "*Cabeça de berços, balançando para frente e para trás*",
- },
- HEALTH = {
- FULL = "*Coração de mimos*",
- HIGH = "*Sente o pulso, polegares para cima*",
- MID = "*Movimentos de mão em volta do braço, como se envolvê-lo*",
- LOW = "*Braço de berços*",
- EMPTY = "*Balança drasticamente e depois cai*",
- },
- WETNESS = {
- FULL = "*Nadando freneticamente para cima*",
- HIGH = "*Nada para cima*",
- MID = "*Olha miseravelmente para o céu*",
- LOW = "*Abrigos cabeça sob os braços*",
- EMPTY = "*Sorrisos, segurando guarda-chuva invisível*",
- },
- },
- WAXWELL = {
- HUNGER = {
- FULL = "Estou com o estômago cheio",
- HIGH = "Estou saciado, mas não em excesso.",
- MID = "Um lanche seria bom.",
- LOW = "Estou vazio por dentro",
- EMPTY = "Não! Eu não ganhei minha liberdade apenas para morrer de fome aqui!",
- },
- SANITY = {
- FULL = "Elegante, como pode ser.",
- HIGH = "Meu intelecto normalmente inabalável, aliais parece ser ... vacilante.",
- MID = "Ugh, minha cabeça dói",
- LOW = "Eu preciso limpar minha cabeça, estou começando a ver... as sombras ....",
- EMPTY = "Ajuda! Estas sombras são bestas reais, você sabe!!",
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Estou completamente indemne.",
- HIGH = "É só um arranhão.",
- MID = "Talvez eu precise me remendar.",
- LOW = "Está não é a minha canção de cisne, mas estou perto.",
- EMPTY = "Não! Eu não escapei apenas para morrer aqui!",
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Mais molhado que a própria água.",
- HIGH = "Eu não acho que eu vou ficar seco novamente.",
- MID = "Esta água arruinará meu terno.",
- LOW = "Umidade não é estilosa.",
- EMPTY = "Seco e elegante.",
- },
- },
- WEBBER = {
- HUNGER = {
- FULL = "Dois de nossos estômagos estão cheios!", -- >75%
- HIGH = "Podemos comer mais um pedacinho.", -- >55%
- MID = "Pensamos que é hora de almoçar!", -- >35%
- LOW = "Nós comer as sobras da mãe neste ponto...",-- >15%
- EMPTY = "Nossas barrigas estão vazias!", -- <15%
- },
- SANITY = {
- FULL = "Sentimo-nos bem descansados!", -- >75%
- HIGH = "Um cochilo não faria mal.", -- >55%
- MID = "Nossa que dor de cabeça...", -- >35%
- LOW = "Quando foi a última vez que tiramos uma soneca?!", -- >15%
- EMPTY = "Não temos medo de você, coisas assustadoras!", -- <15%
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Não temos sequer um arranhão!", -- 100%
- HIGH = "Nós vamos precisar de um Band-Aid.", -- >75%
- MID = "Nós vamos precisar mais do que um Band-Aid...", -- >50%
- LOW = "Nosso corpo dói...", -- >25%
- EMPTY = "Nós não queremos morrer ainda...", -- <25%
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Waah, estamos encharcados!", -- >75%
- HIGH = "Nossa pele está embebida!", -- >55%
- MID = "Estamos molhados!", -- >35%
- LOW = "Estamos desagradavelmente úmidos.", -- >15%
- EMPTY = "Nós gostamos de jogar em poças.", -- <15%
- },
- },
- WATHGRITHR = {
- HUNGER = {
- FULL = "Eu tenho fome de batalha, não de carne!", -- >75%
- HIGH = "Estou saciado o suficiente para a batalha.", -- >55%
- MID = "Eu poderia ter um lanche de carne.", -- >35%
- LOW = "Eu anseio por uma festa!", -- >15%
- EMPTY = "Vou morrer de fome sem comer carne!", -- <15%
- },
- SANITY = {
- FULL = "Eu não temo mortal!", -- >75%
- HIGH = "Eu vou me sentir melhor na batalha!", -- >55%
- MID = "Minha mente vagueia...", -- >35%
- LOW = "Essas sombras passam pela minha lança...", -- >15%
- EMPTY = "Fique atrás, bestas da escuridão!", -- <15%
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Minha pele é impenetrável", -- 100%
- HIGH = "É apenas uma ferida de carne!", -- >75%
- MID = "Estou ferida, mas ainda posso lutar.", -- >50%
- LOW = "Sem ajuda, estarei em Valhalla em breve...", -- >25%
- EMPTY = "Minha saga chega ao fim...", -- <25%
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Estou completamente encharcada!", -- >75%
- HIGH = "Um guerreiro não pode lutar molhado!", -- >55%
- MID = "Minha armadura está ferrujada!", -- >35%
- LOW = "Não vou precisar de um banho depois disso.", -- >15%
- EMPTY = "Seca o suficiente para a batalha!", -- <15%
- },
- },
- WARLY = {
- HUNGER = {
- FULL = "Minha culinária será a morte de mim!", -- >75%
- HIGH = "Acho que já chega, por agora.", -- >55%
- MID = "Hora do jantar, com um lado do deserto.", -- >35%
- LOW = "Eu perdi a hora do jantar!", -- >15%
- EMPTY = "Fome... a pior morte!", -- <15%
- },
- SANITY = {
- FULL = "O excelente aroma dos meus pratos me manter sã.", -- >75%
- HIGH = "Sinto-me um pouco tonto.", -- >55%
- MID = "I can't think straight.", -- >35%
- LOW = "Não consigo pensar direito", -- >15%
- EMPTY = "Não aguento mais essa insanidade!", -- <15%
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Estou perfeitamente apto.", -- 100%
- HIGH = "Já tive piores quando picar cebolas.", -- >75%
- MID = "Estou sangrando...", -- >50%
- LOW = "Eu poderia usar alguma ajuda!", -- >25%
- EMPTY = "Acho que este é o fim, velho amigo...", -- <25%
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Eu posso sentir os peixes nadando em minha camisa.", -- >75%
- HIGH = "Água vai arruinar os meus pratos perfeitamente preparados!", -- >55%
- MID = "Eu deveria secar minhas roupas antes de pegar um resfriado.", -- >35%
- LOW = "Este não é o momento ou lugar para um banho.", -- >15%
- EMPTY = "Apenas algumas gotas em mim, nenhum dano.", -- <15%
- },
- },
- WALANI = {
- HUNGER = {
- FULL = "Mmm, isso foi uma refeição feita no céu.", -- >75%
- HIGH = "Eu ainda poderia fazer um lanche.", -- >55%
- MID = "comida, comida, comidaaaa!", -- >35%
- LOW = "Meu estômago vai implodir!", -- >15%
- EMPTY = "Por favor ... qualquer coisa para comer!", -- <15%
- },
- SANITY = {
- FULL = "Nada como surfar para me manter sã.", -- >75%
- HIGH = "As ondas estão me chamando.", -- >55%
- MID = "Minha cabeça está ficando tonta.", -- >35%
- LOW = "Ugh! Preciso da minha prancha!", -- >15%
- EMPTY = "O que são essas ... COISAS?!", -- <15%
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Nunca me senti melhor.", -- 100%
- HIGH = "Alguns arranhões, sem grandes confusões.", -- >75%
- MID = "Eu poderia usar alguma cura!", -- >50%
- LOW = "Parece que meu interior simplesmente desistiu de mim.", -- >25%
- EMPTY = "Cada osso no meu corpo está quebrado!", -- <25%
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Estou completamente encharcado!", -- >75%
- HIGH = "As minhas roupas parecem estar muito molhadas.", -- >55%
- MID = "Posso precisar de uma toalha em breve.", -- >35%
- LOW = "Um pouco de água nunca machuca ninguém.", -- >15%
- EMPTY = "Vejo uma tempestade vindo!", -- <15%
- },
- },
- WOODLEGS = {
- HUNGER = {
- FULL = "Yarr, que foi uma boa refeição, laddy!", -- >75%
- HIGH = "Eu fico bem cheio em mim barriga.", -- >55%
- MID = "É hora para minha refeição diária.", -- >35%
- LOW = "Preciso de comida marujo?", -- >15%
- EMPTY = "Eu vou morrer de fome até a morte!", -- <15%
- },
- SANITY = {
- FULL = "Sim, o mar, ela é uma beleza!", -- >75%
- HIGH = "Tempo para uma viagem no mar!", -- >55%
- MID = "Sinto falta de mim mar...", -- >35%
- LOW = "Não me lembro da última vez que fui navegar.", -- >15%
- EMPTY = "Eu sou o capitão pirata empunhando uma espada, não um marinheiro!", -- <15%
- },
- HEALTH = {
- FULL = "Yarr, eu sou um osso duro de roer!", -- 100%
- HIGH = "É que todos vós tem?", -- >75%
- MID = "Eu não estou desistindo ainda!", -- >50%
- LOW = "Woodlegs não é nenhuma galinha!", -- >25%
- EMPTY = "Arr! Você ganha, malandrão!", -- <25%
- },
- WETNESS = {
- FULL = "Encharcado até os ossos!", -- >75%
- HIGH = "Eu gosta de água, claro, se parmanecer sobre meu barco.", -- >55%
- MID = "Da pra lavar minha camisa.", -- >35%
- LOW = "Minhas calças estão molhadas!", -- >15%
- EMPTY = "Arr! lá vm uma tempestade.", -- <15%
- },
- },
- WILBUR = {
- HUNGER = {
- FULL = "*Anda por ai a bater palmas de suas mãos*", -- >75%
- HIGH = "*bate as mãos alegremente*", -- >55%
- MID = "*esfrega a barriga dele*", -- >35%
- LOW = "*olhar triste e esfrega de barriga*", -- >15%
- EMPTY = "OOAOE! *esfrega helly*", -- <15%
- },
- SANITY = {
- FULL = "*Bate na cabeça*", -- >75%
- HIGH = "*Dá os polegares para cima*", -- >55%
- MID = "*Parece assustado*", -- >35%
- LOW = "*Grita assustadoramente*", -- >15%
- EMPTY = "OOAOE! OOOAH!", -- <15%
- },
- HEALTH = {
- FULL = "*Libra o peito com ambas as mãoss*", -- 100%
- HIGH = "*Peito de libras*", -- >75%
- MID = "*Esfrega ternamente manchas de pêlo*", -- >50%
- LOW = "*Bota miseravelmente*", -- >25%
- EMPTY = "OAOOE! OOOOAE!", -- <25%
- },
- WETNESS = {
- FULL = "*Espirra*", -- >75%
- HIGH = "*Esfrega os braços juntos*", -- >55%
- MID = "Ooo! Ooae!", -- >35%
- LOW = "Oooh?", -- >15%
- EMPTY = "Ooae Oooh Oaoa! Ooooe.", -- <15%
- },
- },
- }
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