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Guest User

AnnounceStrings Brazilian partially translated

a guest
Jan 17th, 2017
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  1. ANNOUNCE_STRINGS = {
  2.     -- These are not character-specific strings, but are here to ease translation
  3.     -- Note that spaces at the beginning and end of these are important and should be preserved
  4.     _ = {
  5.         getArticle = function(name)
  6.             --This checks if the name starts with a vowel, and uses "an" if so, "a" otherwise
  7.             return string.find(name, "^[aeoiuAOIEU]") ~= nil and "an " or "a "
  8.         end,
  9.         STAT_NAMES = {
  10.             Hunger = "Hunger",
  11.             Sanity = "Sanity",
  12.             Health = "Health",
  13.             ["Log Meter"] = "Log Meter",
  14.             Wetness = "Wetness",
  15.             --Other mod stats won't have translations, but at least we can support these
  16.         },
  17.         ANNOUNCE_ITEM = {
  18.             -- This needs to reflect the translating language's grammar
  19.             -- For example, this might become "I have 6 papyrus in this chest."
  20.             FORMAT_STRING = "{I_HAVE}{THIS_MANY}{ITEM}{S}{IN_THIS}{CONTAINER}{WITH}{PERCENT}{DURABILITY}.",
  21.            
  22.             --One of these goes into {I_HAVE}
  23.             I_HAVE = "I have ",
  24.             WE_HAVE = "We have ",
  25.            
  26.             --{THIS_MANY} is a number if multiple, but singular varies a lot by language,
  27.             -- so we use getArticle above to get it
  28.            
  29.             --{ITEM} is acquired from item.name
  30.            
  31.             --Goes into {S} if there are multiple items (plural)
  32.             -- This isn't perfect for making plural even in English, but it's close enough
  33.             S = "s",
  34.            
  35.             --Goes into {IN_THIS}, if present
  36.             IN_THIS = " in this ",
  37.            
  38.             --{CONTAINER} is acquired from container.name
  39.            
  40.             --One of these goes into {WITH}
  41.             WITH = " with ", --if it's only one thing
  42.             AND_THIS_ONE_HAS = ", and this one has ", --if there are multiple, show durability of one
  43.            
  44.             --{PERCENT} is acquired from the item's durability
  45.            
  46.             --Goes into {DURABILITY}
  47.             DURABILITY = " durability",
  48.         },
  49.         ANNOUNCE_RECIPE = {
  50.             -- This needs to reflect the translating language's grammar
  51.             -- Examples of what this makes:
  52.             -- "I have a science machine pre-built and ready to place" -> pre-built
  53.             -- "I'll make an axe." -> known and have ingredients
  54.             -- "Can someone make me an alchemy engine? I would need a science machine for it." -> not known
  55.             -- "We need more drying racks." -> known but don't have ingredients
  56.             FORMAT_STRING = "{START_Q}{TO_DO}{THIS_MANY}{ITEM}{PRE_BUILT}{ENDING}{I_NEED}{PROTOTYPER}{FOR_IT}{PERIOD}",
  57.            
  58.             --{START_Q} is for languages that match ? at both ends
  59.             START_Q = "", --English doesn't do that
  60.            
  61.             --One of these goes into {TO_DO}
  62.             I_HAVE = "I have ", --for pre-built
  63.             ILL_MAKE = "I'll make ", --for known recipes where you have ingredients
  64.             CAN_SOMEONE = "Can someone make me ", --for unknown recipes
  65.             WE_NEED = "We need more ", --for known recipes where you don't have ingredients
  66.            
  67.             --{THIS_MANY} uses getArticle above to get the right article ("a", "an")
  68.            
  69.             --{ITEM} comes from the recipe.name
  70.            
  71.             --Goes into {PRE_BUILT}
  72.             PRE_BUILT = " pre-built and ready to place",
  73.            
  74.             --One of these goes into {ENDING}
  75.             PERIOD = ".",
  76.             QUESTION = "?",
  77.            
  78.             --Goes into {I_NEED}
  79.             I_NEED = " I would need a ",
  80.            
  81.             --{PROTOTYPER} is taken from the recipepopup.teaser:GetString with this function
  82.             getPrototyper = function(teaser)
  83.                 --This extracts from sentences like "Use a (science machine) to..." and "Use an (alchemy engine) to..."
  84.                 return teaser:GetString():gmatch("Use an? (.*) to")()
  85.             end,
  86.            
  87.             --Goes into {FOR_IT}
  88.             FOR_IT = " for it.",
  89.         },
  90.         ANNOUNCE_SKIN = {
  91.             -- This needs to reflect the translating language's grammar
  92.             -- For example, this might become "I have the Tragic Torch skin for the Torch"
  93.             FORMAT_STRING = "{I_HAVE}{SKIN}{SKIN_FOR}{ITEM}.",
  94.            
  95.             --Goes into {I_HAVE}
  96.             I_HAVE = "I have the ",
  97.            
  98.             --{SKIN} comes form the skin's name
  99.            
  100.             --Goes into {SKIN_FOR}
  101.             SKIN_FOR = " skin for the ",
  102.            
  103.             --{ITEM} comes from the item's name
  104.         },
  105.         ANNOUNCE_TEMPERATURE = {
  106.             -- This needs to reflect the translating language's grammar
  107.             -- For example, this might become "I'm at a comfortable temperature"
  108.             -- or "The beast is freezing!"
  109.             FORMAT_STRING = "{PRONOUN}{TEMPERATURE}",
  110.            
  111.             --{PRONOUN} is picked from this
  112.             PRONOUN = {
  113.                 DEFAULT = "I'm ",
  114.                 BEAST = "The beast is ", --for Werebeaver
  115.             },
  116.            
  117.             --{TEMPERATURE} is picked from this
  118.             TEMPERATURE = {
  119.                 BURNING = " overheating!",
  120.                 HOT = " almost overheating!",
  121.                 WARM = " a little bit hot.",
  122.                 GOOD = " at a comfortable temperature.",
  123.                 COOL = " a little bit cold.",
  124.                 COLD = " almost freezing!",
  125.                 FREEZING = " freezing!",
  126.             },
  127.         },
  128.     },
  129.     -- Everything below is character-specific
  130.     UNKNOWN = {
  131.         HUNGER = {
  132.             FULL  = "Estou completamente satisfeito!",  -- >75%
  133.             HIGH  = "Estou muito satisfeito.",          -- >55%
  134.             MID   = "Estou ficando com fome.",  -- >35%
  135.             LOW   = "I'm hungry!",              -- >15%
  136.             EMPTY = "Estou morrendo de fome!",          -- <15%
  137.         },
  138.         SANITY = {
  139.             FULL  = "Meu cérebro está em condições de pico!",           -- >75%
  140.             HIGH  = "Sinto-me muito bem.",              -- >55%
  141.             MID   = "Estou um pouco ansioso.",              -- >35%
  142.             LOW   = "Estou me sentindo um pouco louco, aqui!",          -- >15%
  143.             EMPTY = "AAAAHHHH! Trás, bestas da sombra!",   -- <15%
  144.         },
  145.         HEALTH = {
  146.             FULL  = "Estou em perfeita saúde!",    -- 100%
  147.             HIGH  = "Eu sou um pouco arranhado.",   -- >75%
  148.             MID   = "Estou ferido.",            -- >50%
  149.             LOW   = "Estou gravemente ferido!",     -- >25%
  150.             EMPTY = "Estou mortalmente ferido!",    -- <25%
  151.         },
  152.         WETNESS = {
  153.             FULL  = "Estou completamente encharcado!",  -- >75%
  154.             HIGH  = "Estou encharcado!",                    -- >55%
  155.             MID   = "Estou muito molhado!",                 -- >35%
  156.             LOW   = "Estou ficando um pouco molhado.",      -- >15%
  157.             EMPTY = "Estou completamente seco.",                -- <15%
  158.         },
  159.     },
  160.     WILSON = {
  161.         HUNGER = {
  162.             FULL  = "Estou cheio!",
  163.             HIGH  = "Não preciso de comer.",
  164.             MID   = "Preciso de um pouco de comida",
  165.             LOW   = "Eu realmente estou com fome",
  166.             EMPTY = "Eu... preciso... URGENTEMENTE DE COMIDA...",
  167.         },
  168.         SANITY = {
  169.             FULL  = "Tão lúcido quanto possível!",
  170.             HIGH  = "Eu vou ficar bem.",
  171.             MID   = "Minha cabeça dói...",
  172.             LOW   = "Pela Charlie , o que está acontecendo!?",
  173.             EMPTY = "Alguem me ajuda! Essas coisas vão me comer!!!!",
  174.         },
  175.         HEALTH = {
  176.             FULL  = "Afinado como um violino!",
  177.             HIGH  = "Estou magoado, mas eu posso continuar.",
  178.             MID   = "Eu... Acho que preciso de atenção médica.",
  179.             LOW   = "Perdi muito sangue...",
  180.             EMPTY = "Eu vou morrer...",
  181.         },
  182.         WETNESS = {
  183.             FULL  = "Eu alcancei o meu ponto maximo de saturação!",
  184.             HIGH  = "Água é isso aí!",
  185.             MID   = "Estou molhado",
  186.             LOW   = "Oh, H2O.",
  187.             EMPTY = "Estou moderadamente seco.",
  188.         },
  189.     },
  190.     WILLOW = {
  191.         HUNGER = {
  192.             FULL  = "Vou engordar se não parar de comer.",
  193.             HIGH  = "Agradavelmente cheia.",
  194.             MID   = "Meu fogo precisa de um pouco de combustível.",
  195.             LOW   = "Ugh, eu estou morrendo de fome aqui!",
  196.             EMPTY = "Eu estou praticamente pele e ossos!",
  197.         },
  198.         SANITY = {
  199.             FULL  = "Acho que já tive fogo suficiente.",
  200.             HIGH  = "Acabei de ver Bernie de pé? ... não, não importa.",
  201.             MID   = "Eu me sinto mais frio do que devia...",
  202.             LOW   = "Bernie, por que sinto tanto frio!?",
  203.             EMPTY = "Bernie, protege-me dessas coisas horríveis!",
  204.         },
  205.         HEALTH = {
  206.             FULL  = "Sem um arranhão!",
  207.             HIGH  = "Eu tenho um arranhão ou dois. Eu provavelmente deveria queimá-los.",
  208.             MID   = "Estes cortes são além da queima, preciso de um médico...",
  209.             LOW   = "Sinto-me fraca... Talvez... morrer.",
  210.             EMPTY = "Meu fogo está quase acabando...",
  211.         },
  212.         WETNESS = {
  213.             FULL  = "Ugh, esta chuva é o pior!",
  214.             HIGH  = "Eu odeio toda essa água!",
  215.             MID   = "Esta chuva é demais.",
  216.             LOW   = "Ah, se a chuva continuar...",
  217.             EMPTY = "Chuva não suficiente para apagar o fogo.",
  218.         },
  219.     },
  220.     WOLFGANG = {
  221.         HUNGER = {
  222.             FULL  = "Wolfgang é completo e poderoso!",
  223.             HIGH  = "Wolfgang deve comer e se tornar mais poderoso!",
  224.             MID   = "Wolfgang poderia comer mais.",
  225.             LOW   = "Wolfgang tem buraco na barriga.",
  226.             EMPTY = "Wolfgang precisa de comida! AGORA!",
  227.         },
  228.         SANITY = {
  229.             FULL  = "Wolfgang se sentir bem da cabeça!",
  230.             HIGH  = "Cabeça de Wolfgang sentir sensação engraçada.",
  231.             MID   = "Cabeça de Wolfgang ferida",
  232.             LOW   = "Wolfgang ver monstros assustadores...",
  233.             EMPTY = "Monstros assustadores em todos os lugares!",
  234.         },
  235.         HEALTH = {
  236.             FULL  = "Wolfgang não está ferido!",
  237.             HIGH  = "Wolfgang precisa de pequenos reparos.",
  238.             MID   = "Wolfgang ferido.",
  239.             LOW   = "Wolfgang precisa muito de ajuda para não se sentir magoado.",
  240.             EMPTY = "Wolfgang pode morrer...",
  241.         },
  242.         WETNESS = {
  243.             FULL  = "Wolfgang agora talvez feito de água!",
  244.             HIGH  = "É como estar sentado na lagoa.",
  245.             MID   = "Wolfgang não gosta de uma hora do banho.",
  246.             LOW   = "Tempo de água.",
  247.             EMPTY = "Wolfgang está seco.",
  248.         },
  249.     },
  250.     WENDY = {
  251.         HUNGER = {
  252.             FULL  = "Nenhuma quantidade de comida vai encher o buraco no meu coração.",
  253.             HIGH  = "Eu sou completa, ainda continuo com fome por algo que nenhum amigo pode me fornecer.",
  254.             MID   = "Não estou vazia, mas não completa. Estranho.",
  255.             LOW   = "Estou cheio de vazio.",
  256.             EMPTY = "Eu encontrei a forma mais lenta de morrer. Fome.",
  257.         },
  258.         SANITY = {
  259.             FULL  = "Meus pensamentos correm com clareza",
  260.             HIGH  = "Meus pensamentos as vezes ficam turvos.",
  261.             MID   = "Meus pensamentos estão febris...",
  262.             LOW   = "Você os vê, Abigail? Estes demônios podem me deixar acompanhá-la, em breve.",
  263.             EMPTY = "Leve-me para Abigail, criaturas da escuridão e da noite!",
  264.         },
  265.         HEALTH = {
  266.             FULL  = "Estou bem, mas tenho certeza que vai magoar outra vez.",
  267.             HIGH  = "Eu sinto dor, mas não muito grande",
  268.             MID   = "A vida traz dor, mas eu não estou acostumado a isso.",
  269.             LOW   = "Sangrar ... seria fácil...",
  270.             EMPTY = "Estarei com Abigail, em breve...",
  271.         },
  272.         WETNESS = {
  273.             FULL  = "Um apocalipse de água!",
  274.             HIGH  = "Uma eternidade de umidade e tristeza.",
  275.             MID   = "Encharcada e triste.",
  276.             LOW   = "Talvez esta água preencha o buraco no meu coração.",
  277.             EMPTY = "Minha pele está tão seca quanto meu coração.",
  278.         },
  279.     },
  280.     WX78 = {
  281.         HUNGER = {
  282.             FULL  = "Estátisticas de combustível: Capacidade máxima",
  283.             HIGH  = "Estátisticas de combustível: Alta",
  284.             MID   = "Estátisticas de combustível: Aceitável",
  285.             LOW   = "Estátisticas de combustível: Baixa",
  286.             EMPTY = "Estátisticas de combustível: Crítica",
  287.         },
  288.         SANITY = {
  289.             FULL  = "Estátisticas de CPU: Totalmente operacional",
  290.             HIGH  = "Estátisticas de CPU: Funcional",
  291.             MID   = "Estátisticas de CPU: Estragado",
  292.             LOW   = "Estátisticas de CPU: Falha eminente",
  293.             EMPTY = "Estátisticas de CPU: Múltiplas falhas detectadas",
  294.         },
  295.         HEALTH = {
  296.             FULL  = "Estado do Chassis: Perfeita condição",
  297.             HIGH  = "Estado do Chassis: Crack detectado",
  298.             MID   = "Estado do Chassis: Dano moderado",
  299.             LOW   = "Estado do Chassis:Falha de integridade",
  300.             EMPTY = "Estado do Chassis: Não funcional",
  301.         },
  302.         WETNESS = {
  303.             FULL  = "Estado de umidade: Crítica",
  304.             HIGH  = "Estado de umidade: Proximo ao crítico",
  305.             MID   = "Estado de umidade: Inaveitável",
  306.             LOW   = "Estado de umidade: Tolerável",
  307.             EMPTY = "Estado de umidade: Aceitável",
  308.         },
  309.     },
  310.     WICKERBOTTOM = {
  311.         HUNGER = {
  312.             FULL  = "Eu deveria estar fazendo pesquisa, não me enchendo.",
  313.             HIGH  = "Cheio, mas não inchada.",
  314.             MID   = "Eu estou me sentindo um pouco peckish.",
  315.             LOW   = "Esta bibliotecária precisa de comida, eu tenho medo!",
  316.             EMPTY = "Se eu não conseguir comida imediatamente, vou morrer de fome!",
  317.         },
  318.         SANITY = {
  319.             FULL  = "Nada irracional acontecendo aqui.",
  320.             HIGH  = "Eu acredito que tenho um pouco de dor de cabeça.",
  321.             MID   = "Estas enxaquecas são insuportáveis",
  322.             LOW   = "Eu não tenho certeza que essas coisas são imaginárias, mas!",
  323.             EMPTY = "Ajuda! Essas abominações insondáveis são hostis",
  324.         },
  325.         HEALTH = {
  326.             FULL  = "Estou tão em forma como pode ser esperado para a minha idade!",
  327.             HIGH  = "Algumas contusões, mas nada importante.",
  328.             MID   = "Minhas necessidades médicas são montagem.",
  329.             LOW   = "Sem tratamento, este será o meu fim",
  330.             EMPTY = "Requerem atenção médica imediata",
  331.         },
  332.         WETNESS = {
  333.             FULL  = "Positivamente encharcada",
  334.             HIGH  = "Eu estou molhada, molhada, molhada!",
  335.             MID   = "Gostaria de saber qual é o ponto de saturação do meu corpo...",
  336.             LOW   = "A camada de água começa a acumular.",
  337.             EMPTY = "Eu sou suficientemente desprovida de umidade.",
  338.         },
  339.     },
  340.     WOODIE = {
  341.         HUMAN = {
  342.             HUNGER = {
  343.                 FULL  = "Tudo lotado!!",
  344.                 HIGH  = "Ainda cheio o suficiente para cortar",
  345.                 MID   = "Posso precisar de um lanche, eh!",
  346.                 LOW   = "Toque o sino do jantar",
  347.                 EMPTY = "Estou morrendo de fome!",
  348.             },
  349.             SANITY = {
  350.                 FULL  = "Tudo de bom na fachada Norte!",
  351.                 HIGH  = "Ainda bem da cabeça.",
  352.                 MID   = "Acho que preciso de um cochilo, hein",
  353.                 LOW   = "Saiam daqui criaturas das sombras!",
  354.                 EMPTY = "Todos os meus medos são reais!",
  355.             },
  356.             HEALTH = {
  357.                 FULL  = "Afinado como um apito!",
  358.                 HIGH  = "O que não te mata te faz mais forte, eh?",
  359.                 MID   = "Poderia usar um pouco de salubridade.",
  360.                 LOW   = "Isso realmente está começando a doer...",
  361.                 EMPTY = "Ponha-me a descansar ... na floresta...",
  362.             },
  363.             WETNESS = {
  364.                 FULL  = "Muito molhado até mesmo para cortar, hein?",
  365.                 HIGH  = "A manta não é suficiente para este tipo de chuva.",
  366.                 MID   = "Eu estou ficando muito molhado, hein?",
  367.                 LOW   = "Quente do xadrez, mesmo quando molhado..",
  368.                 EMPTY = "Dificilmente uma gota cairá em mim, estou?",
  369.             },
  370.             ["LOG METER"] = {
  371.                 FULL  = "Sempre poderia ter mais troncos, mas não na minha barriga agora, hein?",  -- > 90%
  372.                 HIGH  = "Eu tenho um desejo por algo bizarro.",                     -- > 70%
  373.                 MID   = "Os troncos estão olhando para mim",                                   -- > 50%
  374.                 LOW   = "Eu posso sentir a maldição chegando.",                                   -- > 25%
  375.                 EMPTY = "Mraw, eh?",    -- < 25% (this shouldn't be possible, he'll become a werebeaver)
  376.             },
  377.         },
  378.         WEREBEAVER = {
  379.             -- HUNGER = { -- werebeaver doesn't have hunger
  380.                 -- FULL  = "",
  381.                 -- HIGH  = "",
  382.                 -- MID   = "",
  383.                 -- LOW   = "",
  384.                 -- EMPTY = "",
  385.             -- },
  386.             SANITY = {
  387.                 FULL  = "Os olhos da fera são largas e alerta.",
  388.                 HIGH  = "A besta pisca em sombras!",
  389.                 MID   = "A besta vira para olhar para algo que não está lá.",
  390.                 LOW   = "A besta está a tremer e seus olhos estão se contraindo",
  391.                 EMPTY = "O animal rosna e aparenta estar sendo caçado pelas sombras multiplicadoras.",
  392.             },
  393.             HEALTH = {
  394.                 FULL  = "A besta está vigorosamente.",
  395.                 HIGH  = "A besta tem alguns arranhões..",
  396.                 MID   = "A fera lambe suas feridas.",
  397.                 LOW   = "A besta embala o seu braço.",
  398.                 EMPTY = "A besta manca pateticamente.",
  399.             },
  400.             WETNESS = {
  401.                 FULL  = "A pele da fera está completamente encharcada",
  402.                 HIGH  = "A fera deixa um rastro de pequenas poças.",
  403.                 MID   = "A pele da fera está um pouco molhado..",
  404.                 LOW   = "A besta pinga um pouco.",
  405.                 EMPTY = "A pele da fera está seco.",
  406.             },
  407.             ["LOG METER"] = {
  408.                 FULL  = "A besta parece quase humana.",             -- > 90%
  409.                 HIGH  = "A besta mastiga um bocado de madeira.",        -- > 70%
  410.                 MID   = "A besta come um galho.",                   -- > 50%
  411.                 EMPTY = "A besta parece oca.",                      -- < 25%
  412.                 LOW   = "A besta olha vorazmente para aquelas árvores.",   -- > 25%
  413.             },
  414.         },
  415.     },
  416.     WES = {
  417.         HUNGER = {
  418.             FULL  = "*Tapa o estômago*",
  419.             HIGH  = "*Tapa o estômago*",
  420.             MID   = "*traz a mão para abrir a boca*",
  421.             LOW   = "*traz a mão para abrir a boca, olhos bem abertos*",
  422.             EMPTY = "*garras de estômago afundado com um olhar de desespero*",
  423.         },
  424.         SANITY = {
  425.             FULL  = "*Saudações*",
  426.             HIGH  = "*Polegares para cima*",
  427.             MID   = "*Esfrega templos*",
  428.             LOW   = "*Olhares ao redor freneticamente*",
  429.             EMPTY = "*Cabeça de berços, balançando para frente e para trás*",
  430.         },
  431.         HEALTH = {
  432.             FULL  = "*Coração de mimos*",
  433.             HIGH  = "*Sente o pulso, polegares para cima*",
  434.             MID   = "*Movimentos de mão em volta do braço, como se envolvê-lo*",
  435.             LOW   = "*Braço de berços*",
  436.             EMPTY = "*Balança drasticamente e depois cai*",
  437.         },
  438.         WETNESS = {
  439.             FULL  = "*Nadando freneticamente para cima*",
  440.             HIGH  = "*Nada para cima*",
  441.             MID   = "*Olha miseravelmente para o céu*",
  442.             LOW   = "*Abrigos cabeça sob os braços*",
  443.             EMPTY = "*Sorrisos, segurando guarda-chuva invisível*",
  444.         },
  445.     },
  446.     WAXWELL = {
  447.         HUNGER = {
  448.             FULL  = "Estou com o estômago cheio",
  449.             HIGH  = "Estou saciado, mas não em excesso.",
  450.             MID   = "Um lanche seria bom.",
  451.             LOW   = "Estou vazio por dentro",
  452.             EMPTY = "Não! Eu não ganhei minha liberdade apenas para morrer de fome aqui!",
  453.         },
  454.         SANITY = {
  455.             FULL  = "Elegante, como pode ser.",
  456.             HIGH  = "Meu intelecto normalmente inabalável, aliais parece ser ... vacilante.",
  457.             MID   = "Ugh, minha cabeça dói",
  458.             LOW   = "Eu preciso limpar minha cabeça, estou começando a ver... as sombras ....",
  459.             EMPTY = "Ajuda! Estas sombras são bestas reais, você sabe!!",
  460.         },
  461.         HEALTH = {
  462.             FULL  = "Estou completamente indemne.",
  463.             HIGH  = "É só um arranhão.",
  464.             MID   = "Talvez eu precise me remendar.",
  465.             LOW   = "Está não é a minha canção de cisne, mas estou perto.",
  466.             EMPTY = "Não! Eu não escapei apenas para morrer aqui!",
  467.         },
  468.         WETNESS = {
  469.             FULL  = "Mais molhado que a própria água.",
  470.             HIGH  = "Eu não acho que eu vou ficar seco novamente.",
  471.             MID   = "Esta água arruinará meu terno.",
  472.             LOW   = "Umidade não é estilosa.",
  473.             EMPTY = "Seco e elegante.",
  474.         },
  475.     },
  476.     WEBBER = {
  477.         HUNGER = {
  478.             FULL  = "Dois de nossos estômagos estão cheios!",             -- >75%
  479.             HIGH  = "Podemos comer mais um pedacinho.",                 -- >55%
  480.             MID   = "Pensamos que é hora de almoçar!",            -- >35%
  481.             LOW   = "Nós comer as sobras da mãe neste ponto...",-- >15%
  482.             EMPTY = "Nossas barrigas estão vazias!",                       -- <15%
  483.         },
  484.         SANITY = {
  485.             FULL  = "Sentimo-nos bem descansados!",                         -- >75%
  486.             HIGH  = "Um cochilo não faria mal.",                           -- >55%
  487.             MID   = "Nossa que dor de cabeça...",                          -- >35%
  488.             LOW   = "Quando foi a última vez que tiramos uma soneca?!",    -- >15%
  489.             EMPTY = "Não temos medo de você, coisas assustadoras!",       -- <15%
  490.         },
  491.         HEALTH = {
  492.             FULL  = "Não temos sequer um arranhão!",              -- 100%
  493.             HIGH  = "Nós vamos precisar de um Band-Aid.",              -- >75%
  494.             MID   = "Nós vamos precisar mais do que um Band-Aid...",   -- >50%
  495.             LOW   = "Nosso corpo dói...",                          -- >25%
  496.             EMPTY = "Nós não queremos morrer ainda...",                   -- <25%
  497.         },
  498.         WETNESS = {
  499.             FULL  = "Waah, estamos encharcados!",                       -- >75%
  500.             HIGH  = "Nossa pele está embebida!",                           -- >55%
  501.             MID   = "Estamos molhados!",                                    -- >35%
  502.             LOW   = "Estamos desagradavelmente úmidos.",                   -- >15%
  503.             EMPTY = "Nós gostamos de jogar em poças.",                    -- <15%
  504.         },
  505.     },
  506.     WATHGRITHR = {
  507.         HUNGER = {
  508.             FULL  = "Eu tenho fome de batalha, não de carne!",                 -- >75%
  509.             HIGH  = "Estou saciado o suficiente para a batalha.",                   -- >55%
  510.             MID   = "Eu poderia ter um lanche de carne.",                   -- >35%
  511.             LOW   = "Eu anseio por uma festa!",                             -- >15%
  512.             EMPTY = "Vou morrer de fome sem comer carne!",              -- <15%
  513.         },
  514.         SANITY = {
  515.             FULL  = "Eu não temo mortal!",                             -- >75%
  516.             HIGH  = "Eu vou me sentir melhor na batalha!",                  -- >55%
  517.             MID   = "Minha mente vagueia...",                           -- >35%
  518.             LOW   = "Essas sombras passam pela minha lança...", -- >15%
  519.             EMPTY = "Fique atrás, bestas da escuridão!",              -- <15%
  520.         },
  521.         HEALTH = {
  522.             FULL  = "Minha pele é impenetrável",                  -- 100%
  523.             HIGH  = "É apenas uma ferida de carne!",                   -- >75%
  524.             MID   = "Estou ferida, mas ainda posso lutar.",             -- >50%
  525.             LOW   = "Sem ajuda, estarei em Valhalla em breve...",   -- >25%
  526.             EMPTY = "Minha saga chega ao fim...",                   -- <25%
  527.         },
  528.         WETNESS = {
  529.             FULL  = "Estou completamente encharcada!",                  -- >75%
  530.             HIGH  = "Um guerreiro não pode lutar molhado!",                -- >55%
  531.             MID   = "Minha armadura está ferrujada!",                          -- >35%
  532.             LOW   = "Não vou precisar de um banho depois disso.",              -- >15%
  533.             EMPTY = "Seca o suficiente para a batalha!",                        -- <15%
  534.         },
  535.     },
  536.     WARLY = {
  537.         HUNGER = {
  538.             FULL  = "Minha culinária será a morte de mim!",   -- >75%
  539.             HIGH  = "Acho que já chega, por agora.",           -- >55%
  540.             MID   = "Hora do jantar, com um lado do deserto.",  -- >35%
  541.             LOW   = "Eu perdi a hora do jantar!",               -- >15%
  542.             EMPTY = "Fome... a pior morte!",            -- <15%
  543.         },
  544.         SANITY = {
  545.             FULL  = "O excelente aroma dos meus pratos me manter sã.",             -- >75%
  546.             HIGH  = "Sinto-me um pouco tonto.",                 -- >55%
  547.             MID   = "I can't think straight.",              -- >35%
  548.             LOW   = "Não consigo pensar direito",          -- >15%
  549.             EMPTY = "Não aguento mais essa insanidade!",   -- <15%
  550.         },
  551.         HEALTH = {
  552.             FULL  = "Estou perfeitamente apto.",    -- 100%
  553.             HIGH  = "Já tive piores quando picar cebolas.",    -- >75%
  554.             MID   = "Estou sangrando...",           -- >50%
  555.             LOW   = "Eu poderia usar alguma ajuda!",    -- >25%
  556.             EMPTY = "Acho que este é o fim, velho amigo...",   -- <25%
  557.         },
  558.         WETNESS = {
  559.             FULL  = "Eu posso sentir os peixes nadando em minha camisa.",   -- >75%
  560.             HIGH  = "Água vai arruinar os meus pratos perfeitamente preparados!",                  -- >55%
  561.             MID   = "Eu deveria secar minhas roupas antes de pegar um resfriado.",              -- >35%
  562.             LOW   = "Este não é o momento ou lugar para um banho.",       -- >15%
  563.             EMPTY = "Apenas algumas gotas em mim, nenhum dano.",                -- <15%
  564.         },
  565.     },
  566.     WALANI = {
  567.         HUNGER = {
  568.             FULL  = "Mmm, isso foi uma refeição feita no céu.",  -- >75%
  569.             HIGH  = "Eu ainda poderia fazer um lanche.",            -- >55%
  570.             MID   = "comida, comida, comidaaaa!",   -- >35%
  571.             LOW   = "Meu estômago vai implodir!",              -- >15%
  572.             EMPTY = "Por favor ... qualquer coisa para comer!",             -- <15%
  573.         },
  574.         SANITY = {
  575.             FULL  = "Nada como surfar para me manter sã.",             -- >75%
  576.             HIGH  = "As ondas estão me chamando.",                 -- >55%
  577.             MID   = "Minha cabeça está ficando tonta.",               -- >35%
  578.             LOW   = "Ugh! Preciso da minha prancha!",           -- >15%
  579.             EMPTY = "O que são essas ... COISAS?!",    -- <15%
  580.         },
  581.         HEALTH = {
  582.             FULL  = "Nunca me senti melhor.",   -- 100%
  583.             HIGH  = "Alguns arranhões, sem grandes confusões.",   -- >75%
  584.             MID   = "Eu poderia usar alguma cura!",             -- >50%
  585.             LOW   = "Parece que meu interior simplesmente desistiu de mim.",    -- >25%
  586.             EMPTY = "Cada osso no meu corpo está quebrado!",   -- <25%
  587.         },
  588.         WETNESS = {
  589.             FULL  = "Estou completamente encharcado!",  -- >75%
  590.             HIGH  = "As minhas roupas parecem estar muito molhadas.",                   -- >55%
  591.             MID   = "Posso precisar de uma toalha em breve.",               -- >35%
  592.             LOW   = "Um pouco de água nunca machuca ninguém.",        -- >15%
  593.             EMPTY = "Vejo uma tempestade vindo!",               -- <15%
  594.         },
  595.     },
  596.     WOODLEGS = {
  597.         HUNGER = {
  598.             FULL  = "Yarr, que foi uma boa refeição, laddy!",     -- >75%
  599.             HIGH  = "Eu fico bem cheio em mim barriga.",            -- >55%
  600.             MID   = "É hora para minha refeição diária.",   -- >35%
  601.             LOW   = "Preciso de comida marujo?",                -- >15%
  602.             EMPTY = "Eu vou morrer de fome até a morte!",          -- <15%
  603.         },
  604.         SANITY = {
  605.             FULL  = "Sim, o mar, ela é uma beleza!",           -- >75%
  606.             HIGH  = "Tempo para uma viagem no mar!",                -- >55%
  607.             MID   = "Sinto falta de mim mar...",                -- >35%
  608.             LOW   = "Não me lembro da última vez que fui navegar.",           -- >15%
  609.             EMPTY = "Eu sou o capitão pirata empunhando uma espada, não um marinheiro!",  -- <15%
  610.         },
  611.         HEALTH = {
  612.             FULL  = "Yarr, eu sou um osso duro de roer!",   -- 100%
  613.             HIGH  = "É que todos vós tem?",   -- >75%
  614.             MID   = "Eu não estou desistindo ainda!",          -- >50%
  615.             LOW   = "Woodlegs não é nenhuma galinha!",    -- >25%
  616.             EMPTY = "Arr! Você ganha, malandrão!",    -- <25%
  617.         },
  618.         WETNESS = {
  619.             FULL  = "Encharcado até os ossos!",    -- >75%
  620.             HIGH  = "Eu gosta de água, claro, se parmanecer sobre meu barco.",                 -- >55%
  621.             MID   = "Da pra lavar minha camisa.",               -- >35%
  622.             LOW   = "Minhas calças estão molhadas!",      -- >15%
  623.             EMPTY = "Arr! lá vm uma tempestade.",              -- <15%
  624.         },
  625.     },
  626.     WILBUR = {
  627.         HUNGER = {
  628.             FULL  = "*Anda por ai a bater palmas de suas mãos*",   -- >75%
  629.             HIGH  = "*bate as mãos alegremente*",          -- >55%
  630.             MID   = "*esfrega a barriga dele*",     -- >35%
  631.             LOW   = "*olhar triste e esfrega de barriga*",              -- >15%
  632.             EMPTY = "OOAOE! *esfrega helly*",           -- <15%
  633.         },
  634.         SANITY = {
  635.             FULL  = "*Bate na cabeça*",            -- >75%
  636.             HIGH  = "*Dá os polegares para cima*",                 -- >55%
  637.             MID   = "*Parece assustado*",               -- >35%
  638.             LOW   = "*Grita assustadoramente*",             -- >15%
  639.             EMPTY = "OOAOE! OOOAH!",    -- <15%
  640.         },
  641.         HEALTH = {
  642.             FULL  = "*Libra o peito com ambas as mãoss*",  -- 100%
  643.             HIGH  = "*Peito de libras*",    -- >75%
  644.             MID   = "*Esfrega ternamente manchas de pêlo*",            -- >50%
  645.             LOW   = "*Bota miseravelmente*",    -- >25%
  646.             EMPTY = "OAOOE! OOOOAE!",   -- <25%
  647.         },
  648.         WETNESS = {
  649.             FULL  = "*Espirra*",    -- >75%
  650.             HIGH  = "*Esfrega os braços juntos*",                  -- >55%
  651.             MID   = "Ooo! Ooae!",               -- >35%
  652.             LOW   = "Oooh?",        -- >15%
  653.             EMPTY = "Ooae Oooh Oaoa! Ooooe.",               -- <15%
  654.         },
  655.     },
  656. }
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