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PifyZ

Untitled

Jul 14th, 2014
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Never
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  1. import flash.text.TextField
  2. import flash.events.*
  3.  
  4. class BlackJack extends TextField {
  5.     new() {
  6.         super()
  7.         @pts = new TextField()
  8.         @cartes_tirees = []
  9.         @scroll = 30
  10.  
  11.         text = "Cliquez sur moi pour tirer une carte"
  12.         width = 300
  13.         flash.Lib.current.addChild(@)
  14.  
  15.         @pts.x = 200
  16.         flash.Lib.current.addChild(@pts)
  17.     }
  18.  
  19.     write(Str txt) {
  20.         tf = new TextField()
  21.         tf.text = txt
  22.         tf.y = @scroll
  23.         tf.width = 1000
  24.         flash.Lib.current.addChild(tf)
  25.         @scroll += 10
  26.     }
  27.  
  28.     rand_carte() {
  29.         carte = ""
  30.         val = Math.rand(1, 14)
  31.  
  32.         carte = switch val {
  33.             when 11 { "Valet" }
  34.             when 12 { "Dame"  }
  35.             when 13 { "Roi"   }
  36.             else    { val.to_str() }
  37.         }
  38.  
  39.         couls = [ "Trefle", "Carreau", "Coeur", "Pique" ]
  40.         out = carte + " de " + couls.rand_val()
  41.  
  42.         # WHAT ?
  43.         if Lambda.indexOf(@cartes_tirees, out) == -1 {
  44.             @cartes_tirees.push(out)
  45.             return out
  46.         }
  47.         # /WHAT ?
  48.  
  49.         return rand_carte()
  50.     }
  51.  
  52.     rand_jeu() {
  53.         persons = [ "Yannick", "Aymeric", "Guillaume", "Ben#1", "Ben#2", "Matthieu", "Aurélie" ]
  54.         p = persons.rand_val()
  55.         jeu = []
  56.  
  57.         do {
  58.             jeu.push(rand_carte())
  59.         } while eval_game(jeu) <= 15
  60.  
  61.         io.write(p + jeu.to_str() + " (" + eval_game(jeu) + " pts)")
  62.  
  63.         return eval_game(jeu)
  64.     }
  65.  
  66.     carte_val(Str str) {
  67.         val = str.to_i()
  68.         if val != nil { return val }
  69.         return 11
  70.     }
  71.  
  72.     setPts(Num _pts) {
  73.         @pts.text = "Pts : " + _pts
  74.     }
  75.  
  76.     eval_game(List cartes) {
  77.         asc = 0
  78.         val = 0
  79.         v = 0
  80.  
  81.         for carte in cartes {
  82.             v = carte_val(carte)
  83.             if v == 1 { asc++ }
  84.             val += v
  85.         }
  86.  
  87.         if val > 21 { return val }
  88.         if asc > 0 {
  89.             if val + 10 <= 21 {
  90.                 val += 10
  91.             }
  92.         }
  93.  
  94.         return val
  95.     }
  96.  
  97. }
  98.  
  99. bj = new BlackJack()
  100. jeu = []
  101. pts = 0
  102.  
  103. scores = [ bj.rand_jeu() loop 3 ]
  104.  
  105. bj.scroll += 10
  106.  
  107. bj.addEventListener('click', (e) {
  108.     carte = bj.rand_carte()
  109.     jeu.push(carte)
  110.     pts = eval_game(jeu)
  111.     bj.write(carte)
  112.     bj.setPts(pts)
  113.  
  114.     if pts > 21 {
  115.         bj.write("Perdu!")
  116.     } else {
  117.         for i in scores {
  118.             if pts < i and i <= 21 {
  119.                 return
  120.             }
  121.         }
  122.         bj.write("Gagné!")
  123.     }
  124. })
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