Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ------------------------------------------------------------------------------
- SEEKER OF PRINCIPLES, SEEKER OF PASSION
- Ik was aan het brainstormen wat er allemaal nog kon met Prowess. Exalted kreeg een Black en White Knight paar, dus dat kon wat mij betreft ook met Prowess. Er was alleen een probleem mee: Wit had de keyword wel, maar zwart niet. Blauw was een allied color, wat niet echt strookte met het Black en White Knight color. Rood had echter de keyword wel, en omdat Zwart tegen Wit veel voorkomender was dan Rood tegen Wit heb ik Rood de beurt gegeven. In casual en andere formats zonder daadwerkelijke meta zijn deze kaarten niet zo heel sterk afgezien van het feit dat ze 2/2 zijn met groeimogelijkheden voor 2, maar in meta-formats kunnen pro-rood en met name pro-wit heel veel uitmaken.
- Deze twee hadden trouwens bijna afbeeldingen gehad, maar de afbeelding die ik bij Seeker of Passion vond passen vond ik nog beter for Id Elite.
- ------------------------------------------------------------------------------
- ID ELITE
- Dit was de eerste kaart waar ik echt met Prowess begon te spelen. Doorgaans, tenzij de kaart op common is, geef ik dit soort experimenten vaak een twist. Ironisch genoeg, zoals met een aantal andere kaarten in deze groep, had de twist met Prowess zelf te maken, waardoor deze kaart die ability technisch gezien niet meer had. Dat heeft wel een reden. Prowess had natuurlijk wel flavor in Tarkir, maar ergens vond ik het idee dat monks zelfs in Rood niet echt gevoel hebben een beetje raar. Ik weet niet, dat was wat ik dacht. In ieder geval gaf dat het idee om Id Elite ook op creatures af te laten gaan. Hij heeft namelijk een reden om te vechten, en hé, elke mogelijkheid om Rood als positief-emotionele kleur neer te zetten moet men aangrijpen. Het balanceren van de kaart was echter wel delicaat. Id Elite kon natuurlijk rare zijn, maar als iets makkelijk is, dan is het wel met ideeën komen voor rares, dus hield ik die liever op uncommon. Als 2/2 met haste maakt trample niet zoveel uit en is 3 mana zelfs een klein beetje duur. Het feit dat de trample met wat boosts meer uitmaakt en dat Id Elite ook nog op creatures afgaat maakt het weer wat sterk op 2 mana, omdat hij meestal toch 3/3 zal zijn.
- Ik weet niet, ik mag deze kaart wel, maar ik weet niet hoe ik die in vredesnaam moet balanceren en of me dat gelukt is.
- ------------------------------------------------------------------------------
- ETERNAL-MIND MENTOR
- Ik was aan het proberen om meer commons te maken die niet dodelijk simpel zijn (of vanilla). Een idee was om wat mana te betalen om de Prowess bonus om te zetten in een counter. Dat maakte de ability echter te ingewikkeld voor common, en voordat ik het wist had ik, jawel, weer een idee voor een rare. Het eerste wat er veranderde is dat in plaats van +1/+1 boosts, er altijd +1/+1 counters op het beest kwamen. Perma-Prowess was best wel flavorful naar mijn idee, voor een monk die voor altijd zijn technieken vasthoudt en onthoudt. Dat maakte Eternal-Mind Mentor een mentor, want die hebben wat aan zo'n eindeloos geheugen. De tweede ability zou dus zijn om hem Prowess te laten geven aan je beesten. Eerst gaf hij het enkel aan zoveel beesten als er counters op zaten, maar ik heb toch maar gekozen om het simpel te houden en hem gewoon al je beesten Prowess te leren... Misschien is (U) zelfs nog te goedkoop, vooral als je de Prowess bovenop meer Prowess weet te stapelen. ^_^'
- ------------------------------------------------------------------------------
- MERCURIAL HITOKIRI
- Mercurial Hitokiri kwam in het leven door twee dingen: Een afbeelding die meer op een ninja/samurai/hitokiri (zoek maar op wikipedia voor het laatste) leek dan een monk, en een super-Prowess waarbij het beest zo skilled is dat je meer controle hebt over de boosts. Voor dat laatste idee echt tevoorschijn kwam had de kaart een soort Xathrid Slyblade setup, waarbij de kaart hexproof had tot je besloot om hem enorm dodelijk te maken (het was iets als doe dubbel damage deze beurt en raak hexproof kwijt voor mana). Om niet te veel lines op de kaart te zetten (hexproof plus het kwijtraken ervan plus eventueel prowess is best veel) heb ik de hexproof vervangen door een flicker effect. Zo kan de Mercurial Hitokiri nog vlug ontsnappen aan iets wat hem om zeep probeert te helpen. Wel moet je er mana instoppen die je aan noncreature spells had kunnen besteden en de Hitokiri ben je kwijt tot de volgende beurt. Al in al is Mercurial Hitokiri enorm naar om tegen je te hebben liggen: Als je hem blockt met een pijnlijk beest, kan hij enorme toughness boosts krijgen en leven, als je met een dikke blocker blockt bestaat de kans dat een plotse +veel/+0 je beest molt. Diezelfde boost kan ook een enorme homp uit je levens nemen en als de tegenstander genoeg mana open heeft kan de Mercurial Hitokiri removal ontwijken. Daarom denk ik dat de kaart tegen OP aanligt... vooral aangezien ik nu besef dat hij ook nog board wipes kan ontwijken.
- Ondanks de riskante kracht van Mercurial Hitokiri is het een van mijn favoriete kaarten (in ieder geval in de Prowess groep), samen met Eternal-Mind Mentor en misschien Id Elite.
- Omdat de kleurverdeling bij deze kaart misschien wat raar lijkt, heb je hier een overzicht:
- -Blauw: Het toughness boosten is zeker Blauw, en de ability om ten koste van het een het ander te krijgen is ook iets wat Blauw heeft gedaan (met name changelings). De flicker hoort uiteraard in deze kleur.
- -Rood: De aggresievere costing komt van Rood, die anders dan Blauw frequent goede beesten kan hebben (geloof me, Mercurial Hitokiri was minder efficient geweest als ik hem mono-blauw had gemaakt). De +2/+0 boost is meer rood dan blauw. De haste, hoewel dat bij inherente flickers ook off-color mag zijn, is ook rood.
- ------------------------------------------------------------------------------
- HITOKIRI DISCIPLE
- Intussen had ik nog steeds geen commons. Hitokiri Disciple was bedoeld als een mini-Mercurial Hitokiri, iets wat uiteindelijk op common mogelijk is gebleken. Omdat dit kleintje nog maar een kleintje is zijn de boosts bij hem aanzienlijk kleiner, kleiner dan normaal Prowess zelfs. Ontsnappen kan Hitokiri Disciple wel, maar alleen aan combat. Invloeden van buitenaf zijn hem nog de baas. De kaart ziet er misschien wat zwak uit, en ik weet niet 100% zeker of de sub-Prowess een goed idee was, maar aangezien het wel een 2/2 met zo'n ability op common is, die anders dan Mage-Ring Bully niet hoeft aan te vallen en ook nog kan ontsnappen aan een plotse combat trick denk ik dat het wel fair is.
- ------------------------------------------------------------------------------
- ENLIGHTENMENT ANGEL
- Het idee van deze kaart was altijd om een Prowess Serra Angel te zijn. Het was alleen moeilijk te balancen als flying-vigilance-prowess beest. Als 3/3 was de kaart wat aan de slechtere kant, en duurder wil je Prowess-beesten eigenlijk niet. Het eerste wat eraf ging was vigilance, in ruil voor de ability om een van de beesten Prowess te geven elke beurt. Dat was weer underwhelming, dus kwam het untap-effect erbij, en untapte de Enlightenment Angel zichzelf ook. Helaas is hierdoor weer geen Prowess op een kaart verschenen. XD
- Deze kaart kan wel vervelend zijn als je vaak truukjes achter de hand hebt. Je kan opeens weer een paar blockers hebben voor de tegenstander zijn beurt, en als je daarin ook nog spells speelt is er bijna geen doorkomen meer aan!
- ------------------------------------------------------------------------------
- STREAM CHANNELER
- De art was het begin van deze kaart. Hoewel ik heel even:
- (U): Noncreature spells you cast this turn cost (1) less to cast. Activate this ability only once each turn.
- Op het toen kleinere beest heb gezet, leek me het wat situationeel. Wel wou ik de ability Prowess in de hand laten spelen, dus kwam card draw in mij op. Er waren een aantal problemen:
- -CMC 2: Op CMC 2 mocht het geen bear zijn (omdat Blauw), wat de kaart zwak zou maken. Ook was er al Jeskai Elder op die CMC.
- -CMC 3: Jhessian Thief is een ding op CMC 3, en in de eigen groep kaarten ook Eternal-Mind Mentor, die 1/3 was.
- Stream Channeler moest dus op CMC 4 zitten, waardoor ze dikker kon worden. Omdat ze 2/4 is valt ze erg moeilijk dood te blokken en mocht de ability zo drastisch zijn als die nu is: Als Stream Channeler doorkomt na/dankzijn een sloot noncreature spells krijg je complete return on investment.
- Spirita Nemo is trouwens mijn blauw-rode planeswalker in de categorie quirky flavor text.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment