Advertisement
Guest User

Погружение в Fallout Equestria. Торговый дом «Зеленая миля».

a guest
Oct 15th, 2015
227
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.71 KB | None | 0 0
  1. Думал сделать быстренькое такое погружение. Всего-то две главы фанфика. Первая глава - 29 страниц, для наших графоманов вполне стандартно. Вторая глава, 59 страниц. TL;DR. Вот серьезно. Титанический размер этой главы полностью отбил желание читать. Нет, я не боюсь больших текстов и больших произведений. Но писатель должен давать историю порционно, держать читателя «голодным», чтобы он хотел читать дальше. А подобная глава говорит о том, что автор не способен закончить мысль, а продолжает писать и писать.
  2. Скучно. Текст и персонаж не вызывает никаких эмоций. Ты читаешь, читаешь и буквально через пару абзацев хочешь перейти на диалоги, чтобы почитать какое-нибудь действие. Но и тут, тебя ожидает все та, же скука. Диалоги лишены эмоций, а некоторые из них колоссальны, словно ты читаешь какой-то доклад, а не диалог персонажа. И все на одном дыхании, словно персонаж сделал вдох и все на одном выдохе высказал.
  3. Сам текст насыщен различными описаниями и пояснениями и мыслями героя, все бы нечего, но они местами лишние. Если их убрать текст совсем ничего не потеряет, а может наоборот приобретет и его станет проще читать.
  4. Первый косяк в первой же главе. ГГ пытается втереть свой паленый товар в лавке у какого-то торговца. Вначале он пытался его втереть самому продавцу, а затем появившемуся покупателю. И самое поразительное, это не вызывает у торговца каких либо негативных эмоций. Объяснено это было тем, что продавцу было «скучно» и он с любопытством наблюдал за тем, что наш герой отбирает у него клиента. Серьезно?
  5. А следом за ней, сцена введения еще одного персонажа, которая вызывает вопрос «Зачем?». В чем смысл этой сцены? Представить читателю брата главного героя, мастера-илюзий. Ну ладно, только вышло это хреново. И то как оказывается братец без вмешательства нашего ГГ ничего не способен. Затем вводится третий брат, самый младший. Тут сказать особо нечего. Все то же самое. После, идет некая затравка для сюжета и пояснение того, где находится наш герой и его братья. Как оказывается, они аферисты. Обманывают бандитов/рейдеров, подсовывая им различный разбавленный товар. Зелья, наркоту и прочее. И как оказывается они не гастролеры и успели засветиться и их помнят. Что они делают? Меняют название своей банды. В мире, где ты цветная лошадь с меткой на заднице. Nice one! Ведь упоротые рейдеры/бандиты вряд ли запомнят тебя в лицо.
  6. И наши герои собираются на новое дело. Ибо в городе объявился какой-то мутный тип, который ищет некий девайс и скупает помещения в целом баре. А тут, оказывается, один из братцев давно обрабатывает идею поиметь профита с этого нового игрока в городе. И самое главное, подслушал разговоры наемников, что прибыли вместе с этой личностью. Все это конечно круто, но что-то не верится. Занимательно, то, что он это рассказывает своему брату по дороге в их убежище-схрон. На улице, где их может кто-то услышать. А после пересказывает это же, но внутри, в безопасности второму брату. А не проще ли было это сделать, сразу двум браться внутри убежища. Логика в данном произведении хромает на обе ноги.
  7. И они решают выкупить, на самом деле отнять, девайс у рейдеров, которые его нашли. Сделку они совершают через посредника по темным делишкам с говорящим именем - Дёртидил. Сделка проходила ночью и в плотном строе серого неба, вдруг оказалась дыра, сквозь которую лился лунный свет. Что сыграло на руку нашим героям. И вновь вопрос. Серьезно? Во время сделки, наши великие комбинаторы обмениваются с бандитами абзацами диалогов, те отвечают тем же. В конечном итоге один из братьев слегка помят и напуган, зато мертвы бандиты и наши герои собирают лут с убитых мобов. И наш герой находит чудо винтовку, с интегрированным глушителем, под калибр 9мм, способную интегрироваться в боевое седло. С обоймой. Для меня как милитаризда и ганпронщика, это было последней каплей. Помимо того, что это явный намек на ВАЛ или даже ВСС (любимое оружие переигравших в Сталкера школьников), так и еще с обоймой. FUCK YOU!
  8. Вторая глава разбавлена более-менее нормальными диалогами, хотя все так же проскальзывают диалоги-абзацы, как со стороны героев, так и остальных персонажей.
  9. Наши комбинаторы наведываются к тому самому воротиле темных дел, дабы предъявить ему за то, что он на сделке их кинул. (Бандиты знали о способностях братца-илюзиониста). В ходе «теплой» беседы, в которой наш ГГ показывает себя как крутого пацана и заламывает дельца. В конечном итоге проясняется, сущность того самого нового крупного игрока в городе. Он, оказывается, точит зуб на нашего ГГ, за все те же разбавленные зелья. Тут автор опять выдает все те же абзацы диалогов с подробными описаниями, того как расправлялись с тем или иным рейдером. И как оказывается, выжившему, после паленых зелий, захотелось отомстить, и он отлично помнит, как выглядит наш герой. А остальные типа упоротые или тупые, что не способны ничего запомнить? И вот, этот выживший, став лидером крутой банды рейдеров мечтает отомстить и он уже подмял под себя крупную банду, что была в городе, и шерстит его в поисках нашего героя и его братьев.
  10. Наши братья ничего лучше не придумали, как вернуть девайс наемникам и свалить из города. Наши герои наведываются в бар, где они засели, мило с ними беседуют и попадают в осаду. Как оказывается наемники, посрались с рейдерами, что работают на немезиду нашего ГГ. Во время той самой осады, наши герои и наемники успевают перекинуться парой абзацев диалогов. После, наши герои и отряд наемников решают уйти через подвал, чтобы обойти рейдеров сзади. Не чтобы уйти, дабы не терят бойцов в возможной перестрелке, а зайти в тыл. И как в конечном итоге выяснилось, рейдеры пришли не за наемниками, а за ГГ. После расправы над ними, герои наконец-то собираются уйти из города. Естественно за ними погоня. Вся эта погоня, выстроена все теми же абзацами диалогов и абзацами описаний.
  11. И самое главное. Главу можно было спокойно разбить на две части без потери интенсивности. Как раз на моменте, когда наши герои попадают в осаду. Вот там, можно было бы спокойно поставить точку и продолжить повествование в новой главе.
  12. И после тонн токсичности, надо сказать и о положительных чертах фанфика. Идея. Она хороша, кидалы-комбинаторы в качестве главных героев, довольно таки неплохо. Но вот строить многоходовочки, это явно не для них. Боевые сцены. Да они тоже хороши, но вот убрать излишние описания и можно спокойно читать. Ну и естественный косяк практически любого писателя, обоймы вместо магазинов и курки вместо спусковых крючков. Но это, стало настолько частой ошибкой, что никто внимания не обращает.
  13. И все это портит реализация. Конечно, если автор возьмется за голову, то может и выйдет что-то дельное.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement