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Aug 21st, 2014
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  1. Poner los colores del /adminduty asi(Rango 1 2 y 3:Verde,Rango 4 5 azul,Rango 6 Morado,Rango 1336 Rosa,
  2.  
  3. Rango 1338 Naranja,Rango 99999 Rojo.Y el comando /color aplicarle tambien esos colores.
  4.  
  5. -El comando /bar transformarlo en un menu que diga |1Barrera||2Cono|,etc y que salga /bar 1 /bar 2 /bar 3
  6.  
  7. y pasar /bengala a /bar 4 y cono a /bar 5
  8.  
  9. -En el SV arriva a la derecha donde sale vida,el SB RP,borralo,tengo uno mejor,
  10.  
  11. -Pon este:http://pawnoscript.com/foro/pedidos/textdraw-t1504.html#p8592 lo crearon exclusivo para nosotros.
  12.  
  13. -En Duque de Construccion añadele /cerrarcalle(el /bar) /cono /explotar(el comando de Al-Qaeda para plantar c4)
  14.  
  15. -La musica del login poner alguna mas moderna como alguna de Scrilles(recuerda que no sea con letra,en logearte tardas
  16.  
  17. poco)
  18.  
  19. -Que salgas del tutorial con el skin de noob(el hack con gorra y gafas o el rubio mochilero)
  20.  
  21. -Bloquear el comando /aceptar muerte,que solo te deje pone /servicios medicos y cuando lo hagas que ponga:
  22.  
  23. "/me Pulsa el botón de emergencia,y llama la ambulancia" "/do pulsado"
  24.  
  25. -Las patrullas del pueblo son de LS.Cambialas por SF/LV y ponlas en el garaje de SAPD,y el icono tiralo por ahy xD
  26. -Borre todas las cuentas excepto las nuestras,borra tu los dueños de las casas.
  27.  
  28. -Que cuando pongas /spec off que no te quite el color ni el skin.
  29.  
  30.  
  31. Mappear:
  32.  
  33.  
  34. Esto es la parte de alante y de detras de un ayuntamiento.Tu solo coge la parte de atras
  35.  
  36. son negocios para tapar eso:http://pawnoscript.com/foro/mapas/ayuntamiento-tridentsensis-t576.html
  37.  
  38. -A la derecha de la floristeria,ahy un hueco taparlo con un muro,
  39.  
  40. -Poner este interior de CIA http://pastebin.com/BSmRPtzS .Recuerda la puerta que ahy para entrar
  41.  
  42. dentro del aceso a CIA ponle la puerta de abrir con F(puedes cogerla del actual interior)
  43.  
  44. Ahy un ascensor poner ahy el icono para ir al garaje,y el cmd /taquilla ponerle las cordenadas
  45.  
  46. de donde esta los verstuarios.
  47.  
  48. -En Area 51 hacer una zona de entrenamientos,que tenga las cordenadas de /apgarage con las de SAEM y
  49.  
  50. CIA
  51.  
  52. -Las rejas pequeñas de metal,que estan por toda LS,entre el arcen
  53.  
  54. y la carretera,ponerlas como rejas pequeñas de cristal,que se vea transperentes.
  55.  
  56. -Mappear cosas en los huecos vacios de LS(EJ:en frente del aeropuerto,donde estaba Mecas,
  57.  
  58. poner un parque de atracciones).Eso ya tu imaginacion lo hara.
  59.  
  60. -Toda la calle arriba de ammunation,esta separado los 2 carriles,por una vallas,sustituirlos
  61.  
  62. por unos bonitos arbustos y flores.
  63.  
  64. -Poner los concesionarios/negocios mas reales,como los de America.
  65.  
  66. -Al lado del job de barrenderos,hay una mini-tienda de telefonos pero no es muy visible,ponle un logo de un
  67.  
  68. telefono o algo para que lo puedan comprar ahi,sin tener que ir a la tienda electronica.
  69.  
  70. -En las cloacas poner un map de agua.
  71.  
  72. -Donde estan los jobs como barrenderos ponerlos un poco mas chulos,y si quieres ponle unas vallas,y ponle una puerta HQ
  73.  
  74. pero abierta osea como esta en medicos.
  75.  
  76. - mappea un nuevo edificio para LSPD y enfrente de LSPD,donde esta el aparcamiento y el rascalielos,borrarlo,y poner ahy
  77.  
  78. una zona de parking y un parque con flores,bancos,un camino de piedra,etc.
  79.  
  80. Iconos:
  81.  
  82. En el antiguo sistema judicial,crear un icono llamado
  83.  
  84. "Zona Parkour" que te lleve a una plataforma,que valla aviendo cosas para saltar,
  85.  
  86. latas gigantes,escaleras con vidieras que obligan a saltarlas,etc.
  87.  
  88.  
  89. -En la salida del tutorial,mappear esa zona como la zona donde acabas de coger tus papeles y el dni,
  90.  
  91. poner un skin de noob recien llegado y que te diga en blanco: "Inmigración acaba de darte tu dni y tu pasaporte"
  92.  
  93. "Aquí comienza tu historia,puedes alquilar un coche,¡pero cuidado no tienes carnet!" "Te aconsejamos que compras un gps
  94.  
  95. en un 24/7"(Esto todo en blanco como si te lo escribiera un bot)
  96.  
  97. -Quitar el mensaje a la entrada en amarillo y poner en blanco: "Bienvenido a Ciudad Nova RP" "Esperamos disfrutes
  98.  
  99. tu estancia en el servidor"
  100.  
  101. -El icono rojo que hay en SAEM para poder entrar siendo policia/agente correrlo hacia la derecha y llamarlo
  102.  
  103. "Entrada para LSPD/FBI/CIA"
  104.  
  105. FS:
  106.  
  107. -Armas espalda:
  108.  
  109. http://www.espanol-pawno.com/t2322-fs-armas-plegadas-a-el-cuerpo
  110.  
  111.  
  112.  
  113. -Enforcer
  114.  
  115. http://bayfiles.net/file/1jqNS/0OxfKg/Interiores.rar
  116.  
  117.  
  118. -Camion SAEM
  119.  
  120. http://bayfiles.net/file/1jqNS/0OxfKg/Interiores.rar
  121.  
  122. -Cargobob:
  123.  
  124. http://bayfiles.net/file/1jqNS/0OxfKg/Interiores.rar
  125.  
  126.  
  127.  
  128. -Creación de 50 NPC´S
  129.  
  130. http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=303828
  131.  
  132.  
  133. Se crean dentro del juego.Ponlos en:LSPD donde /pagarmulta.Otro delante de /licencia,Otro en los ammunation
  134.  
  135. y otros en los 24/7,tienda electronica,concesionarios,en el banco,y si quieres en el map de AREA51 de la HQ
  136.  
  137. de entrenamiento como si estuvieran vigilando la base.
  138.  
  139.  
  140. -Fs de zombies
  141.  
  142. Esto es un FS de creación de Zombies,te vienen los zombies a matar y los puedes matar,ponlo y dejalo desactivado,por
  143.  
  144. si queremos hacer un rol: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=33441
  145.  
  146. -Fusionar este sistema de cadaver con /tirararma y /recogerarma
  147.  
  148. // Sistema Cadaver
  149. enum pCuser
  150. {
  151. bObjeto1,
  152. bObjeto2,
  153. bObjeto3,
  154. bObjeto4,
  155. bObjeto5,
  156. bObjeto6,
  157. bObjeto7
  158. };
  159. static baltadlakd[MAX_PLAYERS][pCuser];
  160. new o1[MAX_PLAYERS],o2[MAX_PLAYERS],o3[MAX_PLAYERS],o4[MAX_PLAYERS],o5[MAX_PLAYERS],o6[MAX_PLAYERS],o7[MAX_PLAYERS];
  161. stock CrearCadaver(playerid)
  162. {
  163. baltadlakd[playerid][bObjeto1] = o1[playerid];
  164. baltadlakd[playerid][bObjeto2] = o2[playerid];
  165. baltadlakd[playerid][bObjeto3] = o3[playerid];
  166. baltadlakd[playerid][bObjeto4] = o4[playerid];
  167. baltadlakd[playerid][bObjeto5] = o5[playerid];
  168. baltadlakd[playerid][bObjeto6] = o6[playerid];
  169. baltadlakd[playerid][bObjeto7] = o7[playerid];
  170. DestroyDynamicObject(o1[playerid]);
  171. DestroyDynamicObject(o2[playerid]);
  172. DestroyDynamicObject(o3[playerid]);
  173. DestroyDynamicObject(o4[playerid]);
  174. DestroyDynamicObject(o5[playerid]);
  175. DestroyDynamicObject(o6[playerid]);
  176. DestroyDynamicObject(o7[playerid]);
  177. SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
  178. new Float:posX,Float:posY,Float:posZ;
  179. GetPlayerPos(playerid,posX,posY,posZ);
  180. o1[playerid] = CreateDynamicObject(2905,posX-0.16,posY+0.49,posZ-0.95,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,250);
  181. o2[playerid] = CreateDynamicObject(2905,posX+0.29,posY+0.31,posZ-0.95,0.0,180.0,330.68,-1,-1,-1,250);
  182. o3[playerid] = CreateDynamicObject(2907,posX-0.05,posY-0.36,posZ-0.95,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,250);
  183. o4[playerid] = CreateDynamicObject(2906,posX+0.22,posY-0.43,posZ-1.01,0.0,0.0,-30.0,-1,-1,-1,250);
  184. o5[playerid] = CreateDynamicObject(2906,posX-0.35,posY-0.41,posZ-0.94,0.0,180.0,45.10,-1,-1,-1,250);
  185. o6[playerid] = CreateDynamicObject(2908,posX-0.07,posY-0.81,posZ-0.95,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,250);
  186. o7[playerid] = CreateDynamicObject(18668,posX-0.07,posY-0.81,posZ-0.95,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,250);
  187. baltadlakd[playerid][bObjeto1] = o1[playerid];
  188. baltadlakd[playerid][bObjeto2] = o2[playerid];
  189. baltadlakd[playerid][bObjeto3] = o3[playerid];
  190. baltadlakd[playerid][bObjeto4] = o4[playerid];
  191. baltadlakd[playerid][bObjeto5] = o5[playerid];
  192. baltadlakd[playerid][bObjeto6] = o6[playerid];
  193. baltadlakd[playerid][bObjeto7] = o7[playerid];
  194. return 1;
  195. }
  196. stock BorrarCadaver(playerid)
  197. {
  198. baltadlakd[playerid][bObjeto1] = o1[playerid];
  199. baltadlakd[playerid][bObjeto2] = o2[playerid];
  200. baltadlakd[playerid][bObjeto3] = o3[playerid];
  201. baltadlakd[playerid][bObjeto4] = o4[playerid];
  202. baltadlakd[playerid][bObjeto5] = o5[playerid];
  203. baltadlakd[playerid][bObjeto6] = o6[playerid];
  204. baltadlakd[playerid][bObjeto7] = o7[playerid];
  205. DestroyDynamicObject(o1[playerid]);
  206. DestroyDynamicObject(o2[playerid]);
  207. DestroyDynamicObject(o3[playerid]);
  208. DestroyDynamicObject(o4[playerid]);
  209. DestroyDynamicObject(o5[playerid]);
  210. DestroyDynamicObject(o6[playerid]);
  211. DestroyDynamicObject(o7[playerid]);
  212. baltadlakd[playerid][bObjeto1] = 0;
  213. baltadlakd[playerid][bObjeto2] = 0;
  214. baltadlakd[playerid][bObjeto3] = 0;
  215. baltadlakd[playerid][bObjeto4] = 0;
  216. baltadlakd[playerid][bObjeto5] = 0;
  217. baltadlakd[playerid][bObjeto6] = 0;
  218. baltadlakd[playerid][bObjeto7] = 0;
  219. return 1;
  220. }
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