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it unlocks many cool features!
- Poner los colores del /adminduty asi(Rango 1 2 y 3:Verde,Rango 4 5 azul,Rango 6 Morado,Rango 1336 Rosa,
- Rango 1338 Naranja,Rango 99999 Rojo.Y el comando /color aplicarle tambien esos colores.
- -El comando /bar transformarlo en un menu que diga |1Barrera||2Cono|,etc y que salga /bar 1 /bar 2 /bar 3
- y pasar /bengala a /bar 4 y cono a /bar 5
- -En el SV arriva a la derecha donde sale vida,el SB RP,borralo,tengo uno mejor,
- -Pon este:http://pawnoscript.com/foro/pedidos/textdraw-t1504.html#p8592 lo crearon exclusivo para nosotros.
- -En Duque de Construccion añadele /cerrarcalle(el /bar) /cono /explotar(el comando de Al-Qaeda para plantar c4)
- -La musica del login poner alguna mas moderna como alguna de Scrilles(recuerda que no sea con letra,en logearte tardas
- poco)
- -Que salgas del tutorial con el skin de noob(el hack con gorra y gafas o el rubio mochilero)
- -Bloquear el comando /aceptar muerte,que solo te deje pone /servicios medicos y cuando lo hagas que ponga:
- "/me Pulsa el botón de emergencia,y llama la ambulancia" "/do pulsado"
- -Las patrullas del pueblo son de LS.Cambialas por SF/LV y ponlas en el garaje de SAPD,y el icono tiralo por ahy xD
- -Borre todas las cuentas excepto las nuestras,borra tu los dueños de las casas.
- -Que cuando pongas /spec off que no te quite el color ni el skin.
- Mappear:
- Esto es la parte de alante y de detras de un ayuntamiento.Tu solo coge la parte de atras
- son negocios para tapar eso:http://pawnoscript.com/foro/mapas/ayuntamiento-tridentsensis-t576.html
- -A la derecha de la floristeria,ahy un hueco taparlo con un muro,
- -Poner este interior de CIA http://pastebin.com/BSmRPtzS .Recuerda la puerta que ahy para entrar
- dentro del aceso a CIA ponle la puerta de abrir con F(puedes cogerla del actual interior)
- Ahy un ascensor poner ahy el icono para ir al garaje,y el cmd /taquilla ponerle las cordenadas
- de donde esta los verstuarios.
- -En Area 51 hacer una zona de entrenamientos,que tenga las cordenadas de /apgarage con las de SAEM y
- CIA
- -Las rejas pequeñas de metal,que estan por toda LS,entre el arcen
- y la carretera,ponerlas como rejas pequeñas de cristal,que se vea transperentes.
- -Mappear cosas en los huecos vacios de LS(EJ:en frente del aeropuerto,donde estaba Mecas,
- poner un parque de atracciones).Eso ya tu imaginacion lo hara.
- -Toda la calle arriba de ammunation,esta separado los 2 carriles,por una vallas,sustituirlos
- por unos bonitos arbustos y flores.
- -Poner los concesionarios/negocios mas reales,como los de America.
- -Al lado del job de barrenderos,hay una mini-tienda de telefonos pero no es muy visible,ponle un logo de un
- telefono o algo para que lo puedan comprar ahi,sin tener que ir a la tienda electronica.
- -En las cloacas poner un map de agua.
- -Donde estan los jobs como barrenderos ponerlos un poco mas chulos,y si quieres ponle unas vallas,y ponle una puerta HQ
- pero abierta osea como esta en medicos.
- - mappea un nuevo edificio para LSPD y enfrente de LSPD,donde esta el aparcamiento y el rascalielos,borrarlo,y poner ahy
- una zona de parking y un parque con flores,bancos,un camino de piedra,etc.
- Iconos:
- En el antiguo sistema judicial,crear un icono llamado
- "Zona Parkour" que te lleve a una plataforma,que valla aviendo cosas para saltar,
- latas gigantes,escaleras con vidieras que obligan a saltarlas,etc.
- -En la salida del tutorial,mappear esa zona como la zona donde acabas de coger tus papeles y el dni,
- poner un skin de noob recien llegado y que te diga en blanco: "Inmigración acaba de darte tu dni y tu pasaporte"
- "Aquí comienza tu historia,puedes alquilar un coche,¡pero cuidado no tienes carnet!" "Te aconsejamos que compras un gps
- en un 24/7"(Esto todo en blanco como si te lo escribiera un bot)
- -Quitar el mensaje a la entrada en amarillo y poner en blanco: "Bienvenido a Ciudad Nova RP" "Esperamos disfrutes
- tu estancia en el servidor"
- -El icono rojo que hay en SAEM para poder entrar siendo policia/agente correrlo hacia la derecha y llamarlo
- "Entrada para LSPD/FBI/CIA"
- FS:
- -Armas espalda:
- http://www.espanol-pawno.com/t2322-fs-armas-plegadas-a-el-cuerpo
- -Enforcer
- http://bayfiles.net/file/1jqNS/0OxfKg/Interiores.rar
- -Camion SAEM
- http://bayfiles.net/file/1jqNS/0OxfKg/Interiores.rar
- -Cargobob:
- http://bayfiles.net/file/1jqNS/0OxfKg/Interiores.rar
- -Creación de 50 NPC´S
- http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=303828
- Se crean dentro del juego.Ponlos en:LSPD donde /pagarmulta.Otro delante de /licencia,Otro en los ammunation
- y otros en los 24/7,tienda electronica,concesionarios,en el banco,y si quieres en el map de AREA51 de la HQ
- de entrenamiento como si estuvieran vigilando la base.
- -Fs de zombies
- Esto es un FS de creación de Zombies,te vienen los zombies a matar y los puedes matar,ponlo y dejalo desactivado,por
- si queremos hacer un rol: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=33441
- -Fusionar este sistema de cadaver con /tirararma y /recogerarma
- // Sistema Cadaver
- enum pCuser
- {
- bObjeto1,
- bObjeto2,
- bObjeto3,
- bObjeto4,
- bObjeto5,
- bObjeto6,
- bObjeto7
- };
- static baltadlakd[MAX_PLAYERS][pCuser];
- new o1[MAX_PLAYERS],o2[MAX_PLAYERS],o3[MAX_PLAYERS],o4[MAX_PLAYERS],o5[MAX_PLAYERS],o6[MAX_PLAYERS],o7[MAX_PLAYERS];
- stock CrearCadaver(playerid)
- {
- baltadlakd[playerid][bObjeto1] = o1[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto2] = o2[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto3] = o3[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto4] = o4[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto5] = o5[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto6] = o6[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto7] = o7[playerid];
- DestroyDynamicObject(o1[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o2[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o3[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o4[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o5[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o6[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o7[playerid]);
- SetPlayerVirtualWorld(playerid,1);
- new Float:posX,Float:posY,Float:posZ;
- GetPlayerPos(playerid,posX,posY,posZ);
- o1[playerid] = CreateDynamicObject(2905,posX-0.16,posY+0.49,posZ-0.95,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,250);
- o2[playerid] = CreateDynamicObject(2905,posX+0.29,posY+0.31,posZ-0.95,0.0,180.0,330.68,-1,-1,-1,250);
- o3[playerid] = CreateDynamicObject(2907,posX-0.05,posY-0.36,posZ-0.95,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,250);
- o4[playerid] = CreateDynamicObject(2906,posX+0.22,posY-0.43,posZ-1.01,0.0,0.0,-30.0,-1,-1,-1,250);
- o5[playerid] = CreateDynamicObject(2906,posX-0.35,posY-0.41,posZ-0.94,0.0,180.0,45.10,-1,-1,-1,250);
- o6[playerid] = CreateDynamicObject(2908,posX-0.07,posY-0.81,posZ-0.95,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,250);
- o7[playerid] = CreateDynamicObject(18668,posX-0.07,posY-0.81,posZ-0.95,0.0,0.0,0.0,-1,-1,-1,250);
- baltadlakd[playerid][bObjeto1] = o1[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto2] = o2[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto3] = o3[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto4] = o4[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto5] = o5[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto6] = o6[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto7] = o7[playerid];
- return 1;
- }
- stock BorrarCadaver(playerid)
- {
- baltadlakd[playerid][bObjeto1] = o1[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto2] = o2[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto3] = o3[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto4] = o4[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto5] = o5[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto6] = o6[playerid];
- baltadlakd[playerid][bObjeto7] = o7[playerid];
- DestroyDynamicObject(o1[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o2[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o3[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o4[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o5[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o6[playerid]);
- DestroyDynamicObject(o7[playerid]);
- baltadlakd[playerid][bObjeto1] = 0;
- baltadlakd[playerid][bObjeto2] = 0;
- baltadlakd[playerid][bObjeto3] = 0;
- baltadlakd[playerid][bObjeto4] = 0;
- baltadlakd[playerid][bObjeto5] = 0;
- baltadlakd[playerid][bObjeto6] = 0;
- baltadlakd[playerid][bObjeto7] = 0;
- return 1;
- }
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