Advertisement
Mr-A

Untitled

Aug 25th, 2014
301
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 4.85 KB | None | 0 0
  1. //SS3 Goku (Buu)
  2.  
  3. void switchToNearestTarget()
  4. {
  5.     int nearestDistance=2000;
  6.     int nearestIndex=0;
  7.         int distance=abs(self.x-target.x);
  8.     for (int i = 0; i < 400; ++i){
  9.         if ( (loadTarget(i) == 0)){
  10.         if (target.team != self.team)
  11.                         distance=abs(self.x-target.x);
  12.             if (distance < nearestDistance)
  13.             {
  14.                 nearestDistance=distance;
  15.                 nearestIndex=i;
  16.             }
  17.         }
  18.     }
  19.         print(nearestDistance+"\n");
  20.     loadTarget(nearestIndex);
  21. }
  22. bool facingTarget()
  23. {
  24.     return ((!self.facing && self.x < target.x) || (self.facing && self.x > target.x));
  25. }
  26.  
  27. bool xDistanceBetween(int min, int max)
  28. {
  29.     return abs(self.x-target.x)>=min && abs(self.x-target.x)<=max;
  30. }
  31.  
  32. bool yDistanceBetween(int min, int max)
  33. {
  34.     return abs(self.y-target.y)>=min && abs(self.y-target.y)<=max;
  35. }
  36.  
  37. bool zDistanceBetween(int min, int max)
  38. {
  39.     return abs(self.z-target.z)>=min && abs(self.z-target.z)<=max;
  40. }
  41.  
  42. bool targetAttacking()
  43. {
  44.     int itrcount=game.objects[target.num].data.frames[game.objects[target.num].data.frames[game.objects[target.num].frame1].next].itr_count;
  45.     for (int itrindx=0; itrindx < itrcount; itrindx++)
  46.     {
  47.         return target.data.frames[target.data.frames[target.frame].next].itrs[itrindx].kind==0;
  48.         //return target.data.frames[target.frame].itrs[itrindx].kind==0;
  49.     }
  50.     return false;
  51. }
  52.  
  53. void changeDirection()
  54. {
  55.     if (self.facing) right(1,0);
  56.     else left(1,0);
  57. }
  58.  
  59. bool targetInvulnerable()
  60. {
  61.     return (target.state)==14;
  62. }
  63.  
  64. void clearKeyClicks()
  65. {
  66.         up(0,0); down(0,0); left(0,0); right(0,0); A(0,0); D(0,0); J(0,0);
  67. }
  68.  
  69. void id()
  70. {
  71.     int abs_x_distance=abs(self.x-target.x);
  72.     int abs_y_distance=abs(self.y-target.y);
  73.     int abs_z_distance=abs(self.z-target.z);
  74.  
  75.     //----------------------Start writing your AI here----------------
  76.     clearKeyClicks();
  77.     switchToNearestTarget();
  78.    
  79.     //face the target
  80.     if (!facingTarget())
  81.         changeDirection();
  82.  
  83.     //defend if attacked
  84.     if (targetAttacking() && self.state==0)
  85.         D(1,0);
  86.  
  87.  
  88.    
  89.     /*
  90.    
  91.     //Kamehameha
  92.     if (abs(100*(self.z-target.z)/((self.x-target.x)*((self.facing?1:0)*2-1))) <= 4 && abs(self.x-target.x) < 500 && abs(self.x-target.x) > 300  && self.mp > 225)
  93.     {
  94.         if (self.x-target.x > 0)
  95.         {
  96.             DlJ();
  97.         }
  98.         else if (self.x-target.x < 0)
  99.         {
  100.             DrJ();
  101.         }
  102.     }
  103.  
  104.     //KiBlasts
  105.     if (abs(100*(self.z-target.z)/((self.x-target.x)*((self.facing?1:0)*2-1))) <= 15 && abs(self.x-target.x) < 600 && abs(self.x-target.x) > 450  && self.mp > 125)
  106.     {
  107.         if (self.x-target.x > 0)
  108.         {
  109.             DlA();
  110.             A(1,0);
  111.             up(1,0);
  112.             A(1,0);
  113.             down(1,0);
  114.         }
  115.         else if (self.x-target.x < 0)
  116.         {
  117.             DrA();
  118.             A(1,0);
  119.             up(1,0);
  120.             A(1,0);
  121.             down(1,0);
  122.         }
  123.     }
  124. */
  125.     /*
  126.         //Instant Kamehameha
  127.     if (self.frame==266 || self.frame == 295 && abs(100*(self.z-target.z)/((self.x-target.x)*((self.facing?1:0)*2-1))) >= 6 || abs(self.x-target.x) > 500) {
  128.       if (self.x-target.x > 0){
  129.         DrA();
  130.       }
  131.     else if (self.x-target.x < 0){
  132.       DlA();
  133.       }
  134.     }
  135.     */
  136.  
  137. /*
  138.     if ((abs(self.x-target.x) > 500) && self.mp < 500 )
  139.     {
  140.         DJA();
  141.         A(1,0);
  142.     }
  143.  
  144.  
  145.     //IT Counter Attack
  146.     if (self.frame==111)
  147.     {
  148.         A(1,0);
  149.     }
  150.  
  151.     //combo
  152.     if (self.frame == 73)
  153.     {
  154.         J(1,0);
  155.     }
  156.  
  157.  
  158.     //Explosive Wave
  159.     if (abs(100*(self.z-target.z)/((self.x-target.x)*((self.facing?1:0)*2-1))) <= 30 && abs(self.x-target.x) < 200 && abs(self.x-target.x) > 50  && self.mp > 450 && self.hp < 250)
  160.     {
  161.         DuJ();
  162.     }
  163.  
  164.     //Kiai Blast Combo
  165.     if (abs(100*(self.z-target.z)/((self.x-target.x)*((self.facing?1:0)*2-1))) <= 1 && abs(self.x-target.x) < 225 && abs(self.x-target.x) > 100  && self.mp > 300)
  166.     {
  167.         if (self.x-target.x > 0)
  168.         {
  169.             left(1,0);
  170.             DuA();
  171.             A(1,0);
  172.         }
  173.         if (self.x-target.x < 0)
  174.         {
  175.             right(1,0);
  176.             DuA();
  177.             A(1,0);
  178.         }
  179.     }
  180.  
  181.     //Kamehameha Finish on Combo end
  182.     if (self.frame==169 && target.state==12)
  183.     {
  184.         J(1,0);
  185.     }
  186.  
  187.     if (target.state==3 && abs(self.x-target.x) > 200 && self.mp > 475 && self.hp < 250)
  188.     {
  189.         if (self.x-target.x > 0)
  190.         {
  191.             left(1,0) ;
  192.             DdJ();
  193.             A(1,0);
  194.         }
  195.         else if (self.x-target.x < 0)
  196.         {
  197.             right(1,0) ;
  198.             DdJ();
  199.             A(1,0);
  200.         }
  201.  
  202.     }
  203.  
  204.     //crazy
  205.     if (difficulty == -1)
  206.     {
  207.  
  208.         //combo
  209.         if (self.frame == 70 && self.mp > 400)
  210.         {
  211.             J(1,0);
  212.         }
  213.  
  214.         //combo
  215.         if (self.frame == 28 || self.frame == 29)
  216.         {
  217.             J(1,0);
  218.         }
  219.  
  220.     }
  221.  
  222. */
  223.  
  224.  
  225.  
  226. //    return 0;
  227. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement