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By: a guest on May 10th, 2012  |  syntax: None  |  size: 3.68 KB  |  views: 2,817  |  expires: Never
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  1. ¿Qué es Power Gaming? ¿Qué es Meta Gaming? Pon ejemplos de cada uno.
  2.  
  3. Power Gaming es forzar el rol de otro jugador, de forma que no le prestemos atención a la inmersión y la narrativa del rol. También es realizar acciones ilógicas que rompen el realismo del rol serio. Por ejemplo, seguir tan pancho después de una paliza, o recibir un tiro en la pierna y no rolear que voy cojeando. Un ejemplo de forzar el rol es no hacer caso a los comandos /yo /do y /cme, y pretender que el rol es exactamente lo que estoy viendo en el juego, forzando a otros jugadores a seguir la corriente para no romper la continuidad.
  4.  
  5. Meta Gaming es hacer uso de información IC que no hemos conseguido IC, como averiguar el nombre de un jugador sin preguntarlo (por haberlo visto encima de su cabeza) o acercarme al capo de una mafia a que me apunte porque lo pone en su firma del foro.
  6.  
  7. ¿Cuál es nuestra normativa ante el DM? ¿Qué es RK? Pon ejemplos de cada uno.
  8.  
  9. Deathmatch es matar por matar, sin rolear y sin motivos. Los asesinatos si están permitidos, pero deben estar fundados con razones y bien roleados. El DM es ilegal y conlleva jail y puntos de rol negativo según la gravedad del DM en cuestión. Ejemplo: Llegar a una plaza concurrida, sacar una pistola sin mediar palabra y disparar al primero que vea.
  10.  
  11. Revenge Kill es matar por rencor a tus asesinos. Esto tampoco vale, puesto que en PK, debes olvidar tu pasado. Ejemplo: Pertenezco a una mafia, y se han enterado que soy un chivato de la poli, y eso no les hace gracia. Entonces me matan. Hasta ahí todo bien, Revenge Kill sería si yo cogiera a lo Rambo a cargarme a mis asesinos porque la clarividencia me lo ha dicho.
  12.  
  13. ;¿Qué es CK? ¿Y PK?
  14.  
  15. Character Kill es la muerte total del personaje, tanto la víctima como el asesino en mutuo acuerdo previo. El jugador del personaje que muere deberá hacerse otra cuenta y otro personaje, y empezar una vida de cero. Esta muerte es muy seria y no sucede con la misma frecuencia que un PK.
  16.  
  17. Player Kill es una muerte más estándar, donde el jugador conserva su personaje, pero si lo han matado/casi matado, este debe rolear que ha tenido un accidente y amnesia, y que no se acuerda de nada. Así, ni vuelve a frecuentar las zonas de su roleo anterior (puesto que no se acuerda y son desconocidas) y abandona el rol que tenía con las personas de allí.
  18.  
  19. ¿Qué significa para tu personaje "interpretar el entorno"? ¿Puede influir esto en las acciones de tu personaje? ¿De qué manera? Pon ejemplos de alguna situación.
  20.  
  21. Interpretar el entorno es ponerme en la piel de mi personaje y la de los demás. Mi personaje no tiene que ser igual que yo, puede tener otra actitud, otra apariencia física, otra personalidad. Esto, obviamente, influye en las acciones de mi personaje, puesto que aunque yo esté de acuerdo y en desacuerdo con ciertas cosas en la vida real, mi personaje no tiene porque poseer la misma ética. Ejemplo: Aunque en la vida real sea estudiante y tenga 21 años, mi personaje puede ser un ex-militar de 40 años, que tiene una historia totalmente diferente a la mía, y por lo tanto el roleo debería ser distinto.
  22.  
  23. Así, interpretar el entorno también significa saber interactuar con los demás jugadores y el escenario. Por ejemplo, en conversaciones, interrogatorios y argumentos. Respecto al escenario, Los Santos es una parodia de Los Ángeles, por lo que viven casi 15 millones de personas, y por ende hay que interpretar el rol, ya sea (por ejemplo) en persecuciones haciendo movimientos de zig-zag, creando NPCs o describiendo el entorno con /do y cme (/do Hace un calor mortal, /do Por la ventana se puede echar un vistazo a los ambientes de los suburbios), aunque el servidor tenga para 200 jugadores.
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