Advertisement
momo5502

Untitled

Aug 19th, 2013
188
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C 2.20 KB | None | 0 0
  1.    
  2.  
  3. setStalker()
  4. {
  5.     self endon("death");
  6.     self endon("disconnect");
  7.    
  8.     while( self.isCranked == 1 )
  9.     {
  10.         if( self ADSButtonPressed() )  
  11.         {
  12.             switch( WeaponClass(self getCurrentWeapon()) )
  13.             {
  14.                 // Assault
  15.                 case "rifle":
  16.                     if( self getCurrentWeapon() != "riotshield_mp" )
  17.                     {
  18.                         self.moveSpeedScaler = 2.43;
  19.                         self maps\mp\gametypes\_weapons::updateMoveSpeedScale( "primary" );
  20.                     }
  21.                     else
  22.                         self resetStalker();
  23.                     break;
  24.                
  25.                 // SMG
  26.                 case "smg":
  27.                     if( !isSubStr(self getCurrentWeapon(), "akimbo") )
  28.                     {
  29.                         self.moveSpeedScaler = 1.3;
  30.                         self maps\mp\gametypes\_weapons::updateMoveSpeedScale( "primary" );
  31.                     }
  32.                     else
  33.                         self resetStalker();
  34.                     break;
  35.                
  36.                 // LMG
  37.                 case "mg":
  38.                     self.moveSpeedScaler = 3;
  39.                     self maps\mp\gametypes\_weapons::updateMoveSpeedScale( "primary" );
  40.                     break;
  41.                
  42.                 // Sniper
  43.                 case "sniper":
  44.                     self.moveSpeedScaler = 2;
  45.                     self maps\mp\gametypes\_weapons::updateMoveSpeedScale( "primary" );
  46.                     break;
  47.                
  48.                 // Pistol
  49.                 case "pistol":
  50.                     if( !isSubStr(self getCurrentWeapon(), "akimbo") )
  51.                     {
  52.                         self.moveSpeedScaler = 1.3;
  53.                         self maps\mp\gametypes\_weapons::updateMoveSpeedScale( "secondary" );
  54.                     }
  55.                     else
  56.                         self resetStalker();
  57.                     break;
  58.                
  59.                 // Shotgun
  60.                 case "spread":
  61.                     if( !isSubStr(self getCurrentWeapon(), "akimbo") )
  62.                     {
  63.                         self.moveSpeedScaler = 3;
  64.                         self maps\mp\gametypes\_weapons::updateMoveSpeedScale( "secondary" );  
  65.                     }
  66.                     else
  67.                         self resetStalker();
  68.                     break;
  69.                
  70.                 // Launcher
  71.                 case "rocketlauncher":
  72.                     self.moveSpeedScaler = 3;
  73.                     self maps\mp\gametypes\_weapons::updateMoveSpeedScale( "secondary" );
  74.                     break;
  75.             }
  76.         }
  77.         else
  78.         {
  79.             self resetStalker();
  80.         }
  81.    
  82.         wait(0.05);
  83.         // Someone want to explain to me how the fuck the PP2000 is a considered an SMG...? Well doesn't matter as the "pistol" & "smg" moveSpeedScalers at 1.3 (it's just like retarded ,___,).
  84.     }
  85. }
  86.    
  87. resetStalker()
  88. {
  89.     self.moveSpeedScaler = 1;
  90.     self maps\mp\gametypes\_weapons::updateMoveSpeedScale( "primary" );
  91.     self maps\mp\gametypes\_weapons::updateMoveSpeedScale( "secondary" );
  92. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement