Advertisement
Guest User

Biosy PL

a guest
Aug 29th, 2015
1,132
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 75.13 KB | None | 0 0
  1. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Ymoril_1_Main H7HeroBioData]
  2. mText="Ymoril Czerwona Tarcza, wywodząca się z Hammer Fall, to młoda kapitan wyszkolona osobiście przez Konrada Wilka. Ymoril w dzieciństwie straciła rodziców i to Konrad, który w tamtym czasie został mianowany rządcą miasta, przygarnął sierotę. Ymoril wyrosła na groźną wojowniczkę, ale jest również mądrą administratorką i cieszy się pełnym zaufaniem swojego przybranego ojca."
  3. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Asad_0_Main H7HeroBioData]
  4. mText="Asad Al-Kazin jest uroczy, bystry, wyniosły i troszkę sadystyczny - czego można by się spodziewać po ogromnym kocie. Biada temu, kto pozwoli się zwieść jego swobodnemu i beztroskiemu usposobieniu: kiedy sytuacja tego wymaga, Asad w mgnieniu oka zamienia się w bezlitosnego zabójcę. Oczywiście woli zabijać, kiedy służy to jego własnym interesom, ale czasami przecież trzeba też coś zrobić wyłącznie dla rozrywki."
  5. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Ymoril_2 H7HeroBioData]
  6. mText="Ymoril nie pamięta nocy, kiedy zginęli jej rodzice, ale wie, że zostali zamordowani przez Demony. Wie również, że Konrad zaryzykował życiem, aby wytropić demonicznych morderców i pomścić ich ofiary."
  7. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Ymoril_3 H7HeroBioData]
  8. mText="Ymoril jest właścicielką wyjątkowego miecza, który odziedziczyła po rodzicach. Byli oni Kowalami Krwi, członkami starego, zakazanego zakonu."
  9. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Ymoril_4 H7HeroBioData]
  10. mText="Kiedy Konrad zginął w Zatoce Kupieckiej, Ymoril stanęła u boku Tomasa Wilka w obronie Hammer Fall przed samym Imperium Sokoła i odegrała kluczową rolę w odparciu sił Siergieja Gryfa atakujących miasto."
  11. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Ymoril_5 H7HeroBioData]
  12. mText="Po wyzwoleniu Hammer Fall Ymoril wyszła za Tomasa Wilka i odnowiła tradycję przywództwa Kowali Krwi w wolnym mieście."
  13. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Mirym_1_Main H7HeroBioData]
  14. mText="Mirym jest mieszańcem, synem słynnego rycerza Imperium oraz czarnoksiężniczki z Mrocznych Elfów. Przez wielu postrzegany jako anomalia, a nawet chodząca potworność, Mirym szukał swojego miejsca na świecie, dopóki nie dołączył do Akademii Magii, gdzie kwestie rasy i pochodzenia nie mają znaczenia. Mirym sam przyjął takie otwarte nastawienie. Poprzysiągł, że nigdy nie pozwoli, aby uprzedzenia wypaczyły jego zdolność osądu i nawiązał przyjaźnie we wszystkich większych Domach."
  15. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Asad_1_Main H7HeroBioData]
  16. mText="Asad Al-Kazin jest uroczy, bystry, wyniosły i troszkę sadystyczny - czego można by się spodziewać po ogromnym kocie. Biada temu, kto pozwoli się zwieść jego swobodnemu i beztroskiemu usposobieniu: kiedy sytuacja tego wymaga, Asad w mgnieniu oka zamienia się w bezlitosnego zabójcę. Oczywiście woli zabijać, kiedy służy to jego własnym interesom, ale czasami przecież trzeba też coś zrobić wyłącznie dla rozrywki."
  17. [Stronghold_HallHeroes.A_HeroBio_Reem_1_Main H7HeroBioData]
  18. mText="Reem należy do Centaurów, jednej z wielu ras stworzonych przez Czarodziejów z Siedmiu Miast. Centaurzy, pół ludzie, pół konie, z honorem służyli swoim panom jako zwiadowcy i rączy łucznicy w ich armiach. Ale kiedy wojny się skończyły, Centaurom dawano coraz mniej szlachetne zadania, aż w końcu spadli niemal do rangi niewolników, rozwożąc wiadomości i ciągnąc wozy. Reem, niegdyś żołnierka w armii, również nie uniknęła tego losu. Pomimo surowego szkolenia wojskowego zachowała wolną wolę i zdecydowała się oddać swoją lojalność temu, kto wyzwoli jej lud z poddaństwa."
  19. [Dungeon_HallHeroes.A_HeroBio_Ashbeth_1_Main H7HeroBioData]
  20. mText="Srebrnowłosa Ashbeth, żona ambitnego elfiego szlachcica, nigdy nie odnalazła się na dworze Króla Arniela. Jej ulubionym tematem plotek była Tuidhana, buntownicza Królowa Tarlad, postać uważana w elfim społeczeństwie za gorszącą. Ta fascynacja powoli przerodziła się w obsesję. Ashbeth od dawna oddalała się od rodziny, ale w końcu zdecydowała się zdradzić swój lud i po Dniu Ognistych Łez przystała do Mrocznych Elfów w ich podziemnym wygnaniu."
  21. [Sylvan_HallHeroes.A_HeroBio_Jenova_1_Main H7HeroBioData]
  22. mText="Jenova o szlachetnym sercu jest niezwykle kochana i szanowana pośród Elfów. Dla większości kobiet jest obiektem zazdrości, dla większości mężów – pożądania. Ale Jenova ignoruje wszelkich adoratorów i skupia się wyłącznie na swoich obowiązkach strażniczki Irollan. Kiedy sytuacja tego wymaga, nie waha się jednak użyć swego zniewalającego uroku, by zbierać pieniądze na rzecz słusznej sprawy."
  23. [Necropolis_HallHeroes.A_HeroBio_Ludmilla_1_Main H7HeroBioData]
  24. mText="Ludmiła, córka jednego z wcześniejszych Książąt Byka, za młodu odkryła, że polityka dworska jest równie zmienna i ważka jak tchnienie myszy. Instynktownie szukając oparcia w pewniejszej i szybszej potędze, Ludmiła zaczęła wieść podwójne życie, wiążąc się z szajką Nekromantów, którzy snuli wielkie plany na przyszłość. Kiedy jeden z nich, lubieżny Wampir, został jej kochankiem, zaczęła nosić wysoki, ćwiekowany kołnierz na znak rozkwitającego w jej sercu buntu – albo aby ukryć ślady ugryzień na szyi. Nie trwało długo, nim poddała się rytuałowi i sama została Wampirzycą. Nieśmiertelność to takie dobrodziejstwo, kiedy jest się głodną władzy hedonistką..."
  25. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Aali_1_Main H7HeroBioData]
  26. mText="Aali, pochodząca z Sihaam, szybko pięła się po szczeblach hierarchii miejskiego garnizonu, zyskując sobie szacunek jako jeden z najmłodszych – i najbardziej wojowniczych – dowódców. Podczas rewolty Orków i Zwierzoludzi zorganizowała skuteczną obronę miasta i odparła powstańców bez ani jednej ofiary wśród Czarodziejów (istoty niższych kategorii oczywiście się nie liczą). Ten czyn ściągnął na nią uwagę Qasima, Pierwszego w Kręgu, który mianował ją dowódcą swojej osobistej armii."
  27. [Stronghold_HallHeroes.A_HeroBio_Anga_1_Main H7HeroBioData]
  28. mText="Bliźniaki Anga i Ishi są identyczne z wyglądu, ale bardzo różnią się usposobieniem. Anga jest bardziej zadziorna i wygadana z tej dwójki oraz równie szybko wpada w gniew, jak i zapomina przeszłe występki – czy to cudze czy swoje własne. Odkąd zaczęła kroczyć ścieżką Szamana, odkryła swoje silne związki z Ojcem Niebo, jednym z duchów opiekuńczych Orków. W rezultacie w jej plemieniu wołają na nią niekiedy "Córka Niebo"."
  29. [Dungeon_HallHeroes.A_HeroBio_Yrbeth_1_Main H7HeroBioData]
  30. mText="Yrbeth była dzieckiem obdarzonym zdolnościami koncentracji daleko większymi niż u jej rówieśników. Choć starsi nadal mają ją za młodą i niedoświadczoną, wzbudziła ostatnio spory, kiedy opowiedziała, że podczas swojego rytuału inicjacji weszła w sny Malassy. Prawda to czy kłamstwo – z całą pewnością szeregi jej stronników szybko rosną. W noc przed ważną bitwą Yrbeth zazwyczaj nie śpi, spędzając wiele godzin na medytacji, aby właściwie się przygotować."
  31. [Sylvan_HallHeroes.A_HeroBio_Sinithala_1_Main H7HeroBioData]
  32. mText="Sinithala jest bardzo stara – na tyle, że pamięta czasy, kiedy większością znanych ziem władało Cesarstwo Shantiri, a kraina Irollan rozciągała się aż do Lasu Yon-Chall na południu. Rzecz jasna, jak przystało na Elfkę, trudno odgadnąć jej wiek po samym wyglądzie. Sinithala wie, że jej czas wkrótce nadejdzie, ale nie chce opuszczać swojego ukochanego lasu. Czyni już przygotowania, aby po śmierci przejść reinkarnację i odrodzić się jako Driada."
  33. [Necropolis_HallHeroes.A_HeroBio_Zakera_1_Main H7HeroBioData]
  34. mText="Zakera ma tylko jedno wspomnienie z dzieciństwa, którego własności jest pewna: to twarz Mówcy Zaświatów Sandro i pewność, że to on zniszczył jej rodzinę. Jej przybrani rodzice, Vein i Anastazja, wszczepili jej swoje własne wspomnienia z dzieciństwa, aby dać dziecku zdolność odczuwania miłości i uchronić ją od losu socjopatki zabójczyni. Pomimo tego Zakera zdecydowała się wypić jad Namtaru i zostać Wampirzycą. Ma zamiar użyć swoich nowych mocy, aby dopaść Sandro i wszystkich jego stronników."
  35. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Orna_1_Main H7HeroBioData]
  36. mText="Choć nie uchylała się przed walką w niezliczonych wojnach, Orna jest Aniołem, który koncentruje swoją energię na duchowych aspektach istnienia. Po Zdradzie Uriela, kiedy Anioły i Niebianie niemal wszczęli Wojny Starszych na nowo, Orna zdecydowała się poświęcić dalsze życie, aby zapobiec takiej groźbie w przyszłości. Założyła Zakon Relikwiarza, którego celem jest zbieranie i przechowywanie starożytnych artefaktów z dala od rąk, które chciałyby ich użyć w złych - albo, co gorsza, głupich - zamiarach."
  37. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Minasli_1_Main H7HeroBioData]
  38. mText="Minasli była jednym z tych dzieci, które rozbierają zabawki na części, żeby dowiedzieć się, jak działają. Studia nad magią szły jej wolno, ku utrapieniu jej nauczycieli, bo bardziej interesowało ją rozkładanie zaklęć na elementy niż uczenie się nowych. Naturalna ciekawość i roztropność wyszły jej jednak na dobre: Rektor Theodorus, będąc pod wrażeniem wiedzy, jaką posiadła, zaproponował Minasli stanowisko wykładowczyni teorii magicznej."
  39. [Stronghold_HallHeroes.A_HeroBio_Shani_1_Main H7HeroBioData]
  40. mText="Plemię Rekinów Wydm, polujące na najdziwniejsze istoty wędrujące po Sahaar, zwłaszcza na rekiny i wieloryby piaskowe, cieszy się legendarnym poważaniem pośród Pustynnych Orków. Shani, równie dzika i krwiożercza, co zwierzę z totemu jej plemienia, jest prawdziwym postrachem pól bitewnych. Większość Orków wojowników byłaby gotowa odgryźć własne ramię za zaszczyt walki obok niej – choć jeszcze chętniej odgryzą to ramię komuś innemu."
  41. [Dungeon_HallHeroes.A_HeroBio_Yrris_1_Main H7HeroBioData]
  42. mText="Dumna, zadziorna i w gorącej wodzie kąpana Yrris spędziła wiele dziesięcioleci jako dowódca oddziału harcowników na tyłach wroga, zabijając, prowadząc sabotaż i siejąc postrach w jego szeregach. Po zjednoczeniu klanów Mrocznych Elfów Yrris pozostała lojalna wobec Menana, aktualnego władcy Ygg-Chall, choć nie mogła oprzeć się wrażeniu, że nie jest on przywódcą, na jakiego czekała."
  43. [Sylvan_HallHeroes.A_HeroBio_Ciele_1_Main H7HeroBioData]
  44. mText="Ciele jest bez wątpienia Elfką, ale nie urodziła się w cieniu wielkich drzew Irollan. Została wychowana na morzu na jednym z pływających domów jej wędrownych braci, Morskich Elfów, którzy czczą zarówno Sylannę (za jej dary), jak i Shalassę (za jej gościnność). Dawno temu Elfy te należały do Cesarstwa Shantiri, ale teraz są nomadami oceanu, wędrując po morzach Ashanu na prowizorycznych statkach wyciosanych z drzew. Każdy Elf Morski należy do odrębnego klanu, zwanego "załogą", wobec którego jest niezwykle wierny. Ciele sama nie wie, co by zrobiła, gdyby coś stało się jej załodze."
  45. [Necropolis_HallHeroes.A_HeroBio_Charna_1_Main H7HeroBioData]
  46. mText="Wielu sądzi, że zimna i bezlitosna Charna jest Nieumarłą – ale to nieprawda. Niektórzy uważają, że urodziła się z czarnym sercem, inni mówią, że wszystkie jej emocje wymazała magia Pustki. Pewne jest tylko to, że nigdy nie odczuwała współczucia wobec innej istoty, a miłość to dla niej tylko mit. Wolna od wyrzutów sumienia mogła robić rzeczy, przed którymi wzdrygałyby się nawet Demony, przez co okazała się jedną z najbardziej użytecznych i wszechstronnych agentek Hierofantki Zendy."
  47. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Tyris_1_Main H7HeroBioData]
  48. mText="Tyris pochodzi z otoczonego szacunkiem rodu jeźdźców i treserów koni. Jej przodkowie z pewnością byliby dumni na wieść, że była pierwszą kobietą, która wygrała turniej organizowany co 30 lat ku pamięci legendarnych zwycięstw turniejowych Ryszarda z rodu Jednorożca w pojedynkach przeciwko najlepszym wojownikom księcia Zygfryda z Wilka. Po tym zwycięstwie Tyris otrzymała tytuł rycerski i stopień oficera w armii Księcia Jednorożca. Podczas służby w Siedmiu Miastach spotkała Edrika, który miał później zostać jej mężem."
  49. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Gloria_1_Main H7HeroBioData]
  50. mText="Podobnie jak większość uczniów Akademii Magii, Gloria nie urodziła się na ziemiach Czarodziejów. Ta pochodząca z północy piękność o jasnej skórze żywo interesowała się starożytnymi artefaktami i nową nauką o Konstruktach, a w rezultacie została uczennicą Masfara. Jej rywale zauważyli, że niektóre historie, jakie opowiada o swoim życiu przed przenosinami do Al-Imral, wzajemnie sobie przeczą, ale zapytana wprost Gloria odpowiada tylko swoim najbardziej uwodzicielskim uśmiechem."
  51. [Stronghold_HallHeroes.A_HeroBio_Gird_1_Main H7HeroBioData]
  52. mText="Jako bystra i żywotna dziewczynka, Gird nauczyła się większości tego, co umie od Szamana z jej plemienia, który wychował ją jak córkę. Wszyscy sądzili, że zajmie jego miejsce, ale została zabrana z wioski, kiedy przybyli tam Czarodzieje poszukujący, na potrzeby swoich eksperymentów, Orków z uśpionymi talentami magicznymi. Przez trzy lata niewoli Gird miała oczy i uszy szeroko otwarte i w rezultacie rozumie magię Czarodziejów lepiej niż większość Orków."
  53. [Dungeon_HallHeroes.A_HeroBio_Eruina_1_Main H7HeroBioData]
  54. mText="Eruina jest prawdziwą córką legendarnej Królowej Tuidhany oraz przyrodnią siostrą Menana, obecnego Władcy Klanów, ale nigdy nie podnosi tematu swego doskonałego pochodzenia. Jako osoba dumna i niezależna, nie wiąże się z żadnym z klanów. Woli być znana ze swoich własnych czynów niż tego, kto był jej matką."
  55. [Sylvan_HallHeroes.A_HeroBio_Dirael_1_Main H7HeroBioData]
  56. mText="Brzęczące osy, krążące szerszenie, zapracowane pszczoły – Dirael od dzieciństwa uważała te małe latające stworzenia za piękne i fascynujące niczym drogocenne bzyczące klejnoty. Była nimi tak zauroczona, że została Druidką, aby lepiej się z nimi zapoznać i zrozumieć ich tajemnice. W końcu odpowiedziała na wezwanie Harmonii i ruszyła na wojnę. Teraz służy Sylannie, przyzywając roje swoich ulubionych stworzeń, aby żądliły i nękały przeciwnika."
  57. [Necropolis_HallHeroes.A_HeroBio_Luna_1_Main H7HeroBioData]
  58. mText="Luna urodziła się w lasach Irollan w pełnię księżyca i podobno tuż po przyjściu na świat wpatrywała się w księżyc szeroko otwartymi oczami, przez co rodzice nadali jej imię na cześć tego ciała niebieskiego. W naturalny sposób dostrojona do tajemniczych sił przenikających świat, Luna została wyuczona na Druidkę. W końcu znalazła Harmonię w bardzo niespotykany sposób: wypiła jad Matki Namtaru i stała się Wampirzycą. Dla Luny bowiem Harmonia bierze się z milczenia Śmierci."
  59. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Melisande_1_Main H7HeroBioData]
  60. mText="Melisande jest odległą krewną dynastii władającej Księstwem Ogara. Niektórzy mówią, że mogła skorzystać z tego powinowactwa, aby załatwić sobie wysokie stanowisko w armii imperialnej – ale zamiast tego Melisande wstąpiła do zakonu Krzyżowców i porzuciła zielone ziemie Świętego Imperium na rzecz niegościnnych piasków Pustyni Sahaar. Nikt nie wie, czym się kierowała, ale ci sami plotkarze sugerują, że mogła brać udział w spisku politycznym, który zakończył się wielką kompromitacją."
  61. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Johari_1_Main H7HeroBioData]
  62. mText="Johari jest Wielkim Konstablem Siedmiu Miast i dowodzi wszystkimi Szeryfami i stróżami prawa na ziemiach Czarodziejów. Urodzona w Al-Yaqut, Johari przeżyła zniszczenie swojego rodzinnego miasta przez fanatyków z Domu Wieczności, ale wielu spośród jej bliskich krewnych i przyjaciół nie miało tego szczęścia. Od tamtej pory poświęciła się tępieniu Nekromantów i złowrogiej gałęzi Magii, którą oni uprawiają."
  63. [Stronghold_HallHeroes.A_HeroBio_Ishi_1_Main H7HeroBioData]
  64. mText="Bliźniaki Anga i Ishi są identyczne z wyglądu, ale bardzo różnią się usposobieniem. Ishi jest mądrzejsza i spokojniejsza z tej dwójki. Nigdy nie działa pod wpływem impulsu i stara się zawsze mediować w licznych konfliktach, jakie wybuchają w łonie plemienia. Odkąd zaczęła iść drogą Szamana, Ishi rozwinęła silną więź z Matką Ziemią, jednym z duchów opiekuńczych Orków. Z tego względu w plemieniu czasami wołają ją „Córka Ziemia"."
  65. [Dungeon_HallHeroes.A_HeroBio_Yeshtar_1_Main H7HeroBioData]
  66. mText="Yeshtar, mistrzyni Zabójców, znana również jako Czarny Szept, przyjmuje zapłatę tylko w jednej postaci: Odłamków Snu. Nieważne, czy sny są ponure czy radosne – zgadza się zabijać, tylko jeżeli klient podzieli się z nią najczystszymi i najsilniejszymi uczuciami, które ona potem krystalizuje na potrzeby swojej kolekcji. Jest zawsze lojalna wobec swojego aktualnego klienta, ale nigdy nie zdradzi jego imienia. Nikt również, nawet członkowie jej własnego klanu, nie może przeniknąć, jaki jest jej ostateczny cel. Niektórzy mówią, że po prostu czeka, aż będzie mogła wypełnić obietnicę, jaką złożyła zmarłej Królowej Tuidhanie."
  67. [Sylvan_HallHeroes.A_HeroBio_Sailin_1_Main H7HeroBioData]
  68. mText="Sailin należy do najlepszych Tancerzy Ostrzy z Irollan i osiągnęła perfekcję w najtrudniejszych tajnikach tej śmiercionośnej sztuki. Doświadczenie, jakie zebrała w licznych wojnach, przydaje jej się teraz, kiedy została wezwana, aby szkolić żołnierzy i dowodzić nimi zamiast walczyć samodzielnie. Ta zmiana trochę ją irytuje, bo rzadko czuje się tak dobrze jak wtedy, kiedy może poddać się transowi bitwy."
  69. [Necropolis_HallHeroes.A_HeroBio_Lyla_1_Main H7HeroBioData]
  70. mText="Lyla, jedna z najstarszych Wampirzyc, należy do drugiego pokolenia uczniów Belketha, idących w ślady tak legendarnych – lub kontrowersyjnych – postaci jak lord Vein czy Sandro. Słynna z racji swych płomieniście rudych włosów, które stanowią rzadkość w Siedmiu Miastach, Lyla nigdy specjalnie nie interesowała się teologią i wyjechała z Al-Betyl, kiedy Kult Pajęczej Bogini zdominował społeczność Nekromantów. Jej motywacją jest poszukiwanie wiedzy, do której woli dążyć w samotności, wyłącznie w otoczeniu swoich Nieumarłych służących i duchów chowańców."
  71. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Ella_1_Main H7HeroBioData]
  72. mText="Tajemnicza Ella jest jednym z ostatnich Mistrzów Kowali Krwi z Hammer Fall. Kiedy rządcą miasta został Konrad Wilk, Ella i jej przyjaciel Ryan Czerwona Tarcza początkowo planowali manipulować młodym i energicznym rycerzem. Ella zmieniła zdanie, odpierając u boku Konrada atak Demonów na Kuźnię Krwi Czerwonej Tarczy. Od tej chwili Ella uznała, że Konrad zasługuje na szczerość i wtajemniczyła go w sekrety zakonu Kowali Krwi. Jest kobietą o ogromnej wiedzy i mądrości, a w dodatku z jakichś powodów wydaje się nie poddawać upływowi lat."
  73. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Saabira_1_Main H7HeroBioData]
  74. mText="Saabira jest jednym z największych Arcymagów Domu Chimery i wyspecjalizowała się w tworzeniu Zwierzoludzi. Jej perfekcja w łączeniu ludzi i zwierząt pozwoliła jej wstąpić do Kręgu Dziewięciu, rady rządzącej Akademiami. Po wielkich buntach pracowała nad nowymi sposobami, aby zapewnić posłuszeństwo swoich tworów oraz aby zagwarantować, że będą one niegroźne – przynajmniej dopóki ona tak zechce. W międzyczasie wykorzystuje przywołane duchy, takie jak Cabeiri, aby załatwiały jej sprawy."
  75. [Stronghold_HallHeroes.A_HeroBio_Kibwe_1_Main H7HeroBioData]
  76. mText="Kibwe jest stary wedle miary Orków i pełni rolę posłańca Matki Ziemi i Ojca Niebo już od ponad pięćdziesięciu lat. Kibwe podzielał gniew Malathuy na to, jak Czarodzieje traktują Orków, rozumiał żądzę krwi Jengo po śmierci jego rodziny i wspierał marzenia Kunyaka o świecie, w którym Orkowie mogliby być wolni. Kibwe wyruszyłby z Kunyakiem za Jadeitowe Morze, ale musiałby porzucić tych, którzy zdecydowali się zostać. Kibwe jest stary, ale nie ma zamiaru umierać, dopóki Pustynni Orkowie nie odnajdą na nowo nadziei."
  77. [Dungeon_HallHeroes.A_HeroBio_Sorshan_1_Main H7HeroBioData]
  78. mText="Sorshan, przywódca klanu Piętna Cienia, budzi niechęć i lęk innych Elfów. Jest skryty i woli pozostawać w cieniu, zbierając informacje o wszystkich i kreśląc długoterminowe strategie. Sorshan przeżył traumatyczne wydarzenia podczas wojen z Krasnoludami i może być trochę niezrównoważony – co stało się więcej niż jasne od chwili zniknięcia jego protegowanego, księcia Raelaga, którego nikt oprócz Sorshana sobie nie przypomina."
  79. [Sylvan_HallHeroes.A_HeroBio_Tieru_1_Main H7HeroBioData]
  80. mText="Tieru, poważny Druid, który bez najmniejszych wątpliwości kieruje się dobrem swojego ludu, jest ceniony za swoją lojalność i oddanie. Wierzy, że to, co robi, jest dobre i ufa, że Sylanna ostrzeże go, jeżeli zbłądzi z właściwej ścieżki. Od innych Elfów odróżnia go przekonanie, że nie tylko ojczyste lasy, ale również większy kawałek świata jest wart opieki i ochrony."
  81. [Necropolis_HallHeroes.A_HeroBio_merikh_1_Main H7HeroBioData]
  82. mText="Merikh, niegdyś Szeryf Siedmiu Miast, pozostał surowym stróżem prawa nawet po tym, jak Archon Belketh osobiście zamienił go w Nieumarłego. To Merikh przewodniczył rozprawie nad nikczemnym Mówcą Zaświatów Sandro i skazał go na banicję z ziem Czarodziejów. Kiedy Sandro powrócił sześćdziesiąt lat później, nie zapomniał, jaką rolę odegrał Merikh w jego wygnaniu i zemścił się, więżąc jego duszę w ciele ghula. Kilkanaście lat i ogromne ilości mocy poświęcił Belketh, aby odszukać tę istotę i uratować esencję Merikha, wiążąc ją z bardziej odpowiednim naczyniem: czarną zbroją. Bezlitosny, niezłomny i nieprzekupny Merikh stał się przerażającym uosobieniem Sprawiedliwości."
  83. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Kryzstoff_1_Main H7HeroBioData]
  84. mText="Kryzstoff włada małą baronią na spornej granicy między Księstwami Gryfa i Wilka. Jako człek drobnostkowy i skrupulatny, potrafi z pamięci wyrecytować większość psalmów do Elratha. Nie dajcie się jednak zwieść: pomimo kapłańskich szat, jakie przywdziewa, jest to człowiek czynu, a jego precyzja powoduje, że nader sprawnie włada zaklęciami. W efekcie czego białego orła, który ozdabia jego herb, dosyć często trzeba myć z czerwonej posoki wrogów."
  85. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Yasir_1_Main H7HeroBioData]
  86. mText=""Człowiek powinien triumfować lub lec pokonany za sprawą własnych wyborów i talentów, a nie dlatego, że kto inny skradł mu los." Tak swoją opinię na temat niewolnictwa, czy to Orków, Zwierzoludzi czy Duchów, wyraził Yasir. Studiował alchemię w Akademii Al-Imral i w naturalny sposób wstąpił w szeregi Domu Materii. Dowiódłszy swojej wartości przy wielu okazjach, otrzymał tytuł Marzbana małej prowincji górskiej na skraju Pustyni Sahaar. Ale Yasir już patrzy w przyszłość: ruiny i świątynie Shantiri, jakie leżą na jego ziemiach, mogą kryć w sobie klucz do jego awansu politycznego nawet do samego Kręgu Dziewięciu."
  87. [Stronghold_HallHeroes.A_HeroBio_Bilashi_1_Main H7HeroBioData]
  88. mText="Bilashi Śmiały, jeden z najbardziej zaufanych oficerów Kunyaka, wziął pod ochronę dwa tysiące niewolników i chciał podążyć za Wielkim Wyzwolicielem na Wyspy Pao. Niestety kapryśne wiatry oddzieliły flotę Bilashiego od reszty i rozbiły jego okręt na skałach w pobliżu Hammer Fall, gdzie dopadł ich głód i zawładnęła rozpacz. Ku zaskoczeniu Bilashiego mieszkańcy miasta udzielili Orkom schronienia. Bilashi wie tylko jedno: wszystko może się zdarzyć. Cokolwiek przyniesie przyszłość, on zawsze będzie bronił słabszych."
  89. [Dungeon_HallHeroes.A_HeroBio_Sylsai_1_Main H7HeroBioData]
  90. mText="Sylsai, brat bliźniak lorda Menana, nie mógłby różnić się od niego bardziej. W czasie wojen krasnoludzkich stanęli przed nim emisariusze z Kha-Beleth z ofertą sojuszu. Odesłał ich wtedy, ale krwawy konflikt z Krasnoludami w końcu przekonał go, że ogromne chaotyczne moce, jakimi obdarza Urgash, to jedyny sposób, aby zapewnić Mrocznym Elfom przyszłość. Lata, jakie spędził w wilgotnej celi po nieudanym zamachu stanu, nie zmieniły jego przekonań."
  91. [Sylvan_HallHeroes.A_HeroBio_Lasir_1_Main H7HeroBioData]
  92. mText="Lasir, syn stolarza, wychował się w kupieckim mieście Erewel przy granicy między Irollan a Księstwem Jednorożca. I choć Lasir nie miał smykałki do rękodzieła, to bez wątpienia był człowiekiem uzdolnionym. Sylanna pobłogosławiła go talentem do negocjacji. Ta szczególna umiejętność wyniosła go do roli jednego z najpopularniejszych ambasadorów Irollan. Lasir nie jest jeszcze żonaty, ale chciałby kiedyś mieć dzieci. Nie ma żadnych wątpliwości, że jego potomstwo będzie się od niego tak różnić, jak on różnił się od swoich rodziców, ale akceptuje to na sposób Sylanny: w końcu jedyną stałą rzeczą w naturze jest zmiana."
  93. [Necropolis_HallHeroes.A_HeroBio_Giovanni_1_Main H7HeroBioData]
  94. mText="Lord Giovanni był niegdyś władcą miasteczka La Segadora w Księstwie Byka. Od młodych lat Giovanni czuł wobec starszej siostry, Lukrecji, nienawiść połączoną z fascynacją. Uknuwszy intrygę, która doprowadziła do jej wygnania z Księstwa Byka, sam został hrabią i szybko poszedł w jej ślady – również stał się Wampirem. W przeciwieństwie do Lukrecji, która zdecydowała się sprzymierzyć z odszczepieńcem Sandro, magiem krain cienia, Giovanni udał się do Heresh i wstąpił w szeregi Kultu Pajęczej Bogini. Niektórzy poddają jednak w wątpliwość siłę jego wiary..."
  95. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Edric_1_Main H7HeroBioData]
  96. mText="Edric, urodzony w Siedmiu Miastach, otrzymał imię na cześć krzyżowca Imperium, który uratował jego ojca, kiedy ten padł ofiarą pupila Gryfów, którego zamierzał zbadać. Anegdota ta spowodowała, że Edric wyrósł w fascynacji Gryfami, ale nigdy specjalnie nie podobało mu się jego "egzotyczne" imię, przynajmniej do czasu, kiedy dziwne zdarzenie na zawsze zmieniło jego życie. To właśnie imię ściągnęło na niego uwagę i ciekawość Tyris, pięknej, złotowłosej wojowniczki, która skradła Edrikowi serce. Młody Mag Ostrzy porzucił Siedem Miast, aby pojechać za ukochaną do Księstwa Jednorożca. Nie żałował tego ani przez moment."
  97. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Masfar_1_Main H7HeroBioData]
  98. mText="Jeden z filarów młodego wówczas Domu Materii, Masfar z Al-Imral, studiował konstrukty ludu Shantiri, odkąd pamiętał. Jego badania doprowadziły do wielkich odkryć i pozwoliły odtworzyć Tytanów, największe osiągnięcie zapomnianej cywilizacji. Choć Masfar spędza większość czasu, badając ziemie Ashanu i poszukując starożytnej wiedzy, zawsze wraca do domu do jednej osoby, którą kocha nad życie – swojej córki Jadwy."
  99. [Stronghold_HallHeroes.A_HeroBio_Amari_1_Main H7HeroBioData]
  100. mText="Amari, wraz ze swoją małą siostrzyczką Imani, zdecydował się nie płynąć z Kunyakiem na Wyspy Pao i pozostać na ziemiach Czarodziejów, aby kontynuować walkę przeciwko właścicielom niewolników. Jest on cichym głosem rozsądku, ostatnim, którego słucha Jengo. Amari w końcu odkrył, że on również posiada talenty duchowe. Pod swoje skrzydła wziął go Kibwe. Stary Ork przygotowuje teraz swojego protegowanego do roli następnego Szamana plemienia."
  101. [Dungeon_HallHeroes.A_HeroBio_Darkstorm_1_Main H7HeroBioData]
  102. mText="Kiedy jeszcze Darkstorm był niewolnikiem w Al-Rubit, pilnował się, aby nikt nie spostrzegł jego zdolności magicznych. Zza maski posłuszeństwa przy każdej okazji obserwował swoich panów Czarodziejów, powoli ucząc się ich rzemiosła. Kiedy nauczył się dość, wymordował ich za pomocą tej samej magii, którą uważali za swój wyłączny przywilej. Odtąd jego reputacja kroczyła przed nim, jak ciemne chmury przed nawałnicą. Darkstorm udał się ostatnio do Ygg-Chall, aby stanąć na czele swoich braci Minotaurów."
  103. [Sylvan_HallHeroes.A_HeroBio_Agathin_1_Main H7HeroBioData]
  104. mText="Strażnik Agathin jest jednym z najlepszych łuczników w Irollan. Co zadziwiające, tego fachu nie wyuczył go inny Elf, ale człowiek: Yumiko, Jadeitowa Strzała, łuczniczka z Hashimy. Agathin był wiernym uczniem i głęboko zasmuciła go śmierć jego mistrzyni. Mimo, że Yumiko zmarła w pokoju ze starości, niespełna sto lat życia wydało się młodemu Elfowi niesprawiedliwie krótkim czasem. Przysiągł utrzymać przy życiu jej dziedzictwo, nauczając innych jej techniki, nazywanej Pieśnią Łuku."
  105. [Necropolis_HallHeroes.A_HeroBio_Kaspar_1_Main H7HeroBioData]
  106. mText="Pomimo przerażającego wyglądu – jego twarz została poraniona w wyniku nieudanego eksperymentu z Magią Pustki – Kaspar pozostaje jednym z najlepszych uzdrowicieli Ashanu. Urodzony w rodzinie wytwórców eliksirów w Księstwie Wilka, aspirował do jeszcze większej wiedzy. To pragnienie zaprowadziło go do Siedmiu Miast, gdzie Czarodzieje zajęli się jego edukacją. Kaspar był znakomitym uczniem, wykazującym się nadzwyczajnym talentem, ale po jakimś czasie zaczął kwestionować etykę Czarodziejów. W rezultacie dołączył do Kultu Pajęczej Bogini, nowej filozofii magicznej, która opierała się na szacunku do tego, co święte i w końcu sam został Liszem."
  107. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Amilcar_1_Main H7HeroBioData]
  108. mText="Łatwo byłoby nazwać dumnego Amílcara z rodu Byka zwykłym samochwałą, co więcej gada niż czyni. Ale byłby to błąd, który można zrobić tylko raz przed gwałtowną śmiercią, bo niewielu jest takich, co stoczyło więcej wojen niż starzejący się Książę. Ledwie stał się mężczyzną, kiedy już wyruszył do boju, który później nazwano Wojną Złamanego Kostura. Stanął wtedy z Ciemnością twarzą w twarz tak blisko, że włosy kompletnie mu posiwiały, a on sam od tego czasu niewiele zaznał snu. Niestety, jego liczne zalety i wyborny talent taktyczny często zostają przyćmione przez jego awanturnicze, porywcze usposobienie."
  109. [Stronghold_HallHeroes.A_HeroBio_Yog_1_Main H7HeroBioData]
  110. mText="Niebieskoskóry Yog nie jest ani człowiekiem, ani Orkiem, ani zwierzęciem. Urodzony w domu potężnych Czarodziejów z Domu Duszy, jako niemowlę został przy narodzinach połączony z esencją Dżinna. Jego rodzice liczyli, że dzięki temu stanie się najpotężniejszym Czarodziejem, jaki kiedykolwiek chodził po ziemi. Ale Smoki mają ironiczne poczucie humoru i połączenie z istotą magiczną dało kompletnie przeciwny skutek: Yog wykazuje przedziwną nieudolność we wszystkich rzeczach, jakie mają związek z magią. Odrzucony przez rodziców i Czarodziejów Yog w końcu odrzucił swoje nazwisko i znalazł sobie nową rodzinę pośród Orków i Zwierzoludzi."
  111. [Dungeon_HallHeroes.A_HeroBio_Lethos_1_Main H7HeroBioData]
  112. mText="Lethos, niegdyś zafascynowany roślinami i efektami, jakie mogą one wywierać na ciało człowieka, rozwinął w sobie zainteresowanie różnymi formami życia, roślinami i grzybami, jakie można znaleźć w Ygg-Chall. Jego szczególnym zainteresowaniem cieszyły się grzyby o dziwnym, halucynogennym, a czasem niebezpiecznym działaniu. Lethos słynie jako mistrz fizjologii, ale jest również otoczony strachem ze względu na famę wielkiego znawcy trucizn. Wierzy, że któregoś dnia jego wywary pozwolą wygrywać bitwy, zanim jeszcze się one zaczną."
  113. [Sylvan_HallHeroes.A_HeroBio_Ossir_1_Main H7HeroBioData]
  114. mText="Ossir, uważany za samorodny talent łuczniczy, urodził się również niestety – przynajmniej według jego nauczycieli – z niespokojnym, niecierpliwym charakterem. Zamiast ćwiczyć, spędzał większość czasu na badaniu zakamarków Irollan ze swoim przyjacielem, Sylraelem, próbując odkryć rozmaite sekrety i tajemnice. Lata poszukiwania przygód sprawiły, że stał się doświadczonym tropicielem i poszukiwaczem skarbów, ale również uspokoiły jego dzikie serce. Jest teraz gotów podjąć prawdziwe szkolenie, licząc, że któregoś dnia dołączy do najlepszych strzelców Irollan."
  115. [Necropolis_HallHeroes.A_HeroBio_Moander_1_Main H7HeroBioData]
  116. mText="Moander, jeden z najbieglejszych dowódców w armii Nekromantów, nie był ani Czarodziejem ani Magiem Ostrzy przed swoją przemianą w upiornego Lisza. W swoim poprzednim życiu był szanowanym generałem Księstwa Byka, cenionym za szybkie myślenie i trafne decyzje podejmowane na polu bitwy. Kiedy wróg zatruł go jadem mantykory, Moander raz jeszcze wykazał się swymi zaletami i szybko wypił fiolkę jadu Namtaru. Moander słusznie liczył, że moc jadu Namtaru pozwoli mu uniknąć śmierci, choć mieszanina dwóch trucizn wywarła niszczący wpływ na jego ciało, zmieniając go w chodzący szkielet."
  117. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Serguei_1_Main H7HeroBioData]
  118. mText="Podobnie jak hartuje się ostrze, tak samo temperament księcia Siergieja był hartowany przez lodowate wiatry stepów Gryfa. Ten surowy człowiek nie znosi słabości, nie cierpi kompromisów i pogardza podstępami. I choć niektórzy na dworze imperialnym uważają Siergieja za odpychającego, jego zalety jako dowódcy zaskarbiły mu szacunek Imperatorowej Kyli, co jeszcze bardziej rozjuszyło jego najdawniejszego rywala, księcia Heinricha z Wilka."
  119. [Stronghold_HallHeroes.A_HeroBio_Drakon_1_Main H7HeroBioData]
  120. mText="Czarodzieje często żartują, że kiedy magowie z Domu Chimery rozdawali przymioty tworzonym przez siebie Zwierzoludziom, Gnolle pewnie gdzieś się schowały. Drakon jest żywym przykładem na to, że to nieprawda. Chytry i charyzmatyczny Drakon nie tylko udowodnił, że jest sprawnym wojownikiem, ale również odpowiedzialnym dowódcą. W rezultacie inne Gnolle na ochotnika garną się, aby dla niego walczyć."
  121. [Dungeon_HallHeroes.A_HeroBio_Sinitar_1_Main H7HeroBioData]
  122. mText="Nienasycona ambicja i całkowity brak skrupułów powodują, że Sinitar jest śmiertelnie groźnym przeciwnikiem. Ale spośród czarnoksiężników Ygg-Chall wyróżnia go przede wszystkim zdolność do regeneracji swojej energii duchowej, przez co może miotać zaklęcia, kiedy jego wrogowie już dawno słaniają się na nogach z wyczerpania. Sinitar nie boi się nikogo... może z wyjątkiem swojej znienawidzonej rywalki, Eruiny. Kiedy ostatnio ich drogi się skrzyżowały, Sinitar przeżył tylko dzięki temu, że zawarł straszliwy układ z Czarnymi Smokami – pakt, który wiele kosztował jego ciało i umysł."
  123. [Sylvan_HallHeroes.A_HeroBio_Sylrael_1_Main H7HeroBioData]
  124. mText="Sylrael to długoletni przyjaciel Ossira, któremu towarzyszył w wielu przygodach. Sylrael jest teraz już starszy, a większość czasu spędza, przekazując nauki Sylanny w druidzkim mieście Mensyl, w samym sercu Irollan. Kiedy zapytać go, jak przetrwał tyle prób i niebezpieczeństw, Sylrael uśmiecha się i mówi prawdę: w obliczu zagrożenia korzystał z Magii Ziemi, aby uczynić swoją skórę nieprzebijalną jak skała."
  125. [Necropolis_HallHeroes.A_HeroBio_Zoltan_1_Main H7HeroBioData]
  126. mText="Zoltan, osobisty rządca samego Archona Belketha, jest jednym z wielu przywódców Nieumarłych, którzy uważają, że ich prawdziwymi wrogami są Czarodzieje. Aby lepiej ich poznać, Zoltan oddał się głębokim studiom nad wiedzą tajemną Srebrnych Miast, usiłując połączyć ich magię z własnymi zdolnościami Nekromanty. Ale jego prawdziwą pasją są pająki, które uważa za wcielenie perfekcji Ashy."
  127. [Haven_HallHeroes.A_HeroBio_Wilhelm_1_Main H7HeroBioData]
  128. mText="Gorliwość Wilhelma uczyniła go idealnym kandydatem na przywódcę nowej Inkwizycji, stworzonej do zwalczania rosnącego zagrożenia ze strony Nekromantów z Heresh. Niewielu wie, że jego późniejsze doświadczenia z Wojny Złamanego Kostura obudziły w nim skrywane zainteresowanie Magią Ciemności. Choć Wilhelm pozostaje lojalnym sługą Smoka Światła, równocześnie zdał sobie sprawę, że nie może pokonać czegoś, czego nie rozumie. Gdyby inni kapłani się o tym dowiedzieli, zwątpiliby w jego zdrowe zmysły."
  129. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Theodorus_1_Main H7HeroBioData]
  130. mText="Theodorus, Rektor jednej z najbardziej prestiżowych Akademii Magii Al-Safir, rzadko porzuca swoje drogocenne księgi i grymuary. Mimo to nadal jest on jednym z najlepszych magów Srebrnych Miast i choć już niemłody, ma umysł równie sprawny jak kiedyś. Mówi się, że odmówił miejsca w Kręgu Dziewięciu, ponieważ nauczanie podoba mu się bardziej niż polityka."
  131. [Academy_HallHeroes.A_HeroBio_Solmyr_1_Main H7HeroBioData]
  132. mText="Solmyr, postać legendarna w opowieściach Czarodziejów ze względu na swoje wielkie poczucie humoru i obowiązku, jak również mistrzostwo w domenie Magii Powietrza, był pierwszym Dżinnem, który pojawił się w Ashanie, kiedy Sar-Elam odkrył Wymiar Magii. W ostatnich dekadach Solmyr spędza jednak coraz więcej czasu ze Ślepymi Braćmi, pomagając im spisać zdarzenia, które ukształtowały świat Ashanu – i których w wielu wypadkach był naocznym świadkiem."
  133. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Tomas_1_Main H7HeroBioData]
  134. mText="Trzeci syn księcia Heinricha z rodu Wilka, Tomas, nigdy nie był uważany za odpowiedniego spadkobiercę tronu księstwa. Odesłany przez ojca do mało istotnych zadań, wolał cieszyć się urokami życia bogatego lorda niż brać czynny udział w politycznych zmaganiach, jak jego bracia."
  135. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Konrad_1_Main H7HeroBioData]
  136. mText="Konrad jest starszym bratem księcia Heinricha z rodu Wilka i zarządcą odległego miasta Hammer Fall. W rodzinie jest znany jako "stary Wilk", ze względu na fryzurę i usposobienie."
  137. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Konrad_2 H7HeroBioData]
  138. mText="Jego ukochana żona zmarła wkrótce po tym, jak ją poślubił. Nigdy nie miał dzieci, dopóki niedługo po przybyciu do Hammer Fall nie zaadoptował Ymoril, sieroty ocalonej ze szponów Demonów."
  139. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Konrad_3 H7HeroBioData]
  140. mText="Po umocnieniu swej władzy nad Hammer Fall i całym regionem Konrad przejął komendę nad zakonem Wiecznej Mgły i odkrył sekret Kowali Krwi, z dawien dawna zamieszkujących Hammer Fall. W końcu przeszedł inicjację i stał się jednym z nich."
  141. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Tomas_2 H7HeroBioData]
  142. mText="Zmieniło się to, kiedy został posłany z prostym zadaniem z okazji wizyty imperialnej. Tomas musiał nagle bronić swojej ojczyzny przed, jak sądził, inwazją sąsiedniego Księstwa Gryfa. W rzeczywistości był to podstęp i Tomas został zesłany na krańce Imperium, na ziemie swojego wuja Konrada i pod jego skrzydła."
  143. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Tomas_3 H7HeroBioData]
  144. mText="W trakcie pierwszych miesięcy wygnania Tomas spotkał Ymoril Czerwoną Tarczę, kobietę, która była prawą ręką Konrada i z jej pomocą opanował nowy szlak handlowy do Hammer Fall. W trakcie tej przygody Tomas przekonał się, że jego wuj, podobnie jak sama Ymoril, skrywają wiele tajemnic."
  145. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Tomas_4 H7HeroBioData]
  146. mText="W Hammer Fall Tomas zmierzył się ze swym przeznaczeniem i wypełniając rozkazy wuja, przeciwstawił się Imperialnej Armadzie w obronie orkowych uciekinierów szukających schronienia w Hammer Fall. Po ofierze, jaką poniósł Konrad w Zatoce Kupieckiej, młody rycerz z rodu Wilka musiał zostać nowym obrońcą miasta, a w tym celu – miał poznać wszystkie jego sekrety."
  147. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Tomas_5 H7HeroBioData]
  148. mText="Po odparciu Armady Tomas musiał po raz ostatni stanąć do walki przeciwko swojemu Imperium, walcząc z armią, którą wiodła osobiście Imperatorowa Kyla. Z pomocą swoich nowych sojuszników, Orków i Kowali Krwi, pomścił śmierć Konrada - zabił Siergieja Gryfa na polu bitwy i pokonał wojska. Jego imię zostało wykreślone z annałów Imperium i utracił nazwisko. Lata później został jednak zapamiętany pod imieniem Tomasa z Wiecznej Mgły, obrońcy Hammer Fall i mistrza Kowali Krwi."
  149. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Konrad_4 H7HeroBioData]
  150. mText="Wiele lat później, kiedy siły Imperium obległy Hammer Fall, żądając wydania Orków, Konrad poświęcił własne życie, aby ochronić miasto. Przez tydzień wraz z rycerzami Wiecznej Mgły odpierali przeważające siły wroga, ginąc jeden po drugim. Został stracony przez Siergieja Gryfa, admirała Imperialnej Armady."
  151. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Murazel_1_Main H7HeroBioData]
  152. mText="Murazel żyła przez tysiąclecia - walczyła w Wojnach Starszych ramię w ramię z Archaniołami Michałem i Sandalphonem, była świadkiem i sędzią dziesiątków bitew i zdarzeń. Zawsze poważna, wręcz dostojna, przemawiająca, jakby wszystko w życiu było śmiertelnie ważne, ma obsesję na punkcie prawdy i wierności wydarzeniom, o których opowiada. Znana pośród Aniołów ze swej bezstronności i życzliwości wobec niższych ras, oskarża swoich pobratymców o zniknięcie ludu Shantiri, "skutek uboczny" wojny przeciwko Bezimiennym. \nKiedy Pakt Zmierzchu przypieczętował krwią i magią rozejm między dziećmi Światła i Mroku, Murazel była jednym z pierwszych Aniołów, którzy opuścili podniebne miasta zamieszkiwane przez jej braci, aby żyć pośród ludzi. Nadal zafascynowana Shantiri i ich upadłą cywilizacją, Murazel wkrótce przeniosła się do miasta Hammer Fall, wzniesionego na starożytnych ruinach Shantiri na dalekim Wschodzie.\nKiedy Archanioł Sandalphon zaprosił ją do uczestnictwa w Konklawe Nowego Świtu, wiedziała, że jej bezwzględna uczciwość uspokoi podejrzliwość ludzi, wciąż nieufnych wobec Aniołów od czasów Zdrady Uriela. Ponownie wrzucona w świat kłamstw, zdrad i mordów, Murazel szybko zaangażowała się w obronę słabych i starania na rzecz restauracji Świętego Imperium, o ile nie miało ono powtórzyć błędów z przeszłości. By to zapewnić, szuka człowieka, który godzien jest tronu. I to właśnie ona uznała Ivana za najlepszego kandydata."
  153. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Imani_1_Main H7HeroBioData]
  154. mText="Podobnie jak wielu Orków, Imani jest sierotą wojenną, a jej rodzice zginęli z rąk Czarodziejów. Wraz ze swoim starszym bratem Amarim zdecydowała się zostać z Jengo, zamiast płynąć z resztą swojego ludu na Wyspy Pao. Po tym, jak straciła oko w źle zaplanowanym ataku, Imani powoli zaczęła zdawać sobie sprawę, że podjęła ten wybór, kierując się honorem, podczas gdy Jengo myśli wyłącznie o zemście… bez względu na koszty."
  155. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Imani_2 H7HeroBioData]
  156. mText="Wbrew rozkazom Jengo Imani postanowiła zwerbować Zwierzoludzi, aby powiększyć szeregi armii Orków. Choć jej gambit okazał się skuteczny (w większej części), żądny krwi Jengo porzucił swój pierwotny plan i zdecydował się zaatakować miasto Al-Betyl przed czasem. W źle rozegranej bitwie padło wielu Orków, w tym również Amari."
  157. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Imani_3 H7HeroBioData]
  158. mText="Odebrawszy Jengo tytuł wodza, Imani przyjęła teraz ciężar odpowiedzialności na swoje młode barki. Ciążył jej on ogromnie, kiedy bezlitosne piaski Sahaaru okazały się śmiertelną pułapką dla plemion Orków."
  159. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Imani_4 H7HeroBioData]
  160. mText="Szaman plemienia, Kibwe, wprawił ją w głęboki sen - podróż, podczas której Imani odzyskała nadzieję. Podzieliwszy się swoim ciężarem z Kibwe i centaurzycą Reem, Imani opracowała przebiegły plan, jak poradzić sobie z przywódcą czarodziejów, Yasirem z Domu Materii."
  161. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Imani_5 H7HeroBioData]
  162. mText="Odłożywszy myśli o zemście dla dobra plemienia, Imani zawarła obustronnie korzystny pakt z Yasirem i zaprowadziła pomiędzy Pustynnymi Orkami a Czarodziejami pokój na wiele dziesięcioleci. W pieśniach Orków jest wspominana jako "Matka Imani", jedna z ich największych bohaterek."
  163. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Jengo_2 H7HeroBioData]
  164. mText="Jengo nie zgodził się iść za synem Malathuy, Kunyakiem, na Wyspy Pao, przysięgając, że znajdzie wytchnienie, dopiero kiedy ostatni Czarodziej zostanie zabity."
  165. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Jengo_3 H7HeroBioData]
  166. mText="Samobójcza taktyka Jengo w końcu spowodowała, że jego własne oddziały zbuntowały się i zakwestionowały jego przywództwo. Pokonany w rytualnym pojedynku przez Imani, Jengo sam skazał się na wygnanie na Pustynię Sahaar."
  167. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Jengo_4 H7HeroBioData]
  168. mText="Jengo żył samotnie między wydmami Sahaaru, skupiając swoją nienawiść na jednym konkretnym Czarodzieju: Qasimie, Pierwszym w Kręgu, tym Czarodzieju, który wydał rozkaz stracenia jego rodziny."
  169. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Jengo_5 H7HeroBioData]
  170. mText="W pełni świadom, że rusza do swojej ostatniej bitwy, Jengo zawarł sojusz ze zbuntowaną Czarodziejką Fahadą. Jengo zginął w bitwie w pałacu Qasima, otwierając Fahadzie drogę, aby zabiła ich wspólnego wroga."
  171. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Jengo_1_Main H7HeroBioData]
  172. mText="Jengo, potężny Ork wojownik, nie podzielał opinii swojego przyjaciela, Malathuy, że Orkowie powinni zbuntować się przeciwko swoim panom. Dopiero kiedy jego przyjaciel i syn zostali zamordowani przez Czarodziejów dla przykładu, sercem Jengo owładnął Krwawy Szał."
  173. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Andras_1_Main H7HeroBioData]
  174. mText="Przodek Andrasa, Sandor, był synem z nieprawego łoża księcia Sławoja z rodu Gryfa, ale odrzucił nazwisko rodowe i obrał sobie własne: "Kruk". Członkowie tego rodu Kruków słynęli przez dziesięciolecia jako potężni wojownicy i zaskarbili sobie szacunek zarówno Orków, jak i ludzi. Po wielu latach przelewania krwi dla cudzej korzyści jako jeden z Żelaznych Wichrów, Andras Kruk wreszcie zapragnął zdobyć dla swojego rodu miejsce, którego od dawna mu odmawiano."
  175. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Andras_2 H7HeroBioData]
  176. mText="Andras zgodził się poprzeć swojego dalekiego krewniaka, Ivana Gryfa, przeciwko Seamusowi z rodu Jelenia. Kiedy Ivan został władcą odnowionego Świętego Imperium Gryfa, Andras przejął dawne księstwo Ivana, tak jak wcześniej uzgodnili. Złóżcie pokłon przed Andrasem, pierwszym Księciem Kruka!"
  177. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Malathua_1_Main H7HeroBioData]
  178. mText="Orków stworzono w 330 Roku Siódmego Smoka do walki z inwazją Demonów, ale pomimo ich wielkiego wkładu w zwycięstwo, zostali niewolnikami Czarodziejów. W roku 467 RSS Orkowie zdecydowali, ze mają już tego dość. Wielki wódz Malathua wzniecił rewoltę w mieście Shahibdiya. Malathua ogłosił, że od tej pory Orkowie nie będą mieli nic wspólnego ze Smokami. Nie będą oddawać im czci ani im służyć."
  179. [Stronghold_StoryHeroes.A_HeroBio_Malathua_2 H7HeroBioData]
  180. mText="Czarodzieje i ich elitarne oddziały Magów Ostrzy w końcu odzyskały kontrolę nad miastem i wyrżnęły powstańców. Sam Malathua zginął w straszliwym pojedynku z Fahadą zwaną Tysiącem Łez. Ale jego śmierć nie poszła na marne - wielu Orków uciekło na pustkowia, a bunt rozszerzył się na pozostałe Siedem Miast. Syn Malathuy, Kunyak, miał dokończyć dzieło, które rozpoczął jego ojciec."
  181. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Seamus_1_Main H7HeroBioData]
  182. mText="Seamus na Feidh jest Księciem Jelenia, ale nie jest bezpośrednim potomkiem legendarnego założyciela księstwa, Oisina, brata Ronana Wielkiego. Pierwotna linia rodu Jelenia wygasła w czasach Drugiego Zaćmienia wraz ze śmiercią księcia Connella. Seamus jest potomkiem jednego z kuzynów wżenionych w rodzinę Connella, który odziedziczył księstwo po jego śmierci. Seamus nie miał nic wspólnego ze śmiercią Imperatorowej Maeve, ale szybko spostrzegł jedną w swoim rodzaju okazję, aby wspiąć się wyżej, niż jego urodzenie mogło mu pozwolić."
  183. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Seamus_3 H7HeroBioData]
  184. mText="Ambicje Seamusa zostały rozbite w pył w bitwie pod Horncrest, gdzie został pokonany przez swojego największego wroga, Ivana z rodu Gryfa. Za swoje liczne zbrodnie popełnione w trakcie Wojny Dziesięcioletniej Seamus został skazany na dożywotnie więzienie w baszcie, która zyskała miano "Wieży Ivana"."
  185. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Seamus_2 H7HeroBioData]
  186. mText="Dziś jest już jasne, że to on, działając poprzez łańcuch pośredników, najął klan Mrocznych Elfów-Zabójców zwany Ostrzami Erebosa. Seamus snuł intrygę, w myśl której Ostrza miały upozorować zabójstwo jego córki Nolwenny, by mógł oskarżyć Ivana o tę zbrodnię. Plan nie powiódł się, ale nie było już odwrotu. Seamus wie, że może wygrać tę wojnę. Jest cierpliwy i przebiegły. Zostanie Imperatorem bez względu na cenę."
  187. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Nolwenn_1_Main H7HeroBioData]
  188. mText="Piękna Nolwenna na Feidh to urocza córka Seamusa. Kiedyś o rękę Nolwenny starał się młody Ivan z rodu Gryfa i Seamus już myślał o połączeniu ich księstw - co pozwoliłoby też połączyć obie linie rodu Jelenia dzięki pochodzeniu Ivana. Ale wówczas kapryśny Ivan porzucił myśli o Nolwennie, aby ganiać za innymi spódniczkami, czego Seamus, w przeciwieństwie do Nolwenny, nigdy mu nie wybaczył. Nolwenna wciąż nie zrezygnowała z Ivana, czego Seamus nie może znieść. Jeżeli dziewczyna nie porzuci swoich uczuć, być może będzie musiał wtrącić ją do lochów. Ale może to zbyt pobłażliwe wyjście..."
  189. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Ivan_1_Main H7HeroBioData]
  190. mText="Gdy wybuchła wojna domowa o sukcesję po Sokołach, wielu uważało, że to Ivan powinien objąć tron po Maeve Sokół. Był lubiany, sprawdził się na stanowiskach państwowych i miał ogromną charyzmę. I choć wedle krwi każde Księstwo miało prawa do tronu, a historycznie następstwo przypadało linii Jelenia, poparcie dla Ivana zaczęło zyskiwać na sile, aż w końcu wybuchła wojna. Po dziesięciu latach bitew Ivan był już znużony i gotów szukać pokojowego rozwiązania konfliktu ze swoim ostatnim przeciwnikiem, Seamusem z rodu Jelenia. Zdecydował się jeszcze raz zwołać swoją Radę, aby wysłuchać ich opinii przed podjęciem ostatecznej decyzji."
  191. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Ivan_2 H7HeroBioData]
  192. mText="Rada przekonała Ivana, że tylko on może odbudować Imperium i przywrócić dawną chwałę krainie Światła. Wierny danemu słowu Ivan postanowił spotkać się z Seamusem, by go wysłuchać, choć wiedział, że odrzuci jego propozycję. Pojechał z doradcami i drużyną żołnierzy na Wzgórze Sokoła, gdzie miało odbyć się spotkanie."
  193. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Ivan_3 H7HeroBioData]
  194. mText="Propozycja rozmów złożona przez Seamusa była tylko przynętą, mającą zwabić Ivana na Wzgórze Sokoła, gdzie zabójcy z Ostrzy Erebosa napadli na Księcia Gryfa. Udało mu się jednak ich pokonać. Wszelkie wątpliwości zostały ostatecznie rozwiane: Seamus to zdradziecki szaleniec, który nigdy nie powinien zasiąść na Świętym Tronie."
  195. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Ivan_4 H7HeroBioData]
  196. mText="Ivan pokonał Seamusa w bitwie pod Horncrest, a potem wtrącił go do lochu na resztę jego dni. Wojna Dziesięcioletnia w końcu wyłoniła zwycięzcę. Pierwszy Imperator z nowej dynastii, Ivan, zmienił nazwę państwa na Święte Imperium Gryfa."
  197. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Zenda_1_Main H7HeroBioData]
  198. mText="Zenda była pierwszym dzieckiem Czarodziejów będących gorącymi wyznawcami Pajęczej Bogini. Podczas pierwszego spotkania z Matką Namtaru, ceremonii chrztu, gdy jej stopy były obmywane w świętym jadzie, a kształcenie jej duszy powierzono kultowi, Awatar Ashy uspokoił wszystkich: "Los tego dziecka nie należy do nikogo. Poczyni Wybór między Życiem a Nieżyciem, kiedy Księżyc skąpie się we krwi, a miecz skradnie jej serce". Zenda jest teraz bardzo starym Liszem i choć jej biegłość w arkanach Nekromancji nie podlega dyskusji, jeszcze nie podjęła decyzji, czy przejdzie transformację w Wampirzycę."
  199. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_AdarMalik_1_Main H7HeroBioData]
  200. mText=""Wszystko umiera. A w naszej dziedzinie niektóre rzeczy umierają więcej niż jeden raz…" - Adar-Malik został Wampirem dawno temu. Nie należąc do osób religijnych, nigdy nie fascynował się kultem Pajęczej Bogini albo jej awatara, Matki Namaru, ale jest gotów położyć swoje życie na szali, kiedy trzeba bronić braci lub sióstr, którzy są gorliwymi wyznawcami. Ze swojego przeszłego życia jako Czarodziej zachował umiejętność władania Magią Ognia."
  201. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Vein_1_Main H7HeroBioData]
  202. mText="Vein to stary i potężny Nekromanta. Nie wybrał dla siebie losu Nieumarłego: Belketh przemienił go, aby uratować jego rodzinę przed magiczną plagą. Spędził później stulecia w służbie Belketha. To przez ten czas zdobył sobie przydomek "Żniwiarza Dusz". Prześladowany przez wspomnienie okrucieństw, których dopuścił się jako Żniwiarz, Vein szuka pocieszenia w swojej rodzinie: u Anastazji, swojej bratniej duszy i ich adoptowanej córki Zakery."
  203. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Anastasya_1_Main H7HeroBioData]
  204. mText="Czarująca, szczęśliwa, ufna... taka byłaby Anastazja, gdyby nie jeden nieszczęsny moment: śmierć ojca z jej własnej ręki - choć nie z jej woli. Jej brat, Anton, świadom, co zrobi z nią Inkwizycja, aby wydobyć zeznania, wolał sam ją zabić. Jej ciało zostało przemycone i wskrzeszone przez ciotkę Sveltanę, Nekromantkę z Siedmiu Miast. Anastazja, dzieląca tajemną więź z Awatarem Pajęczej Bogini, znanym jako Matka Namtaru, w końcu została Hierofantką Pajęczego Kultu."
  205. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Zenda_2 H7HeroBioData]
  206. mText="Wielu zapomniało już złowieszcze proroctwo Matki Namtaru, ale ważni członkowie kultu przez lata usiłowali rozszyfrować jego sens. Zenda była świadkiem zniszczenia Al-Betyl, niezwykle bolesnego wydarzenia, które sama uważała za "miecz w sercu", o którym mówiło proroctwo. Z tego względu jest przekonana, że nadszedł czas, aby odrodzić się jako Wampirzyca."
  207. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Zenda_3 H7HeroBioData]
  208. mText="Wypełniając pustkę po zniknięciu Anastazji, Zenda, teraz przyjmując tytuł Najwyższej Hierofantki, zebrała wszystkich ocalałych Nekromantów w Heresh. Pod jej rządami Dom Wieczności odzyskał wiele ze swej utraconej potęgi, ale kultyści Pajęczej Bogini stali się też bardziej fanatyczni niż kiedykolwiek wcześniej."
  209. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Zenda_4 H7HeroBioData]
  210. mText="Opanowawszy moce Ciemności w Nar-Heresh, Zenda wywołała nową wojnę z Czarodziejami, kiedy za pomocą Kostura Drzewa Śmierci zniszczyła dwa ze Srebrnych Miast. Wszyscy jej wrogowie już nadciągają, a Zenda czeka na nich na środku swojej pajęczyny."
  211. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Zenda_5 H7HeroBioData]
  212. mText="Używając czaszki Veina jako katalizatora, Zenda uwolniła moce Kostura Drzewa Śmierci na ziemiach Hereshu, jednym śmiercionośnym podmuchem zabijając zarówno wrogów, jak i sojuszników. Tylko Nekromanci, którzy skryli się pod ziemią, uniknęli zniszczenia. Sama Zenda został zamieniona w proch przez moc Kostura."
  213. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_AdarMalik_2 H7HeroBioData]
  214. mText="Po upadku Al-Betyl Adar-Malik poświęcił się obronie uchodźców ściągających do Hereshu. Niechętnie zgodził się zawrzeć z Ludmiłą i Zendą triumwirat, aby wspólnie rządzić tym, co pozostało z Domu Wieczności. Chociaż szanuje Ludmiłę, jest głęboko nieufny wobec Zendy, którą uważa za niebezpieczną fanatyczkę."
  215. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_AdarMalik_3 H7HeroBioData]
  216. mText="Pomimo swojej niewiary w tak zwaną "Najwyższą Hierofantkę", Adar-Malik zgodził się poprowadzić ekspedycję do Srebrnych Miast, aby odzyskać czaszkę swojego dawnego przyjaciela i towarzysza, Veina."
  217. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_AdarMalik_4 H7HeroBioData]
  218. mText="Zdradzony przez Zendę, Adar-Malik został aresztowany i wtrącony do więzienia. Zmuszony był bezsilnie obserwować, jak Zenda wciela w życie swój samobójczy plan likwidacji wszystkich wrogów przy użyciu mocy Kostura Drzewa Śmierci."
  219. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_AdarMalik_5 H7HeroBioData]
  220. mText="Adar-Malik uciekł z więzienia z Ludmiłą i w ostatniej chwili ukryli się w katakumbach pod Nar-Heresh. Od powrotu Archona Belketha podjął z powrotem swoje obowiązki jako jeden z najważniejszych wodzów pośród Nieumarłych. W końcu wszystko musi umrzeć więcej niż jeden raz."
  221. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Vein_2 H7HeroBioData]
  222. mText="Podczas upadku Al-Betyl Vein poświęcił swe wieczne życie, by dać Anastazji i Zakerze czas na ucieczkę z oblężonego miasta. Vein został stracony przez Czarodziejów, a jego duszę uwięziono w czaszce, by uniemożliwić reinkarnację."
  223. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Anastasya_2 H7HeroBioData]
  224. mText="Anastazja poślubiła lorda Veina, rycerza Wampira o mrocznej przeszłości. Razem adoptowali żywą córeczkę, Zakerę, pełną energii dziewczynkę, którą uratował Vein. Ale ich szczęście nie miało potrwać długo. W trakcie Czystki Nekromantów Vein spotkał swoje ostateczne przeznaczenie podczas oblężenia Al-Betyl, poświęcając się, aby dać im czas na ucieczkę z płonącego miasta. Pogrążona w szoku Anastazja została zabrana przez Matkę Namtaru do Krainy Duchów, gdzie miały uleczyć się jej rany fizyczne i psychiczne."
  225. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Anastasya_3 H7HeroBioData]
  226. mText="Anastazja powróciła z wygnania, które sobie narzuciła, aby wspomóc w walce Ivana, potomka jej brata Antona. Choć wciąż wygląda na 17 lat, jej oczy są stare i zimne, a gdy się odzywa, mówi z cyniczną mądrością i ponurą akceptacją, płynącymi z niezliczonych cierpień i prób, jakie przeszła. Ta niegdyś naiwna i pełna nadziei dziewczyna jest dziś surową, sarkastyczną kobietą - choć czasem nadal przebija z niej promyk młodzieńczego entuzjazmu i ciekawości, którymi tak niegdyś błyszczała."
  227. [Necropolis_StoryHeroes.A_HeroBio_Vein_3 H7HeroBioData]
  228. mText="Czaszka Veina trafiła na półkę w Wielkiej Bibliotece w Al-Jamasht, tak aby wszyscy mogli zastanowić się nad ostatecznym losem Żniwiarza Dusz."
  229. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Fahada_1_Main H7HeroBioData]
  230. mText="Fahada, członkini Domu Duszy, zdobyła sobie sławę w pierwszych dniach Powstania Orków. Podobnie jak większość Czarodziejów, Fahada pożąda mocy, ale również szuka uznania u Czarodziejów-mężczyzn z Siedmiu Miast, przez co nosi się jako osoba poważna i skupiona. Tylko jej kochanka, Dżinn Khalida, potrafi przywołać na jej twarz uśmiech i sprawić, aby zachwyciła się cudami tego świata."
  231. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Fahada_2 H7HeroBioData]
  232. mText="Fahada zdobyła sobie sławę jako bohaterka bitwy o Shahibdiyę i pogromczyni Malathuy, pierwszego przywódcy buntowników. Ale dla Fahady to zwycięstwo było tragedią, gdyż udało się je osiągnąć tylko poświęcając Khalidę. Światło bijące w duszy Fahady tego dnia zagasło i odtąd jest znana jako Fahada Tysiąca Łez."
  233. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Khalida_1_Main H7HeroBioData]
  234. mText="Khalida, przywołana z głębin Wymiaru Magii, to przepiękny Dżinn. Jej związek z Fahadą dał im obydwóm potęgę i sławę. Początkowo były tylko towarzyszkami, aby później zostać przyjaciółkami, a wreszcie kochankami. Ich niezwykły romans był tolerowany przez innych Czarodziejów do wybuchu Powstania Orków, kiedy to Krąg Dziewięciu zaczął podejrzliwie patrzeć na wszystkie "mieszane" związki."
  235. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Khalida_2 H7HeroBioData]
  236. mText="Aby obdarować Fahadę mocą, Khalida dobrowolnie zgodziła się związać z klejnotem o nazwie Kwiat Smutku, wiedząc, że już nigdy nie będzie mogła objawić się w wymiarze fizycznym. Klejnot, pochwycony przez umierającego Malathuę, zniknął w szalejących nurtach rzeki w pobliżu miasta Shahibdiya, stając się częścią legendy."
  237. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Maahir_1_Main H7HeroBioData]
  238. mText="Maahir, doświadczony podróżnik, został wybrany na następcę Arcymaga Yafiaha jako Pierwszy w Kręgu Dziewięciu po swoim zwycięstwie nad Nekromantą Zoltanem, który pożądał relikwii Sar-Issusa. Maahir, gotowy na każde wyzwanie, poddał swoje ciało niezliczonym trudom, wierząc, że nadzwyczajna wytrzymałość umysłu idzie w parze z nadzwyczajną wytrzymałością fizyczną. Jego bezinteresowność i determinacja są stawiane za przykład wszystkim Czarodziejom ze Srebrnych Miast."
  239. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Qasim_1_Main H7HeroBioData]
  240. mText="Qasim, urodzony w Al-Rubit, awansował w hierarchii Domu Chimery w czasach, kiedy Szkarłatni Czarodzieje byli u szczytu swej potęgi po stworzeniu Orków i Zwierzoludzi. Jako człowiek ambitny i charyzmatyczny, ten konserwatywny Czarodziej stał się głosem swojej frakcji w Kręgu Dziewięciu, a w końcu został wybrany na Pierwszego w Kręgu. Kiedy rozpoczęło się Powstanie Orków, Qasim bez wahania zaczął tłumić je żelazną ręką."
  241. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Ajit_1_Main H7HeroBioData]
  242. mText="Ajit, Czarodziej z Domu Chimery, był uczniem Agara, niesławnego twórcy kilku najdziwniejszych odmian Zwierzoludzi. Ale u Ajita zamiłowanie do wiedzy tajemnej zawsze przegrywało z miłością do pieniądza. Nieustannie obmyślał nowe sposoby na wzbogacenie się, przez co zyskał wśród Czarodziejów sławę oszusta."
  243. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Qasim_2 H7HeroBioData]
  244. mText="Kiedy Qasim zdał sobie sprawę, że Orkowie i Zwierzoludzie już nigdy nie zgodzą się iść w niewolę, nakazał ich całkowitą zagładę na ziemiach Siedmiu Miast. To doprowadziło do rozłamu w szeregach Czarodziejów, gdyż wielu uważało ten rozkaz za zbyt surowy."
  245. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Qasim_3 H7HeroBioData]
  246. mText="Pałac Qasima stał się w końcu celem ataku zbuntowanej Czarodziejki Fahady i wodza Orków Jengo. Sam Qasim zginął w trakcie ataku."
  247. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Khalida_3 H7HeroBioData]
  248. mText="Kwiat Smutku, przechodząc z rąk do rąk, w końcu z powrotem trafił w posiadanie samej Fahady. Śmiertelnie ranna w bitwie, Fahada przed śmiercią wyzwoliła Khalidę z kamienia. Esencja Khalidy, zamiast powrócić do Wymiaru Magii, zajęła ciało siedzącego nieopodal kruka. Od tej pory nosi nazwę Błękitnodziobego."
  249. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Fahada_3 H7HeroBioData]
  250. mText="Wykonując rozkazy Kręgu Dziewięciu, Fahada w dalszym ciągu tropiła i zabijała zbuntowanych Orków i Zwierzoludzi, dopóki nie przeraziło ją to, czym się stała od straty Khalidy."
  251. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Fahada_4 H7HeroBioData]
  252. mText="W poszukiwaniu odkupienia Fahada zawarła sojusz z wodzem Orków, Jengo, skierowany przeciwko Qasimowi. Przypadkiem albo zrządzeniem losu, tuż przed atakiem na pałac Qasima w jej ręce znów trafił klejnot zawierający esencję Khalidy. Śmiertelnie ranna w trakcie bitwy Fahada postanowiła naprawić swoje błędy - ostatnim uczynkiem w jej życiu było uwolnienie ukochanej."
  253. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Ajit_2 H7HeroBioData]
  254. mText="Wydalony z Akademii za któryś z kolejnych "pomysłów", Ajit przeniósł się do Karthalu, aby rozpocząć nowe życie. W końcu wstąpił w szeregi Czarnego Kła… szacownego stowarzyszenia złodziei, przemytników, kłamców i oszustów, którzy zdecydowali się połączyć swoje talenty ku szybszemu pomnażaniu swoich majątków."
  255. [Sylvan_StoryHeroes.A_HeroBio_Wysloth_1_Main H7HeroBioData]
  256. mText="Wysloth był najstarszym synem wielkiego kapitana Morskich Elfów, toteż jego los był przypieczętowany zanim się jeszcze urodził: miał objąć załogę ojca, kiedy on sam znuży się już tym rzemiosłem. Nikt nie zapytał Wyslotha, czy na pewno to mu się marzy. Podobnie jak inni przedstawiciele Shaldan, Wysloth po mistrzowsku opanował wszystkie aspekty życia na morzu, włącznie ze sztuką prowadzenia wojny z pokładu okrętu."
  257. [Sylvan_StoryHeroes.A_HeroBio_Wysloth_2 H7HeroBioData]
  258. mText="Kiedy tajemniczy sztorm zatopił jego okręt w Archipelagu Zmierzchu, Wysloth przystał do grupy rozbitków z Irollan, Leśnych Elfów, którzy potrzebowali nawigatora, by przepłynąć te zdradzieckie wody. Spośród Elfów tylko jedna osoba nie jest skłonna obdarzyć Wyslotha zaufaniem: ich przywódczyni, Danan."
  259. [Sylvan_StoryHeroes.A_HeroBio_Wysloth_3 H7HeroBioData]
  260. mText="Dzięki temu, że Wysloth był Shaldaninem, uniknął pułapki, jaką zastawiła Mroczna Elfka Ashbeth w pobliżu słynnych raf Shadris i Sorleth. Wyslothowi udało się wyzwolić swoich towarzyszy spod wpływu roślin Lurthil i pokonać Ashbeth, co wreszcie zyskało mu przyjaźń Danan."
  261. [Sylvan_StoryHeroes.A_HeroBio_Wysloth_4 H7HeroBioData]
  262. mText="Na Wyspie Smoczej Mgły Wysloth i Danan stoczyli walkę z Czarodziejką Saabirą, która chciała użyć Letniej Kuźni Żywiołów do swoich niecnych celów. Wysloth miał wówczas wybrać, czy chce zostać u boku Danan jako opiekun Kuźni, czy powróci do swojego ludu. A co w końcu wybrał, to zależy od tego, kto opowiada tę historię..."
  263. [Sylvan_StoryHeroes.A_HeroBio_Danan_1_Main H7HeroBioData]
  264. mText="Wielki ciężar odpowiedzialności spadł na Danan w bardzo młodym wieku i młoda Druidka robi, co może, aby okazać się godną swojego zadania. Niestety jej wyprawa do Archipelagu Zmierzchu zakończyła się uwięzieniem ekspedycji na małej wysepce. Shaldanin Wysloth mógłby pomóc im wydostać się z kłopotów, ale Danan nie ufa już nikomu, nawet sobie samej."
  265. [Sylvan_StoryHeroes.A_HeroBio_Danan_2 H7HeroBioData]
  266. mText="Danan jest jedyną córką Króla Syrgala z Irollan. Starsi Druidzi wybrali ją, aby odprawiła Rytuał Przesilenia w Letniej Kuźni Żywiołów na Wyspie Smoczej Mgły. Jeżeli zawiedzie, imię i honor jej ojca zostaną na wieki splamione."
  267. [Sylvan_StoryHeroes.A_HeroBio_Danan_3 H7HeroBioData]
  268. mText="Przy rafach Shadris i Sorleth, Danan spotkała się z kimś, kto powinien już dawno nie żyć: swoją matką, Ashbeth, obecnie związaną ze zdradzieckimi Mrocznymi Elfami. Ashbeth próbowała użyć roślin Lurthil, aby wprawić Leśne Elfy w trans. Za sprawą Wyslotha jej spisek nie powiódł się i została pokonana. Danan zaczyna teraz dostrzegać, że Shaldanin jest kimś godnym jej zaufania."
  269. [Sylvan_StoryHeroes.A_HeroBio_Danan_4 H7HeroBioData]
  270. mText="To właśnie dzięki Wyslothowi Danan udało się dotrzeć do Letniej Kuźni Żywiołów i przeprowadzić Rytuał Przesilenia, przywracając tym samym harmonię na Archipelagu Zmierzchu. Dalsze jej losy są niejasne: niektóre legendy głoszą, że wraz z Wyslothem pozostała przy Kuźni, aby się nią opiekować, podczas gdy bardziej ponure wersje mówią, że zginęła podczas wykonywania Rytuału..."
  271. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Vayaron_1_Main H7HeroBioData]
  272. mText="Vayaron został sierotą podczas Wojny Gorzkich Popiołów. Lord Salvin, małżonek Tuidhany, wziął go pod swe skrzydła, a potem wprowadził do grupy, która rychło zyskała miano Ostrzy Erebosa. Pomimo swojego młodzieńczego, niemal dziecięcego wyglądu, Vayaron jest bezlitosnym i sadystycznym zabójcą, krwiożerczym wilkiem w owczej skórze."
  273. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Malwen_1_Main H7HeroBioData]
  274. mText="Malwena została wychowana przez Lorda Salvina i choć wiele świadczy, że dziewczyna nie jest z nim spokrewniona, zignorowała ona wszystkie takie pogłoski i postanowiła, że będzie wierzyć tylko w to, w co sama zechce. Sam Salvin nigdy nie wypowiedział się w tej kwestii, choć przy różnych okazjach zdarzało mu się przypadkowo nazywać dziewczynę imieniem "Eruina"."
  275. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Salvin_1_Main H7HeroBioData]
  276. mText="Salvin, ostatni małżonek legendarnej Królowej Tuidhany z Tarlad, poprzysiągł pomścić jej śmierć z rąk Leśnych Elfów. W tym celu zawiązał sojusz z Erebosem, Mistrzem Zabójców. Jego ludzie noszą teraz miano Ostrzy Erebosa."
  277. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Menan_1_Main H7HeroBioData]
  278. mText="Menan odziedziczył tytuł Władcy Klanów, kiedy jego poprzednik zniknął w tajemniczy sposób. Pod jego przywództwem w Ygg-Chall zapanował pokój i udawało się utrzymać równowagę między różnymi klanami. Menan marzy, aby jego lud mógł powrócić na powierzchnię, a któregoś dnia nawet zawrzeć pokój z Leśnymi Elfami. Wie, że Mroczne Elfy nie mogą odwrócić się od Malassy, ale ma nadzieję, że uda im się powrócić do Lasów Irollan, które poznał jako mały chłopiec."
  279. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Salvin_2 H7HeroBioData]
  280. mText="Salvin zginął w bitwie pod Karthalem w walce z grupą najeźdźców. Ale niektórzy historycy twierdzą, że sam targnął się na swoje życie."
  281. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Menan_2 H7HeroBioData]
  282. mText="Po wielu dziesięcioleciach pokoju serce Menana ogarnęła nagle melancholia. Depresja doprowadziła go na dno rozpaczy, a w końcu popchnęła do samobójstwa. Niektórzy uważają, że był to wynik zatrucia Łzą Banshee. Prawda bezpowrotnie znikła w wirze ponurej wojny domowej, jaka wybuchła po jego śmierci, w wyniku której dominującą rolę w Ygg-Chall zaczął odgrywać wojowniczy klan Blizn Duszy."
  283. [ScenarioHeroes.A_HeroBio_Kente_1_Main H7HeroBioData]
  284. mText="Kente z plemienia Białej Włóczni, bezpośredni potomek wielkiego wodza Kraala, często komunikuje się z Przodkami poprzez sny i medytację. To te duchy ochronne ostrzegły go, że nadejdą mroczne czasy, kiedy "Demon o kształtach kobiety pomaluje Imperium na czerwono, a Orkowie znowu staną się niewolnikami". Kiedy Imperatorowa Maeve została zamordowana, Kente zaczął podejrzewać, że to o tym zdarzeniu mówiło proroctwo. Natychmiast osiodłał swojego wytrzymałego konia stepowego, pożegnał się ze swoją towarzyszką i dziećmi i pojechał do Eastalon, aby wypełnić swoje przeznaczenie.\nKente jest pewny, że Ivan musi zostać Imperatorem, aby wizja nie mogła spełnić się do końca. Ma również nadzieję ożywić przyjaźń, jaka niegdyś łączyła jego lud z dynastią Gryfów. Sądzi, że dzięki temu widmo niewolnictwa nie będzie już nigdy zagrażać jego rasie. \nNiestety, niewielu Orków podziela jego opinie w tych sprawach."
  285. [ScenarioHeroes.A_HeroBio_Stefan_1_Main H7HeroBioData]
  286. mText="Błyskotliwy, choć lekkomyślny młody książę Stefan z rodu Wilka, atakując Księstwo Gryfa, najwyraźniej pochwycił kęs, który stanął mu w gardle."
  287. [ScenarioHeroes.A_HeroBio_Sandalphon_1_Main H7HeroBioData]
  288. mText="Sandalphon, uwielbiany Archanioł i bohater wojenny, stoi na czele Konklawe Nowego Świtu. To zgromadzenie Aniołów, kapłanów i uczonych mężów ma zdecydować, kto odziedziczy koronę Sokołów."
  289. [ScenarioHeroes.A_HeroBio_Rashka_1_Main H7HeroBioData]
  290. mText="Rashka jest jednym z najsilniejszych i najbardziej przerażających Ifrytów. Niektórzy twierdzą, że niegdyś był Czarodziejem, ale został spaczony przez magię Chaosu po tym, jak usiłował ukraść moce Dżinna."
  291. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Garland_1_Main H7HeroBioData]
  292. mText="Baron Garland Greystone to długoletni dowódca armii Księstwa Ogara."
  293. [Academy_StoryHeroes.A_HeroBio_Hisham_1_Main H7HeroBioData]
  294. mText="Hisham pochodzi ze skromnej rodziny i wspiął się po szczeblach hierarchii Domu Duszy tylko dzięki własnym zdolnościom i przymiotom. Nigdy nie zapomniał o swoim pochodzeniu i zawsze starał się poprawić los maluczkich, którzy żyją w cieniu wielkich Miast Czarodziejów. Zakochał się w księżniczce Ghali, ale nie do tego stopnia, aby plan podboju jej serca przedłożyć ponad potrzeby ludzi, za których czuł się odpowiedzialny."
  295. [CouncilMembersAndNPC.A_HeroBio_Jorgen_1_Main H7HeroBioData]
  296. mText="Jorgen, lojalny sługa dworu Gryfów, jest człowiekiem biegłym w wielu dyscyplinach, wśród nich w medycynie, naukach tajemnych, polityce, historii i kartografii. Jego skromna natura utrudnia ustalenie, gdzie otrzymał tak rozległą edukację, ale wiadomo, że w przeszłości Jorgen dużo podróżował, a w czasie tych wędrówek cieszył się ponoć towarzystwem niektórych spośród najświatlejszych umysłów Ashanu. \nOsobowość "Jorgena" to jednak tylko wyrafinowana maska, jaką stworzył dawno temu, jeszcze za panowania księcia Sławoja z rodu Gryfa. Prawdziwą historię i imię Jorgena skrywa mrok - nie jest on nawet człowiekiem, ale jednym z tajemniczych Bezimiennych, pierwszych dzieci Malassy."
  297. [CouncilMembersAndNPC.A_HeroBio_Tanis_1_Main H7HeroBioData]
  298. mText="Łatwo zapomnieć, że Tanis jest potężną Czarodziejką, bo jej uwodzicielski urok dużo łatwiej zauważyć. Wokół Tanis, kobiety niezależnej i romantycznej, uważanej za oszałamiającą piękność nawet jak na wygórowane standardy Srebrnych Miast, narosło więcej plotek niż wokół jakiegokolwiek innego członka rady księcia Ivana. Jako bezpośrednia potomkini założycieli Akademii Magii i córka małżeństwa Czarodziejów z różnych Domów - jej ojciec wywodził się z Domu Materii, a matka z Domu Duszy - Tanis jest przedstawicielką Kręgu Dziewięciu wysłaną, aby pogłębiać wpływy Srebrnych Miast w całym Ashanie.\nTanis została skierowana, aby doradzać księciu Ivanowi w tym kluczowym momencie wojny domowej. Uratowała mu życie w trudnej sytuacji i od tamtej pory stała się jego zaufaną powierniczką i członkinią jego rady wojennej. Tanis zabawiła w towarzystwie Ivana dłużej niż gdziekolwiek wcześniej - nie wiadomo jeszcze tylko, czy jest to znak wielkiego przeznaczenia, jakie czeka Księcia czy zdecydowały względy bardziej osobiste. Tak czy inaczej, ludzie, nawet członkowie rady, szepczą po kątach, że go na pewno zauroczyła..."
  299. [Haven_StoryHeroes.A_HeroBio_Mateusz_1_Main H7HeroBioData]
  300. mText="Podobnie jak jego ojciec Kryzstoff, Mateusz jest lojalnym wasalem Księcia Gryfa i dumnym strażnikiem pogranicza Warhagen. Przezywany niekiedy "Niedźwiedziem" ze względu na ogromną sylwetkę i gburowate usposobienie, Mateusz posiada tajemniczą więź ze zwierzętami wszelkich gatunków."
  301. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Vayaron_2 H7HeroBioData]
  302. mText="Wyszkolony przez samego Erebosa, Vayaron może być jedyną osobą, która znała długofalowe cele i plany Mistrza Zabójców. Młody Mroczny Elf uznał się za prawdziwego spadkobiercę Erebosa po śmierci swojego mentora podczas bitwy pod Karthalem."
  303. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Vayaron_3 H7HeroBioData]
  304. mText="Siejąc konflikt i niezgodę na ziemiach Ashanu, w tym również w Ygg-Chall, krainie Mrocznych Elfów, Vayaron wcielał w życie sekretny wielki plan Erebosa z determinacją przeradzającą się w obsesję."
  305. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Vayaron_4 H7HeroBioData]
  306. mText="Złudzenia, którymi żył, w końcu spowodowały bunt w łonie samych Ostrzy i Vayaron zdecydował się zamordować swoją długoletnią przyjaciółkę i partnerkę w zbrodni, Malwenę, kiedy odmówiła dalszego podporządkowania się jego rozkazom."
  307. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Malwen_2 H7HeroBioData]
  308. mText="Malwena mocno przeżyła śmierć Salvina pod Karthalem i ślubowała, że pomści go wszelkimi możliwymi środkami. Za głównych winowajców uważa Święte Imperium i Czarodziejów i nie cofnie się przed niczym, aby wywrzeć na nich zemstę."
  309. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Malwen_3 H7HeroBioData]
  310. mText="Malwena zaczęła martwić się o zdrowie umysłowe Vayarona, kiedy zobaczyła chaos, jaki wywołał w Ygg-Chall w imię Erebosa."
  311. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Vayaron_5 H7HeroBioData]
  312. mText="O Vayaronie i jego Ostrzach zaczęło być znów głośno wiele lat później, kiedy pojawili się w służbie księcia Seamusa z rodu Jelenia. I choć wszystkie naoczne relacje mówią, że zginął on z ręki Ivana Gryfa, wśród ludu krąży plotka, że Vayaron jeszcze raz w jakiś sposób oszukał śmierć."
  313. [Dungeon_StoryHeroes.A_HeroBio_Malwen_4 H7HeroBioData]
  314. mText="Zdając sobie sprawę z narastającego szaleństwa Vayarona i jego manii wielkości, Malwena spróbowała wydrzeć mu przywództwo nad Ostrzami Erebosa. Ta próba zamachu oznaczała jej koniec."
  315. [ScenarioHeroes.A_HeroBio_Francis_1_Main H7HeroBioData]
  316. mText="Baron z rodu Ogara, wysłany w celu pomocy Konradowi w jego zadaniu."
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement