Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ---コマンドリスト---
- #SpeedRunsLive内の管理者・ボイスのみが使えるコマンド(これは気にしないで大丈夫です)
- .dq <name>
- .remove <name>
- .end
- .undone <name>
- .record
- .trackgoal <game> <goal>
- .removegoal <game> <goal>
- .creategame <abbreviation> <full game name>
- .updategame <abbreviation> <full game name>
- .removestream <name>
- 誰でも使えるコマンド
- ("<>"は抜いて使う、#SpeedRunsLiveではない別チャンネルで使うコマンドは(別)、走者限定を(走限)と表記)
- .startrace <game> //#srl内でレースを始めたいときに使う。gameには略語もしくはフルネームが入る。指定した後、#srl-xxxxという別チャンネルが作られる。競走はそこに入ってから行うことができます。
- 略語確認はSpeedRunsLiveのGame listからゲームのページに飛び、URL末尾の"game=xx"で見ることが出来ます。
- .enter //(別)レースに参加したいときに使う。
- .entrants //(別)現在の参加者状況の確認。
- .ready //(別/走限)走る準備が出来たときに使う。参加者全員が準備できたらレースが開始される。
- .unready //(別/走限)用事ができて一時的にすぐにスタート出来ない状況になったら使う。長時間離席になってしまう場合は管理者にremoveしてもらうこと。
- .time //(別)レースが始まってからどのくらい経ったかの確認。
- .done //(別/走限)走り終わってから使うコマンド。ゲームを終わらせてこれを打たないと終わったことにならないので注意。
- .quit/.forfeit //(別/走限)レース途中で用事などでリタイアしないといけないときに使う。
- .setgoal <goal> //(別)ゴールの設定。一度設定してもこれで再設定もできる。レース終了後、.remarch使用後にこれを使って新しいゴール設定にも使える。
- .goal //(別)ゴールの確認。
- .setgame <game> //(別)レースチャンネルで競走が終了し、再戦の時に新しいゲームでやるときにそのチャンネル内で設定する。
- .rematch //(別/走限)同じゲーム、ゴールで再戦。
- .races //存在しているレースチャンネルの一覧を出す。
- .queue //まだ記録されていないレースの一覧を出す。
- .setstream <stream> //自分の放送チャンネル(ust/justin)をsrlのstreamsページに登録する。 -注意
- .filename //(別)N64ゼルダにおいて使われるコマンド。これによって生成された名前をファイルにつけて競走することがある。
- *注意
- twitchは使うことができないのでustかjustinを必ず使うようにしましょう。
- 例 : .setstream justin.tv/example
- exampleのところは自分のユーザー名に書き換えてください。ちなみにhttp://からのフルアドレスも使用出来ます。
- 追記(2012/3/19) : twitchも使えるようになってました。よって3つすべて有効です。
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement