Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Гильдквесты - это новый тип контента, появившийся в четвертой части. Монстры, на которых в них нужно охотиться по силе превышают планку, задаваемую монстрами из G-квестов, но инаграда за их выполнение соответствующая - более крутые оружие и броня, чем изготавливаемая из шкурок монстров, а также уникальные талисманы.
- Чтобы у тебя появлялись гильд-квесты нужно удачно охотиться на экспедициях - от того, каких монстров на какой экспедиции (LR, HR или G) ты успешно валишь, такие гильдквесты и будешь получать. Подробности - у гайдзина
- http://gaijinhunter.tumblr.com/post/111565058932/monster-hunter-4g4u-understanding-expeditions
- http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MH4U:_Expedition_Quests
- Самые лучшие награды дропаются только на гильдквестах 140 лвла - схватки с гигантскими апексными монстрами. Чтобы дойти до такой степени безумия, нужно их до такого уровня прокачать, походив на охоту в этом же гильдквесте несколькораз и пришив тварь на 126, 127 ..... и так далее леваках.
- Но еще гильдквестами можно обмениваться, не стесняйся после кооп-охоты попросить хоста поделиться квестом.
- Switch Axe
- Pros: огромный дпс, мувсет вносит разнообразие в охоту (по факту , это два вида оружия в одном), пробивание брони монстров в режиме меча, можно подбрасывать напарников и доставать взлетающих монстров в режиме топора
- Cons: моожет заебывать постоянно подзаряжать меч, в режиме меча низкая скорость передвижения.
- Charge Blade: в отличие от свитчэкса, с ним не получится выделить один из двух режимов оружия и бегать только с ним. Ведь смысл ЧБ строится на комбинирования атак мечом и топором
- Pros: часто стаггерит монстров, можно оглушить монстра одним ударом в результате удачной ульты с топора, есть блок (значительно лучше, чем у снс), можно проводить контрудары с помощью гардпойнтов
- Cons: нужно постоянно следить за зарядом топора и вообще оружия по сложности освоения выше среднего. Посмотри обучающие ролики Gaijin Hunter'а на ютубе. Во втроенном туториале не объяняют толком нихуя.
- Great Sword.
- Pros: сумасшедший дамаг от заряженных ударов, есть хуевенький блок
- Cons: черепашья скорость передвижения с обнаженным оружием и низкая скорость атаки.
- Long Sword
- Pros: Мувсет содержит как точечные удары, удобные при рубке хвостов, так и размашистые атаки с большим радиусом, а также удары с последующим ивейдом в сторону. Заряженные удары могут пробивать броню монстров.
- Cons: базовый дамаг катан в принципе не впечатляет. Заряжать линейку спешала тяжело и нудно, а тает она очень быстро, кроме того, когда ты заряжаешь его спецатакой на R1 ты очень бесишь своих тимейтов, сбивая атаки им. Исключительно соло-оружие.
- Insect Glaive
- Pros: высокий дпс, настраиваемая дальнобойная атака, способная сбивать монстру рейдж-мод и френзи, очень лешко оседлать монстра с помощью L1+B.
- Cons: глейвы очень нудно апгрейдить и его можно испортить, скормив ненужный нектар. Да и вообще, оружие для лягушатников-пидоров.
- Gunlance норм оружие или ну его нахуй?
- Кому как. Довольно удобное оружие против жирных ублюдков типа гравиоаса, базариоса или какого нибудь фаталиса.
- С гром палкой затанкованные и медлительные монстры валятся на ура
- Где моя ламповая ферма?(mhu4)
- У сидящего старикана с палкой заказываешь нужные тебе предметы за очки
- Поясните немного за айтемы. Я не очень силён в инглише и не хватает усидчивости читать тысячи мануалов, но игру считаю божественной, и хотелось бы разнообразить немного тактики, или хз как это назвать. Упёрся в такой набор: мега поушены, мега нутри, енерджи дринкс, даш джус, психосеорумы, две ловушки - это всегда с собой плюс пара больших бочек и маленьких с фитилем, взрываю их пейнтболами. Но есть же всякие пудры и т.д., больше половины крафтового меню не открыто, что ещё такого этакого брать полезно и что интересное есть?
- 0
- Ну ты и тему затронул. У меня около восьми готовых страниц, играю с копьем. Почти такой же набор как у тебя, но нутриенс не нужны (ибо кухня и макспоты).
- По базе беру:
- Поты
- Мегапоты
- Макспоты
- Заточки
- Велдан2
- Демондраг (потому что на кухне едим на армор)1
- Психосерум1
- Талоны/чармы4
- Дунгбомбы*10 (Недооцененный мастхев, спасает от того когда монстр тебя хватает, плюс дико необходим на квестах с двумя и более монстрами за раз)
- Фаркастер (Недооцененный мастхев номер два, спасает от всего и всегда, я даже из под луча акантора умудрялся вставать и кастером уходить)
- По ситуации:
- Хот/колддринки
- Антидот (против яда)
- Нулбери (против дрэгон/електро блайтов и френзи)
- Дезодорант (против бласт пыли с монстров и конги)
- Дэшджус (когда с копьем играют от маунта)
- Смоукбомбы (против двух монстров на арене)
- Флешки (против монстров с крыльями, нефиг им летать)
- Лайфпавдер и стимбомбы (в мультиплеере, первые лечат, вторые снимают все негативные эффекты)
- Ловушки я использую только когда монстр очень сложный. И то надо ждать пока монстр устанет и только тогда ставить (иначе быстро выпрыгнет). В усталом состоянии монстр может секунд по 40 лежать в питфоле. По умолчанию питфол всегда круче пара ловушки.
- Бочки беру только против монстров которые плохо пробиваются или имеют части, которые трудно сломать. Например - пузо гравиоса, рога диаблоса/акантора. Бочки можно удобно взрывать пинком ноги.
- >мега нутри
- НЕ НУЖНЫ. Вари макс поушны - лечит все хп и дает 150 хп, если меньше. С собой на квест можно взять два (+реги для крафта), двух как раз хватит себе осстановить макс здоровье если сдохнешь. А на третий раз квест фейлится.
- >даш джус, психосеорумы
- Без джусов играется вполне себе даже, и некоторые даже джусонаркоманов презирают. Но вообще стамина менджмент действительно куда лучше оставлять джусам, чем тратить место на броне на стаминоскиллы.
- Психосерумы тоже обычно не нужны, потому что у всех монстров на каждой карте фиксированные места спавна. Так что опытные охотники всегда знают где кого искать.
- >и маленьких с фитилем
- Тоже особо не нужны, потому как сам уже написал, бочки спокойно взрываются пейтнболлами и много еще чем.
- >пудры
- АоЕ лечилка для ко-опа.
- >Демондраг/Арморскин
- Зелья которые баффают атаку/защиту. Перманенто на весь квест. Ну или верней пока не сдохнешь. Делаются из семян и каталиста, если не ошибаюсь. Сами семена дают еще более жирный бафф, но на 2 минуты.
- >талоны/чармы
- Это по сути обязательные айтемы. Если вот играл в Диабло 2, а верней в дополнение, то должен помнить чармы оттуда. В МонХане они используются точно так же - дают пассивный бафф к атаке/защите пока просто валяются у тебя в кармане.
- Чармы покупаются у торгвоки предметами в гильдии после достижения хай ранга вроде. Талоны крафтятся из чармов+коготь хайрангового джо. Чармы и талоны каждого типа стакаются. Несколько чармов или несколько талонов - нет. Так что тебе надо в сумме 4 штуки, два чарма два талона.
- Сеты брони дают какие-то бонусы?
- Конечно дают, можешь кстати посмотреть про это в меню статусов.
- >Поимка монстра возможна только в квестах на поимку? Их можно ловить в харвест квестах, например?
- Можешь ловить когда и где хочешь.
- >Зачем нужна фекальная бомба?
- Нужна чтобы зашкварить монстра, зашкваренный монстр в свою очередь убежит из локации.
- >Как делят лут, если несколько человек в онлайне играют? Начинают разделывать одновременно или как это вообще происходит?
- Лут у каждого хантера свой.
- >Стрелковое оружие в синглах вообще используют?
- Конечно.
- >Подкрадывание вообще нужно? Бинокль? Там вроде локации-то хер на полтора.
- Не нужно.
- >Убил паука, который лаве мешал, до сих пор не пригодился факел. Он где-то понадобится?
- Нет.
- >При совместной охоте, как я понимаю, опиздюливается не только монстр, но и неосторожно попавший под раздачу охотник?
- Да, ты можешь опрокинуть других хантеров, не делай этого.
- >Подкрадывание
- Если монстр тебя почуял - на тебе желтый глаз. Если он тебя заметил - становится красным.
- Так вот если пригнешься и будешь ползать по зоне с желтым глазом (только не перед самой мордой монстра), то он может тебя незаметить и свалить в другую зону.
- Зачем это нужно - вопрос спорный.
- >факел
- Мухи летят на факел. Мелкие динозаврики наоборот пугаются. Можно наверное применять на квестах по типу "бей 50 бнахабр", но на такие квесты лучше брать рейнджовое оружие вообще.
- >неосторожно попавший под раздачу охотник
- Урона не получает, но опрокидывается или подбрасывается в воздух. Очень раздражает, но иногда можно и спасти от атаки монстра, потому как получаешь инв фреймы, если тебя сильно откинуло.
- Этого не избежать, но разумеется надо стараться поменьше попадать по своим товарищам.
- Хотя всяким рандомным французам в онлайне на тебя разумеется похуй.
- >Не хватает много малахитовой руды. Как ее фармить?
- Мочалит - первый редкий вид руды на лоу ранге.
- Большие шансы его выкопать из редких рудных точек. В 4ке в принципе все или почти все собирательные точки имеют одинаковую цветовую индикацию: красный - обычная, синий - редкая.
- >Я не могу просто так выйти в поле и копать ее, мне надо брать квест?
- Без квеста - есть экспедиции, но они все-таки не для руды. Для всякого собирательства есть одноименные квесты gathering tour'ы. Они обычно первые в списке квестов на каждом ранге.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement