Advertisement
Guest User

F.A.Q. MH4U

a guest
Mar 2nd, 2016
226
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 15.68 KB | None | 0 0
  1. Гильдквесты - это новый тип контента, появившийся в четвертой части. Монстры, на которых в них нужно охотиться по силе превышают планку, задаваемую монстрами из G-квестов, но инаграда за их выполнение соответствующая - более крутые оружие и броня, чем изготавливаемая из шкурок монстров, а также уникальные талисманы.
  2.  
  3. Чтобы у тебя появлялись гильд-квесты нужно удачно охотиться на экспедициях - от того, каких монстров на какой экспедиции (LR, HR или G) ты успешно валишь, такие гильдквесты и будешь получать. Подробности - у гайдзина
  4. http://gaijinhunter.tumblr.com/post/111565058932/monster-hunter-4g4u-understanding-expeditions
  5. http://monsterhunter.wikia.com/wiki/MH4U:_Expedition_Quests
  6.  
  7. Самые лучшие награды дропаются только на гильдквестах 140 лвла - схватки с гигантскими апексными монстрами. Чтобы дойти до такой степени безумия, нужно их до такого уровня прокачать, походив на охоту в этом же гильдквесте несколькораз и пришив тварь на 126, 127 ..... и так далее леваках.
  8.  
  9. Но еще гильдквестами можно обмениваться, не стесняйся после кооп-охоты попросить хоста поделиться квестом.
  10.  
  11. Switch Axe
  12. Pros: огромный дпс, мувсет вносит разнообразие в охоту (по факту , это два вида оружия в одном), пробивание брони монстров в режиме меча, можно подбрасывать напарников и доставать взлетающих монстров в режиме топора
  13. Cons: моожет заебывать постоянно подзаряжать меч, в режиме меча низкая скорость передвижения.
  14.  
  15. Charge Blade: в отличие от свитчэкса, с ним не получится выделить один из двух режимов оружия и бегать только с ним. Ведь смысл ЧБ строится на комбинирования атак мечом и топором
  16. Pros: часто стаггерит монстров, можно оглушить монстра одним ударом в результате удачной ульты с топора, есть блок (значительно лучше, чем у снс), можно проводить контрудары с помощью гардпойнтов
  17. Cons: нужно постоянно следить за зарядом топора и вообще оружия по сложности освоения выше среднего. Посмотри обучающие ролики Gaijin Hunter'а на ютубе. Во втроенном туториале не объяняют толком нихуя.
  18.  
  19. Great Sword.
  20. Pros: сумасшедший дамаг от заряженных ударов, есть хуевенький блок
  21. Cons: черепашья скорость передвижения с обнаженным оружием и низкая скорость атаки.
  22.  
  23. Long Sword
  24. Pros: Мувсет содержит как точечные удары, удобные при рубке хвостов, так и размашистые атаки с большим радиусом, а также удары с последующим ивейдом в сторону. Заряженные удары могут пробивать броню монстров.
  25. Cons: базовый дамаг катан в принципе не впечатляет. Заряжать линейку спешала тяжело и нудно, а тает она очень быстро, кроме того, когда ты заряжаешь его спецатакой на R1 ты очень бесишь своих тимейтов, сбивая атаки им. Исключительно соло-оружие.
  26.  
  27. Insect Glaive
  28. Pros: высокий дпс, настраиваемая дальнобойная атака, способная сбивать монстру рейдж-мод и френзи, очень лешко оседлать монстра с помощью L1+B.
  29. Cons: глейвы очень нудно апгрейдить и его можно испортить, скормив ненужный нектар. Да и вообще, оружие для лягушатников-пидоров.
  30.  
  31. Gunlance норм оружие или ну его нахуй?
  32.  
  33. Кому как. Довольно удобное оружие против жирных ублюдков типа гравиоаса, базариоса или какого нибудь фаталиса.
  34. С гром палкой затанкованные и медлительные монстры валятся на ура
  35.  
  36. Где моя ламповая ферма?(mhu4)
  37.  
  38. У сидящего старикана с палкой заказываешь нужные тебе предметы за очки
  39.  
  40.  
  41. Поясните немного за айтемы. Я не очень силён в инглише и не хватает усидчивости читать тысячи мануалов, но игру считаю божественной, и хотелось бы разнообразить немного тактики, или хз как это назвать. Упёрся в такой набор: мега поушены, мега нутри, енерджи дринкс, даш джус, психосеорумы, две ловушки - это всегда с собой плюс пара больших бочек и маленьких с фитилем, взрываю их пейнтболами. Но есть же всякие пудры и т.д., больше половины крафтового меню не открыто, что ещё такого этакого брать полезно и что интересное есть?
  42. 0
  43. Ну ты и тему затронул. У меня около восьми готовых страниц, играю с копьем. Почти такой же набор как у тебя, но нутриенс не нужны (ибо кухня и макспоты).
  44. По базе беру:
  45.  
  46. Поты
  47. Мегапоты
  48. Макспоты
  49. Заточки
  50. Велдан2
  51. Демондраг (потому что на кухне едим на армор)1
  52. Психосерум1
  53. Талоны/чармы4
  54. Дунгбомбы*10 (Недооцененный мастхев, спасает от того когда монстр тебя хватает, плюс дико необходим на квестах с двумя и более монстрами за раз)
  55. Фаркастер (Недооцененный мастхев номер два, спасает от всего и всегда, я даже из под луча акантора умудрялся вставать и кастером уходить)
  56.  
  57. По ситуации:
  58. Хот/колддринки
  59. Антидот (против яда)
  60. Нулбери (против дрэгон/електро блайтов и френзи)
  61. Дезодорант (против бласт пыли с монстров и конги)
  62. Дэшджус (когда с копьем играют от маунта)
  63. Смоукбомбы (против двух монстров на арене)
  64. Флешки (против монстров с крыльями, нефиг им летать)
  65. Лайфпавдер и стимбомбы (в мультиплеере, первые лечат, вторые снимают все негативные эффекты)
  66.  
  67. Ловушки я использую только когда монстр очень сложный. И то надо ждать пока монстр устанет и только тогда ставить (иначе быстро выпрыгнет). В усталом состоянии монстр может секунд по 40 лежать в питфоле. По умолчанию питфол всегда круче пара ловушки.
  68.  
  69. Бочки беру только против монстров которые плохо пробиваются или имеют части, которые трудно сломать. Например - пузо гравиоса, рога диаблоса/акантора. Бочки можно удобно взрывать пинком ноги.
  70.  
  71. >мега нутри
  72. НЕ НУЖНЫ. Вари макс поушны - лечит все хп и дает 150 хп, если меньше. С собой на квест можно взять два (+реги для крафта), двух как раз хватит себе осстановить макс здоровье если сдохнешь. А на третий раз квест фейлится.
  73. >даш джус, психосеорумы
  74. Без джусов играется вполне себе даже, и некоторые даже джусонаркоманов презирают. Но вообще стамина менджмент действительно куда лучше оставлять джусам, чем тратить место на броне на стаминоскиллы.
  75. Психосерумы тоже обычно не нужны, потому что у всех монстров на каждой карте фиксированные места спавна. Так что опытные охотники всегда знают где кого искать.
  76. >и маленьких с фитилем
  77. Тоже особо не нужны, потому как сам уже написал, бочки спокойно взрываются пейтнболлами и много еще чем.
  78. >пудры
  79. АоЕ лечилка для ко-опа.
  80. >Демондраг/Арморскин
  81. Зелья которые баффают атаку/защиту. Перманенто на весь квест. Ну или верней пока не сдохнешь. Делаются из семян и каталиста, если не ошибаюсь. Сами семена дают еще более жирный бафф, но на 2 минуты.
  82. >талоны/чармы
  83. Это по сути обязательные айтемы. Если вот играл в Диабло 2, а верней в дополнение, то должен помнить чармы оттуда. В МонХане они используются точно так же - дают пассивный бафф к атаке/защите пока просто валяются у тебя в кармане.
  84. Чармы покупаются у торгвоки предметами в гильдии после достижения хай ранга вроде. Талоны крафтятся из чармов+коготь хайрангового джо. Чармы и талоны каждого типа стакаются. Несколько чармов или несколько талонов - нет. Так что тебе надо в сумме 4 штуки, два чарма два талона.
  85.  
  86. Сеты брони дают какие-то бонусы?
  87. Конечно дают, можешь кстати посмотреть про это в меню статусов.
  88. >Поимка монстра возможна только в квестах на поимку? Их можно ловить в харвест квестах, например?
  89. Можешь ловить когда и где хочешь.
  90. >Зачем нужна фекальная бомба?
  91. Нужна чтобы зашкварить монстра, зашкваренный монстр в свою очередь убежит из локации.
  92. >Как делят лут, если несколько человек в онлайне играют? Начинают разделывать одновременно или как это вообще происходит?
  93. Лут у каждого хантера свой.
  94. >Стрелковое оружие в синглах вообще используют?
  95. Конечно.
  96. >Подкрадывание вообще нужно? Бинокль? Там вроде локации-то хер на полтора.
  97. Не нужно.
  98. >Убил паука, который лаве мешал, до сих пор не пригодился факел. Он где-то понадобится?
  99. Нет.
  100. >При совместной охоте, как я понимаю, опиздюливается не только монстр, но и неосторожно попавший под раздачу охотник?
  101. Да, ты можешь опрокинуть других хантеров, не делай этого.
  102.  
  103. >Подкрадывание
  104. Если монстр тебя почуял - на тебе желтый глаз. Если он тебя заметил - становится красным.
  105. Так вот если пригнешься и будешь ползать по зоне с желтым глазом (только не перед самой мордой монстра), то он может тебя незаметить и свалить в другую зону.
  106. Зачем это нужно - вопрос спорный.
  107. >факел
  108. Мухи летят на факел. Мелкие динозаврики наоборот пугаются. Можно наверное применять на квестах по типу "бей 50 бнахабр", но на такие квесты лучше брать рейнджовое оружие вообще.
  109. >неосторожно попавший под раздачу охотник
  110. Урона не получает, но опрокидывается или подбрасывается в воздух. Очень раздражает, но иногда можно и спасти от атаки монстра, потому как получаешь инв фреймы, если тебя сильно откинуло.
  111. Этого не избежать, но разумеется надо стараться поменьше попадать по своим товарищам.
  112. Хотя всяким рандомным французам в онлайне на тебя разумеется похуй.
  113.  
  114. >Не хватает много малахитовой руды. Как ее фармить?
  115. Мочалит - первый редкий вид руды на лоу ранге.
  116. Большие шансы его выкопать из редких рудных точек. В 4ке в принципе все или почти все собирательные точки имеют одинаковую цветовую индикацию: красный - обычная, синий - редкая.
  117. >Я не могу просто так выйти в поле и копать ее, мне надо брать квест?
  118. Без квеста - есть экспедиции, но они все-таки не для руды. Для всякого собирательства есть одноименные квесты gathering tour'ы. Они обычно первые в списке квестов на каждом ранге.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement