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- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- [System.Serializable]
- public class Arma {
- public int id;
- public string nombre;
- public float TiempoRecargaArma;
- public int balasCargadorMax;
- public float dispersion;
- public float velocidadbala;
- public float tiempoEntreBalas;
- public int numBalas;
- public int dañoMax;
- public int dañoMin;
- public string skin;
- public Arma(int newid,string newnombre, float newTiempoRecargaArma, int newbalasCargadorMax, float newdispersion, float newvelocidadbala, float newtiempoEntreBalas, int newnumBalas,int newdañoMin,int newdañoMax, string newskin){
- id = newid;
- nombre = newnombre;
- TiempoRecargaArma = newTiempoRecargaArma;
- balasCargadorMax = newbalasCargadorMax;
- dispersion = newdispersion;
- velocidadbala = newvelocidadbala;
- tiempoEntreBalas = newtiempoEntreBalas;
- numBalas = newnumBalas;
- dañoMax = newdañoMax;
- dañoMin = newdañoMin;
- skin = newskin;
- }
- }
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