Advertisement
JimmyJones

Payday thread

Mar 10th, 2015
644
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.07 KB | None | 0 0
  1. Краткий словарь:
  2. Кар, машина - CAR-4, одна из лучших штурмовых винтовок в игре за счёт гибкости в модифицировании. Без кучи модов, впрочем, не представляет из себя ничего особенного.
  3. Локо, поезд. паровоз - Locomotive 12G, дробовик в секондари, самый универсальный дробовик в игре.
  4. Джадж, судья - Judge, достойная альтернатива Локо.
  5. ДВ - Death Wish, наивысшая сложность в игре на данный момент; игровой процесс заметно отличается от остальных сложностей.
  6. ОВК - Overkill, предпоследняя сложность, по совместительству - единственная кроме ДВ, на которой стоит играть.
  7. ФФ - Framing Frame, ХБ - Hoxton Breakout, ХМ - Hotline Miami, ББ - Big Bank.
  8. Анлокер - скрипт, позволяющий использовать контент из DLC без их покупки, но караемый Алмиром (подробнее дальше).
  9. Додж - механика, противопоставляемая танкованию в броне (подробнее дальше).
  10. Раш - максимально быстрое прохождение миссии без выполнения побочных задач, обычно направленное на получение опыта. Громкое прохождение называется "лауд" от англ. "loud" - как ни странно, "громкий". Назовёшь громкое прохождение рашем - кикну нахуй.
  11. Хоксхад, хейт. "петухад" - HoxHud, одобренный самими Оверкиллами мод, дополняющий игровой интерфейс и добавляющий пару фич вроде античита. Oche полезно, но некоторыми признаётся не тру.
  12. Распродажник - универсальное оскорбление человека, не разбирающегося в механике или, что чаще, несогласного с твоим мнением. Изначально - человек, который только недавно купил игру, но считает себя самым умным и уверен в соей правоте даже тогда, когда несёт полнейшую чушь. На основании этого Р. спорит с более опытными игроками.
  13. Спешал - тазер/клокер/бульдозер/щит.
  14.  
  15. FAQ:
  16. Q. Чё, в чём суть вашего говна? Стоит покупать?
  17. A. Кооп-шутан для пати до четырёх человек. Чем-то (копы-"зомби" и более редкие особые противники, механика падений) похож на серию Left 4 Dead, но выгодно отличается от неё РПГ-составляющей (прокачка навыков, приобретаемое и приносимое с собой оборудование и оружие), возможностью скрытного прохождения большой части миссий. Ну и стрельба тут классненькая, да. Если есть ещё 3 готовых купить друга - покупай не раздумывая, вчетвером получите море фана. Если нет - тут уже похуже, но всё равно можно надеяться на адекватных рандомов в паблик-играх или аутировать соло-стелс до поднятия достаточно высокого уровня. Ну и надо быть готовым выложить некоторое количество денег на DLC.
  18.  
  19. Q. Такс такс такс, что там с DLC?
  20. A. На данный момент их выпущено огромное количество, но далеко не все обязательны к покупке. Дополнения с ограблениями покупать и вовсе необязательно, чтобы эти самые ограбления проходить - достаточно подключиться к чужой игре. Ты теряешь лишь возможность самостоятельно хостить эти миссии. Ну и маски с оружками, да.
  21. Оружием, напротив, пользоваться ты не можешь, но, опять же, далеко не всё оружие необходимо. Всё кроме DW проходится буквально с любым оружием, хотя на ДВ уже придётся туговато. Наиболее полезными считаются:
  22. Gage Mod Courier - однозначно мастхев. Огромное количество модификаций, которые к тому же не выбиваются из рандомных карточек, а добавляются в инвентарь после поднятия определённого количества коробоочек во время миссий.
  23. Gage Sniper Pack - снайперский винтовки. Все три пробивают щиты, тонкие стены и копов насквозь, а старшая, Thanatos, убивает любого врага с одного выстрела, обычного бульдозера - с пары выстрелов в корпус, а DW-дозера - с трёх. Не обязательно, но полезно.
  24. Gage Shotgun Pack - разрывные патроны. Работают подобно другой взрывчатке, но с меньшим уронов. Раскидывают противников в разные стороны, оглушая их. Несколько выстрелов в упор срывают дозеру все щитки, после чего он непринуждённо добивается очередью из другого оружия в лицо. Поскольку дробовики - топовое оружие, этот пак очень полезен.
  25. Gage Assault Pack - неплохие винтовки и гранатомёт. Гранатомёт очень любим доджерами благодаря высокой скрытности после обмаза модификациями. Неплохой набор.
  26. Butcher BBQ Pack - шестизарядный гранатомёт и суровый AA-12, а также неплохие коктейли Молотова. На последние деньги брать не стоит, а так вполне себе.
  27. Без всего остального можно спокойно жить.
  28.  
  29. Q. А чем сложен Death Wish?
  30. A. Громкое прохождение - по факту, абсолютно другая игра. Копы намного более живучи и бьют больнее, бульдозеры становятся в полтора раза толще и ходят с пулемётами, враги получше организованы. Щёлкать клювом решительно некогда, больше двух секунд под огнём не живёт никто. Приходится прятаться и выживать, поэтому миссии, где сидеть негде и некогда, на DW окончательно разрывают задницу. Также на DW нет места неэффективным билдам, поэтому в ходу три скиллбилда и с десяток пушек. Про всё это есть отличные гайды в Стиме. Стелс же отличается не слишком значительно.
  31.  
  32. Q. Чёт не хочу DLC покупать, я ж не мажор ебаный))) Чё там с анлокером?)))
  33. A. Да, есть такая вещь, как DLC unlocker. Представляет собой банальный LUA-скрипт, дающий доступ к контенту из DLC без необходимости покупки последних. Из подводных камней - Оверкиллы научились это дело отслеживать. Теперь игрок, использующий оружие/маски или хостящий миссии из не купленных им DLC получает спидозную метку читера, которого из большинства лобби кикает автоматом. Так что если эта метка тебя не напрягает (например, хостишь сам или играешь исключительно с друзяшками) - можешь пользоваться. Но помни: у нас таких не любят, пидрила.
  34.  
  35. Q. Чёт не хачу кочаца сам, можно какнить навыки и деньги накрутить?)))))
  36. A. Да, можно. Но пиздуй нахуй отсюда.
  37.  
  38. Q. Какие навыки обязательно надо брать?
  39. A. Мобильность и навыки на сумки (spoiler: таскать их придётся почти в каждом ограблении). Эйсовые Sprinter, Endurance, Transporter, Fast Hands, базовые Cat Burglar и Shinobi заслуживают места в любом билде независимо от специализации.
  40.  
  41. Q. Не играл с зимы/осени/лета/Аллаха/релиза. Что нового добавили?
  42. A. Несколько играбельных пероснажей, дерево Хокстона, систему колод перков, кучу новых персонажей, бесплатные пушки/маски/хайсты, платные пушки/маски/хайсты, испортили систему Инфейми. Более точно - читай чейнджлоги, в стимохабе Пейдея всё есть.
  43.  
  44. Q. Что за Infamy? В чём профит? Докуда стоит качаться?
  45. A. Видел систему престижей в Call of Duty? Вот примерно то же самое. По достижении сотого левела ты можешь стать Infamous. За небольшую плату ты вновь становишься нулевого уровня, но уже с приставкой, обозначающей уровень твоего инфейма. Очки навыков сбрасываются, купленное оружие остаётся, но вновь становится недоступным по уровню, колоды перков не сбрасываются.
  46. За первый уровень ты получишь крутые очки и небольшой бонус к прокачке. Затем, прокачав инфейми какого-то дерева навыков (4 ближних к центру), ты получишь крутую маску, бонус к прокачке и снижение затрат очков навыков для открытия следующего тира навыков на 10% (чтобы открыть навык с верхушки дерева, тебе понадобится влить в него не 40 очков, а 36), что позволит взять побольше навыков из других деревьев. Дерево Fugitive инфеймится не отдельно, а заодно с каким-то из этих. Итого все важные бонусы можно взять к пятому инфейми. Далее - либо маски и бонус к экспе, либо просто бонус к экспе.
  47. Первый уровень взять стоит, даже если ты просто пришёл казуально пограбить ювелирку, хотя бы из-за крутых очков. Второй-пятый очень полезны для составления максимально эффективных билдов (если открыть все 4 дерева). Остальное - мусор.
  48.  
  49. Q. Расскажи про стелс в двух словах.
  50. A. Стелс - скрытное прохождение, доступное на некоторых миссиях или отдельных днях. На экране планирования стелсабельный день отмечается иконкой призрака (поэтому не надо спрашивать "stealth?" на первом дне Крыс). Главный параметр оружия/брони для скрытного прохождения - concealment, скрытность. Скрытность повышается установкой соответствующих модов и взятием определённых навыков. Если ты собираешься стрелять из оружия - на нём должен быть глушитель, иначе при выстреле все встанут на уши. Установка глушителя понижает либо урон, либо скрытность, но за урон беспокоиться не стоит - не встревоженный охранник всегда умрёт с одного удара. По этой же причине достаточно поставить глушитель лишь на одну из пушек, чтобы не портить скрытность второй.
  51. Гражданских пугают вид грабителя в маске, трупы и разбитые окна, охрана же дополнительно палит сумки с лутом, сбитые камеры (к каждой сломанной камере подойдёт охранник) и инстаагрится, если врезаться в охранника даже без маски.
  52. ECM-джаммеры не дают гражданским и копам звонить в полицию, но тревожные кнопки, лазеры или сигнализация на стёклах всё равно продолжит работу. Техника ECM-раша основана на том, чтобы один за другим ставить джаммеры до истечения предыдущего. Имея 8 джаммеров с эйсовыми ECM Specialist и ECM Overdrive, команда может 4 минуты бегать, убивать охранников и ничего, кроме упомянутых триггеров, не бояться.
  53. Без взятого навыка Shinobi Aced окружающие услышат звук смерти NPC в радиусе семи метров, что тоже моментально сагрит их.
  54.  
  55. Q. Так что там про додж?
  56. A. Додж - механика уколнения от пуль. Додж - это не промах копа по тебе: попадание регистрируется (появляется индикатор), но урон по тебе при этом не проходит. Механика существовала всегда, но эффективна стала лишь после добавления дерева Fugitive. Успешное применение доджа требует определённых навыков игры, так что тебе, дорогой друг с распродажи, лучше пока ходить в своём ICTV и не портить другим игру.
  57. Доджить можно либо в пиджаке с перк-декой Rogue, либо в баллистическом жилете с перк-декой Crook. Пиджак считается более эффективным, так как процент доджа там намного больший.
  58. Необходимые/полезные навыки (большинство находится в дереве Fugitive):
  59. Эйсовый Swan Song: позволяет упасть в более удобном месте, значительно облегчая товарищам задачу поднимания тебя с пола. Некоторыми энтузиастами считается хорошим тоном специально падать, чтобы потом с бесконечным боезапасом быстро расстреливать дозеров, но на самом деле эта тактика далека от идеала (читай - говно ебаное).
  60. Полностью прокачанные First Aid Kits: поскольку брони у нас почти нет, урон по ХП мы будем получать неприлично часто. ФАКи помогут нам выживать, да и команде будут полезны.
  61. Low Blow: дат шанс критического удара за высокую скрытность оружия.
  62. Sneaky Bastard: даёт процент доджа аналогично Low Blow. Если уж идти в додж, то по максимуму.
  63. Bullseye: не необходимо, но любое количество брони полностью поглотит любой урон, кроме выстрела снайпера, что может спасти вам жизнь. Эйсить не стоит.
  64. Duck and cover: БОЛЬШЕ ДОДЖА БОГУ ДОДЖА!
  65. Akimbo: неоднозначное оружие. Многие доджеры его любят, немногие реально умеют пользоваться.
  66. Эйсовый Inspire: да, фуджимайнд - единственная реально полезная комбинация. Если ты вкачал додж и не имеешь Инспайра, то ты не пользуешься основным преимуществом доджебилдов - возможностью летать как ветер по карте и поднимать своих даунов-тиммейтов, а значит, ты - ебаный руинер и обуза.
  67. Полезное оружие:
  68. GL40 имеет хороший показатель скрытности после обмазки модами. А поскольку любому игроку необходимо оружие, способное справляться со спешалами, взрывчатка нам будет как нельзя кстати.
  69. CAR-4 может одновременно иметь неплохие боевые характеристики и высокую скрытность, отличная винтовка для доджера.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement