Advertisement
Guest User

Боевая система с боссами

a guest
Jul 24th, 2016
144
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.33 KB | None | 0 0
  1. Эта боевая система подразумевает долгий бой с тщательным обдумыванием ходов. При ней надо анализировать действие босса, дабы задать действия своему персонажу. В графическом редакторе схематично рисуется поле боя, фигурки персонажей в виде закрашенных кружков. У изображения босса указывается направление его взгляда.
  2. Каждый игрок может ходить до тех пор, пока не кончатся ОД. То есть можно произвести одно действие, а затем, в соответствии с ситуацией на поле боя, произвести ещё одно, новым постом. При завершении своего хода, об этом надо упомянуть.
  3.  
  4. Очки действия:
  5. У персонажа каждого игрока имеется по 2 ОД. У босса – по обстоятельствам. Неповоротливое Чудище будет иметь лишь 2 ОД, рыцарь – 3, проворное нечто – 4 и более.
  6. С помощью артефактов, заклинаний и т.п., можно временно (на один или два хода) увеличивать количество ОД игрока до 3 или, в особо редких случаях, до 4. Это должно оговариваться при применении усиления.
  7. На что можно тратить ОД:
  8. 1)Приготовление:
  9. Важно просчитать шаги наперёд. Это поможет персонажу выжить или нанести больше урона.
  10. Заявлять о приготовлении надо в конце всех своих остальных действий. На следующем ходу это будет учтено. На это тратится 1 ОД.
  11. Помимо этого, можно приготовиться к:
  12. 1.5)Защита
  13. Если у вашего персонажа есть броня, щит, заклинание или артефакт, обеспечивающие хорошую защищённость (если у персонажа нет ничего из того, что могло бы это делать, то он не сможет пользоваться этим пунктом), то Вы можете приготовиться к защите. Потратив 1 ОД на одном ходу, на следующем ходу, если вам будет нанесён урон, он будет снижен.
  14. При посте игрока во время защиты:
  15. Ч – снижение урона на 1 ед.
  16. Н – снижение урона на 0.5 ед.
  17. 0\Д – снижение урона на 1.5 ед.
  18. Но это действует только на одну атаку. Например, при Ч и двух ударах на -2 хп, урон по персонажу будет 3 ед., а не 2.
  19. 2) Атака:
  20. Все атаки игроков проходят по стандартному Ч\Н\0\Д. В посте надо указывать место, по которому персонаж пытается ударить. В зависимости от этого пункта и цифры поста, рассчитывается удачность атаки. Например, кто-то пытается ударить рубящим по руке существа. Даже если выпадет Ч, атака может быть неуспешной, если рука – защищённое место. Но вот живот – уязвимое. Даже при Н атака может быть удачной. Но для того, чтобы попасть туда, куда надо, придётся потратить 1 ОД для перемещения. (Уязвимые места – пункт необязательный!)
  21. Если персонаж заявлял о приготовлении атаки (например, занёс меч для сильного удара), то при выпаде Н - Н=Ч, а при Ч Ч=0\Д. Но если босс переместился, то удар может уйти в никуда.
  22. Цена простой атаки – 1 ОД. Можно провести два удара, тратя 2 ОД. В этом случае удачность обоих ударов рассчитывается по первой и второй цифре поста.
  23. 3)Перемещение:
  24. Важно следить за ситуацией на поле боя и быть в том месте, где это кажется необходимым. Тратя 1 ОД на перемещение, можно зайти к боссу со спины, с боков, или куда игроку будет угодно. Тратя на это 2 ОД, можно переместиться в любую точку поля боя.
  25. Если Вы используете перемещение, то на рисунке поста босса необходимо переместить фигурку персонажа в то место, где он будет. Учитывайте, что за 1 ОД можно переместиться не на слишком большое расстояние (примерно четверть всей карты)
  26. Если Ваше оружие – ближнего боя, то использовать перемещение к боссу, если тот стоит даже в небольшом отдалении от Вам, – ОБЯЗАТЕЛЬНО.
  27. Можно комбинировать Перемещение с Атакой. Если первым действием идёт перемещение, а вторым – атака, то 0\Д будет наносить на 1 ед. урона больше.
  28. 4) Оценка:
  29. Тратя 1 ОД, можно оценить ситуацию на поле боя и действия босса. Удачность оценки рассчитывается по последней цифре поста. Чем она больше, тем лучше: 1 – неудача. 5 – неполная удача. 9 – удача. 0\Д – критическая удача. Чем больше повезло игроку, тем больше он узнает о ситуации, происходящей в битве.
  30. Провести оценку можно одним постом, на который отыгрывающий босса даёт ответ, не дожидаясь окончания хода. После получения описания, игрок может продолжить ход, учитывая полученную информацию.
  31. 5) Уклонение:
  32. Схожее с перемещением действие. Но перемещение не спасает от атак. Важно, что уклонение перемещает игрока на мизерное расстояние, которое не учитывается в посте босса.
  33. Если в посте босса УЖЕ было заявлено, что он атакует, и Вы уверенны, что ИМЕННО ВАС, то, чтобы избежать получения урона, необходимо произвести уклонение на этом ходу (не обязательно, но в противном случае урон нанесётся). Оно рассчитывается по стандарту Ч\Н\0\Д. Важно учитывать направление уклонения: прыжок вперёд, направо, налево, назад, пригнуться, подпрыгнуть (относительно самой карты. Так же надо указывать диагонали, если уклонение произведено в такую сторону. Например, вверх и лево.). Это важно. Например, пытаясь отпрыгнуть в сторону, противоположной взгляду босса при колющем ударе не поможет, даже если выпал Ч.
  34. Не забывайте приготовлять уклонение. Это сэкономит ОД, но важно учитывать направление. Если уклонение было приготовлено на прошлом ходу, то это учитывается в новом посте босса.
  35. ТОЛЬКО ПРИГОТОВИВ уклонение, можно уклониться от ЗАГОТОВЛЕННОЙ атаки босса.
  36. Иногда босс может провести две и более атаки (серия приёмов), тогда необходимо уклониться дважды, тратя 2 ОД, и рассчитывая успех по двум цифрам поста. Если игрок уклонился лишь один раз, то другая атака наносит ему стандартный урон.
  37. 6)Магия:
  38. На её применение тратится 1 ОД и указывается её действие (например, магия льда может на один ход уменьшить максимальное количество ОД на 1, магия воздуха прибавить 1 ОД на ход.). Успех рассчитывается по системе Ч\Н\0\Д.
  39. На неё так же, как и с атакой, можно потратить 2 ОД, усиливая её действие. Но успех тоже, как и с атакой, рассчитывается по двум цифрам поста.
  40.  
  41. Нанесение урона персонажам:
  42. Урон наносится в посте босса, учитывая уклонения игроков. Если были задеты несколько персонажей, то успех рассчитывается по нескольким цифрам поста.
  43. Расчёт урона по уклонению персонажа:
  44. Верное и удачное – урона не наносится.
  45. Верное, но неудачное – босс наносит урон Ч=1 Н=0 0\Д=2
  46. Неверное и удачное – босс наносит урон Ч=1 Н=1 0\Д=2
  47. Неверное и неудачное – босс наносит урон Ч=2 Н=1 0\Д=3
  48. Расчёт урона, если персонаж НЕ уклонялся:
  49. Ч=2 Н=1 0\Д=2
  50.  
  51.  
  52. Массовые атаки:
  53. При них учитывается положение всех персонажей на поле боя. Например, если прямо рядом с боссом стоит два человека, то его размашистый удар заденет их обоих. Если игрок до этого переместился за спину босса или подальше от него, такой удар его не заденет.
  54.  
  55. Важно: действия босса, описываемые в его посте, чаще всего ролла не требуют, чтобы это не превратилось в избиение младенца. Он может отпрыгнуть, избегая атаки, тратя 1 ОД, а затем провести атаку или приготовиться к ней. Помимо этого, отыгрывающий босса в праве усилить его прямо во время боя (добавить атаку, защиту и т.п.), если видит, что босс СЛИШКОМ простой для игроков.
  56.  
  57. Примеры:
  58.  
  59. 1)
  60. Пост босса:
  61. Босс наносит удар мечом сверху вниз. Затем заносит меч правой рукой через бок за спину.
  62. Пост игрока (Ч):
  63. Уклонение назад.
  64. 1\2 ОД
  65. Приготовление к уклонению направо.
  66. 0\2 ОД
  67. Пост босса (новый ход):
  68. Удачное уклонение не принесло результатов, так как игрок отпрыгнул назад, не сойдя с точки удара меча.
  69. Ч\Н - -1 хп
  70. 0\Д - -2 хп
  71. Удар босса справа налево не достиг игрока, так как он вовремя уклонился с линии атаки. (Здесь важно учитывать то, что право и лево для босса учитывается по его взгляду.)
  72. Пост игрока (Ч)
  73. Удар по боку.
  74. 1\2 ОД
  75. Перемещение за спину
  76. 0\2 ОД.
  77. Пост босса (Н):
  78. Корпус – самая защищённая часть доспехов босса. Удар ничего не принёс.
  79. Босс резким движением перехватывает меч и, не поворачиваясь, совершает колющий удар назад, за спину. После этого отпрыгивает от игрока.
  80. Пост игрока (Ч):
  81. Перемещение за боссом
  82. 1\2 ОД
  83. Дробящий удар в ногу.
  84. 0\2 ОД
  85. Пост босса (новый ход):
  86. Не уклонившийся игрок получил удар на -1 хп. Но, когда он подбежал к боссу, его удар нанёс тому -1 хп.
  87. Здоровье: Х-1\Х
  88. Пост игрока (6):
  89. Оценка
  90. 1\2 ОД
  91. Добавочный пост от босса:
  92. Похоже, босс собирается проткнуть колющим ударом игрока, как только тот подойдёт.
  93. Пост игрока (Н):
  94. Приготовление к уклонению вправо
  95. Пост босса (Ч) (новый ход):
  96. Босс нанёс колющий удар. Правильно уклонявшийся игрок был слишком медлителен, поэтому пропустил удар.
  97. Ч - -1хп
  98. Н – ничего
  99. 0\Д - -2 хп.
  100. Теперь босс занёс меч наверх…
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement