Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Эта боевая система подразумевает долгий бой с тщательным обдумыванием ходов. При ней надо анализировать действие босса, дабы задать действия своему персонажу. В графическом редакторе схематично рисуется поле боя, фигурки персонажей в виде закрашенных кружков. У изображения босса указывается направление его взгляда.
- Каждый игрок может ходить до тех пор, пока не кончатся ОД. То есть можно произвести одно действие, а затем, в соответствии с ситуацией на поле боя, произвести ещё одно, новым постом. При завершении своего хода, об этом надо упомянуть.
- Очки действия:
- У персонажа каждого игрока имеется по 2 ОД. У босса – по обстоятельствам. Неповоротливое Чудище будет иметь лишь 2 ОД, рыцарь – 3, проворное нечто – 4 и более.
- С помощью артефактов, заклинаний и т.п., можно временно (на один или два хода) увеличивать количество ОД игрока до 3 или, в особо редких случаях, до 4. Это должно оговариваться при применении усиления.
- На что можно тратить ОД:
- 1)Приготовление:
- Важно просчитать шаги наперёд. Это поможет персонажу выжить или нанести больше урона.
- Заявлять о приготовлении надо в конце всех своих остальных действий. На следующем ходу это будет учтено. На это тратится 1 ОД.
- Помимо этого, можно приготовиться к:
- 1.5)Защита
- Если у вашего персонажа есть броня, щит, заклинание или артефакт, обеспечивающие хорошую защищённость (если у персонажа нет ничего из того, что могло бы это делать, то он не сможет пользоваться этим пунктом), то Вы можете приготовиться к защите. Потратив 1 ОД на одном ходу, на следующем ходу, если вам будет нанесён урон, он будет снижен.
- При посте игрока во время защиты:
- Ч – снижение урона на 1 ед.
- Н – снижение урона на 0.5 ед.
- 0\Д – снижение урона на 1.5 ед.
- Но это действует только на одну атаку. Например, при Ч и двух ударах на -2 хп, урон по персонажу будет 3 ед., а не 2.
- 2) Атака:
- Все атаки игроков проходят по стандартному Ч\Н\0\Д. В посте надо указывать место, по которому персонаж пытается ударить. В зависимости от этого пункта и цифры поста, рассчитывается удачность атаки. Например, кто-то пытается ударить рубящим по руке существа. Даже если выпадет Ч, атака может быть неуспешной, если рука – защищённое место. Но вот живот – уязвимое. Даже при Н атака может быть удачной. Но для того, чтобы попасть туда, куда надо, придётся потратить 1 ОД для перемещения. (Уязвимые места – пункт необязательный!)
- Если персонаж заявлял о приготовлении атаки (например, занёс меч для сильного удара), то при выпаде Н - Н=Ч, а при Ч Ч=0\Д. Но если босс переместился, то удар может уйти в никуда.
- Цена простой атаки – 1 ОД. Можно провести два удара, тратя 2 ОД. В этом случае удачность обоих ударов рассчитывается по первой и второй цифре поста.
- 3)Перемещение:
- Важно следить за ситуацией на поле боя и быть в том месте, где это кажется необходимым. Тратя 1 ОД на перемещение, можно зайти к боссу со спины, с боков, или куда игроку будет угодно. Тратя на это 2 ОД, можно переместиться в любую точку поля боя.
- Если Вы используете перемещение, то на рисунке поста босса необходимо переместить фигурку персонажа в то место, где он будет. Учитывайте, что за 1 ОД можно переместиться не на слишком большое расстояние (примерно четверть всей карты)
- Если Ваше оружие – ближнего боя, то использовать перемещение к боссу, если тот стоит даже в небольшом отдалении от Вам, – ОБЯЗАТЕЛЬНО.
- Можно комбинировать Перемещение с Атакой. Если первым действием идёт перемещение, а вторым – атака, то 0\Д будет наносить на 1 ед. урона больше.
- 4) Оценка:
- Тратя 1 ОД, можно оценить ситуацию на поле боя и действия босса. Удачность оценки рассчитывается по последней цифре поста. Чем она больше, тем лучше: 1 – неудача. 5 – неполная удача. 9 – удача. 0\Д – критическая удача. Чем больше повезло игроку, тем больше он узнает о ситуации, происходящей в битве.
- Провести оценку можно одним постом, на который отыгрывающий босса даёт ответ, не дожидаясь окончания хода. После получения описания, игрок может продолжить ход, учитывая полученную информацию.
- 5) Уклонение:
- Схожее с перемещением действие. Но перемещение не спасает от атак. Важно, что уклонение перемещает игрока на мизерное расстояние, которое не учитывается в посте босса.
- Если в посте босса УЖЕ было заявлено, что он атакует, и Вы уверенны, что ИМЕННО ВАС, то, чтобы избежать получения урона, необходимо произвести уклонение на этом ходу (не обязательно, но в противном случае урон нанесётся). Оно рассчитывается по стандарту Ч\Н\0\Д. Важно учитывать направление уклонения: прыжок вперёд, направо, налево, назад, пригнуться, подпрыгнуть (относительно самой карты. Так же надо указывать диагонали, если уклонение произведено в такую сторону. Например, вверх и лево.). Это важно. Например, пытаясь отпрыгнуть в сторону, противоположной взгляду босса при колющем ударе не поможет, даже если выпал Ч.
- Не забывайте приготовлять уклонение. Это сэкономит ОД, но важно учитывать направление. Если уклонение было приготовлено на прошлом ходу, то это учитывается в новом посте босса.
- ТОЛЬКО ПРИГОТОВИВ уклонение, можно уклониться от ЗАГОТОВЛЕННОЙ атаки босса.
- Иногда босс может провести две и более атаки (серия приёмов), тогда необходимо уклониться дважды, тратя 2 ОД, и рассчитывая успех по двум цифрам поста. Если игрок уклонился лишь один раз, то другая атака наносит ему стандартный урон.
- 6)Магия:
- На её применение тратится 1 ОД и указывается её действие (например, магия льда может на один ход уменьшить максимальное количество ОД на 1, магия воздуха прибавить 1 ОД на ход.). Успех рассчитывается по системе Ч\Н\0\Д.
- На неё так же, как и с атакой, можно потратить 2 ОД, усиливая её действие. Но успех тоже, как и с атакой, рассчитывается по двум цифрам поста.
- Нанесение урона персонажам:
- Урон наносится в посте босса, учитывая уклонения игроков. Если были задеты несколько персонажей, то успех рассчитывается по нескольким цифрам поста.
- Расчёт урона по уклонению персонажа:
- Верное и удачное – урона не наносится.
- Верное, но неудачное – босс наносит урон Ч=1 Н=0 0\Д=2
- Неверное и удачное – босс наносит урон Ч=1 Н=1 0\Д=2
- Неверное и неудачное – босс наносит урон Ч=2 Н=1 0\Д=3
- Расчёт урона, если персонаж НЕ уклонялся:
- Ч=2 Н=1 0\Д=2
- Массовые атаки:
- При них учитывается положение всех персонажей на поле боя. Например, если прямо рядом с боссом стоит два человека, то его размашистый удар заденет их обоих. Если игрок до этого переместился за спину босса или подальше от него, такой удар его не заденет.
- Важно: действия босса, описываемые в его посте, чаще всего ролла не требуют, чтобы это не превратилось в избиение младенца. Он может отпрыгнуть, избегая атаки, тратя 1 ОД, а затем провести атаку или приготовиться к ней. Помимо этого, отыгрывающий босса в праве усилить его прямо во время боя (добавить атаку, защиту и т.п.), если видит, что босс СЛИШКОМ простой для игроков.
- Примеры:
- 1)
- Пост босса:
- Босс наносит удар мечом сверху вниз. Затем заносит меч правой рукой через бок за спину.
- Пост игрока (Ч):
- Уклонение назад.
- 1\2 ОД
- Приготовление к уклонению направо.
- 0\2 ОД
- Пост босса (новый ход):
- Удачное уклонение не принесло результатов, так как игрок отпрыгнул назад, не сойдя с точки удара меча.
- Ч\Н - -1 хп
- 0\Д - -2 хп
- Удар босса справа налево не достиг игрока, так как он вовремя уклонился с линии атаки. (Здесь важно учитывать то, что право и лево для босса учитывается по его взгляду.)
- Пост игрока (Ч)
- Удар по боку.
- 1\2 ОД
- Перемещение за спину
- 0\2 ОД.
- Пост босса (Н):
- Корпус – самая защищённая часть доспехов босса. Удар ничего не принёс.
- Босс резким движением перехватывает меч и, не поворачиваясь, совершает колющий удар назад, за спину. После этого отпрыгивает от игрока.
- Пост игрока (Ч):
- Перемещение за боссом
- 1\2 ОД
- Дробящий удар в ногу.
- 0\2 ОД
- Пост босса (новый ход):
- Не уклонившийся игрок получил удар на -1 хп. Но, когда он подбежал к боссу, его удар нанёс тому -1 хп.
- Здоровье: Х-1\Х
- Пост игрока (6):
- Оценка
- 1\2 ОД
- Добавочный пост от босса:
- Похоже, босс собирается проткнуть колющим ударом игрока, как только тот подойдёт.
- Пост игрока (Н):
- Приготовление к уклонению вправо
- Пост босса (Ч) (новый ход):
- Босс нанёс колющий удар. Правильно уклонявшийся игрок был слишком медлителен, поэтому пропустил удар.
- Ч - -1хп
- Н – ничего
- 0\Д - -2 хп.
- Теперь босс занёс меч наверх…
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement