Advertisement
Guest User

Vstorage

a guest
Nov 27th, 2016
65
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 4.68 KB | None | 0 0
  1. vstorageShow(i)
  2. {
  3.     GetUserCars(i);
  4.     new pDialog[1048];
  5.     new c1 = Player[i][Car1];
  6.     new c1name[48];
  7.     if(Player[i][Car1SP] == 0)
  8.     {
  9.         if(c1 == 0)
  10.         {
  11.             c1name = "Slot 1: Empty";
  12.         }
  13.         else
  14.         {
  15.             c1name = "Slot 1: %s (Stored)", GetVehicleFriendlyName(c1);
  16.         }
  17.     }
  18.     else if(Player[i][Car1SP] == 1)
  19.     {
  20.         if(c1 == 0)
  21.         {
  22.             c1name = "Slot 1: Empty";
  23.         }
  24.         else
  25.         {
  26.             c1name = "Slot 1: %s (Spawned)", GetVehicleFriendlyName(c1);
  27.         }
  28.     }
  29.     new c2 = Player[i][Car2];
  30.     new c2name[48];
  31.     if(Player[i][Car2SP] == 0)
  32.     {
  33.         if(c2 == 0)
  34.         {
  35.             c2name = "Slot 2: Empty";
  36.         }
  37.         else
  38.         {
  39.             c2name = "Slot 2: %s (Stored)", GetVehicleFriendlyName(c2);
  40.         }
  41.     }
  42.     else if(Player[i][Car2SP] == 1)
  43.     {
  44.         if(c2 == 0)
  45.         {
  46.             c2name = "Slot 2: Empty";
  47.         }
  48.         else
  49.         {
  50.             c2name = "Slot 2: %s (Spawned)", GetVehicleFriendlyName(c2);
  51.         }
  52.     }
  53.     new c3 = Player[i][Car3];
  54.     new c3name[48];
  55.     if(Player[i][Car3SP] == 0)
  56.     {
  57.         if(c3 == 0)
  58.         {
  59.             c3name = "Slot 3: Empty";
  60.         }
  61.         else
  62.         {
  63.             c3name = "Slot 3: %s (Stored)", GetVehicleFriendlyName(c3);
  64.         }
  65.     }
  66.     else if(Player[i][Car3SP] == 1)
  67.     {
  68.         if(c3 == 0)
  69.         {
  70.             c3name = "Slot 3: Empty";
  71.         }
  72.         else
  73.         {
  74.             c3name = "Slot 3: %s (Spawned)", GetVehicleFriendlyName(c3);
  75.         }
  76.     }
  77.     new c4 = Player[i][Car4];
  78.     new c4name[48];
  79.     if(Player[i][Car4SP] == 0)
  80.     {
  81.         if(c4 == 0)
  82.         {
  83.             c4name = "Slot 4: Empty";
  84.         }
  85.         else
  86.         {
  87.             c4name = "Slot 4: %s (Stored)", GetVehicleFriendlyName(c4);
  88.         }
  89.     }
  90.     else if(Player[i][Car4SP] == 1)
  91.     {
  92.         if(c4 == 0)
  93.         {
  94.             c4name = "Slot 4: Empty";
  95.         }
  96.         else
  97.         {
  98.             c4name = "Slot 4: %s (Spawned)", GetVehicleFriendlyName(c4);
  99.         }
  100.     }
  101.     new c5 = Player[i][Car5];
  102.     new c5name[48];
  103.     if(Player[i][Car5SP] == 0)
  104.     {
  105.         if(c5 == 0)
  106.         {
  107.             c5name = "Slot 5: Empty";
  108.         }
  109.         else
  110.         {
  111.             c5name = "Slot 5: %s (Stored)", GetVehicleFriendlyName(c5);
  112.         }
  113.     }
  114.     else if(Player[i][Car5SP] == 1)
  115.     {
  116.         if(c5 == 0)
  117.         {
  118.             c5name = "Slot 5: Empty";
  119.         }
  120.         else
  121.         {
  122.             c5name = "Slot 5: %s (Spawned)", GetVehicleFriendlyName(c5);
  123.         }
  124.     }
  125.     new c6 = Player[i][Car6];
  126.     new c6name[48];
  127.     if(Player[i][Car6SP] == 0)
  128.     {
  129.         if(c6 == 0)
  130.         {
  131.             c6name = "Slot 6: Empty";
  132.         }
  133.         else
  134.         {
  135.             c6name = "Slot 6: %s (Stored)", GetVehicleFriendlyName(c6);
  136.         }
  137.     }
  138.     else if(Player[i][Car6SP] == 1)
  139.     {
  140.         if(c6 == 0)
  141.         {
  142.             c6name = "Slot 6: Empty";
  143.         }
  144.         else
  145.         {
  146.             c6name = "Slot 6: %s (Spawned)", GetVehicleFriendlyName(c6);
  147.         }
  148.     }
  149.     new c7 = Player[i][Car7];
  150.     new c7name[48];
  151.     if(Player[i][Car7SP] == 0)
  152.     {
  153.         if(c7 == 0)
  154.         {
  155.             c7name = "Slot 7: Empty";
  156.         }
  157.         else
  158.         {
  159.             c7name = "Slot 7: %s (Stored)", GetVehicleFriendlyName(c7);
  160.         }
  161.     }
  162.     else if(Player[i][Car7SP] == 1)
  163.     {
  164.         if(c7 == 0)
  165.         {
  166.             c7name = "Slot 7: Empty";
  167.         }
  168.         else
  169.         {
  170.             c7name = "Slot 7: %s (Spawned)", GetVehicleFriendlyName(c7);
  171.         }
  172.     }
  173.     new c8 = Player[i][Car8];
  174.     new c8name[48];
  175.     if(Player[i][Car8SP] == 0)
  176.     {
  177.         if(c8 == 0)
  178.         {
  179.             c8name = "Slot 8: Empty";
  180.         }
  181.         else
  182.         {
  183.             c8name = "Slot 8: %s (Stored)", GetVehicleFriendlyName(c8);
  184.         }
  185.     }
  186.     else if(Player[i][Car8SP] == 1)
  187.     {
  188.         if(c8 == 0)
  189.         {
  190.             c8name = "Slot 8: Empty";
  191.         }
  192.         else
  193.         {
  194.             c8name = "Slot 8: %s (Spawned)", GetVehicleFriendlyName(c8);
  195.         }
  196.     }
  197.     new c9 = Player[i][Car9];
  198.     new c9name[48];
  199.     if(Player[i][Car9SP] == 0)
  200.     {
  201.         if(c9 == 0)
  202.         {
  203.             c9name = "Slot 9: Empty";
  204.         }
  205.         else
  206.         {
  207.             c9name = "Slot 9: %s (Stored)", GetVehicleFriendlyName(c9);
  208.         }
  209.     }
  210.     else if(Player[i][Car9SP] == 1)
  211.     {
  212.         if(c8 == 0)
  213.         {
  214.             c9name = "Slot 9: Empty";
  215.         }
  216.         else
  217.         {
  218.             c9name = "Slot 9: %s (Spawned)", GetVehicleFriendlyName(c9);
  219.         }
  220.     }
  221.     new c10 = Player[i][Car10];
  222.     new c10name[48];
  223.     if(Player[i][Car10SP] == 0)
  224.     {
  225.         if(c10 == 0)
  226.         {
  227.             c10name = "Slot 10: Empty";
  228.         }
  229.         else
  230.         {
  231.             c10name = "Slot 10: %s (Stored)", GetVehicleFriendlyName(c10);
  232.         }
  233.     }
  234.     else if(Player[i][Car10SP] == 1)
  235.     {
  236.         if(c8 == 0)
  237.         {
  238.             c10name = "Slot 10: Empty";
  239.         }
  240.         else
  241.         {
  242.             c10name = "Slot 10: %s (Spawned)", GetVehicleFriendlyName(c10);
  243.         }
  244.     }
  245.     format(pDialog, sizeof(pDialog),"%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s",c1name,c2name,c3name,c4name,c5name,c6name,c7name,c8name,c9name,c10name);
  246.     return ShowPlayerDialogEx(i, VEHICLE_STORAGE_DIALOG, DIALOG_STYLE_LIST, "Vehicle storage", pDialog, "Spawn", "Despawn");
  247. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement