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Sistema De Corrida PT/BR

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Sep 12th, 2012
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  1. #include < a_samp >
  2. #include < dof2   >
  3. #include < zcmd   >
  4.  
  5. #define ForEach(%0,%1) \
  6. for(new %0 = 0; %0 != %1; %0++) if(IsPlayerConnected(%0) && !IsPlayerNPC(%0))
  7.  
  8. #define Loop(%0,%1) \
  9. for(new %0 = 0; %0 != %1; %0++)
  10.  
  11. #define IsOdd(%1) \
  12. ((%1) & 1)
  13.  
  14. #define ConvertTime(%0,%1,%2,%3,%4) \
  15. new \
  16. Float: %0 = floatdiv(%1, 60000) \
  17. ;\
  18. %2 = floatround(%0, floatround_tozero); \
  19. %3 = floatround(floatmul(%0 - %2, 60), floatround_tozero); \
  20. %4 = floatround(floatmul(floatmul(%0 - %2, 60) - %3, 1000), floatround_tozero)
  21.  
  22. #define function%0(%1) \
  23. forward%0(%1); public%0(%1)
  24.  
  25. #define DIRETORIO_CORRIDAS          "/Corridas/%s.ini"
  26. #define DIRETORIO_NOME_CORRIDAS     "/Corridas/%s.txt"
  27.  
  28. #define DEBUG_CORRIDA               1
  29. #define TAMANHO_CHECKPOINTS         8
  30. #define CONTAGEM_START              30
  31. #define MAX_CHECKPOINTS             800
  32. #define MAX_CORRIDAS                500
  33. #define MAX_CORRIDA_TEMPO           6000
  34.  
  35. #define CINZA                       0xAFAFAFAA
  36. #define VERDE                       0x9FFF00FF
  37. #define VERMELHO                    0xE60000FF
  38. #define AMARELO                     0xFFFF00AA
  39. #define BRANCO                      0xFFFFFFAA
  40.  
  41. new
  42. vNames[212][] =
  43. {
  44.  
  45.     {
  46.         "Landstalker"},
  47.     {
  48.         "Bravura"},
  49.     {
  50.         "Buffalo"},
  51.     {
  52.         "Linerunner"},
  53.     {
  54.         "Perrenial"},
  55.     {
  56.         "Sentinel"},
  57.     {
  58.         "Dumper"},
  59.     {
  60.         "Firetruck"},
  61.     {
  62.         "Trashmaster"},
  63.     {
  64.         "Stretch"},
  65.     {
  66.         "Manana"},
  67.     {
  68.         "Infernus"},
  69.     {
  70.         "Voodoo"},
  71.     {
  72.         "Pony"},
  73.     {
  74.         "Mule"},
  75.     {
  76.         "Cheetah"},
  77.     {
  78.         "Ambulance"},
  79.     {
  80.         "Leviathan"},
  81.     {
  82.         "Moonbeam"},
  83.     {
  84.         "Esperanto"},
  85.     {
  86.         "Taxi"},
  87.     {
  88.         "Washington"},
  89.     {
  90.         "Bobcat"},
  91.     {
  92.         "Mr Whoopee"},
  93.     {
  94.         "BF Injection"},
  95.     {
  96.         "Hunter"},
  97.     {
  98.         "Premier"},
  99.     {
  100.         "Enforcer"},
  101.     {
  102.         "Securicar"},
  103.     {
  104.         "Banshee"},
  105.     {
  106.         "Predator"},
  107.     {
  108.         "Bus"},
  109.     {
  110.         "Rhino"},
  111.     {
  112.         "Barracks"},
  113.     {
  114.         "Hotknife"},
  115.     {
  116.         "Trailer 1"},
  117.     {
  118.         "Previon"},
  119.     {
  120.         "Coach"},
  121.     {
  122.         "Cabbie"},
  123.     {
  124.         "Stallion"},
  125.     {
  126.         "Rumpo"},
  127.     {
  128.         "RC Bandit"},
  129.     {
  130.         "Romero"},
  131.     {
  132.         "Packer"},
  133.     {
  134.         "Monster"},
  135.     {
  136.         "Admiral"},
  137.     {
  138.         "Squalo"},
  139.     {
  140.         "Seasparrow"},
  141.     {
  142.         "Pizzaboy"},
  143.     {
  144.         "Tram"},
  145.     {
  146.         "Trailer 2"},
  147.     {
  148.         "Turismo"},
  149.     {
  150.         "Speeder"},
  151.     {
  152.         "Reefer"},
  153.     {
  154.         "Tropic"},
  155.     {
  156.         "Flatbed"},
  157.     {
  158.         "Yankee"},
  159.     {
  160.         "Caddy"},
  161.     {
  162.         "Solair"},
  163.     {
  164.         "Berkley's RC Van"},
  165.     {
  166.         "Skimmer"},
  167.     {
  168.         "PCJ-600"},
  169.     {
  170.         "Faggio"},
  171.     {
  172.         "Freeway"},
  173.     {
  174.         "RC Baron"},
  175.     {
  176.         "RC Raider"},
  177.     {
  178.         "Glendale"},
  179.     {
  180.         "Oceanic"},
  181.     {
  182.         "Sanchez"},
  183.     {
  184.         "Sparrow"},
  185.     {
  186.         "Patriot"},
  187.     {
  188.         "Quad"},
  189.     {
  190.         "Coastguard"},
  191.     {
  192.         "Dinghy"},
  193.     {
  194.         "Hermes"},
  195.     {
  196.         "Sabre"},
  197.     {
  198.         "Rustler"},
  199.     {
  200.         "ZR-350"},
  201.     {
  202.         "Walton"},
  203.     {
  204.         "Regina"},
  205.     {
  206.         "Comet"},
  207.     {
  208.         "BMX"},
  209.     {
  210.         "Burrito"},
  211.     {
  212.         "Camper"},
  213.     {
  214.         "Marquis"},
  215.     {
  216.         "Baggage"},
  217.     {
  218.         "Dozer"},
  219.     {
  220.         "Maverick"},
  221.     {
  222.         "News Chopper"},
  223.     {
  224.         "Rancher"},
  225.     {
  226.         "FBI Rancher"},
  227.     {
  228.         "Virgo"},
  229.     {
  230.         "Greenwood"},
  231.     {
  232.         "Jetmax"},
  233.     {
  234.         "Hotring"},
  235.     {
  236.         "Sandking"},
  237.     {
  238.         "Blista Compact"},
  239.     {
  240.         "Police Maverick"},
  241.     {
  242.         "Boxville"},
  243.     {
  244.         "Benson"},
  245.     {
  246.         "Mesa"},
  247.     {
  248.         "RC Goblin"},
  249.     {
  250.         "Hotring Racer A"},
  251.     {
  252.         "Hotring Racer B"},
  253.     {
  254.         "Bloodring Banger"},
  255.     {
  256.         "Rancher"},
  257.     {
  258.         "Super GT"},
  259.     {
  260.         "Elegant"},
  261.     {
  262.         "Journey"},
  263.     {
  264.         "Bike"},
  265.     {
  266.         "Mountain Bike"},
  267.     {
  268.         "Beagle"},
  269.     {
  270.         "Cropdust"},
  271.     {
  272.         "Stunt"},
  273.     {
  274.         "Tanker"},
  275.     {
  276.         "Roadtrain"},
  277.     {
  278.         "Nebula"},
  279.     {
  280.         "Majestic"},
  281.     {
  282.         "Buccaneer"},
  283.     {
  284.         "Shamal"},
  285.     {
  286.         "Hydra"},
  287.     {
  288.         "FCR-900"},
  289.     {
  290.         "NRG-500"},
  291.     {
  292.         "HPV1000"},
  293.     {
  294.         "Cement Truck"},
  295.     {
  296.         "Tow Truck"},
  297.     {
  298.         "Fortune"},
  299.     {
  300.         "Cadrona"},
  301.     {
  302.         "FBI Truck"},
  303.     {
  304.         "Willard"},
  305.     {
  306.         "Forklift"},
  307.     {
  308.         "Tractor"},
  309.     {
  310.         "Combine"},
  311.     {
  312.         "Feltzer"},
  313.     {
  314.         "Remington"},
  315.     {
  316.         "Slamvan"},
  317.     {
  318.         "Blade"},
  319.     {
  320.         "Freight"},
  321.     {
  322.         "Streak"},
  323.     {
  324.         "Vortex"},
  325.     {
  326.         "Vincent"},
  327.     {
  328.         "Bullet"},
  329.     {
  330.         "Clover"},
  331.     {
  332.         "Sadler"},
  333.     {
  334.         "Firetruck LA"},
  335.     {
  336.         "Hustler"},
  337.     {
  338.         "Intruder"},
  339.     {
  340.         "Primo"},
  341.     {
  342.         "Cargobob"},
  343.     {
  344.         "Tampa"},
  345.     {
  346.         "Sunrise"},
  347.     {
  348.         "Merit"},
  349.     {
  350.         "Utility"},
  351.     {
  352.         "Nevada"},
  353.     {
  354.         "Yosemite"},
  355.     {
  356.         "Windsor"},
  357.     {
  358.         "Monster A"},
  359.     {
  360.         "Monster B"},
  361.     {
  362.         "Uranus"},
  363.     {
  364.         "Jester"},
  365.     {
  366.         "Sultan"},
  367.     {
  368.         "Stratum"},
  369.     {
  370.         "Elegy"},
  371.     {
  372.         "Raindance"},
  373.     {
  374.         "RC Tiger"},
  375.     {
  376.         "Flash"},
  377.     {
  378.         "Tahoma"},
  379.     {
  380.         "Savanna"},
  381.     {
  382.         "Bandito"},
  383.     {
  384.         "Freight Flat"},
  385.     {
  386.         "Streak Carriage"},
  387.     {
  388.         "Kart"},
  389.     {
  390.         "Mower"},
  391.     {
  392.         "Duneride"},
  393.     {
  394.         "Sweeper"},
  395.     {
  396.         "Broadway"},
  397.     {
  398.         "Tornado"},
  399.     {
  400.         "AT-400"},
  401.     {
  402.         "DFT-30"},
  403.     {
  404.         "Huntley"},
  405.     {
  406.         "Stafford"},
  407.     {
  408.         "BF-400"},
  409.     {
  410.         "Newsvan"},
  411.     {
  412.         "Tug"},
  413.     {
  414.         "Trailer 3"},
  415.     {
  416.         "Emperor"},
  417.     {
  418.         "Wayfarer"},
  419.     {
  420.         "Euros"},
  421.     {
  422.         "Hotdog"},
  423.     {
  424.         "Club"},
  425.     {
  426.         "Freight Carriage"},
  427.     {
  428.         "Trailer 3"},
  429.     {
  430.         "Andromada"},
  431.     {
  432.         "Dodo"},
  433.     {
  434.         "RC Cam"},
  435.     {
  436.         "Launch"},
  437.     {
  438.         "Police Car (LSPD)"},
  439.     {
  440.         "Police Car (SFPD)"},
  441.     {
  442.         "Police Car (LVPD)"},
  443.     {
  444.         "Police Ranger"},
  445.     {
  446.         "Picador"},
  447.     {
  448.         "S.W.A.T. Van"},
  449.     {
  450.         "Alpha"},
  451.     {
  452.         "Phoenix"},
  453.     {
  454.         "Glendale"},
  455.     {
  456.         "Sadler"},
  457.     {
  458.         "Luggage Trailer A"},
  459.     {
  460.         "Luggage Trailer B"},
  461.     {
  462.         "Stair Trailer"},
  463.     {
  464.         "Boxville"},
  465.     {
  466.         "Farm Plow"},
  467.     {
  468.         "Utility Trailer"}
  469. },
  470. ConstruindoCorrida,
  471. ConstrucaoCorridaTipo,
  472. ConstrucaoVeiculo,
  473. ConstrucaoVeiculoCriado,
  474. ConstrucaoModeloID,
  475. NomeConstrucao[30],
  476. bool: BuildTakeVehPos,
  477. BuildVehPosCount,
  478. bool: BuildTakeCheckpoints,
  479. ConstruirCheckPointCount,
  480. RaceBusy = 0x00,
  481. NomeCorrida[30],
  482. VeiculoCorrida,
  483. CorridaTipo,
  484. TotalCP,
  485. Float: CoordVehCorrida[2][4],
  486. Float: CPCoords[MAX_CHECKPOINTS][4],
  487. CriarVehCorrida[MAX_PLAYERS],
  488. Index,
  489. PlayersCount[2],
  490. CountTimer,
  491. CountAmount,
  492. bool: NaCorrida[MAX_PLAYERS],
  493. CorridaTick,
  494. CorridaIniciada,
  495. CPProgesso[MAX_PLAYERS],
  496. Posicao,
  497. FinishCount,
  498. JoinCount,
  499. rCounter,
  500. CorridaTempo,
  501. Text: CorridaInfo[MAX_PLAYERS],
  502. InfoTimer[MAX_PLAYERS],
  503. Colocacao[MAX_PLAYERS],
  504. NomeCorridas[MAX_CORRIDAS][128],
  505. TotalCorridas,
  506. bool: CorrridasAutomaticas,
  507. TempoProgresso;
  508. new CarGod[MAX_VEHICLES];
  509.  
  510. public OnFilterScriptInit()
  511. {
  512.     print("\n--------------------------------------");
  513.     print(" Sistema de corrida carregado com sucesso");
  514.     print("--------------------------------------\n");
  515.     return 1;
  516. }
  517. public OnFilterScriptExit()
  518. {
  519.     ConstrucaoVeiculoCriado = (ConstrucaoVeiculoCriado == 0x01) ? (DestroyVehicle(ConstrucaoVeiculo), ConstrucaoVeiculoCriado = 0x00) : (DestroyVehicle(ConstrucaoVeiculo), ConstrucaoVeiculoCriado = 0x00);
  520.     KillTimer(rCounter);
  521.     KillTimer(CountTimer);
  522.     Loop(i, MAX_PLAYERS)
  523.     {
  524.  
  525.         DisablePlayerRaceCheckpoint(i);
  526.         TextDrawDestroy(CorridaInfo[i]);
  527.         DestroyVehicle(CriarVehCorrida[i]);
  528.         NaCorrida[i] = false;
  529.         KillTimer(InfoTimer[i]);
  530.     }
  531.     JoinCount = 0;
  532.     FinishCount = 0;
  533.     TempoProgresso = 0;
  534.     CorrridasAutomaticas = false;
  535.     DOF2_Exit();
  536.     return 1;
  537. }
  538.  
  539. CMD:construircorrida(playerid, params[])
  540. {
  541.     if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Voce Nao é Um Administrador(a) RCON!");
  542.     if(ConstruindoCorrida != 0) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "» Voce esta em Modo de Construção !");
  543.     if(RaceBusy == 0x01) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Espere primeiro até a corrida termina!");
  544.     if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Por favor, deixe o seu veículo Primeiro!");
  545.     ConstruindoCorrida = playerid+1;
  546.     ShowDialog(playerid, 599);
  547.     return 1;
  548. }
  549. CMD:iniciarcorrida(playerid, params[])
  550. {
  551.     if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Voce Nao é Um Administrador(a) RCON!");
  552.     if(CorrridasAutomaticas == true) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Não é possível. Corrida automática está ativada !");
  553.     if(ConstruindoCorrida != 0) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Há alguém a construção de uma corrida!");
  554.     if(RaceBusy == 0x01 || CorridaIniciada == 1) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Há uma Corrida atualmente. Espera primeiro até corrida terminar !");
  555.     if(isnull(params)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Use /iniciarcorrida [Nome-Da-Corrida]");
  556.     LoadRace(playerid, params);
  557.     return 1;
  558. }
  559. CMD:pararcorrida(playerid, params[])
  560. {
  561.     if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Voce Nao é Um Administrador(a) RCON!");
  562.     if(RaceBusy == 0x00 || CorridaIniciada == 0) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Não há nenhuma corrida para parar ");
  563.     SendClientMessageToAll(VERMELHO, ">> O(a) Administrador(a) Fechou a Corrida Atual!!");
  564.     SetPlayerPos(playerid, 1242.3445,-1815.5928,14.7578);
  565.     return StopRace();
  566. }
  567. CMD:entrarcorrida(playerid, params[])
  568. {
  569.     if(CorridaIniciada == 1) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "Corrida já começou! Espera primeiro até o Fim da corrida!");
  570.     if(RaceBusy == 0x00) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Não há nenhuma corrida para participar!");
  571.     if(NaCorrida[playerid] == true) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Você já se juntou a uma corrida!");
  572.     if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SetTimerEx("SetupRaceForPlayer", 2500, 0, "e", playerid), RemovePlayerFromVehicle(playerid), NaCorrida[playerid] = true;
  573.     SetupRaceForPlayer(playerid);
  574.     NaCorrida[playerid] = true;
  575.     CarGod[GetPlayerVehicleID(playerid)] = true;
  576.     return 1;
  577. }
  578. CMD:autocorrida(playerid, params[])
  579. {
  580.     if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Voce Nao é Um Administrador(a) RCON!");
  581.     if(RaceBusy == 0x01 || CorridaIniciada == 1) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Há uma Corrida atualmente. Espera primeiro até corrida termina!");
  582.     if(CorrridasAutomaticas == true) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Já está ativado!");
  583.     CarregarNomeCorridas();
  584.     CarregarCorridasAutomaticas(NomeCorridas[random(TotalCorridas)]);
  585.     CorrridasAutomaticas = true;
  586.     SendClientMessage(playerid, VERDE, ">> Você iniciou a corrida Automatica. O filterscript vai começar uma corrida aleatória sempre que a corrida anterior acabar!");
  587.     return 1;
  588. }
  589. CMD:pararautocorrida(playerid, params[])
  590. {
  591.     if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Voce Nao é Um Administrador(a) RCON!");
  592.     if(CorrridasAutomaticas == false) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Já está ativado!");
  593.     CorrridasAutomaticas = false;
  594.     return 1;
  595. }
  596. CMD:desistir(playerid, params[])
  597. {
  598.     if(NaCorrida[playerid] == true)
  599.     {
  600.         CarGod[GetPlayerVehicleID(playerid)] = false;
  601.         JoinCount--;
  602.         NaCorrida[playerid] = false;
  603.         DestroyVehicle(CriarVehCorrida[playerid]);
  604.         DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
  605.         TextDrawHideForPlayer(playerid, CorridaInfo[playerid]);
  606.         CPProgesso[playerid] = 0;
  607.         SetPlayerPos(playerid, 1242.3445,-1815.5928,14.7578);
  608.         KillTimer(InfoTimer[playerid]);
  609.         TogglePlayerControllable(playerid, true);
  610.         SetCameraBehindPlayer(playerid);
  611.         #if defined RACE_IN_OTHER_WORLD
  612.         SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
  613.         #endif
  614.     } else return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Você não está em uma corrida!");
  615.     return 1;
  616. }
  617.  
  618. public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
  619. {
  620.     if(CarGod[vehicleid]) RepairVehicle(vehicleid);
  621.     return 1;
  622. }
  623.  
  624.  
  625.  
  626.  
  627.  
  628. public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
  629. {
  630.     if(CPProgesso[playerid] == TotalCP -1)
  631.     {
  632.  
  633.         new
  634.         TimeStamp,
  635.         TotalRaceTime,
  636.         string[256],
  637.         arquivo[256],
  638.         pName[MAX_PLAYER_NAME],
  639.         rTime[3],
  640.         Prize[2],
  641.         TempTotalTime,
  642.         TempTime[3]
  643.         ;
  644.         Posicao++;
  645.         GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
  646.         SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid),999999);
  647.         TimeStamp = GetTickCount();
  648.         TotalRaceTime = TimeStamp - CorridaTick;
  649.         ConvertTime(var, TotalRaceTime, rTime[0], rTime[1], rTime[2]);
  650.         switch(Posicao)
  651.         {
  652.  
  653.             case 1: Prize[0] = (random(random(5000)) + 10000), Prize[1] = 10;
  654.             case 2: Prize[0] = (random(random(4500)) + 9000), Prize[1] = 9;
  655.             case 3: Prize[0] = (random(random(4000)) + 8000), Prize[1] = 8;
  656.             case 4: Prize[0] = (random(random(3500)) + 7000), Prize[1] = 7;
  657.             case 5: Prize[0] = (random(random(3000)) + 6000), Prize[1] = 6;
  658.             case 6: Prize[0] = (random(random(2500)) + 5000), Prize[1] = 5;
  659.             case 7: Prize[0] = (random(random(2000)) + 4000), Prize[1] = 4;
  660.             case 8: Prize[0] = (random(random(1500)) + 3000), Prize[1] = 3;
  661.             case 9: Prize[0] = (random(random(1000)) + 2000), Prize[1] = 2;
  662.             default: Prize[0] = random(random(1000)), Prize[1] = 1;
  663.         }
  664.  
  665.         format(string, sizeof(string), "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~", pName, Posicao);
  666.         SendClientMessageToAll(VERMELHO, string);
  667.         format(string, sizeof(string), "~~~~~~~~~~~~~~~ O Jogador %s Venceu a Corida em %d Lugar ~~~~~~~~~~~~~~~", pName, Posicao);
  668.         SendClientMessageToAll(BRANCO, string);
  669.         format(string, sizeof(string), "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~", pName, Posicao);
  670.         SendClientMessageToAll(VERMELHO, string);
  671.         format(string, sizeof(string), "", rTime[0], rTime[1], rTime[2]);
  672.         SendClientMessageToAll(BRANCO, string);
  673.         format(string, sizeof(string), "", Prize[0], Prize[1]);
  674.         SendClientMessageToAll(BRANCO, string);
  675.  
  676.         if(FinishCount <= 5)
  677.         {
  678.  
  679.             format(arquivo, sizeof(arquivo), DIRETORIO_CORRIDAS, NomeCorrida);
  680.             format(string, sizeof(string), "MelhorTempoCorrida-%d", TempoProgresso);
  681.             TempTotalTime = DOF2_GetInt(arquivo, string);
  682.             ConvertTime(var1, TempTotalTime, TempTime[0], TempTime[1], TempTime[2]);
  683.             if(TotalRaceTime <= DOF2_GetInt(arquivo, string) || TempTotalTime == 0)
  684.             {
  685.  
  686.                 DOF2_SetInt(arquivo, string, TotalRaceTime);
  687.                 format(string, sizeof(string), "MelhorCorrida-%d", TempoProgresso);
  688.                 if(TempTotalTime != 0) format(string, sizeof(string), "", pName, DOF2_GetString(arquivo, string), -(rTime[1] - TempTime[1]), TempoProgresso+1);
  689.                 else format(string, sizeof(string), "", pName, TempoProgresso+1);
  690.                 SendClientMessageToAll(VERDE, "  ");
  691.                 SendClientMessageToAll(VERDE, string);
  692.                 SendClientMessageToAll(VERDE, "  ");
  693.                 format(string, sizeof(string), "MelhorCorrida-%d", TempoProgresso);
  694.                 DOF2_SetString(arquivo, string, pName);
  695.                 TempoProgresso++;
  696.             }
  697.         }
  698.         FinishCount++;
  699.         GivePlayerMoney(playerid, Prize[0]);
  700.         SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid) + Prize[0]);
  701.         DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
  702.         CPProgesso[playerid]++;
  703.         SetPlayerPos(playerid, 1242.3445,-1815.5928,14.7578);
  704.         if(FinishCount >= JoinCount) return StopRace();
  705.     }
  706.     else
  707.     {
  708.  
  709.         CPProgesso[playerid]++;
  710.         CPCoords[CPProgesso[playerid]][3]++;
  711.         Colocacao[playerid] = floatround(CPCoords[CPProgesso[playerid]][3], floatround_floor);
  712.         SetCP(playerid, CPProgesso[playerid], CPProgesso[playerid]+1, TotalCP, CorridaTipo);
  713.         PlayerPlaySound(playerid, 1137, 0.0, 0.0, 0.0);
  714.     }
  715.     return 1;
  716. }
  717.  
  718. public OnPlayerDisconnect(playerid)
  719. {
  720.     if(NaCorrida[playerid] == true)
  721.     {
  722.  
  723.         JoinCount--;
  724.         NaCorrida[playerid] = false;
  725.         DestroyVehicle(CriarVehCorrida[playerid]);
  726.         DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
  727.         TextDrawHideForPlayer(playerid, CorridaInfo[playerid]);
  728.         CPProgesso[playerid] = 0;
  729.         KillTimer(InfoTimer[playerid]);
  730.         #if defined RACE_IN_OTHER_WORLD
  731.         SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
  732.         #endif
  733.     }
  734.     TextDrawDestroy(CorridaInfo[playerid]);
  735.     if(ConstruindoCorrida == playerid+1) ConstruindoCorrida = 0;
  736.     return 1;
  737. }
  738.  
  739. public OnPlayerConnect(playerid)
  740. {
  741.     CorridaInfo[playerid] = TextDrawCreate(633.000000, 348.000000, " ");
  742.     TextDrawAlignment(CorridaInfo[playerid], 3);
  743.     SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid),999999);
  744.     TextDrawBackgroundColor(CorridaInfo[playerid], 255);
  745.     TextDrawFont(CorridaInfo[playerid], 1);
  746.     TextDrawLetterSize(CorridaInfo[playerid], 0.240000, 1.100000);
  747.     TextDrawColor(CorridaInfo[playerid], -687931137);
  748.     TextDrawSetOutline(CorridaInfo[playerid], 0);
  749.     TextDrawSetProportional(CorridaInfo[playerid], 1);
  750.     TextDrawSetShadow(CorridaInfo[playerid], 1);
  751.     return 1;
  752. }
  753.  
  754. public OnPlayerDeath(playerid)
  755. {
  756.     if(NaCorrida[playerid] == true)
  757.     {
  758.  
  759.         JoinCount--;
  760.         NaCorrida[playerid] = false;
  761.         DestroyVehicle(CriarVehCorrida[playerid]);
  762.         DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid);
  763.         TextDrawHideForPlayer(playerid, CorridaInfo[playerid]);
  764.         CPProgesso[playerid] = 0;
  765.         KillTimer(InfoTimer[playerid]);
  766.         #if defined RACE_IN_OTHER_WORLD
  767.         SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
  768.         #endif
  769.     }
  770.     if(ConstruindoCorrida == playerid+1) ConstruindoCorrida = 0;
  771.     return 1;
  772. }
  773.  
  774. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  775. {
  776.     switch(dialogid)
  777.     {
  778.  
  779.         case 599:
  780.         {
  781.  
  782.             if(!response) return ConstruindoCorrida = 0;
  783.             switch(listitem)
  784.             {
  785.  
  786.                 case 0: ConstrucaoCorridaTipo = 0;
  787.                 case 1: ConstrucaoCorridaTipo = 3;
  788.             }
  789.             ShowDialog(playerid, 600);
  790.         }
  791.         case 600..601:
  792.         {
  793.  
  794.             if(!response) return ShowDialog(playerid, 599);
  795.             if(!strlen(inputtext)) return ShowDialog(playerid, 601);
  796.             if(strlen(inputtext) < 1 || strlen(inputtext) > 20) return ShowDialog(playerid, 601);
  797.             strmid(NomeConstrucao, inputtext, 0, strlen(inputtext), sizeof(NomeConstrucao));
  798.             ShowDialog(playerid, 602);
  799.         }
  800.         case 602..603:
  801.         {
  802.  
  803.             if(!response) return ShowDialog(playerid, 600);
  804.             if(!strlen(inputtext)) return ShowDialog(playerid, 603);
  805.             if(isNumeric(inputtext))
  806.             {
  807.  
  808.  
  809.                 if(!IsValidVehicle(strval(inputtext))) return ShowDialog(playerid, 603);
  810.                 new
  811.                 Float: pPos[4]
  812.                 ;
  813.                 GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
  814.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, pPos[3]);
  815.                 ConstrucaoModeloID = strval(inputtext);
  816.                 ConstrucaoVeiculoCriado = (ConstrucaoVeiculoCriado == 0x01) ? (DestroyVehicle(ConstrucaoVeiculo), ConstrucaoVeiculoCriado = 0x00) : (DestroyVehicle(ConstrucaoVeiculo), ConstrucaoVeiculoCriado = 0x00);
  817.                 ConstrucaoVeiculo = CreateVehicle(strval(inputtext), pPos[0], pPos[1], pPos[2], pPos[3], random(126), random(126), (60 * 60));
  818.                 PutPlayerInVehicle(playerid, ConstrucaoVeiculo, 0);
  819.                 ConstrucaoVeiculoCriado = 0x01;
  820.                 ShowDialog(playerid, 604);
  821.             }
  822.             else
  823.             {
  824.  
  825.                 if(!IsValidVehicle(ReturnVehicleID(inputtext))) return ShowDialog(playerid, 603);
  826.                 new
  827.                 Float: pPos[4]
  828.                 ;
  829.                 GetPlayerPos(playerid, pPos[0], pPos[1], pPos[2]);
  830.                 GetPlayerFacingAngle(playerid, pPos[3]);
  831.                 ConstrucaoModeloID = ReturnVehicleID(inputtext);
  832.                 ConstrucaoVeiculoCriado = (ConstrucaoVeiculoCriado == 0x01) ? (DestroyVehicle(ConstrucaoVeiculo), ConstrucaoVeiculoCriado = 0x00) : (DestroyVehicle(ConstrucaoVeiculo), ConstrucaoVeiculoCriado = 0x00);
  833.                 ConstrucaoVeiculo = CreateVehicle(ReturnVehicleID(inputtext), pPos[0], pPos[1], pPos[2], pPos[3], random(126), random(126), (60 * 60));
  834.                 PutPlayerInVehicle(playerid, ConstrucaoVeiculo, 0);
  835.                 ConstrucaoVeiculoCriado = 0x01;
  836.                 ShowDialog(playerid, 604);
  837.             }
  838.         }
  839.         case 604:
  840.         {
  841.  
  842.             if(!response) return ShowDialog(playerid, 602);
  843.             SendClientMessage(playerid, VERMELHO, ">> [x] IMPORTANTE: Aperte 'KEY_FIRE' Na Posiçao Local onde Será os Primeiros Lugares da Corrida.");
  844.             SendClientMessage(playerid, VERMELHO, " Apos Setar as Posições Voce Continuara a Construção ");
  845.             BuildVehPosCount = 0;
  846.             BuildTakeVehPos = true;
  847.         }
  848.         case 605:
  849.         {
  850.  
  851.             if(!response) return ShowDialog(playerid, 604);
  852.             SendClientMessage(playerid, VERMELHO, ">> Insira os Check-Points Pressionando 'KEY_FIRE' ");
  853.             SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "   [x] IMPORTANTE: Pressione 'ENTER' Quando Inserir o Ultimo Check-Point Para o a Corrida Construida for Salva e Terminada ");
  854.             ConstruirCheckPointCount = 0;
  855.             BuildTakeCheckpoints = true;
  856.         }
  857.         case 606:
  858.         {
  859.  
  860.  
  861.             if(!response) return ShowDialog(playerid, 606);
  862.             ConstruindoCorrida = 0;
  863.             ConstruirCheckPointCount = 0;
  864.             BuildVehPosCount = 0;
  865.             BuildTakeCheckpoints = false;
  866.             BuildTakeVehPos = false;
  867.             ConstrucaoVeiculoCriado = (ConstrucaoVeiculoCriado == 0x01) ? (DestroyVehicle(ConstrucaoVeiculo), ConstrucaoVeiculoCriado = 0x00) : (DestroyVehicle(ConstrucaoVeiculo), ConstrucaoVeiculoCriado = 0x00);
  868.         }
  869.     }
  870.     return 1;
  871. }
  872.  
  873. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  874. {
  875.     new
  876.     string[256], CorridaArquivo[256], arquivo[256], Float: vPos[4];
  877.     if(newkeys & KEY_FIRE)
  878.     {
  879.         if(ConstruindoCorrida == playerid+1)
  880.         {
  881.             if(BuildTakeVehPos == true)
  882.             {
  883.                 if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, ">> Voce Prescisa Estar em Um Veiculo");
  884.                 format(arquivo, sizeof(arquivo), DIRETORIO_CORRIDAS, NomeConstrucao);
  885.                 GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), vPos[0], vPos[1], vPos[2]);
  886.                 GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), vPos[3]);
  887.                 DOF2_CreateFile(arquivo);
  888.                 DOF2_SetInt(arquivo, "Modelo", ConstrucaoModeloID);
  889.                 DOF2_SetInt(arquivo, "Tipo", ConstrucaoCorridaTipo);
  890.                 format(string, sizeof(string), "PosX_%d", BuildVehPosCount), DOF2_SetFloat(arquivo, string, vPos[0]);
  891.                 format(string, sizeof(string), "PosY_%d", BuildVehPosCount), DOF2_SetFloat(arquivo, string, vPos[1]);
  892.                 format(string, sizeof(string), "PosZ_%d", BuildVehPosCount), DOF2_SetFloat(arquivo, string, vPos[2]);
  893.                 format(string, sizeof(string), "Angulo_%d", BuildVehPosCount), DOF2_SetFloat(arquivo, string, vPos[3]);
  894.                 format(string, sizeof(string), ">> Posição Do Veiculo '%d' Setado.", BuildVehPosCount+1);
  895.                 SendClientMessage(playerid, AMARELO, string);
  896.                 BuildVehPosCount++;
  897.             }
  898.             if(BuildVehPosCount >= 2)
  899.             {
  900.  
  901.                 BuildVehPosCount = 0;
  902.                 BuildTakeVehPos = false;
  903.                 ShowDialog(playerid, 605);
  904.             }
  905.             if(BuildTakeCheckpoints == true)
  906.             {
  907.  
  908.                 if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "");
  909.                 if(ConstruirCheckPointCount > MAX_CHECKPOINTS) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, ">> Voce Atingiu o Limite Maximo de Check-Point");
  910.                 if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, ">> Voce Prescisa Estar em Um Veiculo");
  911.                 format(arquivo, sizeof(arquivo), DIRETORIO_CORRIDAS, NomeConstrucao);
  912.                 GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), vPos[0], vPos[1], vPos[2]);
  913.                 format(string, sizeof(string), "CP_%d_PosX", ConstruirCheckPointCount), DOF2_SetFloat(arquivo, string, vPos[0]);
  914.                 format(string, sizeof(string), "CP_%d_PosY", ConstruirCheckPointCount), DOF2_SetFloat(arquivo, string, vPos[1]);
  915.                 format(string, sizeof(string), "CP_%d_PosZ", ConstruirCheckPointCount), DOF2_SetFloat(arquivo, string, vPos[2]);
  916.                 format(string, sizeof(string), ">> Checkpoint '%d' Setado!", ConstruirCheckPointCount+1);
  917.                 SendClientMessage(playerid, AMARELO, string);
  918.                 ConstruirCheckPointCount++;
  919.             }
  920.         }
  921.     }
  922.     if(newkeys & KEY_SECONDARY_ATTACK)
  923.     {
  924.         if(BuildTakeCheckpoints == true)
  925.         {
  926.  
  927.             ShowDialog(playerid, 606);
  928.             format(CorridaArquivo, sizeof(CorridaArquivo), DIRETORIO_NOME_CORRIDAS);
  929.             TotalCorridas = DOF2_GetInt(CorridaArquivo, "TotalCorridas");
  930.             TotalCorridas++;
  931.             DOF2_SetInt(CorridaArquivo, "TotalCorridas", TotalCorridas);
  932.             format(string, sizeof(string), "Race_%d", TotalCorridas-1);
  933.             format(arquivo, sizeof(arquivo), DIRETORIO_CORRIDAS, NomeConstrucao);
  934.             DOF2_SetString(CorridaArquivo, string, NomeConstrucao);
  935.             DOF2_SetInt(arquivo, "TotalCP", ConstruirCheckPointCount);
  936.             Loop(x, 5)
  937.             {
  938.  
  939.                 format(string, sizeof(string), "MelhorTempoCorrida-%d", x);
  940.                 DOF2_SetString(arquivo, string, "0");
  941.                 format(string, sizeof(string), "MelhorCorrida-%d", x);
  942.                 DOF2_SetString(arquivo, string, "Nenhum");
  943.             }
  944.         }
  945.     }
  946.     return 1;
  947. }
  948.  
  949. function CarregarNomeCorridas()
  950. {
  951.     new
  952.     CorridaArquivo[64],string[64];
  953.     format(CorridaArquivo, sizeof(CorridaArquivo), DIRETORIO_NOME_CORRIDAS);
  954.     TotalCorridas = DOF2_GetInt(CorridaArquivo, "TotalCorridas");
  955.     Loop(x, TotalCorridas)
  956.     {
  957.  
  958.         format(string, sizeof(string), "Race_%d", x), strmid(NomeCorridas[x], DOF2_GetString(CorridaArquivo, string), 0, 20, sizeof(NomeCorridas));
  959.         printf(">> Loaded Races: %s", NomeCorridas[x]);
  960.     }
  961.     return 1;
  962. }
  963.  
  964. function CarregarCorridasAutomaticas(rName[])
  965. {
  966.     new
  967.     arquivo[256],
  968.     string[256]
  969.     ;
  970.     format(arquivo, sizeof(arquivo), DIRETORIO_CORRIDAS, rName);
  971.     strmid(NomeCorrida, rName, 0, strlen(rName), sizeof(NomeCorrida));
  972.     VeiculoCorrida = DOF2_GetInt(arquivo, "Modelo");
  973.     CorridaTipo = DOF2_GetInt(arquivo, "Tipo");
  974.     TotalCP = DOF2_GetInt(arquivo, "TotalCP");
  975.  
  976.     #if DEBUG_CORRIDA == 1
  977.     printf("ModeloVeiculo: %d", VeiculoCorrida);
  978.     printf("CorridaTipo: %d", CorridaTipo);
  979.     printf("TotalCheckpoints: %d", TotalCP);
  980.     #endif
  981.  
  982.     Loop(x, 2)
  983.     {
  984.  
  985.         format(string, sizeof(string), "PosX_%d", x), CoordVehCorrida[x][0] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  986.         format(string, sizeof(string), "PosY_%d", x), CoordVehCorrida[x][1] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  987.         format(string, sizeof(string), "PosZ_%d", x), CoordVehCorrida[x][2] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  988.         format(string, sizeof(string), "Angulo_%d", x), CoordVehCorrida[x][3] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  989.         #if DEBUG_CORRIDA == 1
  990.         printf("VeiculoPos %d: %f, %f, %f, %f", x, CoordVehCorrida[x][0], CoordVehCorrida[x][1], CoordVehCorrida[x][2], CoordVehCorrida[x][3]);
  991.         #endif
  992.     }
  993.     Loop(x, TotalCP)
  994.     {
  995.  
  996.         format(string, sizeof(string), "CP_%d_PosX", x), CPCoords[x][0] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  997.         format(string, sizeof(string), "CP_%d_PosY", x), CPCoords[x][1] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  998.         format(string, sizeof(string), "CP_%d_PosZ", x), CPCoords[x][2] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  999.         #if DEBUG_CORRIDA == 1
  1000.         printf("RaceCheckPoint %d: %f, %f, %f", x, CPCoords[x][0], CPCoords[x][1], CPCoords[x][2]);
  1001.         #endif
  1002.     }
  1003.     Posicao = 0;
  1004.     FinishCount = 0;
  1005.     JoinCount = 0;
  1006.     Loop(x, 2) PlayersCount[x] = 0;
  1007.     CountAmount = CONTAGEM_START;
  1008.     CorridaTempo = MAX_CORRIDA_TEMPO;
  1009.     RaceBusy = 0x01;
  1010.     CountTimer = SetTimer("CountTillRace", 999, 1);
  1011.     TempoProgresso = 0;
  1012.     return 1;
  1013. }
  1014.  
  1015. function LoadRace(playerid, rName[])
  1016. {
  1017.     new
  1018.     arquivo[256],
  1019.     string[256]
  1020.     ;
  1021.  
  1022.     format(arquivo, sizeof(arquivo), DIRETORIO_CORRIDAS, rName);
  1023.     if(!DOF2_FileExists(arquivo)) return SendClientMessage(playerid, VERMELHO, "[x] Corrida Inexistente ! ");
  1024.     strmid(NomeCorrida, rName, 0, strlen(rName), sizeof(NomeCorrida));
  1025.     VeiculoCorrida = DOF2_GetInt(arquivo, "Modelo");
  1026.     CorridaTipo = DOF2_GetInt(arquivo, "Tipo");
  1027.     TotalCP = DOF2_GetInt(arquivo, "TotalCP");
  1028.  
  1029.     #if DEBUG_CORRIDA == 1
  1030.     printf("ModeloVeiculo: %d", VeiculoCorrida);
  1031.     printf("CorridaTipo: %d", CorridaTipo);
  1032.     printf("TotalCheckpoints: %d", TotalCP);
  1033.     #endif
  1034.  
  1035.     Loop(x, 2)
  1036.     {
  1037.  
  1038.         format(string, sizeof(string), "PosX_%d", x), CoordVehCorrida[x][0] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  1039.         format(string, sizeof(string), "PosY_%d", x), CoordVehCorrida[x][1] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  1040.         format(string, sizeof(string), "PosZ_%d", x), CoordVehCorrida[x][2] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  1041.         format(string, sizeof(string), "Angulo_%d", x), CoordVehCorrida[x][3] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  1042.         #if DEBUG_CORRIDA == 1
  1043.         printf("VeiculoPos %d: %f, %f, %f, %f", x, CoordVehCorrida[x][0], CoordVehCorrida[x][1], CoordVehCorrida[x][2], CoordVehCorrida[x][3]);
  1044.         #endif
  1045.     }
  1046.     Loop(x, TotalCP)
  1047.     {
  1048.  
  1049.         format(string, sizeof(string), "CP_%d_PosX", x), CPCoords[x][0] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  1050.         format(string, sizeof(string), "CP_%d_PosY", x), CPCoords[x][1] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  1051.         format(string, sizeof(string), "CP_%d_PosZ", x), CPCoords[x][2] = DOF2_GetFloat(arquivo, string);
  1052.         #if DEBUG_CORRIDA == 1
  1053.         printf("RaceCheckPoint %d: %f, %f, %f", x, CPCoords[x][0], CPCoords[x][1], CPCoords[x][2]);
  1054.         #endif
  1055.     }
  1056.     Posicao = 0;
  1057.     FinishCount = 0;
  1058.     JoinCount = 0;
  1059.     Loop(x, 2) PlayersCount[x] = 0;
  1060.     NaCorrida[playerid] = true;
  1061.     CountAmount = CONTAGEM_START;
  1062.     CorridaTempo = MAX_CORRIDA_TEMPO;
  1063.     RaceBusy = 0x01;
  1064.     TempoProgresso = 0;
  1065.     SetupRaceForPlayer(playerid);
  1066.     CountTimer = SetTimer("CountTillRace", 999, 1);
  1067.     return 1;
  1068. }
  1069.  
  1070. function SetCP(playerid, PrevCP, NextCP, MaxCP, Type)
  1071. {
  1072.     if(Type == 0)
  1073.     {
  1074.  
  1075.         if(NextCP == MaxCP) SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 1, CPCoords[PrevCP][0], CPCoords[PrevCP][1], CPCoords[PrevCP][2], CPCoords[NextCP][0], CPCoords[NextCP][1], CPCoords[NextCP][2], TAMANHO_CHECKPOINTS);
  1076.         else SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 0, CPCoords[PrevCP][0], CPCoords[PrevCP][1], CPCoords[PrevCP][2], CPCoords[NextCP][0], CPCoords[NextCP][1], CPCoords[NextCP][2], TAMANHO_CHECKPOINTS);
  1077.     }
  1078.     else if(Type == 3)
  1079.     {
  1080.  
  1081.         if(NextCP == MaxCP) SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 4, CPCoords[PrevCP][0], CPCoords[PrevCP][1], CPCoords[PrevCP][2], CPCoords[NextCP][0], CPCoords[NextCP][1], CPCoords[NextCP][2], TAMANHO_CHECKPOINTS);
  1082.         else SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, 3, CPCoords[PrevCP][0], CPCoords[PrevCP][1], CPCoords[PrevCP][2], CPCoords[NextCP][0], CPCoords[NextCP][1], CPCoords[NextCP][2], TAMANHO_CHECKPOINTS);
  1083.     }
  1084.     return 1;
  1085. }
  1086.  
  1087. function SetupRaceForPlayer(playerid)
  1088. {
  1089.     CPProgesso[playerid] = 0;
  1090.     TogglePlayerControllable(playerid, false);
  1091.     CPCoords[playerid][3] = 0;
  1092.     SetCP(playerid, CPProgesso[playerid], CPProgesso[playerid]+1, TotalCP, CorridaTipo);
  1093.     if(IsOdd(playerid)) Index = 1;
  1094.     else Index = 0;
  1095.  
  1096.     switch(Index)
  1097.     {
  1098.  
  1099.         case 0:
  1100.         {
  1101.  
  1102.             if(PlayersCount[0] == 1)
  1103.             {
  1104.  
  1105.  
  1106.                 CoordVehCorrida[0][0] -= (6 * floatsin(-CoordVehCorrida[0][3], degrees));
  1107.                 CoordVehCorrida[0][1] -= (6 * floatcos(-CoordVehCorrida[0][3], degrees));
  1108.                 if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) == 1)
  1109.                 RepairVehicle(playerid);
  1110.                 CriarVehCorrida[playerid] = CreateVehicle(VeiculoCorrida, CoordVehCorrida[0][0], CoordVehCorrida[0][1], CoordVehCorrida[0][2]+2, CoordVehCorrida[0][3], random(126), random(126), (60 * 60));
  1111.                 SetPlayerPos(playerid, CoordVehCorrida[0][0], CoordVehCorrida[0][1], CoordVehCorrida[0][2]+2);
  1112.                 SetPlayerFacingAngle(playerid, CoordVehCorrida[0][3]);
  1113.                 PutPlayerInVehicle(playerid, CriarVehCorrida[playerid], RepairVehicle(playerid));
  1114.                 SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid),99999);
  1115.                 Camera(playerid, CoordVehCorrida[0][0], CoordVehCorrida[0][1], CoordVehCorrida[0][2], CoordVehCorrida[0][3], 20);
  1116.             }
  1117.         }
  1118.         case 1:
  1119.         {
  1120.  
  1121.             if(PlayersCount[1] == 1)
  1122.             {
  1123.  
  1124.  
  1125.                 CoordVehCorrida[1][0] -= (6 * floatsin(-CoordVehCorrida[1][3], degrees));
  1126.                 CoordVehCorrida[1][1] -= (6 * floatcos(-CoordVehCorrida[1][3], degrees));
  1127.                 CriarVehCorrida[playerid] = CreateVehicle(VeiculoCorrida, CoordVehCorrida[1][0], CoordVehCorrida[1][1], CoordVehCorrida[1][2]+2, CoordVehCorrida[1][3], random(126), random(126), (60 * 60));
  1128.                 SetPlayerPos(playerid, CoordVehCorrida[1][0], CoordVehCorrida[1][1], CoordVehCorrida[1][2]+2);
  1129.                 SetPlayerFacingAngle(playerid, CoordVehCorrida[1][3]);
  1130.                 PutPlayerInVehicle(playerid, CriarVehCorrida[playerid], 0);
  1131.                 SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid),99999);
  1132.                 RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
  1133.                 Camera(playerid, CoordVehCorrida[1][0], CoordVehCorrida[1][1], CoordVehCorrida[1][2], CoordVehCorrida[1][3], 20);
  1134.             }
  1135.         }
  1136.     }
  1137.     switch(Index)
  1138.     {
  1139.  
  1140.         case 0:
  1141.         {
  1142.  
  1143.             if(PlayersCount[0] != 1)
  1144.             {
  1145.  
  1146.  
  1147.                 CriarVehCorrida[playerid] = CreateVehicle(VeiculoCorrida, CoordVehCorrida[0][0], CoordVehCorrida[0][1], CoordVehCorrida[0][2]+2, CoordVehCorrida[0][3], random(126), random(126), (60 * 60));
  1148.                 SetPlayerPos(playerid, CoordVehCorrida[0][0], CoordVehCorrida[0][1], CoordVehCorrida[0][2]+2);
  1149.                 SetPlayerFacingAngle(playerid, CoordVehCorrida[0][3]);
  1150.                 PutPlayerInVehicle(playerid, CriarVehCorrida[playerid], 0);
  1151.                 SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid),99999);
  1152.                 RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
  1153.                 Camera(playerid, CoordVehCorrida[0][0], CoordVehCorrida[0][1], CoordVehCorrida[0][2], CoordVehCorrida[0][3], 20);
  1154.                 PlayersCount[0] = 1;
  1155.             }
  1156.         }
  1157.         case 1:
  1158.         {
  1159.  
  1160.             if(PlayersCount[1] != 1)
  1161.             {
  1162.  
  1163.  
  1164.                 CriarVehCorrida[playerid] = CreateVehicle(VeiculoCorrida, CoordVehCorrida[1][0], CoordVehCorrida[1][1], CoordVehCorrida[1][2]+2, CoordVehCorrida[1][3], random(126), random(126), (60 * 60));
  1165.                 SetPlayerPos(playerid, CoordVehCorrida[1][0], CoordVehCorrida[1][1], CoordVehCorrida[1][2]+2);
  1166.                 SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid),99999);
  1167.                 SetPlayerFacingAngle(playerid, CoordVehCorrida[1][3]);
  1168.                 PutPlayerInVehicle(playerid, CriarVehCorrida[playerid], 0);
  1169.                 Camera(playerid, CoordVehCorrida[1][0], CoordVehCorrida[1][1], CoordVehCorrida[1][2], CoordVehCorrida[1][3], 20);
  1170.                 PlayersCount[1] = 1;
  1171.             }
  1172.         }
  1173.     }
  1174.     new
  1175.     string[128];
  1176.     #if defined RACE_IN_OTHER_WORLD
  1177.     SetPlayerVirtualWorld(playerid, 10);
  1178.     #endif
  1179.     InfoTimer[playerid] = SetTimerEx("TextInfo", 500, 1, "e", playerid);
  1180.     if(JoinCount == 1) format(string, sizeof(string), "Corrida: ~w~%s~n~~p~~h~Checkpoint: ~w~%d/%d~n~~b~~h~CorridaTempo: ~w~%s~n~~y~Posicao: ~w~1/1~n~ ", NomeCorrida, CPProgesso[playerid], TotalCP, TempoConvertido(CorridaTempo));
  1181.     else format(string, sizeof(string), "Corrida: ~w~%s~n~~p~~h~Checkpoint: ~w~%d/%d~n~~b~~h~CorridaTempo: ~w~%s~n~~y~Posicao: ~w~%d/%d~n~ ", NomeCorrida, CPProgesso[playerid], TotalCP, TempoConvertido(CorridaTempo), Colocacao[playerid], JoinCount);
  1182.     TextDrawSetString(CorridaInfo[playerid], string);
  1183.     TextDrawShowForPlayer(playerid, CorridaInfo[playerid]);
  1184.     JoinCount++;
  1185.     return 1;
  1186. }
  1187.  
  1188. function CountTillRace()
  1189. {
  1190.     switch(CountAmount)
  1191.     {
  1192.  
  1193.         case 0:
  1194.         {
  1195.  
  1196.             ForEach(i, MAX_PLAYERS)
  1197.             {
  1198.  
  1199.                 if(NaCorrida[i] == false)
  1200.                 {
  1201.  
  1202.                     new
  1203.                     string[128]
  1204.                     ;
  1205.                     format(string, sizeof(string), ">> Você não pode participar de corrida chamado %s mais. Junte-se tempo está acabado!", NomeCorrida);
  1206.                     SendClientMessage(i, VERMELHO, string);
  1207.                 }
  1208.             }
  1209.             StartRace();
  1210.         }
  1211.         case 1..5:
  1212.         {
  1213.  
  1214.             new
  1215.             string[10]
  1216.             ;
  1217.             format(string, sizeof(string), "~b~%d", CountAmount);
  1218.             ForEach(i, MAX_PLAYERS)
  1219.             {
  1220.  
  1221.                 if(NaCorrida[i] == true)
  1222.                 {
  1223.  
  1224.                     GameTextForPlayer(i, string, 999, 5);
  1225.                     PlayerPlaySound(i, 1056, 0.0, 0.0, 0.0);
  1226.                 }
  1227.             }
  1228.         }
  1229.         case 60, 50, 40, 30, 20, 10:
  1230.         {
  1231.  
  1232.             new
  1233.             string[128]
  1234.             ;
  1235.             format(string, sizeof(string), ">> Uma Corrida Foi Iniciada ! Digite /EntrarRace para Participar da Corrida");
  1236.             SendClientMessageToAll(VERMELHO, string);
  1237.         }
  1238.     }
  1239.     return CountAmount--;
  1240. }
  1241.  
  1242. function StartRace()
  1243. {
  1244.     ForEach(i, MAX_PLAYERS)
  1245.     {
  1246.  
  1247.         if(NaCorrida[i] == true)
  1248.         {
  1249.  
  1250.             TogglePlayerControllable(i, true);
  1251.             PlayerPlaySound(i, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
  1252.             GameTextForPlayer(i, "~g~GO GO GO", 2000, 5);
  1253.             SetCameraBehindPlayer(i);
  1254.             SetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i),99999);
  1255.             RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(i));
  1256.         }
  1257.     }
  1258.     rCounter = SetTimer("RaceCounter", 900, 1);
  1259.     CorridaTick = GetTickCount();
  1260.     CorridaIniciada = 1;
  1261.     KillTimer(CountTimer);
  1262.     return 1;
  1263. }
  1264.  
  1265. function StopRace()
  1266. {
  1267.     KillTimer(rCounter);
  1268.     CorridaIniciada = 0;
  1269.     CorridaTick = 0;
  1270.     RaceBusy = 0x00;
  1271.     JoinCount = 0;
  1272.     FinishCount = 0;
  1273.     TempoProgresso = 0;
  1274.  
  1275.     ForEach(i, MAX_PLAYERS)
  1276.     {
  1277.  
  1278.         if(NaCorrida[i] == true)
  1279.         {
  1280.  
  1281.             DisablePlayerRaceCheckpoint(i);
  1282.             DestroyVehicle(CriarVehCorrida[i]);
  1283.             NaCorrida[i] = false;
  1284.             TextDrawHideForPlayer(i, CorridaInfo[i]);
  1285.             CPProgesso[i] = 0;
  1286.             KillTimer(InfoTimer[i]);
  1287.         }
  1288.     }
  1289.     if(CorrridasAutomaticas == true) CarregarNomeCorridas(), CarregarCorridasAutomaticas(NomeCorridas[random(TotalCorridas)]);
  1290.     return 1;
  1291. }
  1292.  
  1293. function RaceCounter()
  1294. {
  1295.     if(CorridaIniciada == 1)
  1296.     {
  1297.  
  1298.         CorridaTempo--;
  1299.         if(JoinCount <= 0)
  1300.         {
  1301.  
  1302.             StopRace();
  1303.             SendClientMessageToAll(VERMELHO, "---------------------------------------------------------------------------------------");
  1304.             SendClientMessageToAll(VERMELHO, "");
  1305.             SendClientMessageToAll(VERMELHO, ">> Corrida Encerrada Por Nao Haver Competidores ...");
  1306.             SendClientMessageToAll(VERMELHO, "");
  1307.             SendClientMessageToAll(VERMELHO, "---------------------------------------------------------------------------------------");
  1308.         }
  1309.     }
  1310.     if(CorridaTempo <= 0)
  1311.     {
  1312.  
  1313.         StopRace();
  1314.     }
  1315.     return 1;
  1316. }
  1317.  
  1318. function TextInfo(playerid)
  1319. {
  1320.     new
  1321.     string[128]
  1322.     ;
  1323.     if(JoinCount == 1) format(string, sizeof(string), "Corrida: ~w~%s~n~~p~~h~Checkpoint: ~w~%d/%d~n~~b~~h~CorridaTempo: ~w~%s~n~~y~Posicao: ~w~1/1~n~", NomeCorrida, CPProgesso[playerid], TotalCP, TempoConvertido(CorridaTempo));
  1324.     else format(string, sizeof(string), "Corrida: ~w~%s~n~~p~~h~Checkpoint: ~w~%d/%d~n~~b~~h~CorridaTempo: ~w~%s~n~~y~Posicao: ~w~%d/%d~n~", NomeCorrida, CPProgesso[playerid], TotalCP, TempoConvertido(CorridaTempo), Colocacao[playerid], JoinCount);
  1325.     TextDrawSetString(CorridaInfo[playerid], string);
  1326.     TextDrawShowForPlayer(playerid, CorridaInfo[playerid]);
  1327. }
  1328.  
  1329. function Camera(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:A, Mul)
  1330. {
  1331.     SetPlayerCameraLookAt(playerid, X, Y, Z);
  1332.     SetPlayerCameraPos(playerid, X + (Mul * floatsin(-A, degrees)), Y + (Mul * floatcos(-A, degrees)), Z+6);
  1333. }
  1334.  
  1335. function IsPlayerInRace(playerid)
  1336. {
  1337.     if(NaCorrida[playerid] == true) return true;
  1338.     else return false;
  1339. }
  1340.  
  1341. function ShowDialog(playerid, dialogid)
  1342. {
  1343.     switch(dialogid)
  1344.     {
  1345.         case 599: ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_LIST, CreateCaption("Construir Nova Corrida"), "\
  1346.        Corrida Terrestre / Nautica\n\
  1347.        Corrida Aerea", "Next", "Exit");
  1348.  
  1349.         case 600: ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_INPUT, CreateCaption("Construir Nova Corrida (Etapa 1/4)"), "\
  1350.        {F50000}Etapa 1:\n\
  1351.        \n\
  1352.        {A1A1A3}Bem Vindo a Modo 'Construção de Corrida'.\n\
  1353.        Aqui Voce Iniciar a Construir uma Nova Corrida, Insira um NOME para Sua Corrida, EX: RACE-1\n\n\
  1354.        >> Insira Um NOME para Sua Corrida e Pressione 'Next' Para Continuar.", "Next", "Back");
  1355.  
  1356.         case 601: ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_INPUT, CreateCaption("Construir Nova Corrida (Etapa 1/4)"), "\
  1357.        {F50000}ERRO: Nome Da Corrida Muito Grande/Pequeno (Min. 1 - Max. 20)\n\n\
  1358.        {F50000}Etapa 1:\n\
  1359.        ********\n\
  1360.        {A1A1A3}Bem Vindo ao Modo 'Construção de Corrida'.\n\
  1361.        Aqui Voce Iniciar a Construir uma Nova Corrida, Insira um NOME para Sua Corrida, EX: RACE-1\n\n\
  1362.        >> Insira o Nome da Corrida e Pressione 'Next' Para Continuar", "Next", "Back");
  1363.  
  1364.         case 602: ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_INPUT, CreateCaption("Construir Nova Corrida (Etapa 2/4)"), "\
  1365.        {F50000}Etapa 2:\n\
  1366.        \n\
  1367.        {A1A1A3}Insira o ID do Veiculo a Ser usado Na Corrida Ou o NOME Para Continuar Sua Construção.\n\n\
  1368.        >> Insira o ID ou o NOME Do Veiculo e Pressione 'Next' Para Continuar. 'Back' Para Voltar.", "Next", "Back");
  1369.  
  1370.         case 603: ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_INPUT, CreateCaption("Construir Nova Corrida (Etapa 2/4)"), "\
  1371.        {F50000}ERRO: ID Invalido/Nome\n\n\
  1372.        {F50000}Etapa 2:\n\
  1373.        \n\
  1374.        {A1A1A3}ID Invalido!  Insira o ID do Veiculo a Ser usado Na Corrida Ou o NOME Para Continuar Sua Construção.\n\n\
  1375.        >> Insira o ID ou o NOME Do Veiculo e Pressione 'Next' Para Continuar. 'Back' Para Voltar. ", "Next", "Back");
  1376.  
  1377.         case 604: ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_MSGBOX, CreateCaption("Construir Nova Corrida (Etapa 3/4)"),
  1378.         "\
  1379.        {F50000}Etapa3:\n\
  1380.        \n\
  1381.        {A1A1A3}Agora Voce Tera que Setar as Posições do Primeiro e Segundo Lugar da Largada.\n\
  1382.        Nota: Clicando Em 'OK' Retorna em Modo Free. Aperte 'KEY_FIRE' Para Setar as Posições do Primeiro e Segundo Lugar.  \n\
  1383.        Nota: Apos Setar as Posições, Voce ira para a Ultima Etapa da Construção\n\n\
  1384.        >> Pressione 'OK' Para Continuar. 'Back' Para Voltar.", "OK", "Back");
  1385.  
  1386.         case 605: ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_MSGBOX, CreateCaption("Construir Nova Corrida (Etapa 4/4)"),
  1387.         "\
  1388.        {F50000}Etapa 4:\n\
  1389.        \n\
  1390.        {A1A1A3}Aqui Voce Setara os Check-Points Para Sua Corrida.\n\
  1391.        Para Setar os Check-Poits Pressione 'KEY_FIRE' No Lugar Desejado, o Check-Point Ira Salvar Automaticamente. \n\
  1392.        Ao Terminar Pressione 'ENTER' Para Finalizar Sua Corrida \n\n\
  1393.        >> Pressione 'OK' Para Continuar. 'Back' Para Voltar.", "OK", "Back");
  1394.  
  1395.         case 606: ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_MSGBOX, CreateCaption("Construir Nova Corrida (Done)"),
  1396.         "\
  1397.        Você Criou uma nova Corrida. \n\n\
  1398.        >> Pressione 'Final' Para Terminar ou 'Exit' Para Sair Sem Salvar a Corrida ", "Final", "Exit");
  1399.     }
  1400.     return 1;
  1401. }
  1402.  
  1403. CreateCaption(arguments[])
  1404. {
  1405.  
  1406.     new
  1407.     string[128 char]
  1408.     ;
  1409.     format(string, sizeof(string), "{03FF5F}» {F50000}Corrida", arguments);
  1410.     return string;
  1411. }
  1412.  
  1413. stock IsValidVehicle(vehicleid)
  1414. {
  1415.     if(vehicleid < 400 || vehicleid > 611) return false;
  1416.     else return true;
  1417. }
  1418.  
  1419. ReturnVehicleID(vName[])
  1420. {
  1421.     Loop(x, 211)
  1422.     {
  1423.  
  1424.         if(strfind(vNames[x], vName, true) != -1)
  1425.         return x + 400;
  1426.     }
  1427.     return -1;
  1428. }
  1429.  
  1430. TempoConvertido(seconds)
  1431. {
  1432.     new tmp[16];
  1433.     new minutes = floatround(seconds/60);
  1434.     seconds -= minutes*60;
  1435.     format(tmp, sizeof(tmp), "%d:%02d", minutes, seconds);
  1436.     return tmp;
  1437. }
  1438. stock isNumeric(const string[])
  1439. {
  1440.   new length=strlen(string);
  1441.   if (length==0) return false;
  1442.   for (new i = 0; i < length; i++)
  1443.   {
  1444.     if (
  1445.        (string[i] > '9' || string[i] < '0' && string[i]!='-' && string[i]!='+')
  1446.        || (string[i]=='-' && i!=0)
  1447.        || (string[i]=='+' && i!=0)
  1448.        ) return false;
  1449.   }
  1450.   if (length==1 && (string[0]=='-' || string[0]=='+')) return false;
  1451.   return true;
  1452. }
  1453.  
  1454. forward GodModEvento();
  1455. public GodModEvento()
  1456. {
  1457.     for(new i; i < MAX_VEHICLES; ++i)
  1458.     {
  1459.         RepairVehicle(i);
  1460.         SetVehicleHealth(i, 1000.0);
  1461.     }
  1462.     return 1;
  1463. }
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