Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ;XCOM 2 relies on per-object config settings like the one below to link X2DataTemplate objects with their associated localized text
- [Jack X2SoldierClassTemplate]
- DisplayName="Боец"
- ClassSummary="Бойцы известны своей эффективностью на передовой. Они имеют в своем распоряжении гибкий набор снаряжения для различных боевых ситуаций."
- LeftAbilityTreeTitle="Удар"
- RightAbilityTreeTitle="Поддержка""
- RandomNickNames[0]="Джек"
- RandomNickNames[1]="Ward"
- RandomNickNames[2]="Fincham"
- RandomNickNames[3]="Алан"
- RandomNickNames[4]="Shields"
- RandomNickNames[5]="Wests"
- RandomNickNames[6]="Мидас"
- RandomNickNames[7]="Mesh"
- RandomNickNames[8]="Anti"
- RandomNickNames[9]="Ark"
- RandomNickNames[10]="Бугай"
- RandomNickNames[11]="Монстр"
- RandomNickNames[12]="Blacks"
- RandomNickNames[13]="Teach"
- RandomNickNames[14]="Flex"
- RandomNickNames[15]="Aceria"
- RandomNickNames[16]="Шеф"
- RandomNickNames[17]="Морг"
- RandomNickNames[18]="Рекс"
- [InitJackAbilities X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="INITJACK"
- LocHelpText="При атаке противинком, выстрелить в ответ из пистолета один раз за ход."
- LocLongDescription="При атаке противинком, выстрелить в ответ из пистолета один раз за ход."
- LocPromotionPopupText="<Bullet/> Стреляет в ответ не больше одного раза за ход.<br/><Bullet/> Ответный огонь может быть вызван атаками ближнего боя и атаками по площади.<br/><Bullet/> Ответный огонь не ведется, если враг ведет огонь из наблюдения.<br/>"
- [ReturnFireJack X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Ответный огонь"
- LocHelpText="При атаке противинком, выстрелить в ответ из пистолета один раз за ход."
- LocLongDescription="При атаке противинком, выстрелить в ответ из пистолета один раз за ход."
- LocPromotionPopupText="<Bullet/> Стреляет в ответ не больше одного раза за ход.<br/><Bullet/> Ответный огонь может быть вызван атаками ближнего боя и атаками по площади.<br/><Bullet/> Ответный огонь не ведется, если враг ведет огонь из наблюдения.<br/>"
- [JackLethalShot X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Смертельный выстрел"
- LocLongDescription="Дополнительно +1 к урону и +5% к вероятности критического попадания при атаках. Промахи считаются уклонениями."
- LocHelpText="Дополнительно +1 к урону и +5% к вероятности критического попадания при атаках. Промахи считаются уклонениями."
- LocFlyOverText="Смертельный выстрел"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/> Ваше знание анатомии позволяет вам наносить больше урона. Дополнительно +1 к урону и +5% к вероятности критического попадания при атаках. Промахи считаются уклонениями.<br/>"
- [Hawkeye X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Соколиный глаз"
- LocLongDescription="Острый глаз, наметанный на убийствах. Дает +5% к точности при атаке."
- LocHelpText="Дает +10 к точности при атаке."
- LocFlyOverText="Соколиный глаз"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/>Острый глаз, наметанный на убийствах. Дает +5% к точности при атаке.<br/>"
- [JackTrueShot X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Удачный выстрел"
- LocLongDescription="Сделать сфокусированный выстрел из пистолета. Гарантированное попадание. Перезарядка 3 хода."
- LocHelpText="Сделать сфокусированный выстрел из пистолета. Гарантированное попадание."
- LocFlyOverText="Удачный выстрел"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/>Сделать мощный выстрел из вашего пистолета. Гарантированное попадание. Перезарядка 3 хода.<br/>"
- [KeenEye X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Окопаться"
- LocLongDescription="Дает бонус +5 к защите и 5% к вероятности критического попадания."
- LocHelpText="Дает бонус +5 к защите и 5% к вероятности критического попадания."
- LocFlyOverText="Окопаться"
- [KeenEye X2SoldierAbilityUnlockTemplate]
- DisplayName="Боец: Окопаться"
- Summary="Дает бонус +5 к защите и 5% к вероятности критического попадания."
- [JackDeathSentence X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Смертный приговор"
- LocLongDescription="Готовьтесь. Делает ответный выстрел на любое вражеское действие в указанном радиусе. -20 к защите. Перезарядка 5 ходов."
- LocHelpText="Готовьтесь. Делает ответный выстрел на любое вражеское действие в указанном радиусе. -20 к защите. Перезарядка 5 ходов."
- LocFlyOverText="Смертный приговор"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/>Готовьтесь. Делает ответный выстрел на любое вражеское действие в указанном радиусе. -20 к защите. Перезарядка 5 ходов.<br/>"
- [JackMarkTarget X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Пометить цель"
- LocLongDescription="Пометить цель на 2 хода. Все союзники получают +15 к точности при атаке этой цели."
- LocHelpText="Пометить цель на 2 хода. Все союзники получают +15 к точности против этой цели."
- LocFlyOverText="Пометить цель"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/>Пометить цель на 2 хода. Все союзники получают +15 к точности при атаке этой цели.<br/>"
- [JackArtOfWar X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Искусство войны"
- LocLongDescription="Добавляет +1 к урону и +15% к вероятности критического попадания при атаке с фланга."
- LocHelpText="Добавляет +1 к урону и +15% к вероятности критического попадания при атаке с фланга"
- LocFlyOverText="Искусство войны"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/>Добавляет +1 к урону и +15% к вероятности критического попадания при атаке с фланга.<br/>"
- [TEMPEverVigilant X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Всегда начеку (TEMP)"
- LocLongDescription="Если вы потратите все действия на перемещение, то в конце хода автоматически перейдете в режим \"наблюдения\"."
- LocHelpText=""Автоматически активировать режим \"наблюдения\", если в течение хода вы только перемещались."
- LocFlyOverText="Наблюдение: всегда начеку"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/> \"Всегда начеку\" активирует крайне мобильный стиль игры для бойца.<br/><Bullet/> Любое действие, кроме перемещения, отключит этот режим.<br/>"
- [JackArmorPadding X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Бронированная подкладка"
- LocLongDescription="Добавляет +3 к здоровью и +10 к защите. Вероятность быть оглушенным снижена."
- LocHelpText="Добавляет +3 к здоровью и +10 к защите. Вероятность быть оглушенным снижена. "
- LocFlyOverText="Бронированная подкладка"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/>Добавляет +3 к здоровью и +10 к защите. Вероятность быть оглушенным снижена.<br/>"
- [JackPiercingBarrage X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Пробивающая очередь"
- LocLongDescription="Выпустить пробивающую очередь очередь, которая наносит урон врагам и укрытиям по прямой линии. Штраф к точности и урону. Расходует 2 единицы боезапаса. Перезарядка 4 хода."
- LocHelpText="Выпустить пробивающую очередь очередь, которая наносит урон врагам и укрытиям по прямой линии. Штраф к точности и урону. Расходует 2 единицы боезапаса."
- LocFlyOverText="Пробивающая очередь"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/>Выпустить пробивающую очередь очередь, которая наносит урон врагам и укрытиям по прямой линии. Штраф к точности и урону. Расходует 2 единицы боезапаса. Перезарядка 4 хода.<br/>"
- [JackScatter X2AbilityTemplate]
- LocFriendlyName="Разбежаться"
- LocLongDescription="Ближайшие союзники получают 20% бонус к уклонению в течение следующих 2 ходов, а также бонус к подвижности. Перезарядка 4 хода."
- LocHelpText="Ближайшие союзники получают 20% бонус к уклонению в течение следующих 2 ходов, а также бонус к подвижности. Перезарядка 4 хода"
- LocFlyOverText="Разбежаться"
- LocPromotionPopupText="<Bullet/>Ближайшие союзники получают 20% бонус к уклонению в течение следующих 2 ходов, а также бонус к подвижности. Перезарядка 4 хода<br/>"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment