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Glitch Grena : N'importe quel Pokémon / Objet / Attaque

Jun 19th, 2015
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  1. Note : Un correctif a été ajouté à cette méthode, la rendant bien plus pratique à réaliser.
  2. La phase de réalisation est du coup différente de celle de la vidéo, mais n'est pas plus compliquée à réaliser.
  3.  
  4. ------ 0) Préparatifs :
  5. - Grainipiot par échange (demande un Tarsal, Mérouville)
  6. - Posipi par échange (demande un Muciole, Cimetronelle)
  7. - Des Baies Grena, Pv Plus, Queues Skitty, Rappel, Guérison, Balls
  8. - Une équipe pour réaliser le Glitch Grena
  9. - Le Brac Macho
  10. - Des Pv Plus, Protéine, Carbone, Fer
  11.  
  12. Cloner Grainipiot et Posipi, et déposer des clones en sécurité dans le PC (hors Boîtes 1 et 2).
  13. Vider les Boîtes 1 et 2.
  14. Allez regarder les données annexes en fin de ce pastebin afin d'avoir les liens et valeurs intéressantes qui vous aideront pour vos corruptions.
  15.  
  16.  
  17. --- 1.1) Obtenir l'initiateur de corruption
  18. - Prenez un clone de Posipi et marquez-le. (Coeur)
  19. Faites-lui oublier toutes ses attaques sauf Rugissement.
  20. Ce Posipi marqué sera votre initiateur de corruption.
  21.  
  22. - Clonez ce Posipi une dizaine de fois, et déposez les copies dans le PC.
  23. Mettez une copie en sécurité afin d'avoir toujours un Posipi marqué à cloner.
  24.  
  25.  
  26. --- 1.2) Choix de la Corruption :
  27. Vous pouvez réaliser jusqu'à 5 de ces corruptions à la fois avec la nouvelle méthode.
  28.  
  29. -- Obtenir n'importe quel Pokémon :
  30. Fait avec un clone de Grainipiot.
  31. Choisir un Pokémon, et noter son identifiant 3G. (s'il est en hexadécimal, le convertir en décimal)
  32.  
  33. Identifiant Poké = 256*(EVs Atk) + EVs PV
  34.  
  35. Faire une division euclidienne de l'Identifiant voulu par 256.
  36. Donner "Quotient" Evs Atk et "Reste" EVs PV à Grainipiot.
  37. La 4e attaque de Grainipiot doit être Frustration (Fr) / Flash (US)/ Puissance Cachée (Spa) / Force Nature (Ita) / Flash (Ger) / Eclate-Roc (Jap).
  38.  
  39. Le déposer Boîte 2 Place 24.
  40.  
  41.  
  42. -- Obtenir n'importe quel Objet :
  43. Fait avec un clone de Grainipiot.
  44. Choisir un Objet, et noter son identifiant 3G. (s'il est en hexadécimal, le convertir en décimal)
  45.  
  46. Identifiant Objet = 256*(EVs Vit) + EVs Def
  47.  
  48. Faire une division euclidienne de l'Identifiant voulu par 256.
  49. Donner "Quotient" Evs Vit et "Reste" EVs Def à Grainipiot.
  50. Si "Quotient" est entre 64-127 ou 192-255, faites 3 Pokéblocs avec des Baies Maron avec le papy, et donnez-les à Grainipiot.
  51. Donner un PV Plus à Grainipiot OU modifier les EV Pvs et Atk de Grainipiot pour avoir un Pokémon désiré.
  52. La 4e attaque de Grainipiot doit être Frustration (Fr) / Flash (US)/ Puissance Cachée (Spa)/ Force Nature (Ita) / Flash (Ger)/ Eclate-Roc (Jap).
  53.  
  54. Le déposer Boîte 2 Place 24.
  55.  
  56.  
  57. -- Obtenir n'importe quelle Attaque :
  58. Fait avec un clone de Posipi.
  59. Choisir une Attaque, et noter son identifiant 3G. (s'il est en hexadécimal, le convertir en décimal)
  60.  
  61. Identifiant Attaque = 256*(EVs Atk) + EVs PV
  62.  
  63. Faire une division euclidienne de l'Identifiant voulu par 256.
  64. Donner "Quotient" Evs Atk et "Reste" EVs PV à Posipi.
  65. La 4e attaque de Posipi doit être Frustration (Fr) / Flash (US)/ Puissance Cachée (Spa)/ Force Nature (Ita) / Flash (Ger) / Cage-Eclair (Jap)
  66.  
  67. Si cela vous intéresse, choisissez le Pokémon qui connaîtra la dite Attaque dans la liste des Pokémon possibles.
  68. Apprenez à Posipi l'attaque associée au Pokémon choisi, et placez-la en 1ère position.
  69.  
  70.  
  71. --- 1.2.1) Entraînements des EVs
  72. Pour les EVs PV, utilisez des PV Plus (+10 EVs, limité à 100EVs), Marill (+2 EVs, Route 103), Chuchmur (+1 EV, Tunnel Mérazon).
  73. Pour les EVs Attaque, utilisez des Protéine (+10 EVs, limité à 100EVs), Grahyèna (+2 EVs, Route 120), Medhyèna (+1 EV, Route 101/120).
  74. Pour les EVs Défense, utilisez des Fer (+10 EVs, limité à 100EVs), Armulys/Blindalys (+2 EVs, Bois Clémenti), Coquiperl (+1 EV, Fond Marin).
  75. Pour les EVs Vitesse, utilisez des Carbone (+10 EVs, limité à 100EVs), Linéon (+2 EVs, Route 119), Zigzaton (+1 EV, Route 103/119).
  76. Pour les EVs Atk Spé, utilisez des Calcium (+10 EVs, limité à 100EVs), Chamallot (+1 EV, Route 112/Chemin Ardent).
  77. Pour les EVs Def Spé, utilisez des Zinc (+10 EVs, limité à 100EVs), Lombre (+2 EVs, Route 114), Tylton/Nénupiot (+1 EV, Route 114).
  78.  
  79.  
  80.  
  81. --- 1.3) Placements dans le PC
  82.  
  83. - Si vous entraînez plusieurs Grainipiots/Posipis, pensez à les marquer (triangle, carré, étoile, soit 8 combinaisons possibles) afin de pouvoir les distinguer lorsqu'il seront sous forme d'Oeuf ainsi qu'une fois la corruption terminée.
  84. N'utilisez pas le marquage Coeur, réservé aux initiateurs. (plus pratique pour les distinguer)
  85.  
  86. - Maintenant que vous avez entraîné un Grainipiot/Posipi, clonez-les 5 fois.
  87. Déposez un clone de chacun de ces Pokémon en sécurité dans le PC. (au cas où vous auriez fait une petite erreur dans les EVs)
  88. Clonez aussi le Posipi Initiateur (marque Coeur) 5 fois par Grainipiot/Posipi que vous avez entraîné.
  89.  
  90. - Prenez les 5 clones restants, ainsi que 5 clones du Posipi initiateur, et déposez-les Boîte 2 avec cette disposition :
  91. Clone de Poké à corrompre Boîte 2 Place 24 (Pokémon à corrompre)
  92. Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 23 (Initiateur de corruption, placé derrière le Pokémon à corrompre)
  93. Clone de Poké à corrompre Boîte 2 Place 22
  94. Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 21
  95. Clone de Poké à corrompre Boîte 2 Place 20
  96. Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 19
  97. Clone de Poké à corrompre Boîte 2 Place 18
  98. Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 17
  99. Clone de Poké à corrompre Boîte 2 Place 16
  100. Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 15
  101.  
  102. Cela vous donnera des colonnes de Pokémon à corrompre et de Posipi initiateur. (chaque Poké à corrompre a un Posipi initiateur juste derrière lui)
  103. Cette disposition optimise les chances de réussir la corruption des Pokémon au Glitch Grena. C'est assez long d'expliquer pourquoi, donc je vous prie de bien vouloir me croire. ^^'
  104.  
  105. - Si vous avez d'autres Pokémon à corrompre, répétez l'étape précédente avec 5 autres clones de Posipi initiateurs.
  106. Cependant, au lieu de déposer le premier Pokémon Boîte 2 Place 24, déposez-le juste derrière le dernier Posipi initiateur précédemment placé.
  107.  
  108. - Une fois que les Pokémon ont tous été placés, sauvegardez.
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. ------ 2) Première Corruption :
  114.  
  115. - Préparer son équipe pour le Glitch Grena :
  116. 1 Poké KO
  117. 1 Poké KO avec Vol
  118. 1 Poké à 1Pv ayant gagné des PVs Max grâce à un PV Plus (Branette avec Malédiction + Pv impairs est le plus efficace)
  119.  
  120. - Sauvegarder.
  121. C'est d'ici que reprendront les tentatives de la première corruption.
  122.  
  123. - Faire un combat sauvage et fuir.
  124. Le jeu se souvient que l'emplacement du dernier Pokémon lancé au combat est le n°3.
  125.  
  126. - Retourner au PC et déposer le 1er Poké KO.
  127. (pas dans les Boîtes 1 ou 2)
  128.  
  129. - Donner une Baie Grena au Poké à 1 Pv.
  130. Ses Pvs Max diminuent, et à cause d'une erreur de programmation, ses Pvs restants aussi. Ils descendent à 0 ou moins.
  131. Si le Pokémon a moins de 0 Pvs, lui donner une Potion afin de les faire remonter à 0.
  132.  
  133. - Faire un second combat sauvage.
  134. Le jeu envoie le Pokémon en 3e position au combat, c'est-à-dire un emplacement vide.
  135.  
  136. - Ouvrir l'équipe, regarder le résumé du Poké KO avec Vol, et appuyer sur B.
  137. Cela actualise le compteur de Pokémon de l'équipe, qui, voyant un Pokémon KO en 1ère position, en déduit que l'équipe comporte 0 Pokémon.
  138. Regarder les attaques de l'emplacement vide fait perdre le combat, et regarder son résumé fait freezer le jeu.
  139.  
  140. - Appuyer sur Haut 5-6 fois.
  141. Le compteur de Pokémon de l'équipe autorise le curseur de sélection de Pokémon à sélectionner 255 Pokémon dans l'équipe.
  142. Cela fait sortir le curseur de sa zone habituelle de travail, et induit une corruption de certaines données à cause d'un algorithme anti-triche vérifiant la légitimité du "Pokémon" sélectionné.
  143. Appuyer sur Haut 5-6 fois permet de corrompre les données du Pokémon Boîte 2 Place 24.
  144.  
  145. - Appuyer sur B et fuir (ou Poképoupée).
  146.  
  147. - Retourner au Centre Pokémon, et ouvrir le PC.
  148. Si l'un des Pokémon à corrompre est devenu un Oeuf, retirez-le et partez faire un combat sauvage pour voir le contenu de l'Oeuf.
  149. Si les Pokémon à corrompre sont tous devenus des Mauv.Oeuf/resté inchangés, ce n'est pas bon. Resettez et retentez la corruption.
  150.  
  151. Si l'oeuf du Pokémon à corrompre contient encore un Grainipiot/Posipi, alors la première corruption a réussi. Vous pouvez passer à la suite. (Le TID du Pokémon a été corrompu).
  152.  
  153. Si l'oeuf du Pokémon à corrompre ne contient pas Grainipiot/Posipi, ce n'est pas bon. Resettez et retentez la corruption. (Le PID du Poké a été corrompu).
  154. Si vous faites cette corruption afin d'avoir l'entrée Pokédex d'un certain Pokémon, ne resettez pas et faites éclore l'Oeuf, car seule l'éclosion vous permettra d'avoir l'entrée Pokédex.
  155.  
  156. Cette corruption-ci a 6-7 chances sur 32 de réussir.
  157.  
  158.  
  159. - Si la corruption a réussi, mettez l'Oeuf de côté.
  160. Si vous aviez entraîné plusieurs Grainipiot/Posipi, vous obtiendrez plusieurs Oeufs (un par Pokémon entraîné, soit 1 à 5 Oeufs).
  161. Clonez chacun de ces Oeufs en 5 exemplaires, et mettez-les de côté.
  162. Clonez aussi le Posipi initiateur 5 fois par Oeuf de Pokémon à corrompre obtenu.
  163.  
  164. En prenant l'oeuf et en le redéposant dans le PC, le jeu actualise ses PPs, et cela peut empêcher la seconde corruption de réussir.
  165. Une 4e attaque spécifique a été demandée sur Posipi/Grainipiot et la corruption du TID a été requise juste avant (et pas celle du PID) afin que cette étape ne pose aucun problème.
  166.  
  167. - Il se peut que vous ayiez aussi un Mauv.Oeuf invisible juste à côté de votre Oeuf.
  168. Celui-ci peut servir à réaliser le Glitch Grena sans Baie Grena ni Pokémon à 1 Pv, avec une technique appelée DecaSwitch (cf vidéo de Chickasaurus), donc vous pouvez le mettre de côté. De toute façon il est relâchable.
  169.  
  170. - Relâchez/supprimez tous les autres Mauv.Oeufs/Oeufs présents dans les Boîtes 1 et 2.
  171. Pour les Mauv.Oeufs/Oeufs, vous pouvez utiliser l'Anti-Clonage afin de les faire disparaître. (soit à la Tour de Combat, soit avec un Pokémon glitch)
  172. Videz à nouveau les Boîtes 1 et 2 de tout ce qu'elles contenaient.
  173.  
  174. - Sauvegardez si vous ne l'avez pas déjà fait.
  175.  
  176. - Prenez les 5 clones d'Oeuf d'un Pokémon à corrompre, ainsi que 5 clones du Posipi initiateur, et déposez-les Boîte 2 avec la même disposition qu'auparavant :
  177. Clone d'Oeuf de Poké à corrompre Boîte 2 Place 24 (Pokémon à corrompre)
  178. Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 23 (Initiateur de corruption, placé derrière le Pokémon à corrompre)
  179. Clone d'Oeuf de Poké à corrompre Boîte 2 Place 22
  180. Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 21
  181. Clone d'Oeuf de Poké à corrompre Boîte 2 Place 20
  182. Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 19
  183. Clone d'Oeuf de Poké à corrompre Boîte 2 Place 18
  184. Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 17
  185. Clone d'Oeuf de Poké à corrompre Boîte 2 Place 16
  186. Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 15
  187.  
  188. Cela vous donnera des colonnes d'Oeufs de Pokémon à corrompre et de Posipi initiateur. (chaque Poké à corrompre a un Posipi initiateur juste derrière lui)
  189. Cette disposition optimise les chances de réussir la corruption des Pokémon au Glitch Grena. C'est assez long d'expliquer pourquoi, donc je vous prie de bien vouloir me croire. ^^'
  190.  
  191. - Si vous avez d'autres Oeufs de Pokémon à corrompre, répétez l'étape précédente avec 5 autres clones de Posipi initiateurs.
  192. Cependant, au lieu de déposer le premier Oeuf de Pokémon Boîte 2 Place 24, déposez-le juste derrière le dernier Posipi initiateur précédemment placé.
  193.  
  194. - Une fois que les Oeufs et Posipi ont tous été placés, sauvegardez.
  195. Vous avez terminé la première corruption, félicitations !
  196. Vous pouvez dorénavant commencer la seconde corruption, et découvrir le potentiel de cette méthode.
  197.  
  198.  
  199.  
  200. ------- 3) Seconde Corruption :
  201. - Faites exactement la même chose que pour la première corruption, la seule différence étant le Pokémon que vous tenterez de corrompre, et le résultat recherché.
  202.  
  203. - Cela vous oblige à repréparer votre équipe pour le Glitch Grena.
  204. C'est la raison pour laquelle Branette est pratique, car Malédiction et Pv impairs lui permettent de tomber rapidement à 1Pv.
  205.  
  206. - Ici, les chances de réussite de cette corruption sont de 6-7 sur 32.
  207. Les chances sont identiques, ce qui ne rend pas cette corruption plus longue que l'autre, et les préparatifs sont quasi-identiques, donc elle ne devrait pas poser de problèmes.
  208.  
  209. - Lorsque vous ouvrez votre PC pour regarder ce qu'est devenu votre Oeuf :
  210. Si l'Oeuf est devenu le Pokémon désiré, c'est bon.
  211. Si l'Oeuf est devenu un Chenipan avec l'Objet désiré, c'est bon.
  212. Si l'Oeuf est devenu un Pokémon avec l'Attaque désirée, c'est bon.
  213. (Le Pokémon connaîtra aussi l'Atk Glitch 0x505 en 4e position, mais ce n'est pas grave)
  214. S'il est devenu un Mauv.Oeuf, resettez, ce n'est pas bon.
  215. S'il est resté inchangé, vous pouvez tenter une nouvelle corruption (plus rapide à réaliser car tout est déjà préparé) ou resetter, ce n'est pas bon.
  216.  
  217.  
  218. - Pour l'Attaque désirée, vous pouvez récupérer celle-ci sur un Queulorior en allant à la Voie du Désert, en laissant un Métamorph faire Morphing sur le Pokémon avec l'Attaque désirée, et en Gribouillant le Métamorph. Vous pouvez aussi faire un combat duo.
  219.  
  220. L'avantage de ce combo Métamorph + Queulorior est que vous pouvez aussi le faire avec un Oeuf/Mauv.Oeuf. (Faire tomber l'équipe KO avec le Bug de la Baie Grena, combattre avec l'Oeuf/Mauv.Oeuf, utiliser un Rappel que Queulorior, switcher, puis Gribouiller)
  221. Certaines Attaques Glitch ne peuvent pas être Gribouillées, mais ce n'est pas vraiment un problème.
  222.  
  223.  
  224.  
  225. -- Liens :
  226. http://www.dcode.fr/division-euclidienne
  227. http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_%28Generation_III%29
  228. http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_items_by_index_number_%28Generation_III%29
  229. http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_moves
  230.  
  231.  
  232. -- Entraînement des EVs :
  233. Brac.Macho : Double les EVs gagnés en combat.
  234.  
  235. PV Plus : +10 Pv
  236. Marill (Route 102,111) : +2 Pv
  237. Chuchmur (Tunnel Mérazon) : +1 Pv
  238.  
  239. Protéine : +10 Atk
  240. Grahyèna (Route 120,121) : +2 Atk
  241. Medhyèna (Route 101,102,120,121) : +1 Atk
  242.  
  243. Fer : +10 Def
  244. Armulys & Blindalys (Bois Clémenti) : +2 Def
  245. Coquiperl (Fond Marin) : +1 Def
  246.  
  247. Carbone : +10 Vit
  248. Linéon (Route 119) : +2 Vit
  249. Zigzaton (Route 103,119) : +1 Vit
  250. Nosférapti (Grotte Granite) : +1 Vit
  251.  
  252.  
  253.  
  254. -- Pokémon intéressants obtensibles à partir de Posipi :
  255. Rafflesia (Rugissement)
  256. Otaria (Cage-Eclair)
  257. 0x010E (Coup d'Main)
  258. Airmure (Encore)
  259. Wailmer (Croco Larme)
  260. Lamantine (Fatal-Foudre)
  261. Démanta (Relais)
  262. Fantominus (Toxic)
  263. Kapoera (Puissance Cachée)
  264. Leveinard (Mur Lumière)
  265. Caratroc (Attraction)
  266. Draco (Flash)
  267. Forretress (Roulade)
  268. Scarhino (BlaBla Dodo)
  269. Rhinocorne (Boul'Armure)
  270. Tortank (Poing-Eclair)
  271. Feunard (Damoclès)
  272. Mackogneur (Riposte)
  273.  
  274.  
  275. -- Pokémon intéressants à obtenir :
  276. - N'importe quel Pokémon dont vous voulez l'entrée Pokédex
  277. - Des Pokémon pour les échanges (ex : Muciole pour Posipi)
  278. - Des Pokémon pour la Pension (ex : Kangourex, Leveinard, Tauros)
  279. - Les Pokémon Glitch entre Celebi et Arko
  280. - Un Pokémon Glitch pour cloner et anti-cloner rapidement
  281. Emer Fr : 0x2890, Emer Us : 0x288A, Emer Spa : 0x2890, Emer Ita : 0x2718, Emer Ger : 0x2891, Emer Jap : 0x2660, RfVf FR : 0x320B, RfVf US : 0x3200, RfVf Spa : 0x3210, RfVf Ita : 0x320A, RfVf Ger : 0x320F, RfVf Jap : 0x4F90
  282. - Des Pokémon Glitch induisant de jolis bug graphiques dans le PC
  283. (Emer Fr : 0x2880, 0xCBBF, 0xCB9B, 0xCC07, 0x2608, 0x25D2, 0x2005 /Emer Us : 0xCCD7, 0xCC9D )
  284. - Des Pokémon Glitch induisant des glitch sonores (Emer Fr: 0xCB86 / Emer Us : 0xA0D)
  285. - Des Pokémon Glitch induisant des glitch délirants (Emer Fr: 0xCBB3)
  286. - Des Pokémon Glitch surpuissants
  287. - Un Pokémon Glitch pour faire des Glitch Grena instantanés (permet moult petites bricoles)
  288. Emer Fr: 0x29C8, Emer US : 0x96B4, Emer Spa : 0x948C, Emer Jap : 0x4360, Emer Ita : 0x9481, Emer Ger : 0x29C9
  289. - Des Pokémon Glitch pour changer l'apparence du dresseur (Sauvegarder, le mettre en tête d'équipe, et aller parler au Journaliste du Club Pokémon de Poivressel)
  290.  
  291.  
  292. Remarque :
  293. Les Pokémon Glitch ne peuvent pas être transférés sur 4G.
  294.  
  295.  
  296. -- Objets intéressants à obtenir :
  297. - Master Ball
  298. - Super Bonbon
  299. - PP Max, PP Plus
  300. - Des Ct/Baies manquantes
  301. - Cendresacrée
  302. - Les Baies event (donnent les meilleurs Pokéblocs)
  303. - La Baie Enigma (inutile mais sympa)
  304. - Des Fossiles Racine/Griffe (pour réobtenir Lilia/Anorith)
  305. - Le Vélo Course/Cross (afin d'avoir les deux en même temps, ce qui est génial)
  306. - La Vieillecarte, Ticketmystik, Ticketaurora (ça ne sert à rien mais c'est joli)
  307. - Le Passe Eon (déconseillé car interfère avec l'application du Glitch Grena pour débloquer l'Île du Sud)
  308. - Les Objets rares RfVf
  309. - Des Objets Glitch (utiles dans la Double Corruption avancée)(sinon ils ne font rien)
  310.  
  311. Remarque :
  312. Les Objets Glitch ne peuvent pas être transférés sur 4G (deviennent un objet banal / ne sont pas reconnus / bloquent le transfert)
  313.  
  314.  
  315. -- Attaques intéressantes à obtenir :
  316. - Gribouille
  317. - Une attaque Glitch avec l'effet de Gribouille (même effet, mais plus rapide à obtenir via double-corruption)
  318. Emer US : 0x0708 | Emer Fr : 0x0708 | Emer Spa : 0x0708 | Emer Ita : 0x0708 | Emer Ger : 0x0708 | Emer Jpn : 0x0732 |
  319. Fr Fr : 0x0633 | Fr US : 0x0633 | Fr Ita : 0x0633 | Fr Spa : 0x0633 | Fr Ger : 0x0633 | Fr Jpn : 0x0633 |
  320. Lg Fr : 0x0633 | Lg US : 0x0633 | Lg Ita : 0x0633 | Lg Spa : 0x0633 | Lg Ger : 0x0633 | Lg Jpn : 0x0633 |
  321. Toutes ces attaques Glitch ont un type non-glitch et peuvent donc être vues dans le résumé de l'équipe sur Emeraude.
  322. L'attaque 0x0708 a une priorité de 5, tandis que 0x0708 et 0x0633 ont une priorité de 0.
  323. Une fois que vous avez utilisé l'attaque pour gribouiller une autre attaque, appuyez sur B pour fuir.
  324. - Des attaques 4G/5G (elles se transformeront en l'attaque voulue une fois le Pokémon transféré)
  325. - Des attaques que le Pokémon n'apprend pas de base (il y a un choix limité de Pokémon pour cette méthode, mais c'est toujours rigolo)
  326. - Une attaque Glitch pour fuir instantanément les combats (Instant Flee Glitch Move)
  327. (Emer Fr : 0x0425 | Emer Us : 0x0411, | Emer Spa : 0x13D6 | Emer Ita : 0x079B | Emer Ger : 0x0437 3rd/4th slot
  328. - Une attaque Glitch pour changer le combat en combat sauvage (permet de voler les Pokémon des dresseurs et d'utiliser des objets à la Zone de Combat)(permet de Shasser au Reptile de Combat)
  329. Emer Fr: 0x042F, 2nd/3rd/4th slot | Emer US: 0x435, 4th slot | Emer Spa : 0x0460 | Emer Ger : 0x043F, 3rd/4th slot | RS Fr,US,Ger,Ita,Spa : 0x044D | FrLg FR,US,Ger,Ita,Spa : 0x0CA9 |
  330. - Une attaque Glitch surpuissante (Fr: 0x92A8, 0x42CA, 0x904D, 0x35FE/ Us: 0x30B9, 0x2B2B, 0x4982)
  331. - Une attaque Glitch OHKO
  332. (Emer Fr : 0x332C | Emer US : 0x4066 | Emer Jap : 0x4C8A | Emer Spa : 0x332F | Emer Ger : 0x332B | Emer Ita : 0x313D | RS Fr : 0x092F | RS US : 0x092F | RS Spa : 0x092F | RS Ita : 0x092F | RS Ger : 0x092F | Ruby Jap : 0x6D3E | Sapp Jap : 0x6D3E | Fr Fr : 0x63B7 | Fr US : | Fr Jap : 0x7002 | Fr Ita : 0x63B7 | Fr Ger : 0x121C | Lg Fr : 0x661F | Lg US : | Lg Jap : 0x2D0C
  333. - Une attaque Glitch qui gèle toujours (Fr: 0x3D3C / Us: 0x2B1D)
  334. - Une attaque Glitch qui endort toujours
  335. (Emer Fr : 0x346A, Emer US : 0x282F, Emer Jap : 0x5465, Emer Spa : 0x288A, Ruby Fr : 0x2610, Ruby US : 0x263F, Ruby Jap : 0x2A0A, Sapp Fr : 0x2610, Sapp US : 0x263F, Sapp Jap : 0x2A0A)
  336. - Une attaque Glitch qui abrite toujours (Fr : / Us : 0x2F50)
  337. (permettent de gagner plus "facilement" à la Zone de Combat)
  338. - Des Attaques Glitch utiles pour la Double Corruption avancée
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