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- Note : Un correctif a été ajouté à cette méthode, la rendant bien plus pratique à réaliser.
- La phase de réalisation est du coup différente de celle de la vidéo, mais n'est pas plus compliquée à réaliser.
- ------ 0) Préparatifs :
- - Grainipiot par échange (demande un Tarsal, Mérouville)
- - Posipi par échange (demande un Muciole, Cimetronelle)
- - Des Baies Grena, Pv Plus, Queues Skitty, Rappel, Guérison, Balls
- - Une équipe pour réaliser le Glitch Grena
- - Le Brac Macho
- - Des Pv Plus, Protéine, Carbone, Fer
- Cloner Grainipiot et Posipi, et déposer des clones en sécurité dans le PC (hors Boîtes 1 et 2).
- Vider les Boîtes 1 et 2.
- Allez regarder les données annexes en fin de ce pastebin afin d'avoir les liens et valeurs intéressantes qui vous aideront pour vos corruptions.
- --- 1.1) Obtenir l'initiateur de corruption
- - Prenez un clone de Posipi et marquez-le. (Coeur)
- Faites-lui oublier toutes ses attaques sauf Rugissement.
- Ce Posipi marqué sera votre initiateur de corruption.
- - Clonez ce Posipi une dizaine de fois, et déposez les copies dans le PC.
- Mettez une copie en sécurité afin d'avoir toujours un Posipi marqué à cloner.
- --- 1.2) Choix de la Corruption :
- Vous pouvez réaliser jusqu'à 5 de ces corruptions à la fois avec la nouvelle méthode.
- -- Obtenir n'importe quel Pokémon :
- Fait avec un clone de Grainipiot.
- Choisir un Pokémon, et noter son identifiant 3G. (s'il est en hexadécimal, le convertir en décimal)
- Identifiant Poké = 256*(EVs Atk) + EVs PV
- Faire une division euclidienne de l'Identifiant voulu par 256.
- Donner "Quotient" Evs Atk et "Reste" EVs PV à Grainipiot.
- La 4e attaque de Grainipiot doit être Frustration (Fr) / Flash (US)/ Puissance Cachée (Spa) / Force Nature (Ita) / Flash (Ger) / Eclate-Roc (Jap).
- Le déposer Boîte 2 Place 24.
- -- Obtenir n'importe quel Objet :
- Fait avec un clone de Grainipiot.
- Choisir un Objet, et noter son identifiant 3G. (s'il est en hexadécimal, le convertir en décimal)
- Identifiant Objet = 256*(EVs Vit) + EVs Def
- Faire une division euclidienne de l'Identifiant voulu par 256.
- Donner "Quotient" Evs Vit et "Reste" EVs Def à Grainipiot.
- Si "Quotient" est entre 64-127 ou 192-255, faites 3 Pokéblocs avec des Baies Maron avec le papy, et donnez-les à Grainipiot.
- Donner un PV Plus à Grainipiot OU modifier les EV Pvs et Atk de Grainipiot pour avoir un Pokémon désiré.
- La 4e attaque de Grainipiot doit être Frustration (Fr) / Flash (US)/ Puissance Cachée (Spa)/ Force Nature (Ita) / Flash (Ger)/ Eclate-Roc (Jap).
- Le déposer Boîte 2 Place 24.
- -- Obtenir n'importe quelle Attaque :
- Fait avec un clone de Posipi.
- Choisir une Attaque, et noter son identifiant 3G. (s'il est en hexadécimal, le convertir en décimal)
- Identifiant Attaque = 256*(EVs Atk) + EVs PV
- Faire une division euclidienne de l'Identifiant voulu par 256.
- Donner "Quotient" Evs Atk et "Reste" EVs PV à Posipi.
- La 4e attaque de Posipi doit être Frustration (Fr) / Flash (US)/ Puissance Cachée (Spa)/ Force Nature (Ita) / Flash (Ger) / Cage-Eclair (Jap)
- Si cela vous intéresse, choisissez le Pokémon qui connaîtra la dite Attaque dans la liste des Pokémon possibles.
- Apprenez à Posipi l'attaque associée au Pokémon choisi, et placez-la en 1ère position.
- --- 1.2.1) Entraînements des EVs
- Pour les EVs PV, utilisez des PV Plus (+10 EVs, limité à 100EVs), Marill (+2 EVs, Route 103), Chuchmur (+1 EV, Tunnel Mérazon).
- Pour les EVs Attaque, utilisez des Protéine (+10 EVs, limité à 100EVs), Grahyèna (+2 EVs, Route 120), Medhyèna (+1 EV, Route 101/120).
- Pour les EVs Défense, utilisez des Fer (+10 EVs, limité à 100EVs), Armulys/Blindalys (+2 EVs, Bois Clémenti), Coquiperl (+1 EV, Fond Marin).
- Pour les EVs Vitesse, utilisez des Carbone (+10 EVs, limité à 100EVs), Linéon (+2 EVs, Route 119), Zigzaton (+1 EV, Route 103/119).
- Pour les EVs Atk Spé, utilisez des Calcium (+10 EVs, limité à 100EVs), Chamallot (+1 EV, Route 112/Chemin Ardent).
- Pour les EVs Def Spé, utilisez des Zinc (+10 EVs, limité à 100EVs), Lombre (+2 EVs, Route 114), Tylton/Nénupiot (+1 EV, Route 114).
- --- 1.3) Placements dans le PC
- - Si vous entraînez plusieurs Grainipiots/Posipis, pensez à les marquer (triangle, carré, étoile, soit 8 combinaisons possibles) afin de pouvoir les distinguer lorsqu'il seront sous forme d'Oeuf ainsi qu'une fois la corruption terminée.
- N'utilisez pas le marquage Coeur, réservé aux initiateurs. (plus pratique pour les distinguer)
- - Maintenant que vous avez entraîné un Grainipiot/Posipi, clonez-les 5 fois.
- Déposez un clone de chacun de ces Pokémon en sécurité dans le PC. (au cas où vous auriez fait une petite erreur dans les EVs)
- Clonez aussi le Posipi Initiateur (marque Coeur) 5 fois par Grainipiot/Posipi que vous avez entraîné.
- - Prenez les 5 clones restants, ainsi que 5 clones du Posipi initiateur, et déposez-les Boîte 2 avec cette disposition :
- Clone de Poké à corrompre Boîte 2 Place 24 (Pokémon à corrompre)
- Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 23 (Initiateur de corruption, placé derrière le Pokémon à corrompre)
- Clone de Poké à corrompre Boîte 2 Place 22
- Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 21
- Clone de Poké à corrompre Boîte 2 Place 20
- Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 19
- Clone de Poké à corrompre Boîte 2 Place 18
- Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 17
- Clone de Poké à corrompre Boîte 2 Place 16
- Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 15
- Cela vous donnera des colonnes de Pokémon à corrompre et de Posipi initiateur. (chaque Poké à corrompre a un Posipi initiateur juste derrière lui)
- Cette disposition optimise les chances de réussir la corruption des Pokémon au Glitch Grena. C'est assez long d'expliquer pourquoi, donc je vous prie de bien vouloir me croire. ^^'
- - Si vous avez d'autres Pokémon à corrompre, répétez l'étape précédente avec 5 autres clones de Posipi initiateurs.
- Cependant, au lieu de déposer le premier Pokémon Boîte 2 Place 24, déposez-le juste derrière le dernier Posipi initiateur précédemment placé.
- - Une fois que les Pokémon ont tous été placés, sauvegardez.
- ------ 2) Première Corruption :
- - Préparer son équipe pour le Glitch Grena :
- 1 Poké KO
- 1 Poké KO avec Vol
- 1 Poké à 1Pv ayant gagné des PVs Max grâce à un PV Plus (Branette avec Malédiction + Pv impairs est le plus efficace)
- - Sauvegarder.
- C'est d'ici que reprendront les tentatives de la première corruption.
- - Faire un combat sauvage et fuir.
- Le jeu se souvient que l'emplacement du dernier Pokémon lancé au combat est le n°3.
- - Retourner au PC et déposer le 1er Poké KO.
- (pas dans les Boîtes 1 ou 2)
- - Donner une Baie Grena au Poké à 1 Pv.
- Ses Pvs Max diminuent, et à cause d'une erreur de programmation, ses Pvs restants aussi. Ils descendent à 0 ou moins.
- Si le Pokémon a moins de 0 Pvs, lui donner une Potion afin de les faire remonter à 0.
- - Faire un second combat sauvage.
- Le jeu envoie le Pokémon en 3e position au combat, c'est-à-dire un emplacement vide.
- - Ouvrir l'équipe, regarder le résumé du Poké KO avec Vol, et appuyer sur B.
- Cela actualise le compteur de Pokémon de l'équipe, qui, voyant un Pokémon KO en 1ère position, en déduit que l'équipe comporte 0 Pokémon.
- Regarder les attaques de l'emplacement vide fait perdre le combat, et regarder son résumé fait freezer le jeu.
- - Appuyer sur Haut 5-6 fois.
- Le compteur de Pokémon de l'équipe autorise le curseur de sélection de Pokémon à sélectionner 255 Pokémon dans l'équipe.
- Cela fait sortir le curseur de sa zone habituelle de travail, et induit une corruption de certaines données à cause d'un algorithme anti-triche vérifiant la légitimité du "Pokémon" sélectionné.
- Appuyer sur Haut 5-6 fois permet de corrompre les données du Pokémon Boîte 2 Place 24.
- - Appuyer sur B et fuir (ou Poképoupée).
- - Retourner au Centre Pokémon, et ouvrir le PC.
- Si l'un des Pokémon à corrompre est devenu un Oeuf, retirez-le et partez faire un combat sauvage pour voir le contenu de l'Oeuf.
- Si les Pokémon à corrompre sont tous devenus des Mauv.Oeuf/resté inchangés, ce n'est pas bon. Resettez et retentez la corruption.
- Si l'oeuf du Pokémon à corrompre contient encore un Grainipiot/Posipi, alors la première corruption a réussi. Vous pouvez passer à la suite. (Le TID du Pokémon a été corrompu).
- Si l'oeuf du Pokémon à corrompre ne contient pas Grainipiot/Posipi, ce n'est pas bon. Resettez et retentez la corruption. (Le PID du Poké a été corrompu).
- Si vous faites cette corruption afin d'avoir l'entrée Pokédex d'un certain Pokémon, ne resettez pas et faites éclore l'Oeuf, car seule l'éclosion vous permettra d'avoir l'entrée Pokédex.
- Cette corruption-ci a 6-7 chances sur 32 de réussir.
- - Si la corruption a réussi, mettez l'Oeuf de côté.
- Si vous aviez entraîné plusieurs Grainipiot/Posipi, vous obtiendrez plusieurs Oeufs (un par Pokémon entraîné, soit 1 à 5 Oeufs).
- Clonez chacun de ces Oeufs en 5 exemplaires, et mettez-les de côté.
- Clonez aussi le Posipi initiateur 5 fois par Oeuf de Pokémon à corrompre obtenu.
- En prenant l'oeuf et en le redéposant dans le PC, le jeu actualise ses PPs, et cela peut empêcher la seconde corruption de réussir.
- Une 4e attaque spécifique a été demandée sur Posipi/Grainipiot et la corruption du TID a été requise juste avant (et pas celle du PID) afin que cette étape ne pose aucun problème.
- - Il se peut que vous ayiez aussi un Mauv.Oeuf invisible juste à côté de votre Oeuf.
- Celui-ci peut servir à réaliser le Glitch Grena sans Baie Grena ni Pokémon à 1 Pv, avec une technique appelée DecaSwitch (cf vidéo de Chickasaurus), donc vous pouvez le mettre de côté. De toute façon il est relâchable.
- - Relâchez/supprimez tous les autres Mauv.Oeufs/Oeufs présents dans les Boîtes 1 et 2.
- Pour les Mauv.Oeufs/Oeufs, vous pouvez utiliser l'Anti-Clonage afin de les faire disparaître. (soit à la Tour de Combat, soit avec un Pokémon glitch)
- Videz à nouveau les Boîtes 1 et 2 de tout ce qu'elles contenaient.
- - Sauvegardez si vous ne l'avez pas déjà fait.
- - Prenez les 5 clones d'Oeuf d'un Pokémon à corrompre, ainsi que 5 clones du Posipi initiateur, et déposez-les Boîte 2 avec la même disposition qu'auparavant :
- Clone d'Oeuf de Poké à corrompre Boîte 2 Place 24 (Pokémon à corrompre)
- Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 23 (Initiateur de corruption, placé derrière le Pokémon à corrompre)
- Clone d'Oeuf de Poké à corrompre Boîte 2 Place 22
- Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 21
- Clone d'Oeuf de Poké à corrompre Boîte 2 Place 20
- Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 19
- Clone d'Oeuf de Poké à corrompre Boîte 2 Place 18
- Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 17
- Clone d'Oeuf de Poké à corrompre Boîte 2 Place 16
- Clone de Posipi Initiateur Boîte 2 Place 15
- Cela vous donnera des colonnes d'Oeufs de Pokémon à corrompre et de Posipi initiateur. (chaque Poké à corrompre a un Posipi initiateur juste derrière lui)
- Cette disposition optimise les chances de réussir la corruption des Pokémon au Glitch Grena. C'est assez long d'expliquer pourquoi, donc je vous prie de bien vouloir me croire. ^^'
- - Si vous avez d'autres Oeufs de Pokémon à corrompre, répétez l'étape précédente avec 5 autres clones de Posipi initiateurs.
- Cependant, au lieu de déposer le premier Oeuf de Pokémon Boîte 2 Place 24, déposez-le juste derrière le dernier Posipi initiateur précédemment placé.
- - Une fois que les Oeufs et Posipi ont tous été placés, sauvegardez.
- Vous avez terminé la première corruption, félicitations !
- Vous pouvez dorénavant commencer la seconde corruption, et découvrir le potentiel de cette méthode.
- ------- 3) Seconde Corruption :
- - Faites exactement la même chose que pour la première corruption, la seule différence étant le Pokémon que vous tenterez de corrompre, et le résultat recherché.
- - Cela vous oblige à repréparer votre équipe pour le Glitch Grena.
- C'est la raison pour laquelle Branette est pratique, car Malédiction et Pv impairs lui permettent de tomber rapidement à 1Pv.
- - Ici, les chances de réussite de cette corruption sont de 6-7 sur 32.
- Les chances sont identiques, ce qui ne rend pas cette corruption plus longue que l'autre, et les préparatifs sont quasi-identiques, donc elle ne devrait pas poser de problèmes.
- - Lorsque vous ouvrez votre PC pour regarder ce qu'est devenu votre Oeuf :
- Si l'Oeuf est devenu le Pokémon désiré, c'est bon.
- Si l'Oeuf est devenu un Chenipan avec l'Objet désiré, c'est bon.
- Si l'Oeuf est devenu un Pokémon avec l'Attaque désirée, c'est bon.
- (Le Pokémon connaîtra aussi l'Atk Glitch 0x505 en 4e position, mais ce n'est pas grave)
- S'il est devenu un Mauv.Oeuf, resettez, ce n'est pas bon.
- S'il est resté inchangé, vous pouvez tenter une nouvelle corruption (plus rapide à réaliser car tout est déjà préparé) ou resetter, ce n'est pas bon.
- - Pour l'Attaque désirée, vous pouvez récupérer celle-ci sur un Queulorior en allant à la Voie du Désert, en laissant un Métamorph faire Morphing sur le Pokémon avec l'Attaque désirée, et en Gribouillant le Métamorph. Vous pouvez aussi faire un combat duo.
- L'avantage de ce combo Métamorph + Queulorior est que vous pouvez aussi le faire avec un Oeuf/Mauv.Oeuf. (Faire tomber l'équipe KO avec le Bug de la Baie Grena, combattre avec l'Oeuf/Mauv.Oeuf, utiliser un Rappel que Queulorior, switcher, puis Gribouiller)
- Certaines Attaques Glitch ne peuvent pas être Gribouillées, mais ce n'est pas vraiment un problème.
- -- Liens :
- http://www.dcode.fr/division-euclidienne
- http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_%28Generation_III%29
- http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_items_by_index_number_%28Generation_III%29
- http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_moves
- -- Entraînement des EVs :
- Brac.Macho : Double les EVs gagnés en combat.
- PV Plus : +10 Pv
- Marill (Route 102,111) : +2 Pv
- Chuchmur (Tunnel Mérazon) : +1 Pv
- Protéine : +10 Atk
- Grahyèna (Route 120,121) : +2 Atk
- Medhyèna (Route 101,102,120,121) : +1 Atk
- Fer : +10 Def
- Armulys & Blindalys (Bois Clémenti) : +2 Def
- Coquiperl (Fond Marin) : +1 Def
- Carbone : +10 Vit
- Linéon (Route 119) : +2 Vit
- Zigzaton (Route 103,119) : +1 Vit
- Nosférapti (Grotte Granite) : +1 Vit
- -- Pokémon intéressants obtensibles à partir de Posipi :
- Rafflesia (Rugissement)
- Otaria (Cage-Eclair)
- 0x010E (Coup d'Main)
- Airmure (Encore)
- Wailmer (Croco Larme)
- Lamantine (Fatal-Foudre)
- Démanta (Relais)
- Fantominus (Toxic)
- Kapoera (Puissance Cachée)
- Leveinard (Mur Lumière)
- Caratroc (Attraction)
- Draco (Flash)
- Forretress (Roulade)
- Scarhino (BlaBla Dodo)
- Rhinocorne (Boul'Armure)
- Tortank (Poing-Eclair)
- Feunard (Damoclès)
- Mackogneur (Riposte)
- -- Pokémon intéressants à obtenir :
- - N'importe quel Pokémon dont vous voulez l'entrée Pokédex
- - Des Pokémon pour les échanges (ex : Muciole pour Posipi)
- - Des Pokémon pour la Pension (ex : Kangourex, Leveinard, Tauros)
- - Les Pokémon Glitch entre Celebi et Arko
- - Un Pokémon Glitch pour cloner et anti-cloner rapidement
- Emer Fr : 0x2890, Emer Us : 0x288A, Emer Spa : 0x2890, Emer Ita : 0x2718, Emer Ger : 0x2891, Emer Jap : 0x2660, RfVf FR : 0x320B, RfVf US : 0x3200, RfVf Spa : 0x3210, RfVf Ita : 0x320A, RfVf Ger : 0x320F, RfVf Jap : 0x4F90
- - Des Pokémon Glitch induisant de jolis bug graphiques dans le PC
- (Emer Fr : 0x2880, 0xCBBF, 0xCB9B, 0xCC07, 0x2608, 0x25D2, 0x2005 /Emer Us : 0xCCD7, 0xCC9D )
- - Des Pokémon Glitch induisant des glitch sonores (Emer Fr: 0xCB86 / Emer Us : 0xA0D)
- - Des Pokémon Glitch induisant des glitch délirants (Emer Fr: 0xCBB3)
- - Des Pokémon Glitch surpuissants
- - Un Pokémon Glitch pour faire des Glitch Grena instantanés (permet moult petites bricoles)
- Emer Fr: 0x29C8, Emer US : 0x96B4, Emer Spa : 0x948C, Emer Jap : 0x4360, Emer Ita : 0x9481, Emer Ger : 0x29C9
- - Des Pokémon Glitch pour changer l'apparence du dresseur (Sauvegarder, le mettre en tête d'équipe, et aller parler au Journaliste du Club Pokémon de Poivressel)
- Remarque :
- Les Pokémon Glitch ne peuvent pas être transférés sur 4G.
- -- Objets intéressants à obtenir :
- - Master Ball
- - Super Bonbon
- - PP Max, PP Plus
- - Des Ct/Baies manquantes
- - Cendresacrée
- - Les Baies event (donnent les meilleurs Pokéblocs)
- - La Baie Enigma (inutile mais sympa)
- - Des Fossiles Racine/Griffe (pour réobtenir Lilia/Anorith)
- - Le Vélo Course/Cross (afin d'avoir les deux en même temps, ce qui est génial)
- - La Vieillecarte, Ticketmystik, Ticketaurora (ça ne sert à rien mais c'est joli)
- - Le Passe Eon (déconseillé car interfère avec l'application du Glitch Grena pour débloquer l'Île du Sud)
- - Les Objets rares RfVf
- - Des Objets Glitch (utiles dans la Double Corruption avancée)(sinon ils ne font rien)
- Remarque :
- Les Objets Glitch ne peuvent pas être transférés sur 4G (deviennent un objet banal / ne sont pas reconnus / bloquent le transfert)
- -- Attaques intéressantes à obtenir :
- - Gribouille
- - Une attaque Glitch avec l'effet de Gribouille (même effet, mais plus rapide à obtenir via double-corruption)
- Emer US : 0x0708 | Emer Fr : 0x0708 | Emer Spa : 0x0708 | Emer Ita : 0x0708 | Emer Ger : 0x0708 | Emer Jpn : 0x0732 |
- Fr Fr : 0x0633 | Fr US : 0x0633 | Fr Ita : 0x0633 | Fr Spa : 0x0633 | Fr Ger : 0x0633 | Fr Jpn : 0x0633 |
- Lg Fr : 0x0633 | Lg US : 0x0633 | Lg Ita : 0x0633 | Lg Spa : 0x0633 | Lg Ger : 0x0633 | Lg Jpn : 0x0633 |
- Toutes ces attaques Glitch ont un type non-glitch et peuvent donc être vues dans le résumé de l'équipe sur Emeraude.
- L'attaque 0x0708 a une priorité de 5, tandis que 0x0708 et 0x0633 ont une priorité de 0.
- Une fois que vous avez utilisé l'attaque pour gribouiller une autre attaque, appuyez sur B pour fuir.
- - Des attaques 4G/5G (elles se transformeront en l'attaque voulue une fois le Pokémon transféré)
- - Des attaques que le Pokémon n'apprend pas de base (il y a un choix limité de Pokémon pour cette méthode, mais c'est toujours rigolo)
- - Une attaque Glitch pour fuir instantanément les combats (Instant Flee Glitch Move)
- (Emer Fr : 0x0425 | Emer Us : 0x0411, | Emer Spa : 0x13D6 | Emer Ita : 0x079B | Emer Ger : 0x0437 3rd/4th slot
- - Une attaque Glitch pour changer le combat en combat sauvage (permet de voler les Pokémon des dresseurs et d'utiliser des objets à la Zone de Combat)(permet de Shasser au Reptile de Combat)
- Emer Fr: 0x042F, 2nd/3rd/4th slot | Emer US: 0x435, 4th slot | Emer Spa : 0x0460 | Emer Ger : 0x043F, 3rd/4th slot | RS Fr,US,Ger,Ita,Spa : 0x044D | FrLg FR,US,Ger,Ita,Spa : 0x0CA9 |
- - Une attaque Glitch surpuissante (Fr: 0x92A8, 0x42CA, 0x904D, 0x35FE/ Us: 0x30B9, 0x2B2B, 0x4982)
- - Une attaque Glitch OHKO
- (Emer Fr : 0x332C | Emer US : 0x4066 | Emer Jap : 0x4C8A | Emer Spa : 0x332F | Emer Ger : 0x332B | Emer Ita : 0x313D | RS Fr : 0x092F | RS US : 0x092F | RS Spa : 0x092F | RS Ita : 0x092F | RS Ger : 0x092F | Ruby Jap : 0x6D3E | Sapp Jap : 0x6D3E | Fr Fr : 0x63B7 | Fr US : | Fr Jap : 0x7002 | Fr Ita : 0x63B7 | Fr Ger : 0x121C | Lg Fr : 0x661F | Lg US : | Lg Jap : 0x2D0C
- - Une attaque Glitch qui gèle toujours (Fr: 0x3D3C / Us: 0x2B1D)
- - Une attaque Glitch qui endort toujours
- (Emer Fr : 0x346A, Emer US : 0x282F, Emer Jap : 0x5465, Emer Spa : 0x288A, Ruby Fr : 0x2610, Ruby US : 0x263F, Ruby Jap : 0x2A0A, Sapp Fr : 0x2610, Sapp US : 0x263F, Sapp Jap : 0x2A0A)
- - Une attaque Glitch qui abrite toujours (Fr : / Us : 0x2F50)
- (permettent de gagner plus "facilement" à la Zone de Combat)
- - Des Attaques Glitch utiles pour la Double Corruption avancée
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