Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 27th, 2017
81
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.64 KB | None | 0 0
  1. Αληθοφάνεια: Ο κόσμος μας είναι πρακτικά μια ήσυχη φάρμα, με διάφορα ζώα, ανεμόμυλους και έχει τους ανάλογους περιορισμούς. Δεν υπάρχουν ακρότητες ούτε αψηφίζονται φυσικοί νόμοι. Ο παίκτης συμπεριφέρεται κανονικά, όπως ένας κανονικός άνθρωπος. Τα ζώα δεν έχουν ακραίες συμπεριφορές και τα αντικείμενα υπακούουν πλήρως σε νόμους βαρύτητας. Ακόμα και ο ίδιος ο κόσμος σαν περιβάλλον δεν περιέχει τίποτα το ακραίο, παραφυσικό ή ασυνήθιστο.
  2.  
  3. Περιεχόμενο: Το περιεχόμενό μας είναι ζώα, αντικείμενα και περιβάλλον τα οποία απευθύνονται σε μια δασική έκταση με έντονα τα στοιχεία της φάρμας και της φύσης γενικότερα. Όλα μας τα μοντέλα, τα αντικείμενα και τα textures τα πήραμε από το Unity Asset Store.
  4.  
  5. Πληρότητα: Ο κόσμος μας είναι 3D (τρισδιάστατος), με αλληλεπιδράσεις του χρήστη με τα ζώα, με τα αντικείμενα τα οποία μπορεί να κουνήσει, τα φώτα του ανοιγοκλείνουν στην προσταγή του χρήστη, και η παραμονή στον κόσμο οδηγεί στο πέρασμα του χρόνου, με αποτέλεσμα να νυχτώνει και να ξημερώνει μετ’έπειτα. Η εμπειρία είναι απόλυτα ολοκληρωμένη, με τον χρήστη όντως να νομίζει ότι βρίσκεται σε μια φάρμα με ανεμόμυλο.
  6.  
  7. Σχεδιασμός: Παρ’όλο που ο κόσμος μας δεν είναι ιδιαίτερα πολύπλοκος ούτε έχει πολλά δομικά χαρακτηριστικά, το κάθε αντικείμενο είναι τοποθετημένο εκεί που είναι με νόημα. Οι ανεμόμυλοι βρίσκονται σε ανοιχτές στρατηγικές τοποθεσίες, τα ζώα προτιμούν την δασική προστατευμένη περιοχή κατά κύριο λόγο, οι φράχτες περικλείουν τον δεύτερο ανεμόμυλο, και τα φώτα είναι τοποθετημένα στον δρόμο. Δεν υπάρχει τίποτα στον κόσμο μας που να είναι τοποθετημένο τυχαία και προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε την αίσθηση της ολοκληρωμένης και προσεγμένης εμπειρίας χωρίς να ασφυκτιεί ο χρήστης από την ύπαρξη υπερβολικά πολλών στοιχείων στον κόσμο.
  8.  
  9. Αισθητική: Ο χώρος μας αποτελεί έναν απλό χώρο φάρμας με ανεμόμυλους. Προσπαθήσαμε λοιπόν όσο μπορούμε να τον παρουσιάσουμε ακριβώς έτσι, δηλαδή ανεπηρέαστο από την τεχνολογία και τον αστικό τρόπο ζωής, δηλαδή φυσικό όσο περισσότερο γίνεται. Χρησιμοποιήσαμε λοιπόν μόνο τα άκρως απαραίτητα, δηλαδή τις λάμπες. Έτσι, ο χρήστης δεν θα ξενίζεται από τον χώρο και θα τον εξερευνά χωρίς να νιώθει άβολα.
  10.  
  11. Πρωτοτυπία: Σε ότι αφορά την πρωτοτυπία, ο κόσμος μας διαθέτει μερικά πολύ δυνατά χαρακτηριστικά. Για αρχή, προσωμοιώθηκε η ύπαρξη ανέμου, και μάλιστα μεταβαλλόμενου και ως προς την κατεύθυνση και ως προς την ταχύτητα, πράγμα που φαίνεται αν ο χρήστης παρατηρήσει τους 2 ανεμόμυλους, οι οποίοι γυρνάνε ανάλογα. Επίσης, το πιο πρωτότυπο χαρακτηριστικό του κόσμου μας, είναι η δυνατότητα “ελέγχου” του χρόνου. Με το πάτημα ενός πλήκτρου μπορούμε να κάνουμε τον χρόνο να κινείται πολλές φορές γρηγορότερα, και το αποτέλεσμα της ενέργειας αυτής αντικατοπτρίζεται στον χώρο μας όπου όλα, ακόμα και ο ίδιος ο παίκτης, κινούνται πιο γρήγορα, συγχρόνως με το βράδι να έρχεται και να φέυγει νωρίτερα.
  12.  
  13. Χρηστικότητα: Ο κόσμος μας δεν περιορίζει τον χρήστη σε ότι αφορά τις ενέργειες που θα πραγματοποιούσε ο ίδιος αν ήταν αυτοπροσώπως στην εικονική αυτή πραγματικότητα. Μπορεί να αλληλεπιδράσει κανονικά με τα πάντα, μπορεί να μετακινηθεί κανονικά σε όλη την έκταση του κόσμου, μπορεί να τρέξει, να περπατήσει, να κάνει άλματα κτλ.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement