Guest User

Wargame ultimate deck guide Vol 1

a guest
Aug 4th, 2014
549
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.92 KB | None | 0 0
  1. Итак, новичок. Ты купил Красного дракона, и зашел в первое свое лобби. Радостно кликнул "принять" и устроился поудобнее, с осознанием своего превосходства над идиотами противниками - ведь ты у нас лучший командир, сотни часов в ред алерт\старкрафт\random RTS name дают о себе знать. Начинается бой...ты охуеваешь от количества непонятных обозначений на экране, охуеваешь от тиммейтов, охуеваешь от меню покупки юнитов (А ХДЕ ТУТ БАЗА) и т.д. В конечном итоге ты покупаешь самый дорогой танк стандартной деки и посылаешь на врага, прилетает дешевое говно и уничтожает твою коробку. Слезы, разбитый монитор, крики "МАМА ОНИ СИЛЬНЕЕ МЕНЯ".
  2. Так вот, сынок - больше не надо менять свой квадрат Самсунг на другое говно, и мамка больше не будет звонить евгенам "ЗАНЕРФИТЕ ПАКТ МОЙ СЫН НЕ МОЖЕТ НАГИБАТЬ СВОИМ АБРАМСОМ". Сейчас я расскажу, как делать стандратную национальную деку за любую страну в игре на примере СССР.
  3. Итак, ты проиграл, успокоился и зашел в армори. Это твой первый шаг к победе. Многие полковники становятся рабами арсенала, часами задрачивая характеристики всех >1000 юнитов в попытке сделать совершенную деку. Нет ничего плохого в том, что ты начнешь кликать по разным странам и закладкам, более того - врага нужно знать в лицо, и один внешний вид коробки противника должен сказать тебе все и привести к контрмерам. Нажимай на кнопку Create. Тебе дадут возможность выбрать сторону конфликта(2 стула, выбираем красный стул), выбрать страну (в нашем случае это ссср), специализацию и год. Два последних пункта пропусти, пока тебе это рано, но вкратце поясню - специализация нужна для затачивания своей бригады под конкретные задачи (у саппорт дек круче пво и его больше можно вызвать, у авиадесанта пехотка на вертолетах и самолеты, у танковых армий сотни коробок и тд), а год нужен для увеличения резервов однотипных юнитов. Звучит конечно здорово, вот только такие спец армии годятся конкретно для своей задачи, а это здорово тебя притормозит. Вернись к данным возможностям через пару игр, покрути в арсенале - глядишь и получится чего.
  4. Ах да, название. Как ни странно, название очень важно - столько раз удалял годные деки под названием "111", а потом в лобби лихорадочно пилил контрдеки - не повторяй чужих ошибок, назови нейтрально.
  5. Ты прошел этот нудный кусок гейминга, и наконец попал на сетку деки. Справа в углу написано 0\60, по центру какая то сетка с цифрами, слева названия - что это за хуйня? Это и есть "дека". По порядку. 0\60 - это количество взятых тобой карт с отрядами\общее доступное количество карт. Каждый отряд твоей армии занимает в сетке свое место - затем и нужны обозначения слева. Logistic-здесь собраны командные юниты и припасы для армии, в infantry - пехота, recon - разведка, tanks понятно, support - арта и пво, vehichles - различные вспомогательные пушки\птуры (противотанковые управляемые ракеты), в helo -вертолеты, в planes - самолеты, naval занимают корабли и машины десанта. Каждая карта занимает свое количество очков (те 60, помнишь?). Какое именно - можешь посмотреть сам, но в принципе схема проста - чем больше ты берешь отрядов одного класса (например вертолеты, тем дороже каждая выбранная тобой карта в этом разделе.) Вкратце - выбрав одну нацию, ты лишил себя возможности набрать сборную солянку из общедоступных юнитов всех стран блока красных, но увеличил доступность каждого отряда, количество доступных карт для деки и открыл уникальные юниты, "прототипы". За редким исключением прототипы - то, ради чего делают те или иные деки, кстати.
  6. Итак, нажимай на карту в разделе "логистика". экран слегка поменялся, теперь ты слева видишь разные юниты, сверху подразделы твоей армии, чуть ниже их иконки с тем, что ты выбрал. Что нам здесь нужно? Командные машины и машины снабжения. Фоб (передовая база) рассмотрю отдельно - это такой большой склад с припасами, который намертво ставится в начале игры и может пополнять твои машины снабжения\чинить технику. Вещь полезная, но необязательная. А вот без командников ты никак не обойдешься. Перво наперво заруби себе на носу - командные отряды не воюют. Если ты воюешь ком пехотой и БТРом - ты что то делаешь не так. Исключение из правила - ком танки, те созданы для маневрирования под огнем противника и захвата плоских точек без единого куста. Однако тебе лучше оставить кесарю кесарево и воевать другими отрядами. Нововведение Красного Дракона в данном разделе - командная пехота, идеальное сочетание мобильности и незаметности. Лучше всего показывают себя на вертолетах (в случае совка это ми любой модификации, камов, к сожалению, слишком дорогой). Однако 3 отрядов ком пехоты тебе будет мало, потому нам нужны еще командники. В любой армии есть вариант дешевого джипа с командиром - дешево, сердито, сломается от чиха в его сторону; почти в любой армии есть бронемашины колесного и гусеничного типа - в случае СССР джип - уаз469у, бронемашины колесные - брдм2у и бтр-70к, гусеничные - бмд 2ч вариантов и бмп1к. Танки ньюфагу не советую, как и чисто командные вертолеты - очень специализированные машины. Предлагаю тебе выбрать колесную технику - то есть либо брдм, либо бтр70. Обьясню свою мысль - командные юниты нужны для захвата точек, чем быстрее ты их захватишь, тем быстрее начнешь получать дополнительные очки на свою армию - а в случае режима захвата, так вообще приблизишь победу -значит преимущество дадут тебе юниты с максимальной скоростью. В драконе колесная техника, грубо говоря, в полтора раза быстрее гусеничной, что на значительных дистанциях даст тебе минуты форы. Далее, собственно снабжение. Бывает 2х типов - грузовики и вертолеты (раздел naval не берем, позже). Преимущества вертолетов - быстро летят, много перевозят (в случае СССР-это просто рекордсмены, во времена Wargame Airland Battle карта ми26 полностью компенсировала фоб). Преимущества грузовиков - ездят (а значит их не собьет злое пво врага), им не нужно место и время для приземления. Для максимальной универсальности бери и вертолеты, и грузовики. Помня о том, что ты новичок, предлагаю ми6 - хороший вариант за свою цену, да и его потеря не так страшна, как потеря ми 26 - и уралы4320 (эти из за соотношения цены\количества ништяков). Береги юниты этого раздела - ком машины дороги, ком пехота слаба, а машины снабжения можно вообще отжать и использовать против тебя.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment