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Aug 2nd, 2013
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  1. Translation
  2.  
  3. Por favor atente-se para o fato de que essa tradução não é uma versão oficial (embora seja disponilizada no site da WCA): ela pode ser útil, mas não vem com nenhuma garantia. Se houver diferenças entre uma tradução e a versão (atualmente oficial) em inglês, esta última deve ser usada.
  4.  
  5. # <wca-title>Regulamento da WCA 2013
  6. //# <wca-title>WCA Regulations 2013
  7.  
  8. <version>Versão: 21 de Maio de 2013
  9. //<version>Version: May 21, 2013
  10.  
  11. ## Notas
  12. //## Notes
  13.  
  14. ### Regulamento e Orientações da WCA
  15. //### WCA Regulations and Guidelines
  16.  
  17. O Regulamento da WCA contém todo o conjunto de regras que se aplicam a todas as competições oficias sancionadas pela World Cube Association.
  18. //The WCA Regulations contains the full set of Regulations that apply to all official competitions sanctioned by the World Cube Association.  
  19. O Regulamento da WCA é também complementado pelas [Orientações Adicionais](guidelines:top). O Regulamento deve ser considerado um documento completo, mas as Orientações contêm esclarecimentos e explicações adicionais.
  20. //The WCA Regulations are also supplemented by the [WCA Guidelines](guidelines:top). The Regulations should be considered a complete document, but the Guidelines contain additional clarifications and explanations.
  21.  
  22. ### Vocabulário
  23. //### Wording
  24. Para tornar o Regulamento e as Orientações mais fáceis de ler, nós usamos "ele" onde o leitor deve interpretar "ela" ou "ele".
  25. //To make the Regulations and Guidelines easier to read we use "he" where the reader should read "she or he".    
  26. Usos das palavras "deve", "não deve", "", "" e "pode" estão de acordo com [RFC 2119](https://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt). //não sei se tem que por isso, já que é pros termos em inglês
  27. //Uses of the words "must", "must not", "should", "should not" and "may" match [RFC 2119](https://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt).
  28.  
  29. ### Informação na Internet
  30. //### Information on the Internet
  31. Website da World Cube Association: [www.worldcubeassociation.org](http://www.worldcubeassociation.org/)
  32. //Website of World Cube Association: [www.worldcubeassociation.org](http://www.worldcubeassociation.org/)    
  33. Fonte original do Regulamento da WCA: [www.worldcubeassociation.org/regulations](http://www.worldcubeassociation.org/regulations/)
  34. //Original source of the WCA regulations: [www.worldcubeassociation.org/regulations](http://www.worldcubeassociation.org/regulations/)
  35. Regulamento da WCA em [Formato PDF]() //deve ter um nosso depois.    
  36. //WCA Regulations in [PDF format](wca-regulations-and-guidelines-2013.pdf)
  37.  
  38. ### Código Fonte
  39. //### Source
  40. O desenvolvimento(?) do Regulamento e Orientações da WCA é público no [GitHub](https://github.com/cubing/wca-documents). //talvez outra palavra em vez de desenvolvimento
  41. //Development of the WCA Regulations and Guidelines is public [on GitHub](https://github.com/cubing/wca-documents).
  42.  
  43. ### Contato
  44. //### Contact
  45. Para questões e sugestões, por favor contate o [Comitê Regulador da WCA (WRC)](http://www.worldcubeassociation.org/contact-information).
  46. //For questions and feedback, please contact the [WCA Regulations Committee (WRC)](http://www.worldcubeassociation.org/contact-information).
  47.  
  48. ## <contents> [Conteúdo](regulations:contents)
  49. //## <contents> [Contents](regulations:contents)
  50.  
  51. Nota: Os números dos artigos não são atualizados quando algum deles é apagado. Dessa forma, podem haver lacunas na numeração.
  52. //Note: Because Article and Regulation numbers are not reassigned when Regulations are deleted, there may be gaps in numbering.
  53.  
  54. <table-of-contents>
  55.  
  56.  
  57. ## <article-1><officials><officials> Artigo 1: Oficiais
  58. //## <article-1><officials><officials> Article 1: Officials
  59.  
  60. - 1a) Uma competição precisa ter um Delegado da WCA e uma equipe de organização (composta por um ou mais membros) com os seguintes oficiais: juízes, embaralhadores e anotadores de resultados. //usamos esse último termo na tradução de 2010...não consigo pensar nada melhor
  61. //- 1a) A competition must include a WCA Delegate and an organisation team (consisting of one or more individuals) with the following officials: judges, scramblers and score takers.
  62. - 1b) A equipe de organização de uma competição é responsável pela logística antes, durante e depois da competição.
  63. //- 1b) The organisation team of a competition is responsible for logistics before, during, and after the competition.
  64. - 1c) O Delegado da WCA pode delegar(?) responsabilidades para outros membros da equipe de organização, mas é responsável em última instância pela forma como elas são conduzida. O Delegado da WCA em um campeonato é responsável por:
  65. //- 1c) The WCA Delegate may delegate responsibilities to other members of the organisation team, but is ultimately accountable for how these responsibilities are carried out. The WCA Delegate for a competition is responsible for:
  66.     - 1c1) Relatar para o Conselho da WCA a respeito da fidelidade(?) ao Regulamento da WCA durante o campeonato, o andamento geral do campeonato e quaisquer incidentes. O relatório deve ser enviado ao Conselho da WCA dentro de uma semana após o campeonato.
  67.     //- 1c1) Reporting to the WCA Board regarding adherence to WCA Regulations during the competition, the overall course of the competition, and any incidents. The report must be submitted to the WCA Board within one week of the competition date.
  68.     - 1c3) Enviar os resultados do campeonato para a Equipe de Resultados da WCA(?)
  69.     //- 1c3) Sending the competition results to the WCA Results Team.
  70.         - 1c3a) Todas as sequências de embaralhamento usadas durante o campeonato devem ser enviadas junto com os resultados //acho que não precisa por "do campeonato" de novo
  71.         //- 1c3a) All scramble sequences used during a competition must be sent with the results of the competition.
  72.         - 1c3b) As sequências de embaralhamento devem ser marcadas com os eventos, rodadas e grupos para os quais foram usadas.
  73.         //- 1c3b) Scramble sequences must be labelled with the events, rounds, and groups for which they were used.
  74.     - 1c4) Enviar correções aos resultados do campeoanto para o Conselho da WCA.
  75.     //- 1c4) Sending corrections to the competition results to the WCA Board.
  76.     - 1c5) Orientar os outros oficiais quando necessário.
  77.     //- 1c5) Advising the other officials where necessary.
  78.     - 1c6) Aprovar todos os formatos de eventos e rodadas de um campeonato, antes que ele comece, e caso mudanças sejam necessárias durante o campeonato.
  79.     //- 1c6) Approving all events and round formats of a competition, before the competition starts, and if changes are required during the competition.
  80.     - 1c7) Decisões a respeito de desqualificações de competidores durante o campeonato.
  81.     //- 1c7) Decisions about disqualifying competitors during the competition.
  82.     - 1c8) Providenciar as sequências de embaralhamentos.
  83.     //- 1c8) Providing the scramble sequences.
  84.     - 1c9) Decisões a respeito de mudanças nos horários das rodadas. Nesses casos, um anúncio claro *tem que* ser feito a todos os competidores. //*deve* ou *precisa*
  85.     //- 1c9) Decisions about changes to the scheduled times of rounds. In cases of such changes, a clear announcement must be made to all competitors.
  86.     - 1c10) Disponibilizar uma cópia do Regulamento da WCA no campeonato.
  87.     //- 1c10) Making a copy of the WCA Regulations available at the competition.
  88. - 1e) Cada evento *deve* ter um ou mais juízes. //poderia ser "tem que ter"
  89. //- 1e) Each event must have one or more judges.
  90.     - 1e1) O juiz é responsável por executar os procedimentos do evento.
  91.     //- 1e1) A judge is responsible for executing the procedures of the event.
  92.         - 1e1a) Um juiz pode *fiscalizar* vários competidores simultaneamente a critério do Delegado, contanto que o juiz seja capaz de assegurar que todo o Regulamento da WCA seja seguido em todos os momentos. //um juiz pode julgar fica ruim...e todo mundo já fala juiz, acho que mudar pra fiscal não adiantaria muito...
  93.         //- 1e1a) A judge may judge multiple competitors simultaneously at the discretion of the Delegate, as long as the judge is able to ensure that all WCA Regulations are followed at all times.
  94.     - 1e2) Os competidores aptos *devem* estar disponíveis para ser juízes, em caso de necessidade da equipe de organização. Punição: desqualificação do campeonato.
  95.     //- 1e2) Capable competitors must be available for judging, if needed by organisation team. Penalty: disqualification from the competition.
  96. - 1f) Cada evento *deve* ter um ou mais embaralhadores. Exceção: Resolução em Menos Movimentos
  97. //- 1f) Each event must have one or more scramblers. Exception: Fewest Moves Solving.
  98.     - 1f1) O embaralhador aplica as sequências de embaralhamento para preparar os quebra-cabeças para as resoluções. //bleeeh
  99.     //- 1f1) A scrambler applies scramble sequences to prepare puzzles for attempts.
  100.     - 1f2) Os competidores aptos *devem* estar disponíveis para embaralhar, em caso de necessidade da equipe de organização. Punição: desqualificação do campeonato.
  101.     //- 1f2) Capable competitors must be available for scrambling, if needed by organisation team. Penalty: disqualification from the competition.
  102. - 1g) Cada evento *deve* ter um ou mais anotadores de resultados.
  103. //- 1g) Each event must have one or more score takers.
  104.     - 1g1) O anotador de resultados é responsável por compilar(?) os resultados.
  105.     //- 1g1) A score taker is responsible for compiling results.
  106.     - 1g2) Qualquer alteração no resultado em uma súmula deve ser feita a critério do Delegado da WCA.
  107.     //- 1g2) Any change to the result on a score sheet must be made at the discretion of the WCA Delegate.
  108. - 1h) Os competidores em uma mesma rodada de um evento podem ser dividiso em grupos.
  109. //- 1h) Competitors in the same round of an event may be divided into groups.
  110.     - 1h1) Embaralhadores e juízes em uma rodada *não devem* embaralhar ou fiscalizar competidores em seu próprio grupo antes de terem terminado todas as suas tentativas naquela rodada. Eles podem embaralhar ou fiscalizar competidores em seu próprio grupo a critério do Delegado da WCA, mas a equipe de organização deve assegurar que embaralhadores e juízes não vejam nenhum embaralhamento de tentativas que ainda não tenham feito.
  111.     //- 1h1) Scramblers and judges for a round should not scramble for/judge competitors in their own group before they have finished all of their attempts for the round. They may scramble for/judge competitors in their own group at the discretion of the WCA Delegate, but the organisation team must ensure that scramblers and judges cannot see any scrambles for their attempts that they have not attempted yet.
  112. - 1j) Todos os oficiais podem participar do campeonato.
  113. //- 1j) All officials may compete in the competition.
  114. - 1k) Os oficiais podem exercer várias funções (por exemplo: equipe de organização, Delegado da WCA, juiz, anotador de resultado, embaralhador).
  115. //- 1k) Officials may serve multiple roles (e.g. organisation team, WCA Delegate, judge, score taker, scrambler).
  116.  
  117.  
  118. ## <article-2><competitors><competitors> Artigo 2: Competidores
  119. //## <article-2><competitors><competitors> Article 2: Competitors
  120.  
  121. - 2a) Qualquer pessoa pode participar de um campeonato da WCA se ele:
  122. //- 2a) Any person may compete in a WCA competition if he:
  123.     - 2a1) Cumprir(?) o Regulamento da WCA.
  124.     //- 2a1) Complies with WCA Regulations.
  125.     - 2a2) Atender aos requisitos do campeonato, que devem ser claramente anunciados antes do campeonato.
  126.     //- 2a2) Meets the competition requirements, which must be clearly announced before the competition.
  127.     - 2a3) Não esteja suspenso pelo conselho da WCA.
  128.     //- 2a3) Is not suspended by WCA Board.
  129. - 2b) Competidores com menos de 18 anos devem ter permissão dos pais ou responsáveis para se inscrever e competir.
  130. //- 2b) Competitors below the age of 18 must obtain consent from their parent(s)/guardian(s) to register and compete.
  131. - 2c) Os competidores se inscrevem fornecendo todas as informações exigidas pela equipe de organização (incluindo: nome, país, data de nascimento, sexo, informações de contato, eventos escolhidos).
  132. //- 2c) Competitors register by providing all information required by the organisation team (including: name, country, date of birth, gender, contact information, selected events).
  133.     - 2c1) Um competidor não está apto a participar sem ter feito a inscrição completa, conforme determinado pela equipe de organização.
  134.     //- 2c1) A competitor is not be eligible to compete without a completed registration, as determined by the organisation team.
  135. - 2d) O nome, país, sexo e resultados no campeonato são considerados informações públicas do competidor. Todas as outras informações pessoais são consideradas confidenciais, e não podem ser fornecidas a organizações ou pessoas externas sem o consentimento do competidor.
  136. //- 2d) A competitor's name, country, gender, and competition results are considered public information. All other personal information is considered confidential, and must not be disclosed to outside organisations/persons without the consent of the competitor.
  137. - 2e) Os competidores devem representar um país do qual tenha cidadania. O Delegado da WCA deve verificar essa cidadania por meio de documentos (por exemplo um passaporte). Se um competidor for inelegível(?) para representar o país pelo qual se inscreveu, ele pode ser desqualificado retroativamente e/ou suspenso, a critério do Conselho da WCA.
  138. //- 2e) Competitors must represent a country of which they hold citizenship. The WCA Delegate should verify citizenship standing by means of documents (e.g. a passport). If a competitor is found ineligible to represent the country under which they have registered, the competitor may be disqualified retroactively and/or suspended, at the discretion of the WCA Board.
  139.     - 2e1) Os países elegívies são definidos pelo artigo da Wikipedia "Anexo:Lista de estados soberanos" ("Estados-membro das Nações Unidas e observadores" e "onze outros Estados").
  140.     //- 2e1) The eligible countries are defined by the Wikipedia article "List of sovereign states" ("UN member states and observer states" and "Other states").
  141.     - 2e2) Competidores com alterações em sua cidadania podem mudar seu país de representação em seu primeiro campeonato em um ano civil. //from tradutor do google
  142.     //- 2e2) Competitors with updates to their citizenship status may change their country of representation in their first competition of a calendar year.
  143. - 2f) Os competidores *devem* obedecer às regras do local e se portar de maneira apropriada.
  144. //- 2f) Competitors must obey venue rules and conduct themselves in a considerate manner.
  145. - 2g) Os competidores *devem* permanecer quietos quando estejam dentro da árega designada de competição. É permitido conversar, mas [o barulho] deve ser mantido em um nível razoável, e distante dos participantes que estejam competindo ativamente.
  146. //- 2g) Competitors must remain quiet when inside the designated competition area. Talking is permitted, but must be kept at a reasonable level, and away from competitors who are actively competing.
  147.     - 2g3) Os competidores na Área de Competidores não podem se comunicar uns com os outros sobre os embaralhamentos dos quebra-cabeças da rodada em progresso. Punição: desqualificação do competidor daquele evento, a critério do Delegado da WCA.
  148.     //- 2g3) Competitors in the Competitors Area must not communicate with each other about the scrambled states of the puzzles of the round in progress. Penalty: disqualification of the competitor from the event, at the discretion of the WCA Delegate.
  149. - 2h) Os competidores devem estar totalemnte vestidos dentro do local de competição. A critério do Delegado, competidores podem ser desqualificados do campeonato por se vestir de maneira inadequada.
  150. //- 2h) Competitors must be fully dressed while in the competition venue. At the discretion of the Delegate, competitors may be disqualified from the competition for inappropriate clothing.
  151. - 2i) Enquanto estiverem competindo, os participantes não podem usar equipamentos eletrônicos ou de áudio (por exemplo celulares, tocadores de mp3, [dictafones], iluminação adicional).
  152. //- 2i) While competing, competitors must not use electronics or audio equipment (e.g. cell phones, MP3 players, dictaphones, additional lighting).
  153.     - 2i1) Os competidores podem usar certas *ajudas* não-eletrônicas que não dêem a eles uma vantagem injusta, a critério do Delegado da WCA. Essas [ajudas] incluem:
  154.     //- 2i1) Competitors may use certain non-electronic aids that do not give the competitor an unfair advantage, at the discretion of the WCA Delegate. This includes:
  155.         - 2i1a) Assistência/ajuda médica ou física usada pelo competidor (por exemplo óculos, munhequeira, aparelho auditivo).
  156.         //- 2i1a) Medical/physical aids worn by the competitor (etc. glasses, wrist brace, hearing aids).
  157.         - 2i1b) Tampões e protetores de ouvido (mas não fones de ouvido com cancelamento eletrônico de ruído).
  158.         //- 2i1b) Earplugs and earmuffs (but not electronic noise-cancelling headphones).
  159. - 2j) O Delegado da WCA pode desqualificar um competidor de um evento específico.
  160. //- 2j) The WCA Delegate may disqualify a competitor from a specific event.
  161.     - 2j1) Se um competidor for desqualificado de um evento por alguma razão, ele não tem direito a mais nenhuma tentativa naquele evento.
  162.     //- 2j1) If a competitor is disqualified from an event for any reason, he is not eligible for any more attempts in the event.
  163.     - 2j2) Se um competidor for desqualificado durante o curso de um evento, seus resultados anteriores permanecem válidos. Exceção: trapaças ou fraudes (veja [Regra 2k2a](regulations:regulation:2k2a)).
  164.     //- 2j2) If a competitor is disqualified during the course of an event, his earlier results remains valid. Exception: cheating or defrauding (see [Regulation 2k2a](regulations:regulation:2k2a)).
  165. - 2k) O Delegado da WCA pode desqualificar um competidor do campeonato (ou seja, de todos os eventos do campeonato) se o competidor:
  166. //- 2k) The WCA Delegate may disqualify a competitor from the competition (i.e. from all events of the competition) if the competitor:
  167.     - 2k1) Não se apresentar ou se inscrever a tempo para o campeonato.
  168.     //- 2k1) Fails to check in or register in time for the competition.
  169.     - 2k2) For suspeito de trapacear ou fraudar os oficiais durante o campeonato.
  170.     //- 2k2) Is suspected of cheating or defrauding the officials during the competition.
  171.         - 2k2a) O Delegado da WCA pode desqualificar resultados suspeitos.
  172.         //- 2k2a) The WCA Delegate may disqualify any suspected results.
  173.     - 2k3) Se comportar de maneira que seja ilegal, violenta ou indecente; ou danificar intencionalmente as instalações ou propriedades pessoais no local do campeonato. 
  174.     //- 2k3) Behaves in a way that is unlawful, violent or indecent; or intentionally damages venue facilities or personal property within the venue.
  175.     - 2k4) Interferir ou distrair outros competidores durante o campeonato.
  176.     //- 2k4) Interferes with, or distracts others during, the competition.
  177.     - 2k5) Não cumprir o Regulamento da WCA durante o campeonato.
  178.     //- 2k5) Fails to abide by WCA Regulations during the competition.
  179. - 2l) Um competidor pode ser desqualificado imediatamente, ou depois de uma advertência, dependendo da natureza e severidade da infração.
  180. //- 2l) A competitor may be disqualified immediately, or after a warning, depending on the nature and severity of the infraction.
  181.     - 2l1) Um competidor desqualificado não tem direito a reembolso de nenhuma despesa decorrente da participação no campeonato.
  182.     //- 2l1) A disqualified competitor is not eligible for the refund of any expenses due to participating in the competition.
  183. - 2n) Os competidores podem disputar verbalmente uma decisão com o Delegado da WCA.
  184. //- 2n) Competitors may verbally dispute a ruling to the WCA Delegate.
  185.     - 2n1) Disputas somente são permitidas durante o campeonato, num prazo de 30 minutos após o incidente e antes do início de rodadas seguintes do evento em questão.
  186.     //- 2n1) Disputes are only permitted during the competition, within 30 minutes after the disputed incident happened and before the beginning of any following rounds of the relevant event.
  187.     - 2n2) O Delegado da WCA deve resolver a disputa antes do início da próxima rodada do evento.
  188.     //- 2n2) The WCA Delegate must resolve the dispute before the beginning of the next round of the event.
  189.     - 2n3) O competidor deve aceitar as decisões finais do Delegado da WCA. Punição: desqualificação do campeonato.
  190.     //- 2n3) The competitor must accept all final rulings of the WCA Delegate. Penalty: disqualification from the competition.
  191. - 2s) Competidores com outras deficiências que os impeçam de cumprir uma ou mais regras da WCA podem solicitar acomodações especiais ao Delegado da WCA. Esses competidores devem contatar a equipe de organização e o Delegado da WCA no mínimo duas semanas antes do campeonato.
  192. //- 2s) Competitors with other disabilities that may prevent them from abiding by one or more WCA Regulations may request special accommodations from the WCA Delegate. Competitors requesting such accommodations should contact the organisation team and WCA Delegate at least two weeks before the competition.
  193. - 2t) Todos os competidores devem estar familirizados e entender o Regulamento da WCA antes do campeonato.
  194. //- 2t) Each competitor must be familiar with and understand the WCA Regulations before the competition.
  195.  
  196.  
  197. ## <article-3><puzzles><puzzles> Artigo 3: Quebra-cabeças
  198. //## <article-3><puzzles><puzzles> Article 3: Puzzles
  199.  
  200. - 3a) Os competidores devem fornecer seus próprios quebra-cabeças para o campeonato.
  201. //- 3a) Competitors must provide their own puzzles for the competition.
  202.     - 3a1) O competidor deve estar presente e pronto para competir quando for chamado para uma rodada. Punição: desqualificação do evento.
  203.     //- 3a1) Competitors must be present and ready to compete when they are called to compete for a round. Penalty: disqualification from the event.
  204.     - 3a2) Os quebra-cabeças devem funcionar normalmente, de forma que o embaralhamento seja possível
  205.     //- 3a2) Puzzles must be fully operational, such that normal scrambling is possible.
  206.     - 3a3) Quebra-cabeças poliédricos (haha) devem usar um esquema de cores com uma única cor por face no estado resolvido. As variações de quebra-cabeças devem ter movimentos, estados e soluções funcionalmente idênticas ao quebra-cabeça original.
  207.     //- 3a3) Polyhedral puzzles must use a colour scheme with one unique colour per face in the solved state. Each puzzle variation must have moves, states, and solutions functionally identical to the original puzzle.
  208. - 3d) Quebra-cabeças devem ter adesivos ou placas coloridas, ou [ainda] cores pintadas ou impressas.  
  209. //- 3d) Puzzles must have coloured stickers, coloured tiles, or painted/printed colours.
  210.     - 3d1) Exceção: Competidores com deficiência visual documentada medicamente podem usar quebra-cabeças com diferentes texturas em cada face. As texturas ou padrões devem ser uniformes por face. Cada face deve ter uma cor diferente, para facilitar o embaralhamento e fiscalização.
  211.     //- 3d1) Exception: Competitors with a medically documented visual disability may use textured puzzles with different textures on different faces. Textures/patterns must be uniform per face. Each face should have a distinct colour, to aid in scrambling and judging.
  212.     - 3d2) As cores dos quebra-cabeças devem ser sólidas, com uma cor uniforme por face. Cada cor no quebra-cabeça deve ser claramente distinta das outras cores.
  213.     //- 3d2) The colours of puzzles must be solid, with one uniform colour per face. Each colour on the puzzle must be clearly distinct from the other colours.
  214.     - 3d3) Os adesivos/placas/pintura não podem ser mais espessos que 1.5 mm, ou a espessura geralmente encontrada em quebra-cabeças não-cúbicos.
  215.     //- 3d3) Stickers/tiles/textures/paint must not be thicker than 1.5 mm, or the generally available thickness for non-cube puzzles.
  216. - 3h) Modificações que alterem o conceito básico do quebra-cabeça não são permitidas. Versões modificadas de quebra-cabeças somente são permitidas se a modificação não torna nenhuma informações adicional disponível ao competidor (por exemplo identidade das peças), comparando-se com uma versão não-modificada do mesmo quebra-cabeça.
  217. //- 3h) Modifications that enhance the basic concept of a puzzle are not permitted. Modified versions of puzzles are permitted only if the modification does not make any additional information available to the competitor (e.g. identity of pieces), compared to an unmodified version of the same puzzle.
  218.     - 3h1) Quebra-cabeças "arredondados" não são permitidos. Exceção: 7x7x7 arredondados são permitidos.
  219.     //- 3h1) "Pillowed" puzzles are not permitted. Exception: Pillowed 7x7x7 cubes are permitted.
  220.     - 3h2) Cubos "stickerless", e outros cubos cujas cores das faces sejam visíveis na parte interna do cubo, não são permitidos.
  221.     //- 3h2) "Stickerless" cubes, and other cubes whose face colours are visible inside the cube, are not permitted.
  222.     - 3h3) Quaisquer modificações feitas pelo competidor em um quebra-cabeça, e que resultem em desempeonho ruim, não são razão para tentativas adicionais.
  223.     //- 3h3) Any modifications to a puzzle that result in poor performance by a competitor are not grounds for additional attempts.
  224. - 3j) Os quebra-cabeças devem estar limpos, e não podem ter nenhuma marca, peça elevada, danos ou outras diferenças que diferenciem uma peça de outra peça similar.
  225. //- 3j) Puzzles must be clean, and must not have any markings, elevated pieces, damage, or other differences that distinguish any piece from a similar piece.
  226.     - 3j1) Os quebra-cabeças podem ter desgaste razoável, a critério do Delegado da WCA.
  227.     //- 3j1) Puzzles are permitted to have reasonable wear, at the discretion of the WCA Delegate.
  228. - 3k) Os quebra-cabeças devem ser aprovados pelo Delegado da WCA antes de serem usados no campeonato.
  229. //- 3k) Puzzles must be approved by the WCA Delegate before use in the competition.
  230. - 3l) Um quebra-cabeça cúbico pode ter um *logotipo*, mas não pode ter mais que um. Para o Rubik's Cube (3x3x3) ou cubos maiores, o logotipo deve estar posicionado em uma das peças de centro.
  231. //- 3l) A cube puzzle may have a logo, but it must have at most one logo. For the Rubik's Cube or bigger cube puzzles the logo must be placed on one of the centre pieces.
  232.     - 3l1) *Estampas* incolores (máximo de 1 por face) não são consideradas logotipos.
  233.     //- 3l1) Colourless engravings (max. 1 per face) are not considered logos.
  234. - 3m) Todas as marcas de quebra-cabeça são permitidas, desde que o quebra-cabeça esteja em conformidade com todo o Regulamento da WCA.
  235. //- 3m) All brands of puzzles and puzzle parts are permitted, as long as the puzzles comply with all WCA Regulations.
  236.  
  237.  
  238. ## <article-4><scrambling><scrambling> Artigo 4: Embaralhamento
  239. //## <article-4><scrambling><scrambling> Article 4: Scrambling
  240.  
  241. - 4a) Um embaralhador aplica as sequências de embaralhamento aos quebra-cabeças.
  242. //- 4a) A scrambler applies scramble sequences to the puzzles.
  243. - 4b) Os quebra-cabeças devem ser embaralhados usando sequências de embaralhamento aleatórios, geradas por computador.
  244. //- 4b) Puzzles must be scrambled using computer-generated random scramble sequences.
  245.     - 4b1) As sequências de embaralhamento geradas não podem ser inspecionadas antes do campeonato, e não podem ser filtradas ou selecionadas de nenhuma maneira pelo Delegado da WCA.
  246.     //- 4b1) Generated scramble sequences must not be inspected before the competition, and must not be filtered or selected in any way by the WCA Delegate.
  247.     - 4b2) As sequências de embaralhamento de uma rodada somente podem estar disponíveis para o Delegado da WCA e para os embaralhadores, até o fim da rodada. Exceção: Para a Resolução em Menos Movimentos, os competidores recebem as sequências de embaralhamento durante a rodada (veja [Artigo E](regulations:article:E)).
  248.     //- 4b2) Scramble sequences for a round must be available only to the WCA Delegate and the scramblers for the event, until the end of the round. Exception: For Fewest Moves Solving, competitors receive scrambling sequences during the round (see [Article E](regulations:article:E)).
  249. - 4d) Orientações de embaralhamento:
  250. //- 4d) Scrambling orientation:
  251.     - 4d1) Os quebra-cabeças cúbicos e o Megaminx são embaralhados com a face branca (se não for possível, usa-se a face mais clara) no topo e face verde (se não for possível, usa-se a face adjacente mais escura) na frente.
  252.     //- 4d1) Cube puzzles and Megaminx are scrambled with the white face (if not possible, then the lightest face) on top and the green face (if not possible, then the darkest adjacent face) on the front.
  253.     - 4d2) O Pyraminx é embaralhado com a face amarela (se não for possível, usa-se a face mais clara) embaixo e a face verde (se não for possível, usa-se a face adjacente mais escura) na frente.
  254.     //- 4d2) Pyraminx is scrambled with the yellow face (if not possible, then the lightest face) on bottom and the green face (if not possible, then the darkest adjacent face) on the front.
  255.     - 4d3) O Square-1 é embaralhado com a face mais escura na frente (dentre as 2 orientações possíveis para embaralhamento).
  256.     //- 4d3) Square-1 is scrambled with the darker colour on front (out of the 2 possible scrambling orientations).
  257. - 4f) As sequências de embaralhamento do campeonato devem ser geradas usando a versão oficial atual do programa de embaralhamento da WCA (disponível no site da WCA).
  258. //- 4f) Competition scramble sequences must be generated using the current official version of the official WCA scramble program (available via the WCA website).
  259. - 4g) Depois de embaralhar o quebra-cabeça, o embaralhador deve verificar se ele foi embaralhado corretamente. Se o estado do quebra-cabeça estiver errado, o embaralhador deve corrigi-lo (ou seja, resolvendo o quebra-cabeça e aplicando o embaralhamento novamente).
  260. //- 4g) After scrambling a puzzle, the scrambler must verify that he has scrambled the puzzle correctly. If the puzzle state is wrong, he must correct it (e.g. by solving the puzzle and applying the scramble sequence again).
  261.     - 4g1) Exceção: Para os cubos 6x6x6 e 7x7x7, não é necessário corrigir o embaralhamento, a critério do Delegado da WCA.
  262.     //- 4g1) Exception: For the 6x6x6 Cube and the 7x7x7 Cube, it is not necessary to correct the scramble, at the discretion of the WCA Delegate.
  263.  
  264.  
  265. ## <article-5><puzzle-defects><puzzledefects> Artigo 5: Defeitos nos quebra-cabeças   
  266. //## <article-5><puzzle-defects><puzzledefects> Article 5: Puzzle Defects
  267.  
  268. - 5a) Exemplos de defeitos nos quebra-cabeças incluem: peças soltas, peças giradas no lugar e parafusos, tampas ou adesivos destacados. //no sentido de destacar, não de destaque :P
  269. //- 5a) Examples of puzzle defects include: popped pieces, pieces twisted in place, and detached screws/caps/stickers.
  270. - 5b) Se um defeito no quebra-cabeça ocorrer durante uma tentativa, o competidor pode escolher entre reparar o defeito e continuar a tentativa ou pará-la.
  271. //- 5b) If a puzzle defect occurs during an attempt, the competitor may choose to either repair the defect and continue the attempt, or to stop the attempt.
  272.     - 5b1) Se o competidor escolhe reparar o quebra-cabeça, ele deve reparar somente as peças afetadas. Ferramentas e/ou peças de outros quebra-cabeças não podem ser usadas para reparar o original. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  273.     //- 5b1) If a competitor chooses to repair the puzzle, he must repair only the defective pieces. Tools and/or pieces of other puzzles must not be used to repair the original puzzle. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  274.     - 5b2) Qualquer reparo ao quebra-cabeça não pode dar ao competidor nenhuma vantagem na resolução. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  275.     //- 5b2) Any repair to a puzzle must not give the competitor any advantage in solving the puzzle. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  276.     - 5b3) Reparos permitidos:
  277.     //- 5b3) Permitted repairs:
  278.         - 5b3a) Se alguma peça se soltou ou saiu do lugar, o competidor pode colocá-la de volta.
  279.         //- 5b3a) If any pieces have fallen out or moved out of place, the competitor may place them back.
  280.         - 5b3b) Se, depois de reparar o quebra-cabeça mas antes to fim da tentativa, o competidor perceber que o quebra-cabeça está insolúvel, ele pode desmontar e remontar um máximo de 4 peças para tornar o quebra-cabeça solúvel.
  281.         //- 5b3b) If, after repairing the puzzle but before the end of the attempt, the competitor finds that the puzzle is unsolvable, he may disassemble and reassemble a maximum of 4 pieces to make the puzzle solvable.
  282.         - 5b3c) Se o quebra-cabeça está insolúvel, e pose ser tornado solúvel rotacionando-se uma peça de canto, o competidor pode corrigir essa peça girando-a no lugar, sem desmontar o quebra-cabeça.
  283.         //- 5b3c) If the puzzle is unsolvable, and can be made solvable by rotating a single corner piece, the competitor may correct the corner piece by twisting it in place without disassembling the puzzle.
  284.     - 5b4) Durante tentativas vendadas, o defeito no quebra-cabeça deve ser reparado durante a tentativa, e todos os reparos devem ser feitos pelo competidor vendado. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  285.     //- 5b4) During blindfolded events, a puzzle defect must be repaired during the attempt, and all repairs must be performed blindfolded. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  286.     - 5b5) Se ao final da tentativa alguma parte do quebra-cabeça estiver fisicamente desligada ou não posicionada totalmente, as seguintes regras se aplicam:
  287.     //- 5b5) If at the end of the attempt some parts of the puzzle are physically detached or not fully placed, the following regulations apply:
  288.         - 5b5a) Se uma ou mais partes sem faces coloridas forem afetadas, o quebra-cabeça é considerado resolvido.
  289.         //- 5b5a) If one or more parts without coloured faces is affected, the puzzle is considered solved.
  290.         - 5b5b) Se uma parte com uma face colorida for afetada, o quebra-cabeça é considerado resolvido.
  291.         //- 5b5b) If one part with one coloured face is affected, the puzzle is considered solved.
  292.         - 5b5c) Se mais de uma parte com uma face colorida for afetada, o quebra-cabeça é considerado não resolvido (DNF).
  293.         //- 5b5c) If more than one part with one coloured face is affected, the puzzle is considered unsolved (DNF).
  294.         - 5b5d) Se uma ou mais partes com mais de uma face colorida forem afetadas, o quebra-cabeça é considerado não resolvido (DNF).
  295.         //- 5b5d) If one or more parts with more than one coloured face is affected, the puzzle is considered unsolved (DNF).
  296.         - 5b5e) As regras [5b5c](regulations:regulation:5b5c) e [5b5d](regulations:regulation:5b5d) sobrepõe-se às [5b5a](regulations:regulation:5b5a) and [5b5b](regulations:regulation:5b5b).
  297.         //- 5b5e) Regulations [5b5c](regulations:regulation:5b5c) and [5b5d](regulations:regulation:5b5d) supercede [5b5a](regulations:regulation:5b5a) and [5b5b](regulations:regulation:5b5b).
  298. - 5c) Se um competidor tem um defeito no quebra-cabeça, isso não lhe dá o direito a uma tentativa adicional.
  299. //- 5c) If a competitor has a puzzle defect, this does not give him the right to an extra attempt.
  300.  
  301.  
  302. ## <article-7><environment><environment> Artigo 7: Ambiente
  303. //## <article-7><environment><environment> Article 7: Environment
  304.  
  305. - 7b) Os espectadores devem permanecer no mínimo 1,5 metros distante das estações de resolução quando elas estiverem em uso.
  306. //- 7b) Spectators must remain at least 1.5 metres away from the solving stations when they are in use.
  307. - 7c) A iluminação da área de competição deve receber atenção especial. A luz deve ser neutra, de forma que os competidores consigam facilmente diferencias as cores nos quebra-cabeças.
  308. //- 7c) Lighting of the competition area must be given special attention. Lighting should be neutral, such that competitors can easily differentiate among the colours on the puzzles.
  309. - 7e) A área de competição deve ser "não-fumante".
  310. //- 7e) The competition area must be smoke-free.
  311. - 7f) Estação de resolução:
  312. //- 7f) Solving station:
  313.     - 7f1) Definições:
  314.     //- 7f1) Definitions:
  315.         - 7f1a) Stackmat: O "Speedstacks Stackmat timer" e um tapete de tamanho compatível.
  316.         //- 7f1a) Stackmat: The Speedstacks Stackmat timer and a full-size compatible mat.
  317.         - 7f1b) Mat: O tapete do Stackmat.
  318.         //- 7f1b) Mat: The mat of the Stackmat.
  319.         - 7f1c) Timer: O timer do Stackmat.
  320.         //- 7f1c) Timer: The timer of the Stackmat.
  321.         - 7f1d) Superfície: A superfície plana na qual o Stackmat foi posicionado. O Mat é considerado parte da superfície. O Timer não é considerado parte da superfície.
  322.         //- 7f1d) Surface: The flat surface on which the Stackmat has been placed. The mat is considered a part of the surface. The timer is not considered a part of the surface.
  323.     - 7f2) O Timer deve ser anexado ao Mat e posicionado na superfície, com o Timer na parte do Mat mais próxima ao competidor.
  324.     //- 7f2) The timer must be attached to the mat and placed on the surface, with the timer on the side of the mat nearest to the competitor.
  325.         - 7f2a) Exceção: Para a Resolução com os Pés, o Stackmat deve ser posicionado diretamente no chão. O Timer deve ser posicionado na parte do Mat mais distante do competidor.
  326.         //- 7f2a) Exception: For Solving With Feet, the Stackmat must be placed directly on the floor. The timer device may be placed on the side of the mat farthest from the competitor.
  327. - 7h) O local de competição deve ter uma Área de Competidores.
  328. //- 7h) The competition area must have a Competitors Area.
  329.     - 7h1) A equipe de organização pode exigir que um competidor que foi chamado para competir permaneça dentro da Área de Competidores até que tenha terminado todas as suas tentativas daquela rodada.
  330.     //- 7h1) The organisation team may require that a competitor who has been called to compete must remain within the Competitors Area until he has finished all of his attempts for the round.
  331.  
  332.  
  333. ## <article-8><competitions><competitions> Artigo 8: Campeonatos //ou competições?   
  334. //## <article-8><competitions><competitions> Article 8: Competitions
  335. - 8a) Um campeonato oficial da WCA precisa:
  336. //- 8a) An official WCA competition must:
  337.     - 8a1) Ser aprovado pelo Conselho da WCA.
  338.     //- 8a1) Be approved by the WCA Board.
  339.     - 8a2) Seguir o Regulamento da WCA.
  340.     //- 8a2) Follow the WCA Regulations.
  341.     - 8a3) Ter um Delegado da WCA designado presente.
  342.     //- 8a3) Have a designated WCA Delegate in attendance.
  343.     - 8a4) Ser anunciado no site da WCA no mínimo duas semanas antes do seu início.
  344.     //- 8a4) Be announced on the WCA website at least two weeks before the beginning of the competition.
  345.     - 8a6) Ser publicamente acessível.
  346.     //- 8a6) Be publicly accessible.
  347.     - 8a7) Usar o Speedstacks Stackmat timer autêntico (Geração 2 ou Pro) para medições dos tempos.
  348.     //- 8a7) Use the authentic Speed Stacks Stackmat timer (Generation 2 or Pro) for time measurement.
  349.     - 8a8) Ser aberto a todos que desejarem competir. Restrições devem ser aprovadas pelo Conselho da WCA e claramente indicadas quando o campeonato for anunciado.
  350.     //- 8a8) Be open to all who wish to compete. Restrictions must be approved by the WCA Board and clearly stated when the competition is announced.
  351. - 8f) Se o Regulamento da WCA não for seguido corretamente durante um campeonato, o Conselho da WCA pode desqualificar as tentativas afetadas.
  352. //- 8f) If WCA Regulations are not correctly observed during a competition, the WCA Board may disqualify affected attempts.
  353.  
  354.  
  355. ## <article-9><events><events> Artigo 9: Eventos
  356. //## <article-9><events><events> Article 9: Events
  357.  
  358. - 9a) A WCA rege campeonatos de:
  359. //- 9a) The WCA governs competitions for:
  360.     - 9a1) Quebra-cabeças conhecidos como "Rubik's".
  361.     //- 9a1) Puzzles known as Rubik's puzzles.
  362.     - 9a2) Outros quebra-cabeças que são manipulados pelo giro dos lados, comumente conhecidos como "twisty puzzles".
  363.     //- 9a2) Other puzzles that are manipulated by twisting the sides, commonly known as "twisty puzzles".
  364. - 9b) Os quebra-cabeças e formatos de eventos oficiais da WCA são:   
  365. //- 9b) The official puzzles and event formats of the WCA are:
  366.     - 9b1) Rubik's Cube (Cubo 3x3x3), Cubo 2x2x2, Cubo 4x4x4, Cubo 5x5x5, Clock, Megaminx, Pyraminx, Square-1 e Cubo 3x3x3 Com Uma Mão.
  367.     //- 9b1) Rubik's Cube, 2x2x2 Cube, 4x4x4 Cube, 5x5x5 Cube, Clock, Megaminx, Pyraminx, Square-1, and Rubik's Cube: One-Handed.
  368.        - 9b1a) Os formatos de competições para esses eventos são: "Melhor de X" (no qual X é 1, 2 ou 3), e "Média de 5".
  369.         //- 9b1a) Competition formats for these events are: "Best of X" (where X is 1, 2, or 3), and "Average of 5".
  370.    - 9b2) Cubo 3x3x3 Com os Pés, Cubo 6x6x6 e Cubo 7x7x7.
  371.     //- 9b2) Rubik's Cube: With Feet, 6x6x6 Cube, and 7x7x7 Cube.
  372.         - 9b2a) Os formatos de competições para esses eventos são: "Melhor de X" (no qual X é 1, 2 ou 3), e "Média de 3".
  373.         //- 9b2a) Competition formats for these events are: "Best of X" (where X is 1, 2, or 3) and "Mean of 3".
  374.     - 9b3) Cubo 3x3x3 Menos Movimentos, Cubo 3x3x3 Vendado, Cubo 4x4x4 Vendado, Cubo 5x5x5 Vendado e Cubo 3x3x3 Múltiplos Cubos Vendado.
  375.     //- 9b3) Rubik's Cube: Fewest Moves, Rubik's Cube: Blindfolded, 4x4x4 Cube: Blindfolded, 5x5x5 Cube: Blindfolded, and Rubik's Cube: Multiple Blindfolded.
  376.         - 9b3a) Os formatos de competições para esses eventos são: "Melhor de X" (no qual X é 1, 2 ou 3).
  377.         //- 9b3a) Competition formats for these events are: "Best of X" (where X is 1, 2, or 3).
  378. - 9f) Os resultados de uma rodada são medidos da seguinte forma:
  379. //- 9f) The results of a round are measured as follows:
  380.     - 9f1) Todos os resultados cronometrados abaixo de 10 minutos são arredondados para o centésimo de segundo mais próximo. Todas as médias cronometradas abaixo de 10 segundos são arredondas para o centésimo de segundo mais próximo.
  381.     //- 9f1) All timed results under 10 minutes are measured and rounded down to the nearest hundredth of a second. All timed averages and means under 10 minutes are measured and rounded to the nearest hundredth of a second.
  382.     - 9f2) Todos os resultados e médias cronometrados acima de 10 minutos são arredondados para o segundo mais próximo (por exemplo x.4 se torna x, x.5 se torna x+1).
  383.     //- 9f2) All timed results, averages, and means over 10 minutes are measured and rounded to the nearest second (e.g. x.4 becomes x, x.5 becomes x+1).
  384.     - 9f4) O resultado de uma tentativa é registrado como DNF (Did Not Finish) se a tentativa foi desqualificada ou não foi completada.
  385.     //- 9f4) The result of an attempt is recorded as DNF (Did Not Finish) if the attempt is disqualified or unsolved/unfinished.
  386.     - 9f5) O resultado de uma tentativa é registrado como DNS (Did Not Start) se o competidor tem direito a uma tentativa mas desiste dela.
  387.     //- 9f5) The result of an attempt is recorded as DNS (Did Not Start) if the competitor is eligible for an attempt but declines it.
  388.     - 9f6) Nas rodadas "Melhor de X", cada competidor tem X tentativas. O melhor resultados dessas tentativas conta para a posição do competidor na rodada.
  389.     //- 9f6) For "Best of X" rounds, each competitor is allotted X attempts. The best result of these attempts counts for the competitor's ranking in the round.
  390.     - 9f7) Nas rodadas "Melhor de X", um DNF ou DNS é o pior resultado [possível]. //acho que não precisa do possível
  391.     //- 9f7) For "Best of X" rounds, a DNF or DNS is the worst possible result.
  392.     - 9f7) Nas rodadas "Média de 5", os competidores tem 5 tentativas. Dessas 5, a melhor e a pior são removidas, e a média aritmética das 3 tentativas restantes conta para a posição do competidor na rodada.
  393.     //- 9f8) For "Average of 5" rounds, competitors are allotted 5 attempts. Of these 5 attempts, the best and worst attempts is removed, and the arithmetic mean of the remaining 3 attempts counts for the competitor's ranking in the round.
  394.     - 9f9) Nas rodadas "Média de 5", um DNF ou DNS é permitido como o pior resultado do competidor na rodada. Se o competidor tem mais de um DNF e/ou DNS na rodada, sua média naquela rodada será DNF.
  395.     //- 9f9) For "Average of 5" rounds, one DNF or DNS is permitted to count as the competitor's worst result of the round. If a competitor has more than one DNF and/or DNS result in the round, his average score for the round is DNF.
  396.     - 9f10) Nas rodadas "Média de 3", os competidores tem 3 tentativas. A média aritmética das 3 conta para a posição do competidor na rodada.
  397.     //- 9f10) For "Mean of 3" rounds competitors are allotted 3 attempts. The arithmetic mean of the 3 attempts counts for the competitor's ranking in the round.
  398.     - 9f11) Nas rodadas "Média de 3", se o competidor tiver um resultado DNF ou DNS, sua média na rodada será DNF.
  399.     //- 9f11) For "Mean of 3" rounds, if the competitor has at least one DNF or DNS result, his average score for the round is DNF.
  400.     - 9f12) Nas rodadas "Melhor de X", a ordem dos resultados é baseada no melhor resultado por competidor. Os seguintes critérios são usados para comparar resultados:
  401.     //- 9f12) For "Best of X" rounds, rankings are assessed based on the best result per competitor. The following are used to compare results:
  402.         - 9f12a) Para resultados cronometrados, "melhor" é definido como o menor tempo.
  403.         //- 9f12a) For timed results, "better" is defined as the shorter time.
  404.         - 9f12b) Para a Resolução em Menos Movimentos, "melhor" é definido como a solução de menor comprimento.
  405.         //- 9f12b) For Fewest Moves Solving, "better" is defined as the shorter solution length.
  406.         - 9f12c) Para Múltiplos Cubos Vendado, a ordem dos resultados é baseada no número de *cubos* resolvidos menos o número de *cubos* não resolvidos, em que uma diferença maior é melhor. Se a diferença for menor que 0, a tentativa é considerada não resolvida (DNF). Se dois ou mais competidores obtiverem o mesmo resultado, a ordem dos resultados é baseada no tempo total, em que o menor tempo é melhor. Se dois ou mais competidores obtiverem os mesmo resultado e o mesmo tempo, os resultados são ordenadas com base no número de *cubos* que o competidor não conseguiu resolver, em que menos *cubos* não resolvidos é melhor. //rankings are assessed...pus duas opções.
  407.         //- 9f12c) For Multiple Blindfolded Solving, rankings are assessed based on number of puzzles solved minus the number of puzzles not solved, where a greater difference is better. If the difference is less than 0, the attempt is considered unsolved (DNF). If competitors achieve the same result, rankings are assessed based on total time, where the shorter recorded time is better. If competitors achieve the same result and the same time, rankings are assessed based on the number of puzzles the competitors failed to solve, where fewer unsolved puzzles is better.
  408.     - 9f13) Nas rodadas "Média de 3" e "Média de 5", os resultados são ordenados com base na ordem das médias dos competidores, em que "melhor" é o menor tempo registrado.
  409.     //- 9f13) For "Mean of 3" and "Average of 5" rounds, rankings are assessed based on the ordering of the averages/means of the competitors, where "better" is the shorter recorded time.
  410.     - 9f14) Nas rodadas "Média de 3" e "Média de 5", se dois ou mais competidores obtiverem médias idênticas, os resultados são ordenados com base na melhor tentativa por competidor, em que "melhor" é definido como o menor tempo.
  411.     //- 9f14) For "Mean of 3" and "Average of 5" rounds, if two or more competitors achieve identical average/mean results, rankings are assessed based on the best attempt per competitor, where "better" is defined as the shorter time.
  412.     - 9f15) Competidores que obtiverem o mesmo resultado em uma rodada ficam na mesma posição naquela rodada.
  413.     //- 9f15) Competitors who achieve the same result in a round receive an identical ranking for the round.
  414. - 9g) Uma Rodada Combinada consiste em duas fases de tentativas, em que os competidores avançam para a segunda fase se satisfizerem um corte designado para a primeira fase.
  415. //- 9g) A Combined Round consists of two phases of attempts, where competitors advance to the second phase if they meet a designated cutoff during the first phase.
  416.     - 9g2) O avanço de um competidor para a próxima fase de uma Rodada Combinada é decidido pela posição (os melhores x competidores) ou por resultado (todos os competidores com o melhor resultado abaixo de X) na primeira fase.
  417.     //- 9g2) Whether a competitor proceeds to next phase of a Combined round, must be decided by ranking (best x competitors) or by result (all competitors with a best result under x) of the first phase.
  418. - 9i) Os resultados de competições oficiais da WCA serão listados nos *rankings* mundias da WCA.
  419. //- 9i) Results of official WCA competitions must be listed on the WCA world rankings.
  420.     - 9i1) A WCA reconhece os seguintes tipos de recordes regionais: recordes nacionais, continentais e mundiais. //acho que não precisa repetir sempre recordes
  421.     //- 9i1) The WCA recognises the following types of regional records: national records, continental records, and world records.
  422.     - 9i2) Todos os resultados de uma rodada são considerados como tendo acontecido na última data do calendário daquela rodada. Se um recorde regional é quebrado várias vezes na mesma data do calendário, somente o melhor resultado é reconhecido como tendo quebrado aquele recorde regional.
  423.     //- 9i2) All the results of a round are considered to take place on the last calendar date of the round. If a regional record is broken multiple times on the same calendar date, only the best result is recognised as breaking that regional record.
  424.     - 9i3) Se as regras da WCA para um evento forem alteradas, os recordes regionais existentes permanecem até que sejam quebrados sob as novas regras.
  425.     //- 9i3) If the WCA Regulations for an event are changed, existing regional records stand until they are broken under the new WCA Regulations.
  426. - 9j) Cada evento só pode acontecer uma vez por campeonato.
  427. //- 9j) Each event must be held at most once per competition.
  428. - 9k) Todos os competidores podem participar em todos os eventos de um campeonato, exceto em casos especificamente aprovados pelo Conselho.
  429. //- 9k) All competitors may participate in all events of a competition, except in cases specifically approved by the Board.
  430. - 9l) Cada rodada deve ser completada antes que qualquer rodada seguinte do mesmo evento comece.
  431. //- 9l) Each round must be completed before any following round of the same event starts.
  432. - 9m) Os eventos podem ter no máximo quatro rodadas. //podem acho que fica bom nesse caso
  433. //- 9m) Events must have at most four rounds.
  434.     - 9m1) Eventos com 99 competidores ou menos podem ter no máximo três rodadas.
  435.     //- 9m1) Events with 99 or fewer competitors must have at most three rounds.
  436.     - 9m2) Eventos com 15 competidores ou menos podem ter no máximo duas rodadas.
  437.     //- 9m2) Events with 15 or fewer competitors must have at most two rounds.
  438.     - 9m3) Eentos com 7 competidores ou menos podem ter no máximo uma rodada.
  439.     //- 9m3) Events with 7 or fewer competitors must have at most one round.
  440. - 9o) Rodadas Combinadas e Rodadas Qualificatórias contam como uma rodada no evento. //muito longo e confuso o texto...   
  441. //- 9o) Combined rounds and Qualification rounds each count as one round when counting the number of rounds per event.
  442. - 9p) Se um evento tem múltiplas rodadas, então:
  443. //- 9p) If an event has multiple rounds, then:
  444.     - 9p1) No mínimo 25% dos competidores têm que ser eliminados entre rodadas consecutivas do mesmo evento.
  445.     //- 9p1) At least 25% of competitors must be eliminated between consecutive rounds of the same event.
  446.     - 9p2) Os competidores que avançam para a próxima rodada devem ser determinados por uma posição de corte ou um tempo de corte na rodada eliminatória anterior.
  447.     //- 9p2) The competitors who advance to the next round must be determined by either a cutoff ranking or a cutoff time in the preceding elimination round.
  448.     - 9p3) Se um competidor classificado se retira de uma rodada, ele pode ser substituído pelo competidor melhor classificado abaixo do corte na rodada anterior.
  449.     //- 9p3) If a qualifying competitor withdraws from a round, he may be replaced by the best-ranked competitor below the cutoff from the preceding round.
  450. - 9r) Uma rodada qualificatória    deve acontecer antes da primeira rodada do evento.
  451. //- 9r) A qualification round must be held before the first round of the event.
  452.     - 9r1) Ao anunciar um evento, a equipe de organização deve incluir:
  453.     //- 9r1) When announcing an event, the organisation team must include:
  454.         - 9r1a) Qualquer limite para o número de competidores permitidos na primeira rodada do evento.
  455.         //- 9r1a) Any limit to the number of competitors permitted in the first round of the event.
  456.         - 9r1b) Qualquer limite para o número de competidores permitidos na rodada qualificatória do evento, e qualquer limite para o número máximo de competidores que avançarão para a primeira rodada.
  457.         //- 9r1b) Any limit to the number of competitors permitted in the qualification round of the event, and any limit to the maximum number of those competitors who will proceed to the first round.
  458.         - 9r1c) O resultado de tempo único ou média, obtido em um campeonato anterior, necessário para se classificar diretamente para a primeira rodada do evento.
  459.         //- 9r1c) The average/mean result or single solve result, achieved in a previous competition, required to qualify directly for the first round of the event.
  460.         - 9r1d) A última data permitida para determinar o resultado de tempo único ou média no ranking da WCA, necessário para a classificação
  461.         //- 9r1d) The latest permitted date used to determine the qualifying average/mean result or single solve result in the WCA rankings.
  462.     - 9r2) Cada competidor de um evento que não se classificou diretamente para a primeira rodada daquele evento deve competir na rodada qualificatória para poder participar da primeira rodada.
  463.     //- 9r2) Each competitor of an event who has not directly qualified for the first round of the event must compete in the qualification round in order to participate in the first round.
  464.     - 9r3) Uma rodada qualificatória pode ser acrescentada especificamente para acomodar competidores recém-registrados, e/ou o número máximo de competidores na rodada qualificatória ou primeira rodada pode ser aumentado. Essas mudanças devem ser feitas no mínimo duas semanas antes do campeonato.
  465.     //- 9r3) A qualification round may be added to specifically accommodate newly registered competitors, and/or the maximum number of competitors in the qualification round or first round of an event may be increased. These changes must be made at least two weeks before the competition.
  466. - 9s) Cada rodada de um evento deve ter um limite de tempo (veja [Regra A1a](regulations:regulation:A1a)).
  467. //- 9s) Each round of each event must have a time limit (see [Regulation A1a](regulations:regulation:A1a)).
  468.  
  469.  
  470. ## <article-10><solved-state><solvedstate> Artigo 10: Estado Resolvido
  471. //## <article-10><solved-state><solvedstate> Article 10: Solved State
  472.  
  473. - 10b) Somente o estado *parado/de repouso* do quebra-cabeça, depos que o cronomêtro foi parado, é considerado.
  474. //- 10b) Only the resting state of the puzzle, after the timer has been stopped, is considered.
  475. - 10c) O quebra-cabeça pode estar em qualquer orientação ao final da tentativa.
  476. //- 10c) The puzzle may be in any orientation at the end of the attempt.
  477. - 10d) Todas as peças do quebra-cabeça devem estar totalmente presas a ele, na posição devida. Exceção: veja [Regra 5b5](regulations:regulation:5b5).
  478. //- 10d) All pieces of a puzzle must be fully attached to the puzzle in their required positions. Exception: see [Regulation 5b5](regulations:regulation:5b5).
  479. - 10e) Um quebra-cabeça está resolvido quando todas as cores das faces estão remontadas e todas as partes estão alinhadas, dentro dos limites especificados abaixo:
  480. //- 10e) A puzzle is solved when all face colours are reassembled and all parts are aligned within the limits specified below:
  481.     - 10e1) Para cada duas partes adjacentes (por exemplo, duas camadas paralelas e adjacentes de um cubo) do quebra-cabeça que estejam desalinhas além do limite descrito em [Regra 10f](regulations:regulation:10f), o quebra-cabeça é considerado como faltando um movimento para ser resolvido (veja "Outer Block Turn Metric" no [Artigo 12](regulations:article:12)).
  482.     //- 10e1) For each two adjacent parts (e.g. two parallel, adjacent slices of a cube) of the puzzle that are misaligned more than the limit described in [Regulation 10f](regulations:regulation:10f), the puzzle is considered to require one additional move to solve (see "Outer Block Turn Metric" in [Article 12](regulations:article:12)).
  483.     - 10e2) Se nenhum movimento adicional é necessário para levar o quebra-cabeça ao seu estado resolvido, ele é considerado resolvido sem punição.
  484.     //- 10e2) If no further moves are required to bring the puzzle to its solved state, the puzzle is considered solved without penalty.
  485.     - 10e3) Se um movimento for necessário, o quebra-cabeça é considerado resolvido, com uma punição de tempo (+2 segundos).
  486.     //- 10e3) If one move is required, the puzzle is be considered solved with a time penalty (+2 seconds).
  487.     - 10e4) Se mais de um movimento é ncessário, o quebra-cabeça é considerado não resolvido (DNF).
  488.     //- 10e4) If more than one move is required, the puzzle is considered unsolved (DNF).
  489. - 10f) Limites de desalinhamentos aceitos para os quebra-cabeças: 
  490. //- 10f) Limits of acceptable misalignment for puzzles:
  491.     - 10f1) Quebra-cabeças em format de cubo: no máximo 45 graus.
  492.     //- 10f1) Cube-shaped puzzles: at most 45 degrees.
  493.     - 10f2) Megaminx: no máximo 36 graus.
  494.     //- 10f2) Megaminx: at most 36 degrees.
  495.     - 10f3) Pyraminx: no máximo 60 graus.
  496.     //- 10f3) Pyraminx: at most 60 degrees.
  497.     - 10f4) Square-1: no máximo 45 graus (U/D) ou 90 graus (/).
  498.     //- 10f4) Square-1: at most 45 degrees (U/D) or 90 degrees (/).
  499. - 10h) Quebra-cabeças não especificados nesse artigo são julgados de acordo com o estado resolvido geralmente aceito como objetivo do quebra-cabeça, aplicando-se as regras relevantes relativas ao Cubo 3x3x3.
  500. //- 10h) Puzzles not specified in this article are judged according to the solved state as defined by the generally accepted goal of the puzzle, applying the relevant regulations for the Rubik's Cube.
  501.  
  502.  
  503. ## <article-11><incidents><incidents> Artigo 11: Incidentes
  504. //## <article-11><incidents><incidents> Article 11: Incidents
  505.  
  506. - 11a) Incidentes incluem:
  507. //- 11a) Incidents include:
  508.     - 11a1) Execução incorreta dos procedimentos do evento, seja pelos oficiais ou competidores.
  509.     //- 11a1) Incorrect execution of event procedures, by officials or competitors.
  510.     - 11a2) Interferência ou interrupções das instalações (por exemplo, falta de energia, ativação de alarmes).
  511.     //- 11a2) Interference or facility interruptions (e.g. power failure, emergency alarm activation).
  512.     - 11a3) Mau funcionamento do equipamento.
  513.     //- 11a3) Equipment malfunction.
  514. - 11b) Se um incidente ocorrer, o Delegado da WCA deve determinar um procedimento imparcial e apropriado.  
  515. //- 11b) If an incident occurs, the WCA Delegate determines an impartial and appropriate course of action.
  516. - 11d) Se o Regulamento da WCA não for totalmente claro ou se o incidente não estiver previsto no Regulamento, o Delegado da WCA deve tomar sua decisão baseado no espírito esportivo.
  517. //- 11d) If the WCA Regulations are not fully clear or if the incident is not covered by the WCA Regulations, then the WCA Delegate must make his decision based on fair sportsmanship.
  518. - 11e) Se um incidente ocorrer durante uma tentativa, o Delegado da WCA pode conceder a um competidor uma tentativa adicional, substituindo a tentativa durante a qual o incidente ocorreu. O competidor deve solicitar verbalmente ou por escrito ao juiz e ao Delegado da WCA no momento do incidente, antes de terminar a tentativa original, para *ser elegível* para uma tentativa adiciona. Essa solicitação não garante ao competidor uma tentativa adicional.
  519. //- 11e) If an incident occurs during an attempt, the WCA Delegate may award a competitor an extra attempt, replacing the attempt during which the incident occurred. The competitor must appeal verbally or in writing to the judge and WCA Delegate at the time of the incident, before finishing the original attempt, to be eligible for an extra attempt. An appeal does not guarantee the competitor an extra attempt.
  520.     - 11e1) Se um competidor recebe uma tentativa adicional, esta deve ser embaralhada usando-se um embaralhamento diferente. Esse embaralhamento deve ser gerado usando-se a versão oficial atual do programa de embaralhamento da WCA (ver* [Regra 4f](regulations:regulation:4f)).
  521.     //- 11e1) If a competitor is awarded an extra attempt, the extra attempt must be scrambled using a different scramble sequence. This scramble sequence must be generated using the current official version of the official WCA scramble program (see [Regulation 4f](regulations:regulation:4f)).
  522. - 11f) Decisões sobre um incidente podem ser *auxiliadas* por evidência de vídeo ou fotografia, a critério do Delegado da WCA.
  523. //- 11f) Decisions about an incident may be supported with video or photographic analysis, at the discretion of the WCA Delegate.
  524.  
  525.  
  526. ## <article-12><notation><notation> Artigo 12: Notação
  527. //## <article-12><notation><notation> Article 12: Notation
  528.  
  529. - 12a) Notação para o Cubo 3x3x3 e quebra-cabeças similares:
  530. //- 12a) Notation for Rubik's Cube and similar puzzles:
  531.     - 12a1) Movimentos de face:
  532.     //- 12a1) Face Moves:
  533.         - 12a1a) Sentido horário, 90 graus: F (face da frente), B (face de trás), R (face da direita), L (face da esquerda), U (face de cima), D (face de baixo).
  534.         //- 12a1a) Clockwise, 90 degrees: F (front face), B (back face), R (right face), L (left face), U (upper face), D (bottom face).
  535.         - 12a1b) Sentido anti-horário, 90 graus: F', B', R', L', U', D'.
  536.         //- 12a1b) Anti-clockwise, 90 degrees: F', B', R', L', U', D'.
  537.         - 12a1c) 180 graus: F2, B2, R2, L2, U2, D2.
  538.         //- 12a1c) 180 degrees: F2, B2, R2, L2, U2, D2.
  539.     - 12a2) Movimentos de camadas múltiplas externas (camada externa mais as camadas internas adjacentes; n é definido como o número total de camadas a se mover; n pode ser omitido para duas camadas):
  540.     //- 12a2) Multiple Outer Slice Moves (outer slice plus adjacent inner slices; n is defined as total number of slices to move; n may be omitted for two slices):
  541.         - 12a2a) Sentido horário, 90 graus: nFW, nBw, nRw, nLw, nUw, nDw.
  542.         //- 12a2a) Clockwise, 90 degrees: nFw, nBw, nRw, nLw, nUw, nDw.
  543.         - 12a2b) Sentido anti-horário, 90 graus: nFw', nBw', nRw', nLw', nUw', nDw'.
  544.         //- 12a2b) Anti-clockwise, 90 degrees: nFw', nBw', nRw', nLw', nUw', nDw'.
  545.         - 12a2c) 180 graus: nFw2, nBw2, nRw2, nLw2, nUw2, nDw2.
  546.         //- 12a2c) 180 degrees: nFw2, nBw2, nRw2, nLw2, nUw2, nDw2.
  547.     - 12a3) "Outer Block Turn Metric (OBTM)" é definida como: 
  548.     //- 12a3) Outer Block Turn Metric (OBTM) is defined as:
  549.         - 12a3a) Cada movimento das categorias Movimentos de face e Movimentos de camadas múltiplas externas conta como 1 movimento.
  550.         //- 12a3a) Each move of the categories Face Moves and Multiple Outer Slice Moves is counted as 1 move.
  551.         - 12a3b) Cada rotação conta como 0 movimentos.
  552.         //- 12a3b) Each rotation is counted as 0 moves.
  553. - 12b) Rotações para os quebra-cabeças cúbicos:    
  554. //- 12b) Rotations for all cube shaped puzzles:
  555.     - 12b1) Sentido horário, 90 graus: [f] ou z, [b] ou z', [r] ou x, [l] ou x', [u] ou y, [d] ou y'.
  556.    //- 12b1) Clockwise, 90 degrees: [f] or z, [b] or z', [r] or x, [l] or x', [u] or y, [d] or y'.
  557.     - 12b2) Sentido anti-horário, 90 graus: [f'] ou z', [b'] ou z, [r'] ou x', [l'] ou x, [u'] ou y', [d'] ou y.
  558.    //- 12b2) Anti-clockwise, 90 degrees: [f'] or z', [b'] or z, [r'] or x', [l'] or x, [u'] or y', [d'] or y.
  559.     - 12b3) 180 graus: [f2] ou z2, [b2] ou z2, [r2] ou x2, [l2] ou x2, [u2] ou y2, [d2] ou y2.
  560.     //- 12b3) 180 degrees: [f2] or z2, [b2] or z2, [r2] or x2, [l2] or x2, [u2] or y2, [d2] or y2.
  561. - 12c) Notação para o Square-1:  
  562. //- 12c) Notation for Square-1:
  563.     - 12c1) Os movimentos são aplicados com a parte menor da camada do meio à esquerda da face da frente.
  564.     //- 12c1) Moves are applied with the smallest slice of the middle layer on left side of front face.
  565.     - 12c2) (x,y) significa: gire a camada superior x vezes 30 graus no sentido horário, gire a camada inferior y vezes 30 graus no sentido horário.
  566.     //- 12c2) (x,y) means: turn upper layer x times 30 degrees clockwise, turn bottom layer y times 30 degrees clockwise.
  567.     - 12c3) "/" significa: gire a metade da direita do quebra-cabeça 180 graus.
  568.     //- 12c3) "/" means: turn the right half of the puzzle 180 degrees.
  569. - 12d) Notação para o Megaminx (notação somente para embaralhamento):  
  570. //- 12d) Notation for Megaminx (scrambling notation only):
  571.     - 12d1) Movimentos aplicados à face superior:
  572.     //- 12d1) Moves applied to the upper face:
  573.         - 12d1a) Sentido horário, 72 graus: U (face de cima).
  574.         //- 12d1a) Clockwise, 72 degrees: U (upper face).
  575.         - 12d1b) Sentido anti-horário, 72 graus: U' (face de cima)
  576.        //- 12d1b) Anti-clockwise, 72 degrees: U' (upper face).
  577.     - 12d2) Os outros movimentos são aplicados mantendo-se 3 peças fixas na parte superior-esquerda do quebra-cabeça:   
  578.     //- 12d2) Other moves are applied while keeping 3 pieces fixed at top left of the puzzle:
  579.         - 12d2c) Movimento de 144 graus no sentido horário de todo o quebra-cabeça, exceto pela camada das três peças na parte superior-esquerda: R++ (camadas verticais), D++ (camadas horizontais).
  580.         //- 12d2c) Clockwise 144 degrees move of whole puzzle except for the slice of top left three pieces: R++ (vertical slices), D++ (horizontal slices).
  581.         - 12d2d) Movimento de 144 no sentido anti-horário de todo o quebra-cabeça, exceto pela camada das três peças na parte superior-esquerda: R-- (camadas verticais), D-- (camadas horizontais).
  582.         //- 12d2d) Anti-clockwise 144 degrees move of whole puzzle except for the slice of top left three pieces: R-- (vertical slices), D-- (horizontal slices).
  583. - 12e) Notação para o Pyraminx:
  584. //- 12e) Notation for Pyraminx:
  585.     - 12e1) O quebra-cabeça é orientado com a face de baixo totalmente horizontal e a face da frente virad apara a pessoa que segura o Pyraminx.
  586.     //- 12e1) The puzzle is oriented with the bottom face completely horizontal and the front face facing the person who holds the Pyraminx.
  587.     - 12e2) Sentido horário, 120 graus: U (2 camadas de cima), L (2 camadas da esquerda), R (2 camadas da direita), B (duas camadas de trás), u (vértice de cima), l (vértice da esquerda), r (vértice da direita), b (vértice de trás).
  588.     //- 12e2) Clockwise, 120 degrees: U (upper 2 layers), L (left 2 layers), R (right 2 layers), B (back 2 layers), u (upper vertex), l (left vertex), r (right vertex), b (back vertex).
  589.     - 12e3) Sentido anti-horário, 120 graus: U' (2 camadas de cima), L' (2 camadas da esquerda), R' (2 camadas da direita), B' (duas camadas de trás), u' (vértice de cima), l' (vértice da esquerda), r' (vértice da direita), b' (vértice de trás).
  590.     //- 12e3) Anti-clockwise, 120 degrees: U' (upper 2 layers), L' (left 2 layers), R' (right 2 layers), B' (back 2 layers), u' (upper vertex), l' (left vertex), r' (right vertex), b' (back vertex).
  591. - 12g) Notação para o Clock:
  592. //- 12g) Notation for Clock:
  593.     - 12g1) O quebra-cabeça é orientado com a marca de 12 horas em cima, e qualquer um dos lados na frente.
  594.     //- 12g1) The puzzle is oriented with twelve on top, and either side in front.
  595.     - 12g2) Mover os pinos para cima: UR (superior-direito), DR (inferior-direito), DL (inferior-esquerdo), UL (superior esquerdo), U (os dois de cima), R (os dois da direita), D (os dois de baixo), L (os dois da esquerda), ALL (todos). //"os dois" ou "ambos"
  596.     //- 12g2) Move pins up: UR (top-right), DR (bottom-right), DL (bottom-left), UL (top-left), U (both top), R (both right), D (both bottom), L (both left), ALL (all).
  597.     - 12g3) Girar uma roda próxima a pino levantado e mover todos os pinos para baixo depois: x+ (x giros no sentido horário), x- (x giros no sentido anti-horário).
  598.     //- 12g3) Turn a wheel next to an up-position pin and move all pins down afterwards: x+ (x clockwise turns), x- (x anti-clockwise turns).
  599.     - 12g4) Girar o quebra-cabeça em torno de si mesmo, de forma que a marca de 12 horas continue em cima, e então mover todos os pinos para baixo: y2.
  600.     //- 12g4) Turn around the puzzle so that twelve is still on top, and then move all pins down: y2.
  601.  
  602.  
  603. ## <article-A><speedsolving><speedsolving> Artigo A: Resolvendo Rápido ("Speed Solving")
  604. //## <article-A><speedsolving><speedsolving> Article A: Speed Solving
  605.  
  606. - A1) Tentativas de "Speed Solving" devem seguir o seguinte procedimento.
  607. //- A1) Speed Solving attempts must abide by the following procedure.
  608.     - A1a) A equipe de organização pode estabelecer limites de tempo para tentativas e/ou rodadas.
  609.     //- A1a) The organisation team may enforce time limits for attempts and/or rounds.
  610.         - A1a1) O tempo limite padrão por tentativa é de 10 minutos, mas a equipe de organização pode anunciar um limite maior ou menor.
  611.         //- A1a1) The default time limit per attempt is 10 minutes, though the organisation team may announce a higher or lower time limit.
  612.         - A1a2) Limites de tempo cumulativos podem ser aplicados (por exemplo, 3 tentativas com um tempo limite cumulativo de 20 minutos). O tempo passado em um resultado DNF conta para o tempo limite cumulativo.        
  613.         //- A1a2) Cumulative time limits may be enforced (e.g. 3 attempts with a cumulative time limit of 20 minutes). The time elapsed in a DNF result counts towards the cumulative time limit.
  614.         - A1a3) Para cada rodada, qualquer tempo limite deve ser anunciado antes que a rodada comece, e não deve ser mudado depois que a rodada começou. Mudanças tem que ser feitas a critério do Delegado da WCA, que deve analisar cuidadosamente a *justiça* da mudança. //ou alteração?
  615.         //- A1a3) For each round, any time limits must be announced before the round starts, and should not be changed after it has begun. Changes must be made at the discretion of the WCA Delegate, who must carefully consider the fairness of the change.
  616.         - A1a4) O competidor deve terminar cada tentativa dentro do tempo limite. Se um competidor atingir o tempo limite de uma tentativa/rodada, o juiz para a tentativa imediatamente e registra o resultado como DNF. Exceção: Múltiplos Cubos Vendados (ver [Regra H1b1](regulations:regulation:H1b1)).
  617.         //- A1a4) The competitor must end each attempt within the time limit. If a competitor reaches the time limit for an attempt/round, the judge stops the attempt immediately and record the result as DNF. Exception: Multiple Blindfolded Solving (see [Regulation H1b1](regulations:regulation:H1b1)).
  618.         - A1a5) Uma tentativa é considerada como tendo atendido o tempo limite se e somente se o resultado final, depois da aplicação de quaisquer punições, for menor do que o tempo limite. Exceção: Múltiplos Cubos Vendado (ver [Regra H1b1](regulations:regulation:H1b1)).
  619.         //- A1a5) An attempt is considered to meet the time limit if and only if the final result, after any time penalties are applied, is less than the time limit. Exception: Multiple Blindfolded Solving (see [Regulation H1b1](regulations:regulation:H1b1)).
  620.     - A1b) Se o tempo limite para uma tentativa for maior que 10 minutos, um cronômetro é usado para medir o tempo.
  621.     //- A1b) If the time limit for an attempt is greater than 10 minutes, a stopwatch must be used for timekeeping.
  622.         - A1b1) O uso simultâneo de um "Stackmat timer" é opcional.
  623.         //- A1b1) Simultaneous use of a Stackmat timer is optional.
  624.         - A1b2) Se um tempo medido pelo "Stackmat timer" estiver disponível, deverá ser o tempo [original] registrado. Caso contrário, o tempo do cronômetro é o tempo [original] registrado.
  625.         //- A1b2) If a time from the Stackmat timer is available, it is the original recorded time. Otherwise, the stopwatch time is the original recorded time.
  626.     - A1c) Um competidor participando em um evento deve ser capaz de cumprir as exigências do evento (por exemplo, saber resolver o quebra-cabeça). Um competidor que esteja competindo com um resultado esperado de DNF pode ser desqualificado do evento, a critério do Delegado da WCA.
  627.     //- A1c) A competitor participating in an event must be able to fulfill the event's requirements (e.g. know how to solve the puzzle). A competitor competing with expectation of a DNF result may be disqualified from the event, at the discretion of the WCA Delegate.
  628. - A2) Embaralhamento:
  629. //- A2) Scrambling:
  630.     - A2a) Quando for chamado para uma rodada, o competidor entrega seu quebra-cabeça, no estado resolvido, para o embaralhador e espera na Área de Competidores até que seja chamado para competir.
  631.     //- A2a) When called for a round, the competitor submits his puzzle, in its solved state, to the scrambler and waits in the Competitors Area until he is called to compete.
  632.     - A2b) Um embaralhador embaralha o quebra-cabeça de acordo com as regras do [Artigo 4](regulations:article:4).
  633.     //- A2b) A scrambler scrambles the puzzle according to the regulations in [Article 4](regulations:article:4).
  634.     - A2c) O competidor não pode ver o quebra-cabeça, depois que ele começa a ser embaralhado, até que a fase de inspeção comece.
  635.     //- A2c) After the scrambler starts scrambling the puzzle, the competitor must not see the puzzle until the inspection phase starts.
  636.         - A2c1) O embaralhador posiciona uma *caixa* sobre o quebra-cabeça embaralhado, de forma que seja impossível a qualquer competidor ou espectador ver qualquer parte do quebraç-cabeça. A caixa deve permanecer sobre o quebra-cabeça até o início da tentativa.
  637.         //- A2c1) The scrambler places a cover over the scrambled puzzle that makes it impossible for any competitors or spectators to see any part of the puzzle. The cover remains over the puzzle until the beginning of the attempt.
  638.     - A2d) Ao receber um quebra-cabeça do embaralhador, o juiz rapidamente inspeciona-o* para assegurar que foi embaralhado corretamente. Em caso de dúvida, o juiz contata o embaralhador, que faz uma conferência detalhada.
  639.     //- A2d) When taking a puzzle from the scrambler, the judge briefly inspects the puzzle to ensure thorough scrambling of the puzzle. The judge raises any concerns with the scrambler, who then conducts a detailed check.
  640.     - A2e) O juiz posiciona o quebra-cabeça sobre o "Mat" em uma posição aleatória e certifica-se de que ele esteja completamente coberto. O competidor não pode solicitar uma orientação específica.
  641.     //- A2e) The judge places the puzzle onto the mat in an arbitrary orientation and ensures that it is covered completely. The competitor is not permitted to request a specific orientation.
  642. - A3) Inspeção:
  643. //- A3) Inspection:
  644.     - A3a) O competidor pode inspecionar o quebra-cabeça no início de cada tentativa.
  645.     //- A3a) The competitor may inspect the puzzle at the beginning of each attempt.
  646.         - A3a1) O competidor tem um [tempo] máximo de 15 segundos para inspecionar o quebra-cabeça e iniciar a resolução.
  647.         //- A3a1) The competitor is allotted a maximum of 15 seconds to inspect the puzzle and start the solve.
  648.     - A3b) Antes de o competidor iniciar a tentativa, o juiz zera o "Stackmat timer" e, quando aplicável, o cronômetro.
  649.     //- A3b) Before the competitor starts the attempt, the judge resets the timer and, where applicable, the stopwatch.
  650.         - A3b1) Quando o juiz [acredita] que o competidor está pronto, ele pergunta "PRONTO?". O competidor tem que estar pronto para iniciar a tentativa dentro de um minuto após ter sido chamado. Punição: desqualificação da tentativa (DNF), a critério do juiz.
  651.         //- A3b1) When the judge believes the competitor is ready, he asks "READY?". The competitor must be ready to start the attempt within one minute of being called. Penalty: disqualification of the attempt (DNF), at the discretion of the judge.
  652.         - A3b2) Quando o competidor confirma que está pronto, o juiz *descobre* o quebra-cabeça. Se a tentativa necessita de um cronômetro, o juiz o inicia ao mesmo tempo.
  653.         //- A3b2) When the competitor confirms his readiness, the judge uncovers the puzzle. If the attempt requires a stopwatch, the judge starts it at the same time.
  654.     - A3c) O competidor pode pegar o quebra-cabeça durante a inspeção.
  655.     //- A3c) The competitor may pick up the puzzle during inspection.
  656.         - A3c1) O competidor não pode aplicar movimentos durante a inspeção. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  657.         //- A3c1) The competitor must not apply moves during inspection. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  658.         - A3c2) Se as peças do quebra-cabeça não estiverem totalmente alinhadas, o competidor pode alinhar as faces, contanto que os desalinhamentos estejam dentro dos limites da [Regra 10f](regulations:regulation:10f).
  659.         //- A3c2) If the pieces of the puzzle are not fully aligned, then the competitor may align the faces, as long as misalignments stay within the limits of [Regulation 10f](regulations:regulation:10f).
  660.         - A3c3) O competidor pode zerar o "Stackmat timer" antes de começar a resolver.
  661.         //- A3c3) The competitor may reset the timer before he starts the solve.
  662.     - A3d) No final da inspeção, o competidor coloca o quebra-cabeça sobre o "Mat", em qualquer orientação e posição.
  663.     //- A3d) At the end of the inspection, the competitor places the puzzle on the mat, in any orientation and position.
  664.         - A3d1) O quebra-cabeça não pode ficar no "Stackmat timer". Punição: +2 segundos no tempo. //fica estranho colocar Punição: punição de tempo...talvez deixa só "de tempo" ou "tempo"
  665.         //- A3d1) The puzzle must not rest on the timer. Penalty: time penalty (+2 seconds).
  666.         - A3d2) Quando o tempo de inspeção atingir 8 segundos, o juiz diz "8 SEGUNDOS".
  667.         //- A3d2) When 8 seconds of inspection have elapsed, the judge calls "8 SECONDS".
  668.         - A3d3) Quando o tempo de inspeção atingir 12 segundos, o juiz diz "12 SEGUNDOS".
  669.         //- A3d3) When 12 seconds of inspection have elapsed, the judge calls "12 SECONDS".
  670. - A4) Iniciando a resolução:     
  671. //- A4) Starting the solve:
  672.     - A4b) O competidor posiciona suas mãos na parte elevada do "Stackmat timer", com os dedos tocando os sensores e as palmas para baixo. Punição: de tempo (+2 segundos).
  673.     //- A4b) The competitor places his hands on the elevated sensor unit of the timer, with his fingers touching the sensors and palms down. Penalty: time penalty (+2 seconds).
  674.         - A4b1) O competidor não pode ter contato físico com o quebra-cabeça entre o período de inspeção e o início da resolução. Punição: de tempo (+2 segundos).
  675.         //- A4b1) The competitor must have no physical contact with the puzzle between the inspection period and the beginning of the solve. Penalty: time penalty (+2 seconds).
  676.     - A4d) O competidor inicia a resolução certificando-se de que a luz do timer está verde e então removendo suas mãos do "Stackmat timer", iniciando-o.
  677.     //- A4d) The competitor starts the solve by confirming that the timer light is green and then removing his hands from the timer, thus starting the timer.
  678.         - A4d1) O competidor deve iniciar a resolução dentro de 15 segundos após o início da inspeção. Punição: de tempo (+2 segundos).
  679.         //- A4d1) The competitor must start the solve within 15 seconds of the beginning of the inspection. Penalty: time penalty (+2 seconds).
  680.         - A4d2) O competidor deve iniciar a resolução dentro de 17 segundos após o início da inspeção. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  681.         //- A4d2) The competitor must start the solve within 17 seconds of the beginning of the inspection. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  682.     - A4e) Punição de tempo para o início da resolução são cumulativas. //talvez seja melhor "Punição: de tempo (+2 segundos)"
  683.     //- A4e) Time penalties for starting the solve are cumulative.
  684. - A5) Durante a resolução:
  685. //- A5) During the solve:
  686.     - A5a) Enquanto estiver inspecionando ou resolvendo o quebra-cabeça, o competidor não pode se comunicar com ninguém além do juiz. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  687.     //- A5a) While inspecting or solving the puzzle, the competitor must not communicate with anyone other than the judge. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  688.     - A5b) Enquanto estiver inspecionando ou resolvendo o quebra-cabeça, o competidor não pode receber assistência de ninguém ou de nenhum objeto além da superfície (ver também [Regra 2i](regulations:regulation:2i)). Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  689.     //- A5b) While inspecting or solving the puzzle, the competitor must not receive assistance from anyone or any object other than the surface (also see [Regulation 2i](regulations:regulation:2i)). Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  690. - A6) Finalizando a resolução: //tava assim na de 2010...podia ser "parando" também ou "terminando"
  691. //- A6) Stopping the solve:
  692.     - A6a) O competidor finaliza a resolução soltando o quebra cabeça e parando o "Stackmat timer".
  693.     //- A6a) The competitor stops the solve by releasing the puzzle and then stopping the timer.
  694.         - A6a1) Se um cronômetro está sendo usado como marcador de tempo, o competidor finaliza a resolução soltando o quebra-cabeça e notificando o juiz de que ele terminou a resolução.
  695.         //- A6a1) If a stopwatch is in use as the timing device, the competitor ends the solve by releasing the puzzle and notifying the judge that he has stopped the solve.
  696.         - A6a2) Quando um cronômetro estiver sendo usado, sem o uso do "Stackmat timer", o sinal padrão do competidor consiste em soltar o(s) quebra-cabeça(s) e colocar suas mãos na superfície, com as palmas para baixo. O competidor e o juiz podem *combinar* outra notificação apropriada antes do início da *tentativa*.
  697.         //- A6a2) When using a stopwatch without a Stackmat, the competitor's default notification signal consists of releasing the puzzle(s) in his hand and placing his hands on the surface, with palms down. The competitor and the judge may agree on another appropriate notification before the beginning of the solve.
  698.     - A6b) É responsabilidade do competiro parar o "Stackmat timer" corretamente.
  699.     //- A6b) The competitor is responsible for stopping the timer correctly.
  700.         - A6b1) Se o "Stackmat timer" parar antes do fim da resolução e mostrar um tempo abaixo de 0,06 segundos, a tentativa é substituída por uma tentativa adicional. O competidor perde seu direito à tentativa adicional se o Delegado da WCA determinar que o timer foi parado de propósito.
  701.         //- A6b1) If the timer stops before the end of the solve and the timer shows a time strictly below 0.06 seconds, then the attempt is replaced by an extra attempt. A competitor forfeits his right to the additional attempt if the WCA Delegate determines that the timer was stopped deliberately.
  702.         - A6b2) Se o "Stackmat timer" parar antes do fim da resolução e mostrar um tempo de 0,06 segundos ou maior, a tentativa é desqualificada (DNF). Exceção: se o competidor conseguir demonstrar que o "Stackmat timer" teve um mau funcionamento, ele pode receber uma tentativa adicional, a critério do Delegado da WCA.
  703.         //- A6b2) If the timer stops before the end of the solve and displays a time of 0.06 seconds or higher, then the attempt is disqualified (DNF). Exception: if the competitor can demonstrate that the timer malfunctioned, he may receive an extra attempt, at the WCA Delegate's discretion.
  704.     - A6c) O competidor deve soltar totalmente o quebra-cabeça antes de parar o "Stackmat timer". Punição: de tempo (+2 segundos).
  705.     //- A6c) The competitor must fully release the puzzle before stopping the timer. Penalty: time penalty (+2 seconds).
  706.     - A6d) O competidor deve parar o "Stackmat timer" usando ambas as mãos, colocadas planas sobre os sensores e com as palmas para baixo. Punição: de tempo (+2 segundos).
  707.     //- A6d) The competitor must stop the timer using both hands, placed flat on the sensors with palms down. Penalty: time penalty (+2 seconds).
  708.     - A6e) O competidor não pode tocar ou mover o quebra-cabeça até que o juiz o tenha inspecionado. Punição: desqualificação da tentativa (DNF). Exceção: Se nenhum movimento foi aplicado, uma punição de tempo (+2 segundos) pode ser dada [ao invés do DNF], a critério do juiz. //precisa?
  709.     //- A6e) The competitor must not touch or move the puzzle until the judge has inspected the puzzle. Penalty: disqualification of the attempt (DNF). Exception: If no moves have been applied, a time penalty (+2 seconds) may be assigned instead, at the discretion of the judge.
  710.     - A6f) O competidor não pode zerar o "Stackmat timer" até que o juiz tenha anotado o resultado na súmula. Punição: desqualificação da tentativa (DNF), a critério do juiz.
  711.     //- A6f) The competitor must not reset the timer until the judge has recorded the result on the score sheet. Penalty: disqualification of the attempt (DNF), at the discretion of the judge.
  712.     - A6g) O juiz determina se o quebra-cabeça está resolvido. Ele não pode fazer movimentos ou alinhar faces ao examinar o quebra-cabeça. Exceção: É permitido ao juiz fazer movimentos ao examinar o Clock.
  713.     //- A6g) The judge determines whether the puzzle is solved. He must not make moves or align faces when examining the puzzle. Exception: The judge is permitted to make moves when examining a Clock.
  714.     - A6h) Em caso de *disputa*, nenhum movimento ou alinhamento pode ser aplicado ao quebra-cabeça até que a *disputa* seja resolvida.
  715.     //- A6h) In case of a dispute, moves or alignments must not be applied to the puzzle before the dispute is resolved.
  716.     - a6i) Punições de tempo para *a parte de terminar a resolução* são cumulativas.
  717.     //- A6i) Time penalties for stopping the solve are cumulative.
  718. - A7) Registrando resultados:
  719. //- A7) Recording results:
  720.     - A7a) O juiz diz ao competidor o resultado.
  721.     //- A7a) The judge tells the competitor the result.
  722.         - A7a1) Se o juiz verifica que o quebra-cabeça está resolvido, ele diz "OK"(?). //"certo", "correto", ou o que?
  723.         //- A7a1) If the judge finds that the puzzle is solved, he calls "OKAY".
  724.         - A7a2) Se o juiz aplica alguma punição, ele diz "Punição".
  725.         //- A7a2) If the judge assigns any penalties, the judge calls "PENALTY".
  726.         - A7a3) Se o resultado for DNF, o juiz diz "DNF".
  727.         //- A7a3) If the result is DNF, the judge calls "DNF".
  728.     - A7b) O juiz anota o resultado em uma súmula.
  729.     //- A7b) The judge records the result on a score sheet.
  730.         - A7b1) Se alguma punição for aplicada, o juiz anota o resultado original mostrado no "Stackmat timer", juntamente com quaisquer penalidades. O formato deve ser "X + T + Y = F", em que X representa a soma das punições de tempo antes/no início da resolução, T represneta o tempo mostrado no "Stackmat timer", Y representa a soma das punições de tempo durante/depois da resolução, e F representa o resultado final. Se X e/ou Y forem 0, o termo é omitido (por exemplo, 2 + 17,65 + 2 = 21,65, ou 17,65 + 2 = 19,65).
  731.         //- A7b1) If penalties are assigned, the judge records the original recorded result displayed on the timer, along with any penalties. The format should be "X + T + Y = F", where X represents the sum of time penalties before/starting the solve, T represents the time displayed on the timer, Y represents a sum of time penalties during/after the solve, and F represents the final result. If X and/or Y is 0, the 0 terms are omitted (e.g. 2 + 17.65 + 2 = 21.65, or 17.65 + 2 = 19.65).
  732.     - A7c) O juiz e o competidor tem que assinar (ou colocar sua inicial) a súmula para reconhecer o resultado.
  733.     //- A7c) The judge and competitor must both sign (or initial) the score sheet to acknowledge the result.
  734.         - A7c1) Se o competidor ou o juiz se recusar a aceitar e assinar a súmula, o Delegado da WCA deve resolver a disputa.
  735.         //- A7c1) If the competitor or the judge refuses to accept and sign the score sheet, the WCA Delegate must resolve the dispute.
  736.     - A7f) Quando a súmula de um competidor em uma rodada estiver completa, o juiz a entrega para o anotador de resultados.
  737.     //- A7f) When a competitor's score sheet for a round is complete, the judge delivers the score sheet to the score taker.
  738.  
  739.  
  740. ## <article-B><blindfolded><blindfoldedsolving> Artigo B: Resolução Vendada //ou vendadO?
  741. //## <article-B><blindfolded><blindfoldedsolving> Article B: Blindfolded Solving
  742.  
  743. - B1) O procedimento padrão do "speed solving" é seguido, como descrito no [Artigo A](regulations:article:A) (Resolvendo Rápido). Regras adicionais que se sobrepõe aos procedimentos correspondentes do [Artigo A](regulations:article:A) estão descritas abaixo.
  744. //- B1) Standard speed solving procedures is followed, as described in [Article A](regulations:article:A) (Speed Solving). Additional regulations that supersede the corresponding procedures in [Article A](regulations:article:A) are described below.
  745.     - B1a) Não há período de inspeção.
  746.     //- B1a) There is no inspection period.
  747.     - B1b) O competidor fornece sua própria venda.
  748.     //- B1b) The competitor supplies his own blindfold.
  749. - B2) Iniciando a tentativa:   
  750. //- B2) Starting the attempt:
  751.     - B2a) O juiz zera o "Stackmat timer" e o cronômetro.
  752.     //- B2a) The judge resets the timer and stopwatch.
  753.     - B2b) O competidor posiciona suas mãos na parte elevada do "Stackmat timer", com os dedos tocando os sensores e as palmas para baixo. Punição: +2 segundos no tempo.
  754.     //- B2b) The competitor places his hands on the elevated sensor unit of the Stackmat, with his fingers touching the sensors and palms down. Penalty: time penalty (+2 seconds).
  755.     - B2c) O competidor não pode ter contato físico com o quebra-cabeça entre o período de inspeção e o início da resolução. Punição: de tempo (+2 segundos).
  756.     //- B2c) The competitor must have no physical contact with the puzzle before the beginning of the attempt. Penalty: time penalty (+2 seconds).
  757.     - B2d) O competidor inicia a *tentativa* removendo suas mãos do "Stackmat timer", iniciando-o.
  758.     //- B2d) The competitor starts the attempt by removing his hands from the timer, thus starting the timer.
  759.         - B2d1) O competidor descobre o quebra-cabeça depois de ter iniciado o "Stackmat timer".
  760.         //- B2d1) The competitor removes the cover from the puzzle after starting the timer.
  761.     - B2e) Se um cronômetro for usado, o juiz o inicia no momento em que o competidor inicia a resolução.
  762.     //- B2e) If a stopwatch is in use, the judge starts the stopwatch as soon as the competitor starts the solve.
  763. - B3) Fase de memorização:   
  764. //- B3) Memorisation phase:
  765.     - B3a) O competidor pode pegar o quebra-cabeça durante fase de memorização.
  766.     //- B3a) The competitor may pick up the puzzle during the memorisation phase.
  767.     - B3b) O competidor não pode fazer anotações. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  768.     //- B3b) The competitor must not make physical notes. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  769.     - B3c) O competidor não pode aplicar movimentos ao quebra-cabeça durante a fase de memorização.
  770.     //- B3c) The competitor must not apply moves to the puzzle during the memorisation phase.
  771. - B4) Fase vendada:
  772. //- B4) Blindfolded phase:
  773.     - B4a) O competidor coloca a venda para iniciar a fase vendada.
  774.     //- B4a) The competitor dons the blindfold to start the blindfolded phase.
  775.     - B4b) O competidor não pode aplicar movimentos ao quebra-cabeça antes de ter colocado totalmente a venda.
  776.     //- B4b) The competitor must not apply moves to the puzzle before he has fully donned the blindfold.
  777.     - B4c) O juiz deve *assegurar-se* de que há um objeto opaco entre o quebra-cabeça e o rosto do competidor enquanto ele estiver resolvendo. //troquei a ordem pra ficar mais fácil de emendar no final
  778.     //- B4c) The judge must ensure that there is an opaque object between the competitor's face and the puzzle while the competitor is solving.
  779.         - B4c1) Em todos os casos, o competidor deve usar a venda de forma que sua visão do quebra-cabeça ainda estaria claramente bloqueada se o objeto opaco não estivesse no caminho.
  780.         //- B4c1) In all cases, the competitor must wear the blindfold such that his view of the puzzle would still be clearly blocked if the opaque object were not in the way.
  781.         - B4c2) Por padrão, o juiz deve posicionar o objeto (por exemplo, uma folha de papel ou cartão) entre o quebra-cabeça e o competidor enquanto ele estiver usando a venda.
  782.         //- B4c2) By default, the judge should place the object (e.g. a sheet of paper or cardboard) between the competitor and the puzzle while the competitor is wearing the blindfold.
  783.         - B4c3) Se o juiz e o competidor *combinarem* anteriormente, o competidor pode escolher posicionar ele mesmo o quebra-cabeça atrás de um objeto apropriado (por exemplo, uma estante de partitura, a superfície da mesa) durante a fase vendada.
  784.         //- B4c3) If the judge and competitor agree beforehand, the competitor may choose to place the puzzle behind a suitable object (e.g. a music stand, the surface of the table) by himself during the blindfolded phase.
  785.     - B4d) O competidor não pode olhar o quebra-cabeça em nenhum momento durante a fase vendada. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  786.     //- B4d) The competitor must not look at the puzzle at any point during the blindfolded phase. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  787.     - B4e) O competidor pode remover a venda e retornar à fase de memorização *antes* que aplique o primeiro movimento ao quebra-cabeça.
  788.     //- B4e) Until he applies the first move to the puzzle, the competitor may remove the blindfold to return to the memorisation phase.
  789. - B5) Finalizando a resolução:   
  790. //- B5) Stopping the solve:
  791.     - B5a) Quando estiver usando o "Stackmat", o competidor finaliza a tentativa soltando o quebra-cabeça e parando o timer.
  792.     //- B5a) When using the Stackmat, the competitor stops the attempt by releasing the puzzle and then stopping the timer.
  793.     - B5b) Quando estiver usando um cronômetro, o competidor finaliza a tentativa colocando o quebra-cabeça de volta na superfície e avisando ao juiz que ele terminou a tentativa. Nesse momento, o juis para o cronômetro.
  794.     //- B5b) When using a stopwatch, the competitor ends the attempt by placing the puzzle back onto the surface and notifying the judge that he is stopping the attempt. At that moment, the judge stops the timer.
  795.     - B5c) Se ele não estiver tocando o quebra-cabeça, o competidor pode remover a venda antes de parar o timer. Ele não pode tocar o quebra-cabeça até o fim da tentativa. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  796.     //- B5c) If he is not touching the puzzle, the competitor may remove the blindfold before he stops the timer. He must not touch the puzzle until the end of the attempt. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  797.  
  798.  
  799. ## <article-C><one-handed><onehandedsolving> Artigo C: Resolvendo com uma mão
  800. //## <article-C><one-handed><onehandedsolving> Article C: One-Handed Solving
  801.  
  802. - C1) O procedimento padrão do "speed solving" é seguido, como descrito no [Artigo A](regulations:article:A) (Resolvendo Rápido). Regras adicionais que se sobrepõe aos procedimentos correspondentes do [Artigo A](regulations:article:A) estão descritas abaixo.
  803. //- C1) Standard speed solving procedures is followed, as described in [Article A](regulations:article:A) (Speed Solving). Additional regulations that supersede the corresponding procedures in [Article A](regulations:article:A) are described below.
  804.     - C1b) Durante a resolução, o competidor só pode usar uma mão para tocar o quebra-cabeça. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  805.     //- C1b) During the solve, the competitor must use only one hand to touch the puzzle. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  806.         - C1b2) Se um defeito no quebra-cabeça ocorrer, e o competidor escolher repará-lo, ele deve fazer o reparo usando apenas a mão usada na resolução. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  807.         //- C1b2) If a puzzle defect occurs, and the competitor chooses to repair it, he must repair it using only the solving hand. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  808.         - C1b3) Se um defeito no quebra-cabeça ocorrer, e peças dele entrarem em contato brevemente com outras partes do corpo do competidor de forma não intencional, isso não é considerado como tocar o quebra-cabeça, a critério do juiz.
  809.         //- C1b3) If a puzzle defect occurs, and pieces of the puzzle briefly come in contact with other body parts without the competitor's intention, this is not considered touching the puzzle, at the discretion of the judge.
  810.     - C1c) Durante a resolução, uma vez que o competidor tocar o quebra-cabeça com uma mão, ele não pode tocá-lo com a outra mão. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  811.     //- C1c) During the solve, once a competitor touches the puzzle with one hand, he must not touch the puzzle with the other hand. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  812.  
  813.  
  814. ## <article-D><feet><solvingwithfeet> Artigo D: Resolvendo com os pés
  815. //## <article-D><feet><solvingwithfeet> Article D: Solving With Feet
  816.  
  817. - D1) O procedimento padrão do "speed solving" é seguido, como descrito no [Artigo A](regulations:article:A) (Resolvendo Rápido). Regras adicionais que se sobrepõe aos procedimentos correspondentes do [Artigo A](regulations:article:A) estão descritas abaixo.
  818. //- D1) Standard speed solving procedures is followed, as described in [Article A](regulations:article:A) (Speed Solving). Additional regulations that supersede the corresponding procedures in [Article A](regulations:article:A) are described below.
  819.     - D1a) Durante a tentativa, o competidor deve se sentar numa cadeira, na superfície ou ficar de pé.
  820.     //- D1a) During the attempt, the competitor must sit in a chair, sit on the surface, or stand.
  821.     - D1b) Durante a tentativa, o competidor só pode usar seu pés e a superfície. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  822.     //- D1b) During the attempt, the competitor must only use his feet and the surface. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  823.     - D1c) Durante a resolução, o competidor só pode usar seus pés para tocar o quebra-cabeça. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  824.     //- D1c) During the solve, the competitor must use only his feet to touch the puzzle. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  825. - D3) Iniciando a resolução: 
  826. //- D3) Starting the solve:
  827.     - D3a) O competidor posiciona seus pés nos sensores do "Stackmat timer".
  828.     //- D3a) The competitor places his feet onto the timer sensors.
  829.     - D3b) O competidor remove seus pés dos sensores do "Stackmat timer" para iniciar a resolução.
  830.     //- D3b) The competitor removes his feet from the timer sensors to start the solve.
  831. - D4) Finalizando a resolução:   
  832. //- D4) Stopping the solve:
  833.     - D4a) O competidor para o "Stackmat timer" colocando seus pés nos sensores. //não precisa falar que são do timer, eu acho
  834.     //- D4a) The competitor stops the timer by placing his feet onto the timer sensors.
  835.  
  836.  
  837. ## <article-E><fewest-moves><fewestmovessolving> Artigo E: Resolvendo em Menos Movimentos
  838. //## <article-E><fewest-moves><fewestmovessolving> Article E: Fewest Moves Solving
  839.  
  840. - E2) Procedimento para Resolução em Menos Movimentos:
  841. //- E2) Procedure for Fewest Moves Solving:
  842.     - E2a) O juiz distribiu um embaralhamento para todos os competidores. Ele então inicia o cronômetro e diz "VAI". //"vão"? "valendo"?
  843.     //- E2a) The judge distributes a scramble sequence to all competitors. The judge then starts the stopwatch and calls "GO".
  844.     - E2b) Todos os competidores tem um limite total de tempo de 60 minutos para encontrar uma solução.
  845.     //- E2b) All competitors have a total time limit of 60 minutes to devise a solution.
  846.         - E2b1) O juiz deve dizer "5 MINUTOS RESTANTES" quanto o tempo atingir 55 minutos, e deve dizer "PAREM" quando o tempo atingir 60 minutos. //
  847.         //- E2b1) The judge should call "5 MINUTES REMAINING" at 55 minutes, and must call "STOP" at 60 minutes.
  848.     - E2c) Ao final dos 60 minutos, cada competidor deve entregar ao juiz uma solução escrita de forma legível, com o nome do competidor, usando a notação definida por "Outer Block Turn Metric" (descrita na [Regra 12a](regulations:regulation:12a)). Punição: desqualificação da tentativa (DNF)
  849.     //- E2c) At 60 minutes, each competitor must give the judge a legibly written solution with the competitor's name, using the notation defined for Outer Block Turn Metric (described in [Regulation 12a](regulations:regulation:12a)). Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  850.     - E2d) O tamanho* da solução é calculado usando-se a "Outer Block Turn Metric" (ver [Regra 12a](regulations:regulation:12a)).
  851.     //- E2d) The length of the solution is calculated in Outer Block Turn Metric (see [Regulation 12a](regulations:regulation:12a)).
  852.         - E2d1) O tamanho máximo permitido para a solução é de 80 (movimentos e rotações).
  853.         //- E2d1) The competitor is permitted a maximum solution length of 80 (moves and rotations).
  854.     - E2e) A solução do competidor não pode ser diretamente derivada de alguma parte do algoritmo de embaralhamento. Punição: desqualificação da tentativa (DNF).
  855.     //- E2e) The competitor's solution must not be directly derived from any part of the scrambling algorithm. Penalty: disqualification of the attempt (DNF).
  856.         - E2e1) O Delegado da WCA pode pedir ao competidor que explique o propósito de cada movimento em sua solução, independentemente do algoritmo de embaralhamento. Se o competidor não puder dar uma explicação válida, a tentativa é desqualificada.
  857.         //- E2e1) The WCA Delegate may ask the competitor to explain the purpose of each move in his solution, irrespective of scrambling algorithm. If the competitor cannot give a valid explanation, the attempt is disqualified.
  858. - E3) O competidor pode usar os seguintes objetos durante a tentativa. Punição por usar objetos não-autorizado: desqualificação da tentativa (DNF).
  859. //- E3) The competitor may use the following objects during the attempt. Penalty for using unauthorised objects: disqualification of the attempt (DNF).
  860.     - E3a) Papel e caneta (ambos fornecidos pelo juiz).
  861.     //- E3a) Paper and pens (both supplied by judge).
  862.     - E3b) 1-3 quebra-cabeças correspondentes ao evento (WHATAFUCK) //hehe...esse é complicado. "fornecidos pelo competidor", talvez?
  863.     //- E3b) 1-3 puzzles corresponding to the event (self-supplied).
  864.     - E3c) Adesivos coloridos (mesma coisa).
  865.     //- E3c) Coloured stickers (self-supplied).
  866.  
  867.  
  868. ## <article-F><clock><clocksolving> Artigo F: Resolvendo o Clock
  869. //## <article-F><clock><clocksolving> Article F: Clock Solving
  870.  
  871. - F1) O procedimento padrão do "speed solving" é seguido, como descrito no [Artigo A](regulations:article:A) (Resolvendo Rápido). Regras adicionais que se sobrepõe aos procedimentos correspondentes do [Artigo A](regulations:article:A) estão descritas abaixo.
  872. //- F1) Standard speed solving procedures is followed, as described in [Article A](regulations:article:A) (Speed Solving). Additional regulations that supersede the corresponding procedures in [Article A](regulations:article:A) are described below.
  873. - F2) O juiz posiciona o quebra-cabeça embaralhado sobre o "Mat" na posição "em pé".
  874. //- F2) The judge places the scrambled puzzle onto the mat in a standing position.
  875. - F3) Ao final do período de inspeção, o competidor posiciona o quebra-cabeça sobre o "Mat" na posição "em pé". Ele não pode mudar a posição de nenhum dos pinos [...] antes do início da resolução. Punição: desqualificação (DNF).
  876. //- F3) At the end of the inspection period, the competitor places the puzzle onto the mat in a standing position. He must not change the positions of any pins from their scrambled positions before the beginning of the solve. Penalty: disqualification (DNF).
  877.  
  878.  
  879. ## <article-H><multiple-blindfolded><multipleblindfoldedsolving> Artigo H: Resolvendo Múltiplos Cubos Vendado
  880. //## <article-H><multiple-blindfolded><multipleblindfoldedsolving> Article H: Multiple Blindfolded Solving
  881.  
  882. - H1) O procedimento padrão do "speed solving" é seguido, como descrito no [Artigo B](regulations:article:B) (Resolvendo Vendado). Regras adicionais que se sobrepões aos procedimentos correspondentes do [Artigo B](regulations:article:B) estão descritas abaixo.
  883. //- H1) Standard speed solving procedures is followed, as described in [Article B](regulations:article:B) (Blindfolded Solving). Additional regulations that supersede the corresponding procedures in [Article B](regulations:article:B) are described below.
  884.     - H1a) Antes da tentativa, o competidor deve avisar ao juiz o número de quebra-cabeças que ele deseja tentar resolver vendado. Esse número deve ser no mínimo 2.
  885.     //- H1a) Before an attempt, the competitor must notify the judge of the number of puzzles he wishes to attempt blindfolded. The number of puzzles must be at least 2.
  886.         - H1a1) O competidor não pode mudar o número de quebra-cabeças depois de ter iniciado a tentativa.
  887.         //- H1a1) A competitor is not permitted to change the number of puzzles after the beginning of the attempt.
  888.         - H1a2) A equipe de organização não pode divulgar o número solicitado pelo competidor antes do início da tentativa.
  889.         //- H1a2) The organisation team must not disclose the competitor's requested number of puzzles until the beginning of the attempt.
  890.     - H1b) Se o competidor estiver tentando menos de 6 quebra-cabeças, ele tem um limite de tempo igual a 10 minutos vezes o número de quebra-cabeças na tentativa; em outros casos o limite de tempo é de 60 minutos. //pus o ; pra ficar melhor
  891.     //- H1b) If he is attempting fewer than 6 puzzles, the competitor is allotted a time limit of 10 minutes times the number of puzzles in the attempt, else the time limit is 60 minutes.
  892.         - H1b1) O competidor pode sinalizar o fim da tentativa a qualquer momento. Se e quando o limite de tempo for atingido, o juiz para a tentativa e ela é pontuada; o limite de tempo conta como o tempo original registrado.
  893.         //- H1b1) The competitor may signal the end of the attempt at any time. If and when the time limit is reached, the judge stops the attempt and the attempt is then scored; the time limit for the attempt counts as the original recorded time.
  894.     - H1d) Punições de tempo para os quebra-cabeças da tentativa são cumulativas.
  895.     //- H1d) Time penalties for the puzzles of the attempt are cumulative.
  896.  
  897.  
  898. ## <article-Z><optional><optional> Artigo Z: Regras Opcionais
  899. //## <article-Z><optional><optional> Article Z: Optional Regulations
  900.  
  901. Equipes de organização podem adotar regras opcionais para facilitar a administração do campeonato.
  902. //Organisation teams may adopt optional regulations to facilitate the administration of the competition.
  903. O Consolho da WCA deve aprovar qualquer regra adicional para um campeonato.
  904. //The WCA Board must approve any optional regulations for a competition.
  905.  
  906. - Z1) A equipe de organização pode solicitar que os competidores entreguem seus quebra-cabeças durante a inscrição.
  907. //- Z1) The organisation team may require competitors to submit puzzles during registration.
  908. - Z2) A equipe de organização pode limitar o número de competidores por evento.
  909. //- Z2) The organisation team may limit the number of events per competitor.
  910. - Z3) A equipe de organização pode selecionar competidores que se classificam diretamente para certas rodadas de certos eventos, baseando-se em resultados de competições anteriores específicas.
  911. //- Z3) The organisation team may select competitors who directly qualify for certain rounds of certain events based on the results of specific previous competitions.
  912. - Z4) A equipe de organização pode limitar o número de competidores por evento, seja na forma de "quem chegar primeiro leva" ou baseado em tempos de qualificação ou rankings na WCA de um ano calendário previamente anunciado.
  913. //- Z4) The organisation team may limit the number of competitors per event, on either a "first come first serve" basis or based upon qualification times or rankings in the WCA world rankings of a previously announced calendar date.
  914. - Z5) A equipe de organização pode restringir a participação de competidores em uma combinação de eventos específica.
  915. //- Z5) The organisation team may prohibit competitors from participating in specific combinations of events.
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