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Nov 20th, 2014
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  1. void GameManager::CarValid(){
  2. if (_obejctsD[8]->getPosition()->getX()>6){
  3. if (_obejctsD[9]->getPosition()->getX() > -3.55){
  4. _obejctsD[8]->setPosition(-5, -4, 1);
  5.  
  6. }
  7. }
  8. if (_obejctsD[9]->getPosition()->getX()>6){
  9. if (_obejctsD[8]->getPosition()->getX() > -3.55){
  10. _obejctsD[9]->setPosition(-5, -4, 1);
  11.  
  12. }
  13. }
  14.  
  15. if (_obejctsD[10]->getPosition()->getX()>6){
  16. if (_obejctsD[11]->getPosition()->getX() > -3.55){
  17. _obejctsD[10]->setPosition(-5, -2, 1);
  18.  
  19. }
  20. }
  21. if (_obejctsD[11]->getPosition()->getX()>6){
  22. if (_obejctsD[10]->getPosition()->getX() > -3.55){
  23. _obejctsD[11]->setPosition(-5, -2, 1);
  24.  
  25. }
  26. }
  27.  
  28. if (_obejctsD[12]->getPosition()->getX()<-6){
  29. if (_obejctsD[13]->getPosition()->getX() < 3.55){
  30. _obejctsD[12]->setPosition(5, -4, 1);
  31.  
  32. }
  33. }
  34. if (_obejctsD[13]->getPosition()->getX()<-6){
  35. if (_obejctsD[12]->getPosition()->getX() < 3.55){
  36. _obejctsD[13]->setPosition(5, -4, 1);
  37.  
  38. }
  39. }
  40.  
  41. if (_obejctsD[14]->getPosition()->getX()<-6){
  42. if (_obejctsD[15]->getPosition()->getX() < 3.55){
  43. _obejctsD[14]->setPosition(5, -2, 1);
  44.  
  45. }
  46. }
  47. if (_obejctsD[15]->getPosition()->getX()<-6){
  48. if (_obejctsD[14]->getPosition()->getX() < 3.55){
  49. _obejctsD[15]->setPosition(5, -2, 1);
  50.  
  51. }
  52. }
  53.  
  54.  
  55. }
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