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Mafia Bamelin City Rollen

a guest
Nov 30th, 2013
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  1.  
  2.  
  3. Lieber [b]007[/b],
  4.  
  5.  
  6.  
  7. du bist [b]Officer Rocky[/b], die Streifenpolizistin des Pokemonuniversums.
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Mit einem ähnlichen Schicksal bzgl. Identität wie Schwester Joy gebeutelt, ist es deine Aufgabe, für Recht und Ordnung in der Pokemonwelt zu sorgen. Dabei hilft dir dein allseits treues Magnetilo.
  12.  
  13.  
  14.  
  15. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Magnetilo kann jede Nacht einen Spieler überprüfen. Du erfährst daraufhin, ob diese Person Mitglied bei Team Rocket ist oder nicht.
  20.  
  21.  
  22.  
  23. [b][ SONSTIGES ][/b]
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Du weißt, dass du nicht die einzige Rocky in Bamelin City bist.
  28.  
  29.  
  30.  
  31. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen
  32. Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  33.  
  34.  
  35.  
  36. [b][
  37. POKEMON ][/b]
  38.  
  39.  
  40.  
  41. [quote][b]Magnetilo[/b]
  42. [pokemon]Magnetilo[/pokemon]
  43.  
  44.  
  45.  
  46. "*beep*"
  47.  
  48.  
  49.  
  50. Magnetilo erkennt durch die Ausrichtung seiner Magneten, ob
  51. jemand ein Team-Rocket-Mitglied ist oder nicht.
  52.  
  53.  
  54.  
  55. Denn genauso funktionieren Magneten.[/quote]
  56.  
  57. Lieber [b]Mr. Helium[/b],
  58.  
  59. du bist [b]Pikachu[/b], die allseits geliebte Elektroratte.
  60.  
  61. Du und dein Kumpel Ash sind zufällig nach Bamelin City gestolpert und wurden im Chaos voneinander getrennt. Noch weißt du nicht, wo er sein könnte, aber das erfährst du sicher früh genug.
  62.  
  63. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  64.  
  65. Jede Nacht kannst du einen Spieler besuchen. Falls dieser Spieler Pokemon hat, erfährst du deren Fähigkeiten, die Rollen-PM des Spielers, seine Items und das Team.
  66.  
  67. Du bist der Supercop schlechthin! Willst du noch mehr Infos? Aber sicher:
  68.  
  69. -durch Smalltalk unter anderen Pokemon weißt du, dass [b]Team Rocket[/b] und [b]Team KNB[/b] die bösen Team sind
  70. -Team Rocket beginnt ohne Night Kills, dafür Team KNB effektiv zwei Night Kills hat
  71. -Team KNB fängt mit neun Mitgliedern an und Team Rocket auch
  72. -kein Team will dich entführen, aber Team Rocket hat einen Fokus auf das Stehlen von Pokemon
  73.  
  74. Cool, oder? Na dann jetzt noch einfach Ash finden und alles rausposaunen! Da gibt es nur leider ein kleines Problem:
  75.  
  76. [b][ SONSTIGES ][/b]
  77.  
  78. Du bist ein Pikachu. Pikachus können nicht reden. ;^(
  79.  
  80. Jegliche Nachrichten, die du im Spiel verschickst/postest, dürfen nur aus folgenden Silben bestehen:
  81.  
  82. -Pi
  83. -Pika
  84. -Pikachu
  85. -Chu
  86.  
  87. Ob du diese nun etwas langziehst ("CHUUUUUU") oder sonst irgendwas, sei dir überlassen. Dinge wie Zahlen und Namen in Klartext sind selbstverständlich auch verboten. Auch Dinge wie die Benutzung von Satzzeichen zur Bildung von Schrift (Leetspeak) oder Kommunikation über Video-/Sprachchat sind dir nicht gestattet, außer in Pikachusprache. Auch nicht das Kopieren oder Zitieren anderer Leute. Das bedeutet übrigens auch, dass du keine Stimme beim Lynch hast.
  88.  
  89. Anders gesagt: du darfst nicht normal kommunizieren, egal über welchen Kanal. Das ganze Spiel lang. Nur Pikachusprache. Ausnahmen werden dir gegebenenfalls mitgeteilt.
  90.  
  91. Du darfst übrigens auch selbstverständlich keine Items benutzen (besitzen schon) oder Pokemon besitzen.
  92.  
  93. :pika: :pika: :pika:
  94.  
  95. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  96.  
  97. Lieber [b]airwaves[/b],
  98.  
  99. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  100.  
  101. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  102.  
  103. Du bist der Dreikäsehoch.
  104.  
  105. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  106.  
  107. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  108.  
  109. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  110.  
  111. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  112.  
  113. Gebirge
  114. Hohes Gras
  115. Fluss
  116. Höhle
  117. Wald
  118.  
  119. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  120.  
  121. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  122.  
  123. [b][ SONSTIGES ][/b]
  124.  
  125. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  126.  
  127. Lieber [b]~Yasuo~ [/b],
  128.  
  129. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  130.  
  131. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  132.  
  133. Du bist der Dreikäsehoch.
  134.  
  135. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  136.  
  137. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  138.  
  139. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  140.  
  141. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  142.  
  143. Gebirge
  144. Hohes Gras
  145. Fluss
  146. Höhle
  147. Wald
  148.  
  149. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  150.  
  151. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  152.  
  153. [b][ SONSTIGES ][/b]
  154.  
  155. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  156.  
  157. Liebe [b]Akatsuki[/b],
  158.  
  159. du bist [b]LeBelle[/b], der berühmte Geheimagent.
  160.  
  161. Schon als Kind, wurdest du beim Versteckspielen nie gefunden und schon kurz nachdem du die Trainerschule absolviert hattest, wurdest du vom PFBI angeworben, um eine glorreiche Laufbahn als Spion und Geheimagent zu beginnen.
  162.  
  163. In Bamelin City hast du den Auftrag, so viel wie möglich über die dortigen Machenschafften herauszufinden und die Bösewichte aufzuhalten
  164.  
  165. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  166.  
  167. Als LeBelle kannst du jede Nacht eine Person bespitzeln und ihren Rollennamen, die Namen ihrer Pokemon und ihrer Items herausfinden. Du erfährst jedoch nicht, welchem Team sie angehören.
  168.  
  169. [b][ SONSTIGES ][/b]
  170.  
  171. Dank deiner Arbeit beim PFBI weißt du, dass sich zwei fleißige Streifenpolizisten in Bamelin City aufhalten.
  172.  
  173. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  174.  
  175. Liebe [b]Aquana[/b],
  176.  
  177. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  178.  
  179. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  180.  
  181. Du bist der Dreikäsehoch.
  182.  
  183. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  184.  
  185. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  186.  
  187. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  188.  
  189. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  190.  
  191. Gebirge
  192. Hohes Gras
  193. Fluss
  194. Höhle
  195. Wald
  196.  
  197. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  198.  
  199. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  200.  
  201. [b][ SONSTIGES ][/b]
  202.  
  203. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  204.  
  205. Lieber [b]Basira[/b],
  206.  
  207. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  208.  
  209. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  210.  
  211. Du bist der Dreikäsehoch.
  212.  
  213. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  214.  
  215. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  216.  
  217. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  218.  
  219. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  220.  
  221. Gebirge
  222. Hohes Gras
  223. Fluss
  224. Höhle
  225. Wald
  226.  
  227. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  228.  
  229. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  230.  
  231. [b][ SONSTIGES ][/b]
  232.  
  233. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  234.  
  235. Liebe [b]blueberry[/b],
  236.  
  237. du bist [b]Schwester Joy[/b], das erste (und einzige) Mädchen, mit dem viele Pokemonspieler jemals geredet haben.
  238.  
  239. Zwar fehlt dir jede individuelle Persönlichkeit da du genauso aussiehst wie Millionen anderer Joys. Dafür hast du allerdings ihre Bälle jeden Tag in der Hand und kannst sie damit ausquetschen, wie du magst.
  240.  
  241. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  242.  
  243. Dein Partnerpokemon, Chaneira, kann jede Nacht einen Spieler vor Night Kills beschützen. Dabei kannst du dich nicht selbst auswählen.
  244.  
  245. [b][ SONSTIGES ][/b]
  246.  
  247. Du weißt, dass du nicht die einzige Joy in Bamelin City bist.
  248. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  249.  
  250. [b][ POKEMON ][/b]
  251.  
  252. [quote][b]Chaneira[/b] [pokemon]Chaneira[/pokemon]
  253.  
  254. Der originale pinke Blob.
  255.  
  256. Du kannst jede Nacht Chainera einen Spieler vor Night Kills beschützen lassen.
  257.  
  258. Dieses Pokemon kann sich entwickeln.[/quote]
  259.  
  260. Lieber [b]Buxi[/b],
  261.  
  262. du bist [b]ein PokeMart-Angestellter[/b], und damit sicher der glücklichste Mensch der Welt.
  263.  
  264. PokeMart ist ein toller Arbeitsplatz. Jeden Tag von Kindern angemeckert werden, einen gestörten Chef haben, Pokebälle auspacken und sortieren - was für eine tolle Arbeit das doch ist.
  265.  
  266. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  267.  
  268. Jeden Tag verkauft der PokeMart, in dem du arbeitest, Items im Wert von 20.000 PokeDollar.
  269.  
  270. Dabei haben Items die folgenden Preise:
  271.  
  272. Pokeball - 10.000 PokeDollar
  273. Sonderbonbon - 10.000 PokeDollar
  274. Hyperheiler - 10.000 PokeDollar
  275. Meisterball - 20.000 PokeDollar
  276. Fluchtseil - 20.000 PokeDollar
  277.  
  278. Du kannst dir dabei aussuchen, welches Sortiment ihr an dem Tag habt und auch, an wen du verkaufst! Anders gesagt: du kannst entweder zwei Spielern deiner Wahl bis zu zwei Items im Wert von 10.000 PokeDollar oder einem Spieler ein Item im Wert von 20.000 PokeDollar verkaufen (oder, anders ausgedrückt, ihnen in der Nacht geben).
  279. Dabei kannst du jedoch selbst nichts kaufen, denn du verdienst nicht genug. Deshalb hast du die Items auch noch nie ausprobiert und weißt nicht, was sie überhaupt so können.
  280.  
  281. [b][ SONSTIGES ][/b]
  282.  
  283. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  284.  
  285. Lieber [b]Cattivo[/b],
  286.  
  287. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  288.  
  289. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  290.  
  291. Du bist der Dreikäsehoch.
  292.  
  293. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  294.  
  295. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  296.  
  297. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  298.  
  299. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  300.  
  301. Gebirge
  302. Hohes Gras
  303. Fluss
  304. Höhle
  305. Wald
  306.  
  307. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  308.  
  309. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  310.  
  311. [b][ SONSTIGES ][/b]
  312.  
  313. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  314.  
  315. Lieber [b]Chessi[/b],
  316.  
  317. du bist [b]Officer Rocky[/b], die Streifenpolizistin des Pokemonuniversums.
  318.  
  319. Mit einem ähnlichen Schicksal bzgl. Identität wie Schwester Joy gebeutelt, ist es deine Aufgabe, für Recht und Ordnung in der Pokemonwelt zu sorgen. Dabei hilft dir dein allseits treues Fukano.
  320.  
  321. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  322.  
  323. Fukano kann jede Nacht einen Spieler überprüfen und etwas um ihn herumschnüffeln. Sollte der Spieler deinem Fukano durch frühere, geistig fragwürdige Aktivitäten in anderen Regionen auffallen, so merkt dein Fukano das und du erfährst davon. Jedoch wird Fukano nicht alle Leute erkenne, die Bamelin City schaden wollen...
  324.  
  325. [b][ SONSTIGES ][/b]
  326.  
  327. Es gibt viele Rockys da draußen, aber ob es noch eine in der Stadt gibt, weißt du nicht.
  328.  
  329. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  330.  
  331. [b][ POKEMON ][/b]
  332.  
  333. [quote][b]Fukano[/b] [pokemon]Fukano[/pokemon]
  334.  
  335. "Wuff wuff!"
  336.  
  337. Fukano kann jede Nacht einen Spieler überprüfen. Dabei erfährt es, ob der Spieler noch alle Tassen im Schrank hat. Sollte dem nicht der Fall sein, erzählt dir Fukano davon.
  338.  
  339. Jedoch wird Fukano nur die großen Fische der Pokemonwelt erkennen, aber keine kleinen Ganoven.[/quote]
  340.  
  341. Lieber [b]Chili-San[/b],
  342.  
  343. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  344.  
  345. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  346.  
  347. Du bist der Dreikäsehoch.
  348.  
  349. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  350.  
  351. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  352.  
  353. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  354.  
  355. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  356.  
  357. Gebirge
  358. Hohes Gras
  359. Fluss
  360. Höhle
  361. Wald
  362.  
  363. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  364.  
  365. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  366.  
  367. [b][ SONSTIGES ][/b]
  368.  
  369. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  370.  
  371. Lieber [b]domflo[/b],
  372.  
  373. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  374.  
  375. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  376.  
  377. Du bist der Dreikäsehoch.
  378.  
  379. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  380.  
  381. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  382.  
  383. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  384.  
  385. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  386.  
  387. Gebirge
  388. Hohes Gras
  389. Fluss
  390. Höhle
  391. Wald
  392.  
  393. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  394.  
  395. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  396.  
  397. [b][ SONSTIGES ][/b]
  398.  
  399. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  400.  
  401. Lieber [b]Dardan[/b],
  402.  
  403. du bist [b]Adrian[/b]. Zeit um Landratten kielzuholen, min' Jung!
  404.  
  405. Als etwas kompetenterer Verfechter von Piraten als Ponander und ein allseits bekannter Extremist in Hoenn, hast du genug von der Sumpfgegend. Nun hast du deinen Anker in Bamelin geworfen und bist Mitglied bei Team KNB, die du jeden Tag von den Gefahren des Skorbut zu überzeugen versuchst. Diese Narren. :(
  406.  
  407. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  408.  
  409. Einmal im Spiel, während des Tages, kann dein Kyogre Blitz und Donner wallen lassen. Das macht den Bewohnern Bamelins so viel Angst, dass sie alle weinend nach Hause laufen und der Lynch des Tages nicht funktioniert. Allerdings kann das nur dann benutzt werden, wenn Marc zu der Zeit tot ist. Der Spinner will die ganze Welt mit erde bedecken und nur DU kannst ihn aufhalten!
  410.  
  411. [b][ SONSTIGES ][/b]
  412.  
  413. Du gewinnst, wenn Team KNB gewinnt.
  414.  
  415. [b][ POKEMON ][/b]
  416.  
  417. [quote][b]Kyogre[/b] [pokemon]Kyogre[/pokemon]
  418.  
  419. Schrecken aller Smogonspieler.
  420.  
  421. Einmal im Spiel, während des Tags, kann Kyogre den aktuellen Lynch verhindern. Dazu muss Kyogres Besitzer einfach irgendwann während der Tagphase dem Spielleiter schreiben, dass er diese Fähigkeit verwenden will. Dies geht jederzeit, solange es Tag ist. Diese Fähigkeit kann allerdings nur dann eingesetzt werden, wenn Marc tot ist.
  422.  
  423. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Kyogre aus der Wildnis gefangen wird, geklaut wird oder getauscht wird. Neue Besitzer erfahren auch, falls die Fähigkeit mal verwendet wurde.
  424.  
  425. Kyogre kann nachts alternativ einfach einen Spieler mit einem Tauchgang in die Tiefen des Marianengraben überraschen. Da unten gibt es superseltene Pokemon, viele davon schillernd! Nur leider vergisst Kyogre dabei die Tauchausrüstung, weshalb der Spieler nach kurzer Zeit ertrinkt.
  426.  
  427. Nur ein legendäres Pokemon pro Team kann einen Night Kill ausführen. Wenn mehr als ein Spieler ihre legendären Pokemon für Night Kills rausschicken, scheitern alle Night Kills des Teams.[/quote]
  428.  
  429. Willkommen bei [b]Team KNB[/b]!
  430.  
  431. Die bösesten und fiesesten Schurken des Universums machen dieses Team aus. Geschaffen aus den Resten von Magma, Aqua, Galaktik, Plasma und diesem neuen roten Team seid ihr bereit, alles zu tun, um endlich Rache an der Menschheit zu nehmen. Dabei habt ihr euch die Unterstützung und Macht von einigen sehr mächtigen und seltenen Pokemon geholt...
  432.  
  433. Wie ihr merken werdet, haben viele eurer Pokemon den Status "legendär". Diese Pokemon sind aus der Wildnis nur mit Meisterbällen fangbar. Zusätzlich haben viele dieser legendären Pokemon die Fähigkeit, einen Night Kill auszuführen - jedoch kann das nur ein legendäres Pokemon pro Team in jeder Nacht machen. Wenn mehrere eurer legendären Pokemon einen Night Kill ausführen, scheitern alle so ausgeführten Night Kills!
  434.  
  435. Und Vorsicht! Euer Team weist zwar gewaltige Stärken auf, kann jedoch blitzschnell zerbrechen, wenn ihr nicht vorsichtig seid. Verschafft euch schnell Vorteile und behaltet die Oberhand!
  436.  
  437. Zusätzlich wisst ihr, dass Bamelin City:
  438.  
  439. -einen Rollen-Cop hat
  440. -zwei Fraktion-Cops hat
  441. -einen Namens-Cop hat
  442.  
  443. Findet diese Jungs schnell und schaltet sie aus und der Sieg ist euch gewiss.
  444.  
  445. Diese Team-PM wird bis veröffentlicht, falls eines eurer Teammitglieder durch einen Lynch stirbt. (Ausgeschlossen hiervon ist offensichtlich die Mitgliederliste.)
  446.  
  447. Die Mitglieder des Teams sind:
  448.  
  449. Mr. Thorium
  450. Geiserich der Vandale
  451. Luna
  452. Jadama
  453. FreshD
  454. Dardan
  455. Henrique
  456. Decode
  457. Rexy
  458.  
  459. Lieber [b]Decode[/b],
  460. du bist [b]G-Cis[/b], Wannabe-König von Manhattan.
  461. Ground Zero ist dein Thron und professionelle Pokemonkampfwettbewerbe mit aus dem Boden wachsenden Schlössern zu unterbrechen dein Hobby. Nur leider hat das ja auch nicht so ganz mit der Weltherrschaft geklappt, weshalb du nun Teil von Team KNB sein musst.
  462. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  463. Jede Nacht kannst du Kyurem einen User entführen lassen. Da Kyurem jedoch absolut nutzlos ist, wird der User sich jedes Mal befreien und fliehen. Dabei verliert er wenigstens alle Items, die du dann natürlich einsteckst.
  464. [b][ SONSTIGES ][/b]
  465. Das hier ist selbstverständlich nicht das Image, das du nach außen hin abgibst. Alle Leute sehen dich als den König des Universums - auch in deiner selbst angefertigten Rollen-PM (in der du als der einzig wahre Matomba, König der Buschmänner, mit einem Shiny Arceus und Mewtu beschrieben wirst). Einzig und allein bei einem Lynch könnten andere deine wahre Natur sehen, jedoch nicht, falls du durch andere Effekte stirbst.
  466. Übrigens ist dein Adoptivsohn N ebenfalls Teil von Team KNB. Falls er stirbt, wäre dein absolut perfekter Plan zur Weltherrschaft ruiniert - entsprechend [b]stirbst du auch[/b], falls er aus dem Spiel ausscheidet.
  467. Du gewinnst, wenn Team KNB gewinnt.
  468. [b][ POKEMON ][/b]
  469. [quote][b]Kyurem[/b] [pokemon]Kyurem[/pokemon]
  470. Eiskalt steppt es im Club.
  471. Jede Nacht kann Kyurem einen Spieler entführen. Dabei scheitert es jedoch aufgrund seiner Nutzlosigkeit... Der Spieler verliert jedoch bei der Flucht alle Items, die sich dann Kyurem's Besitzer schnappt.
  472. Alternativ kann Kyurem jede Nacht auch einfach einen Spieler mit Draco Meteor beglücken. Zwar kann jedes Pokemon darüber nur lachen - Menschen jedoch nicht.
  473. Nur ein legendäres Pokemon pro Team kann einen Night Kill ausführen. Wenn mehr als ein Spieler ihre legendären Pokemon für Night Kills rausschicken, scheitern alle Night Kills des Teams. Weiterhin kann nur eine der beiden Aktionen von Kyurem in einer Nacht ausgeführt werden.[/quote]
  474.  
  475. Lieber [b]Euler[/b],
  476.  
  477. du bist [b]Gary[/b], der einzige Zehnjährige, der legal Ferrari fahren darf.
  478.  
  479. Schon zu Beginn deiner Abenteuer sind dir permanent alle Frauen hinterher gelaufen. Daran hat sich nichts geändert - dir laufen immer noch alle hinterher.
  480.  
  481. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  482.  
  483. Jede Nacht darfst du einen Spieler auswählen, den du fertigmachen willst. Du gehst dann zu seinem Haus und schreibst an seine Hauswand, dass du da warst und er ein Loser ist. Daraufhin suchen alle Leute, die diese Person in der Nacht besuchen wollten, stattdessen dich auf - denn du bist Gary, und wer will dich schon [i]nicht[/i] besuchen?
  484.  
  485. Dummerweise eilt dir dein Ruf auch manchmal etwas voraus, was dir auch zum Verhängnis werden könnte.
  486.  
  487. [b][ SONSTIGES ][/b]
  488.  
  489. Du weißt, dass dein Großvater irgendwo in Bamelin City arbeitet. Sicher ist dir deine Bitch, Ash, auch wieder hinterher gelaufen.
  490.  
  491. Weiterhin hast du natürlich, wie für einen ehemaligen Pokemonmeister üblich, einen Pokeball.
  492.  
  493. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  494.  
  495. [b][ ITEMS ][/b]
  496.  
  497. [quote][b]Pokeball[/b]
  498.  
  499. Rund [s]und zuverlässig[/s].
  500.  
  501. Dieses Wunderding erlaubt es dir, ein Pokemon zu fangen. Sende dazu einfach den Namen des wilden Pokemon an die Spielleitung. Du kannst dabei entweder tagsüber oder nachts dieses Item verwenden.
  502.  
  503. Falls mehr Trainer ein Pokemon wollen als es das Pokemon gibt, fängt keiner das Pokemon und die Pokebälle werden nicht verbraucht.[/quote]
  504.  
  505. Lieber [b]Exarion[/b],
  506.  
  507. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  508.  
  509. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  510.  
  511. Du bist der Dreikäsehoch.
  512.  
  513. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  514.  
  515. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  516.  
  517. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  518.  
  519. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  520.  
  521. Gebirge
  522. Hohes Gras
  523. Fluss
  524. Höhle
  525. Wald
  526.  
  527. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  528.  
  529. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  530.  
  531. [b][ SONSTIGES ][/b]
  532.  
  533. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  534.  
  535. Lieber [b]flug627[/b],
  536.  
  537. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  538.  
  539. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  540.  
  541. Du bist der Dreikäsehoch.
  542.  
  543. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  544.  
  545. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  546.  
  547. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  548.  
  549. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  550.  
  551. Gebirge
  552. Hohes Gras
  553. Fluss
  554. Höhle
  555. Wald
  556.  
  557. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  558.  
  559. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  560.  
  561. [b][ SONSTIGES ][/b]
  562.  
  563. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  564.  
  565. Lieber [b]FreshD[/b],
  566.  
  567. du bist [b]Marc[/b], ein Hitzkopf (und trotz des Namens kein Flammenhut-Besitzer).
  568.  
  569. Frisch aus Hoenn, der offensichtlichen Region für das nächste Remake, bist du nun bereit, all das vollkommen unnötige Wasser der Welt auszulöschen und damit... Irgendwas zu bewirken. Nicht jeder muss diese Logik verstehen.
  570.  
  571. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  572.  
  573. Einmal pro Spiel, während der Nacht, kann dein Groudon einen Spieler, der Ziel eines Night Kills ist, richtig durchrösten lassen. Das sorgt dafür, dass, egal wer oder was ihn in der Nacht beschützt, nichts bringt - denn nichts auf der Welt versaut einen guten Grillabend mit Groudon. Der Night Kill geht entsprechend zu 100% durch. Allerdings kann das nur dann benutzt werden, wenn Adrian zu der Zeit tot ist. Der Spinner will die ganze Welt mit Wasser bedecken und nur DU kannst ihn aufhalten!
  574.  
  575. [b][ SONSTIGES ][/b]
  576.  
  577. Du gewinnst, wenn Team KNB gewinnt.
  578.  
  579. [b][ POKEMON ][/b]
  580.  
  581. [quote][b]Groudon[/b] [pokemon]Groudon[/pokemon]
  582.  
  583. Ein sehr beliebtes Feuerpokemon.
  584.  
  585. Einmal im Spiel, in der Nachtphase, kann Groudon einen Spieler auswählen. Falls dieser Spieler in der Nacht getötet wird, geht der Night Kill auf jeden Fall durch - egal, ob der Spieler beschützt wurde. Diese Fähigkeit kann allerdings nur dann eingesetzt werden, wenn Adrian tot ist.
  586.  
  587. Sollte der Kill, auf dem diese Fähigkeit angewendet wird, scheitern, scheitert diese Fähigkeit und kann nochmal angewendet werden.
  588.  
  589. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Groudon aus der Wildnis gefangen wird, geklaut wird oder getauscht wird. Neue Besitzer erfahren auch, falls die Fähigkeit mal verwendet wurde.
  590.  
  591. Alternativ kann Groudon auch einfach einen Spieler mit Lava eindecken. Dieser genießt das Bad für einen Moment (denn Lava beruhigt die Hautporen - versucht es mal, Randoms!), schmilzt dann aber leider recht fix weg.
  592.  
  593. Nur ein legendäres Pokemon pro Team kann einen Night Kill ausführen. Wenn mehr als ein Spieler ihre legendären Pokemon für Night Kills rausschicken, scheitern alle Night Kills des Teams.[/quote]
  594.  
  595. Lieber [b]Geiserich der Vandale[/b],
  596.  
  597. du bist [b]KyoN[/b], der böseste Bösewicht von allen.
  598.  
  599. Schlimmer als Team Rocket und Team Galaktik zusammen, berichtet man weit und Fern von dir und deinen abscheulichen Untaten wie dem Trollen von Kinderchats. Leider bist du jetzt aber endlich im BB permabanned worden und suchst deshalb nach einem neuen Zuhause für deine dunklen Machenschaften.
  600.  
  601. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  602.  
  603. Jede Nacht darfst du einen Spieler deines Teams einen Doppelaccount im Bamelin City Bewohnerverzeichnis erstellen. Dieser Doppelaccount lenkt [b]entweder[/b] Night Kills komplett von der Person ab [b]oder[/b] beschützt sie vor allen anderen Fähigkeiten, die nachts genutzt werden (allerdings einschließlich denen deines eigenen Teams) – du darfst es dir aussuchen und musst es dem Spielleiter mitteilen.
  604.  
  605. Weiterhin ist dein Hass bekanntermaßen UNENDLICH, was du an unschuldigen Usern auslassen musst. Einmal pro Spiel kannst du tagsüber unter die Nachricht eines beliebigen Users im Diskussionsthema „[b]HOLY SHIT [ USER ] DU SCHEIß RANDOM GEH DOCH ZU DEINEN FREUND- OH WAIT LOL BRING DICH UM[/b]“ in fetten Buchstaben und ohne anderen Text posten. Der User, unter dessen Nachricht du postest, muss derselbe sein, den du mit diesem Text ansprichst. Falls das geklappt hat, macht das am Ende des Tages den Spieler so traurig, dass er von einem Hochhaus springt und aus dem Spiel ausscheidet - falls nicht, lebt der User weiter. In jedem Fall wirst du jedoch nach dem Aussprechen dieser Phrase aus Bamelin City verbannt da sowas ein unakzeptables Verhalten darstellt. : - (
  606.  
  607. [b][ SONSTIGES ][/b]
  608.  
  609. Du gewinnst, wenn Team KNB gewinnt.
  610.  
  611. Lieber [b]Henrique[/b],
  612.  
  613. du bist [b]Natural Harmonia Gropius (N)[/b], der größte Erfolg der PETA-Pokemonklone.
  614.  
  615. Du bist mit Pokemon aufgewachsen und kannst entsprechend mit ihnen ziemlich gut kommunizieren. Wärst du jetzt nicht noch drauf versessen, alle Pokemon der Welt freizulassen, würdest du in einem anderen Team spielen. Nun bist du aber eher drauf versessen, der Fresh Prince of Bamelin zu werden.
  616.  
  617. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  618.  
  619. Jede Nacht kannst du, durch dein Dauerticket, einen Spieler mit dir auf das Riesenrad nehmen. Der Spieler wird so "beeindruckt“ von dieser Erfahrung sein, dass er am nächsten Tag nichts in der Diskussion (oder auf anderen Wegen) sagen kann.
  620.  
  621. [b][ SONSTIGES ][/b]
  622.  
  623. Zwar bist du für die einen ein Adeliger, jedoch sehen dich die meisten eher als eine Art Freak. Entsprechend wirst du auch über deine Rollen-PM als ein armer, obdachtloser, geistig verwirrter, stinkender Junge namens Jeffrey, dessen bester Freund ein Sleima ist, wahrgenommen. Diese Rollen-PM taucht auch statt deiner normalen auf, wenn du stirbst. Außer du wirst gelyncht - dann kennt jeder deine wahre Identität.
  624.  
  625. Übrigens ist dein Adoptivvater G-Cis ebenfalls Teil von Team KNB. Falls er stirbt, würde dich das so depressiv machen, dass du dich selbst "besiegst". :(
  626.  
  627. Zuallerletzt hälst du nichts von Pokemon in Gefangenschaft, weshalb du keine Pokemon besitzen kannst.
  628.  
  629. Du gewinnst, wenn Team KNB gewinnt.
  630.  
  631. [b][ ITEMS ][/b]
  632.  
  633. [quote][b]Riesenrad-Dauerticket[/b]
  634.  
  635. Yay, Riesenrad-Fahren!
  636.  
  637. Erlaubt dir, jede Nacht auf einen Trip mit einem Spieler deiner Wahl zu gehen... Unzwar nur mit diesem Trainer. :love:
  638.  
  639. Du bereitest dem Spieler dabei so viel "Freude", dass er vor Beglückung am nächsten Tag sprachlos ist.[/quote]
  640.  
  641. Lieber [b]HIGUR4SHI1111[/b],
  642.  
  643. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  644.  
  645. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  646.  
  647. Du bist der Dreikäsehoch.
  648.  
  649. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  650.  
  651. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  652.  
  653. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  654.  
  655. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  656.  
  657. Gebirge
  658. Hohes Gras
  659. Fluss
  660. Höhle
  661. Wald
  662.  
  663. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  664.  
  665. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  666.  
  667. [b][ SONSTIGES ][/b]
  668.  
  669. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  670.  
  671. Lieber [b]Impergator[/b],
  672.  
  673. du bist [b]Jessie[/b], Team Rocket-Veteran und Bitch in the making.
  674.  
  675. Schon seit Jahren sind du und deine Partner James und Mauzi auf der Jagd nach einem Pikachu. Wieso auch immer. Diesmal ignoriert ihr diese Ratte zum Glück jedenfalls und konzentriert euch auf sinnvollere Aufgaben.
  676.  
  677. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  678.  
  679. Dein Woingenau fungiert als ein Beschützer vor Night Kills UND anderen Nachtaktivitäten. Dazu kannst du einmal pro Spiel dein Woingenau einen Night Kill mit einer ähnlich freundlichen Botschaft kontern lassen, falls die beschützte Person angegriffen wird. Der Angreifer stirbt dann selbst. Dies passiert automatisch beim ersten Night Kill, den Woingenau blockt.
  680.  
  681. [b][ SONSTIGES ][/b]
  682.  
  683. Du gewinnst, wenn Team Rocket gewinnt.
  684.  
  685. [b][ POKEMON ][/b]
  686.  
  687. [quote][b]Woingenau[/b] [pokemon]Woingenau[/pokemon]
  688.  
  689. Die Frage, die bis heute niemand beantworten konnte.
  690.  
  691. Kann jede Nacht eine Person vor allen Nachtaktionen beschützen. Weiterhin ist es einmalig Woingenau möglich, Konter einzusetzen und damit den Night Kill gleich zum Abschicker zurückzusenden. Das passiert automatisch beim ersten verhinderten Night Kill.
  692.  
  693. Diese Fähigkeit wird durch weder durch das Fangen, noch das Klauen oder Tauschen von Woingenau zurückgesetzt. Neue Besitzer erfahren auch, falls die Fähigkeit mal verwendet wurde.[/quote]
  694.  
  695. Lieber [b]Jadama[/b],
  696.  
  697. du bist [b]Flordelius[/b], Mister Fabulous höchstpersönlich.
  698.  
  699. Würden Albert Einstein, Karl Lagerfeld und Dardan ein Kind zeugen, dann würdest du rauskommen. Nachdem du ja nicht so ganz mit deinem Plan, die Weltbevölkerung auszulöschen, durchgekommen bist, hat es dich auch nach Bamelin verschlagen – in der Hoffnung, wenigstens zusammen mit den anderen gescheiterten Existenzen irgendwas für deinen Lebenslauf erreichen zu können.
  700.  
  701. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  702.  
  703. Als Erfinder des Holo Casters hast du eine ziemlich umfassende Datenbank zu (fast) allen Leuten in Bamelin City. Jede Nacht kannst du entsprechend mit deinem speziell angefertigten Holo Caster eine Person im Spiel prüfen und ihre Pokemon und ihre Items erfahren. Weiterhin erfährst du, wie stylisch die Person ist – wie du das interpretierst, ist deine Sache.
  704.  
  705. Nur leider bist du gleichzeitig auch zu arrogant, um deinen Holo Caster für Pöbel-Aufgaben zu benutzen - entsprechend ist es dir nicht möglich, selbst andere Rollen mit ihm zu kontaktieren (wie es in der eigentlichen Item-Beschreibung steht). Andere Leute können natürlich diese Funktion nutzen.
  706.  
  707. [b][ SONSTIGES ][/b]
  708.  
  709. Du bist nicht total bescheuert und hast die Zusatzfeatures deines Holo Casters abgesichert. Entsprechend sieht jemand anderes, falls er deinen Holo Caster in die Finger bekommt, ihn bloß als normalen Holo Caster. Das gilt auch für deine eigenen Teammitglieder.
  710.  
  711. Du gewinnst, wenn Team KNB gewinnt.
  712.  
  713. [b][ POKEMON ][/b]
  714.  
  715. [quote][b]Zygarde[/b] [pokemon]Zygarde[/pokemon]
  716.  
  717. Jede Nacht kann Zygarde einen anderen Spieler umwälzen. Dieser scheidet daraufhin aus dem Spiel aus.
  718.  
  719. Nur ein legendäres Pokemon pro Team kann einen Night Kill ausführen. Wenn mehr als ein Spieler ihre legendären Pokemon für Night Kills rausschicken, scheitern alle Night Kills des Teams.[/quote]
  720.  
  721. [b][ ITEMS ][/b]
  722.  
  723. [quote][b]Holo Caster[/b]
  724.  
  725. Ein purpurroter Holo Caster, ausgeschmückt mit Blutdiamanten aus einer fernen Region.
  726.  
  727. Erlaubt es dir, jeden Tag und jede Nacht einen Spieler über seinen Rollennamen zu kontaktieren. Haben mehrere Spieler dieselbe Rolle, erhalten alle die Nachricht.[/quote]
  728.  
  729. FAKE n2:
  730. [quote]Lieber [b]Jadama[/b],
  731.  
  732. du bist [b]Silber[/b], Sohn von Mafia-Babo Giovanni himself.
  733.  
  734. Als kleines Kind hast du bereits das Dasein als Rocket-Mitglied abgelehnt und dich lieber gegen deinen Vater und ein Leben in Reichtum und mit leichten Mädchen gerichtet. Du bist nicht der schlauste Junge, aber hast trotzdem sicher eine gute Chance, die weltweit agierende Organisation deines Vaters ganz allein in Schach zu halten!
  735.  
  736. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  737.  
  738. Als Sohn von Giovanni und dank deinen außergewöhnlichen Diebeskünsten konntest du dir eine Kopie des Verzeichnisses aller Rocket-Mitglieder an den Nagel reißen. Besuchst du nun auf deinem Rundgang eine Person, so prüfst du mit dieser Kopie, ob diese Person Team Rocket angehört oder nicht - andere potentielle Bösewichte bleiben dir jedoch verschleiert.
  739.  
  740. [b][ SONSTIGES ][/b]
  741.  
  742. Aufgrund deiner "schweren Vergangenheit" wirst du von investigativen Rollen als böse wahrgenommen. Damit musst du wohl selber klarkommen.
  743.  
  744. Du gewinnst, wenn alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  745.  
  746. [b][ POKEMON ][/b]
  747.  
  748. [quote][b]Gengar[/b] [pokemon]Gengar[/pokemon]
  749.  
  750. 2spooky4me
  751.  
  752. In der Nacht kann Gengar einen Spieler aufsuchen und ihm ein unbestimmtes Item klauen. Wenn es das tut, so wird es am nächsten Tag nicht mehr da sein, da ihm die ganzen kleineren Kinder, die es auf dem Weg getroffen hat, doch viel mehr gefallen als der seelenlose Rothaarige.
  753. [/quote]
  754.  
  755. [b][ ITEMS ][/b]
  756.  
  757. [quote][b]Rocket-Diskette[/b]
  758.  
  759. It's like I'm really living in the 80's!
  760.  
  761. Einmal in jeder Nacht kannst du einen Spieler besuchen und diesen mit den Daten deiner Team Rocket-Diskette abgleichen. Du wirst bei Tagesanbruch darüber informiert, ob diese Person Team Rocket angehört.[/quote][/quote]
  762.  
  763. ---
  764.  
  765. Lieber [b]Kekskrümel[/b],
  766.  
  767. du bist [b]Silber[/b], der Junge, der zuviel redet um Gold zu sein.
  768.  
  769. Einmal ein Dieb, immer ein Dieb - trifft auch bei dir zu. Ne, nix Rehabilitierung - in diesem Canon bist du ein Arschloch und warst es schon immer.
  770.  
  771. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  772.  
  773. Als geübter Fenstereinsteiger können du und Sniebel jede Nacht einen Spieler mit euren Händen in seinem Rucksack beglücken. Anders ausgedrückt: du kannst all seine Items stehlen.
  774.  
  775. Dazu hast du absolut null Respekt vor den Toten. Deshalb erhälst du automatisch sämtliche Items, die von Rollen gehalten wurden, die ausgeschieden sind. Sniebel ist das zu ekelhaft, deshalb ist das deine Fähigkeit und nicht die deines schwarzen Frettchens.
  776.  
  777. [b][ SONSTIGES ][/b]
  778.  
  779. Du gewinnst, wenn Team Rocket gewinnt.
  780.  
  781. [b][ POKEMON ][/b]
  782.  
  783. [quote][b]Sniebel[/b] [pokemon]Sniebel[/pokemon]
  784.  
  785. Nein, es hat nicht den Spitznamen "Zane".
  786.  
  787. Jede Nacht kannst du bei einem Spieler einbrechen und all seine Items klauen.[/quote]
  788.  
  789. Lieber [b]Korey Cooper[/b],
  790.  
  791. du bist [b]Schwester Joy[/b], das erste (und einzige) Mädchen, mit dem viele Pokemonspieler jemals geredet haben.
  792.  
  793. Zwar fehlt dir jede individuelle Persönlichkeit da du genauso aussiehst wie Millionen anderer Joys. Dafür hast du allerdings ihre Bälle jeden Tag in der Hand und kannst sie damit ausquetschen, wie du magst.
  794.  
  795. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  796.  
  797. Dein Partnerpokemon, Chaneira, kann jede Nacht einen Spieler vor Night Kills beschützen. Dabei kannst du dich nicht selbst auswählen.
  798.  
  799. [b][ SONSTIGES ][/b]
  800.  
  801. Du weißt, dass du nicht die einzige Joy in Bamelin City bist.
  802. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  803.  
  804. [b][ POKEMON ][/b]
  805.  
  806. [quote][b]Chaneira[/b] [pokemon]Chaneira[/pokemon]
  807.  
  808. Der originale pinke Blob.
  809.  
  810. Du kannst jede Nacht Chainera einen Spieler vor Night Kills beschützen lassen.
  811.  
  812. Dieses Pokemon kann sich entwickeln.[/quote]
  813.  
  814. Liebe [b]Luna[/b],
  815.  
  816. du bist [b]Zyrus[/b], Physiker und Satanist aus Leidenschaft.
  817.  
  818. Als verschollen geglaubt, bist du nun endlich zurückgekehrt, um die Welt nach deinem leicht kontroversen Bild zu formen. Und du hast sogar jemanden mitgebracht! Wie liebenswert.
  819.  
  820. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  821.  
  822. Jede Nacht kann dein Giratina einen Spieler in die Zerrwelt entführen. Der Spieler kann daraufhin nicht mehr am Spiel teilnehmen (weder mit Leuten kommunizieren, Nachtaktionen ausführen, etc) - genauso wie nach einem Night Kill. Jedoch hat das ganze einen Haken: falls du aus dem Spiel ausscheiden solltest, kehren alle so entführten Spieler zurück und nehmen wieder am Spiel teil. Die Spieler gelten jedoch als tot, solange diese Fähigkeit intakt bleibt. Du erfährst weiterhin den Rollen-Namen der entführten Person.
  823.  
  824. [b][ SONSTIGES ][/b]
  825.  
  826. Du gewinnst, wenn Team KNB gewinnt.
  827.  
  828. [b][ POKEMON ][/b]
  829.  
  830. [quote][b]Giratina[/b] [pokemon]Giratina[/pokemon]
  831.  
  832. Zeit, Raum und Antimaterie - Pokemon-Physik!
  833.  
  834. Jede Nacht kann Giratina einen Spieler in die Zerrwelt entführen. Solange Giratinas Besitzer im Spiel bleibt, gelten sämtliche Spieler, die so entführt werden, effektiv als tot. Sollte Giratinas Besitzer jedoch aus dem Spiel ausscheiden, kehren alle so entführten Spieler zurück ins Spiel.
  835.  
  836. Diese Aktion kann sowohl durch Rollen, die vor Night Kills schützen, als auch von Rollen, die vor sonstigen Aktionen beschützen, geblockt werden. Weiterhin gelten entführte Spieler, im Bezug auf Siegesbedingungen, als tot. Spieler, die auf diese Art und Weise entführt werden, werden seperat von normalen Night Kills gelistet.
  837.  
  838. Giratinas Besitzer erfährt weiterhin den Rollen-Namen der entführten Person.
  839.  
  840. Alternativ kann Giratina auch einfach Schattenklaue verwenden und einen Spieler so ganz klassisch umbringen. Dies gilt jedoch als Night Kill und fällt so unter dieselben Regeln wie normale Night Kills.
  841.  
  842. Nur ein legendäres Pokemon pro Team kann einen Night Kill ausführen. Wenn mehr als ein Spieler ihre legendären Pokemon für Night Kills rausschicken, scheitern alle Night Kills des Teams.
  843.  
  844. Giratina kann nicht geklaut oder getauscht werden. Weiterhin verschwindet Giratina in die Zerrwelt, wenn sein Besitzer stirbt, anstatt in die Wildnis entlassen zu werden.[/quote]
  845.  
  846. Lieber [b]LUSTIGER LEGA[/b],
  847.  
  848. du bist [b]Prof. Eich[/b], der berühmte Radiomoderator.
  849.  
  850. In jungen Jahren noch ein berühmter Pokemon-Professor, bist du mit der Zeit nicht nur in Vergessenheit geraten, sondern nachdem du Ashs Taurosherde beim Glücksspiel verloren hast, auch verarmt. Nun verdienst du zusammen mit deinem treuen Krakeelo dein Geld als Radiomoderator in Bamelin City und versuchst so über die Runden zu kommen. Die finsteren Machenschaften in der Stadt sind dir natürlich auch schon aufgefallen und du hast es dir zum Ziel gesetzt, die Bevölkerung über diese aufzuklären.
  851.  
  852. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  853.  
  854. Dein Krakeelo kann jeden Tag eine Nachricht an die Stadt verschicken, die am nächsten Tag anonym veröffentlicht wird. Dir steht frei, worüber du die Stadt aufklären willst - jedoch bist du immer noch bei einem kommerziellen Radiosender und nicht den öffentlich Rechtlichen.
  855.  
  856. Deshalb musst du in jeder deiner Nachrichten einen kurzen Absatz darüber schreiben, was du an einem Pokemon deiner Wahl so toll findest und worauf Trainer achten sollten, wenn sie dieses Pokemon fangen möchten. Wenn du dem nicht folgst, wird deine Nachricht nicht veröffentlicht.
  857.  
  858. [b][ SONSTIGES ][/b]
  859.  
  860. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  861.  
  862. [b][ POKEMON ][/b]
  863.  
  864. [quote][b]Krakeelo[/b] [pokemon]Krakeelo[/pokemon]
  865.  
  866. Hörst du das? Nein? Schade um dein Trommelfell.
  867.  
  868. Du kannst jede Nacht eine Nachricht an das Dorf schicken. Diese wird am nächsten Tag öffentlich gepostet.
  869.  
  870. Da dieses Krakeelo jedoch nach dem Wettbewerbsgesetz des Stadtstaats Bamelin Citys einer Kooperation gehört, muss es einigen Standards folgen. Entsprechend musst du bei jeder Nachricht in mindestens einem Absatz erzählen, was du an einem beliebigen Pokemon deiner Wahl so toll findest.[/quote]
  871.  
  872. Lieber [b]Männi[/b],
  873.  
  874. du bist [b]ein PokeMart-Angestellter[/b], und damit sicher der glücklichste Mensch der Welt.
  875.  
  876. PokeMart ist ein toller Arbeitsplatz. Jeden Tag von Kindern angemeckert werden, einen gestörten Chef haben, Pokebälle auspacken und sortieren - was für eine tolle Arbeit das doch ist.
  877.  
  878. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  879.  
  880. Jeden Tag verkauft der PokeMart, in dem du arbeitest, Items im Wert von 20.000 PokeDollar.
  881.  
  882. Dabei haben Items die folgenden Preise:
  883.  
  884. Pokeball - 10.000 PokeDollar
  885. Sonderbonbon - 10.000 PokeDollar
  886. Hyperheiler - 10.000 PokeDollar
  887. Meisterball - 20.000 PokeDollar
  888. Fluchtseil - 20.000 PokeDollar
  889.  
  890. Du kannst dir dabei aussuchen, welches Sortiment ihr an dem Tag habt und auch, an wen du verkaufst! Anders gesagt: du kannst entweder zwei Spielern deiner Wahl bis zu zwei Items im Wert von 10.000 PokeDollar oder einem Spieler ein Item im Wert von 20.000 PokeDollar verkaufen (oder, anders ausgedrückt, ihnen in der Nacht geben).
  891. Dabei kannst du jedoch selbst nichts kaufen, denn du verdienst nicht genug. Deshalb hast du die Items auch noch nie ausprobiert und weißt nicht, was sie überhaupt so können.
  892.  
  893. [b][ SONSTIGES ][/b]
  894.  
  895. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  896.  
  897. Lieber [b]Marv[/b],
  898.  
  899. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  900.  
  901. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  902.  
  903. Du bist der Dreikäsehoch.
  904.  
  905. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  906.  
  907. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  908.  
  909. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  910.  
  911. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  912.  
  913. Gebirge
  914. Hohes Gras
  915. Fluss
  916. Höhle
  917. Wald
  918.  
  919. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  920.  
  921. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  922.  
  923. [b][ SONSTIGES ][/b]
  924.  
  925. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  926.  
  927. Lieber [b]Mastro[/b],
  928.  
  929. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  930.  
  931. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  932.  
  933. Du bist der Dreikäsehoch.
  934.  
  935. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  936.  
  937. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  938.  
  939. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  940.  
  941. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  942.  
  943. Gebirge
  944. Hohes Gras
  945. Fluss
  946. Höhle
  947. Wald
  948.  
  949. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  950.  
  951. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  952.  
  953. [b][ SONSTIGES ][/b]
  954.  
  955. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  956.  
  957. Lieber [b]Maunzi[/b],
  958.  
  959. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  960.  
  961. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  962.  
  963. Du bist der Dreikäsehoch.
  964.  
  965. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  966.  
  967. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  968.  
  969. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  970.  
  971. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  972.  
  973. Gebirge
  974. Hohes Gras
  975. Fluss
  976. Höhle
  977. Wald
  978.  
  979. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  980.  
  981. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  982.  
  983. [b][ SONSTIGES ][/b]
  984.  
  985. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  986.  
  987. Lieber [b]Antropaia[/b],
  988.  
  989. du bist [b]D. Queen[/b], auch "Die Hüfte" genannt.
  990.  
  991. Du bist wie das nervige fette Kind aus X/Y, aber böse und mit Style. Seit Beginn der 80er erkennt niemand an, dass Disco nicht tot ist - es ist bloß jeder tot, der sowas zu dir sagt.
  992.  
  993. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  994.  
  995. Jede Nacht kannst du dank Kappalores eine Botschaft an Bamelin richten - vollkommen anonym und im Eröffnungspost des jeweiligen Tages.
  996.  
  997. [b][ SONSTIGES ][/b]
  998.  
  999. In jedem deiner Posts (einschließlich der Ankündigungen) muss ein Zitat aus einem Song der neuen deutschen Welle oder Disco-Szene der 70er- und 80er-Jahre enthalten sein. Solltest du posten, ohne dem zu folgen, bestraft Arceus (ein Liebhaber der Disco) dich mit dem Tode (du würdest dich aber eh umbringen, denn du würdest deine Religion verraten :'( ). Du darfst am selben Tag nicht zweimal dasselbe Zitat in einem Text einfügen.
  1000.  
  1001. Da dich nur Leute kennen, die einen GameCube besitzen (aka: niemand außer SSBM-Nerds), wirst du Cops als Bewohner von Bamelin City angezeigt.
  1002.  
  1003. Du gewinnst, wenn Team KNB gewinnt.
  1004.  
  1005. [b][ POKEMON ][/b]
  1006.  
  1007. [quote][b]Kappalores[/b] [pokemon]Kappalores[/pokemon]
  1008.  
  1009. Fuck Meloetta - THAT'S how you move!
  1010.  
  1011. Jede Nacht kann Kappalores eine Ausdruckstanz-Performance machen. Zwar versteht die nachts niemand, jedoch wird die enthaltene Botschaft öffentlich zu Tagesbeginn von der Kulturpresse bekannt gegeben.[/quote]
  1012.  
  1013. Liebe [b]Mrs. Thorium[/b],
  1014.  
  1015. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1016.  
  1017. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1018.  
  1019. Du bist der Dreikäsehoch.
  1020.  
  1021. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1022.  
  1023. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1024.  
  1025. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1026.  
  1027. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1028.  
  1029. Gebirge
  1030. Hohes Gras
  1031. Fluss
  1032. Höhle
  1033. Wald
  1034.  
  1035. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1036.  
  1037. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1038.  
  1039. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1040.  
  1041. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1042.  
  1043. Liebe [b]Nortia[/b],
  1044.  
  1045. du bist ein [b]Team Rocket-Rüpel[/b]. Juhu!
  1046.  
  1047. Warte, wieso “Juhu”? Das macht dich absolut nutzlos. :(
  1048.  
  1049. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1050.  
  1051. ...das war mein Ernst. Du kannst nichts Spezielles. Du dienst nur der Teamstrategie. Also jedenfalls deine Fähigkeiten.
  1052.  
  1053. Allerdings besitzt du eine Schaufel aus deiner Vergangenheit als Gärtner. Die erweist sich sicher mal als nützlich.
  1054.  
  1055. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1056.  
  1057. Du gewinnst, wenn Team Rocket gewinnt.
  1058.  
  1059. [b][ ITEMS ][/b]
  1060.  
  1061. [quote][b]Schaufel[/b]
  1062.  
  1063. Des Buddlers liebstes Spielzeug.
  1064.  
  1065. Du kannst dieses Item einmalig auf einem Spieler verwenden. Sollte der Spieler in derselben Nacht sterben, so kannst du ihn tieef unter der Erde verbuddeln wo er mit den Digda schlafen muss. Entsprechend wird seine Rollen-PM nicht veröffentlicht, du erhälst sie aber.
  1066.  
  1067. Falls dieses Item erfolgreich eingesetzt wurde, wird es verbraucht (und ist entsprechend nur einmal verwendbar). Falls der Einsatz aber nicht erfolgreich war, kannst du es nochmal verwenden.[/quote]
  1068.  
  1069. Lieber [b]One Point Man[/b],
  1070.  
  1071. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1072.  
  1073. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1074.  
  1075. Du bist der Dreikäsehoch.
  1076.  
  1077. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1078.  
  1079. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1080.  
  1081. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1082.  
  1083. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1084.  
  1085. Gebirge
  1086. Hohes Gras
  1087. Fluss
  1088. Höhle
  1089. Wald
  1090.  
  1091. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1092.  
  1093. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1094.  
  1095. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1096.  
  1097. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1098.  
  1099. Lieber [b]Pferdefreund 13YOLOshi37[/b],
  1100.  
  1101. du bist [b]Ash Ketchum[/b], der seit 20 Jahren zehnjährige Junge.
  1102.  
  1103. Deine Unfähigkeit, dir Sachen zu merken oder an sich irgendwas zu gewinnen, sind legendär. Deshalb nimmt dich auch niemand auf der Suche nach deinem verschollenen Partner Pikachu ernst. "Wie, Pikachu seit 20 Jahren? Kein Raichu? LOL!"
  1104.  
  1105. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1106.  
  1107. Du hast einen Pokedex, der es dir erlaubt, jedes Pokemon im Spiel zu prüfen und Informationen über es zu erhalten. Schick dazu einfach den Pokemonnamen an den Spielleiter. Diese Informationen schließen Dinge wie Entwicklungsmethoden, Anzahl der Pokemon im Trainerbesitz und ähnliches mit ein.
  1108.  
  1109. Weiterhin erhälst du für jedes Pokemon, das du besitzt, einen weiteren Orden und somit eine weitere Stimmwertung beim Lynch. Das heißt, dass du zum Beispiel mit zwei Pokemon eine Stimme beim Lynch hast, die für drei Stimmen gewertet wird. Dein Maximum an Stimmen, das du haben kannst, ist vier.
  1110.  
  1111. Ach, und du startest mit einem Pokeball.
  1112.  
  1113. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1114.  
  1115. Du bist strikter Kreationist, weshalb es dir nicht möglich ist, deine Pokemon zu entwickeln. Dafür können sie dir aber auch nicht geklaut werden, da du einen treuen Bund zu ihnen aufgebaut hast. Vielleicht hilft dir dieser Bund auch auf anderen Wegen?
  1116.  
  1117. Hab ich übrigens erwähnt, dass du (mal wieder) nur in einer Region bist, weil du deinem Rivalen Gary hinterher gelaufen bist?
  1118.  
  1119. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1120.  
  1121. [b][ ITEMS ][/b]
  1122.  
  1123. [quote][b]Pokeball[/b]
  1124.  
  1125. Rund [s]und zuverlässig[/s].
  1126.  
  1127. Dieses Wunderding erlaubt es dir, ein Pokemon zu fangen. Sende dazu einfach den Namen des wilden Pokemon an die Spielleitung. Du kannst dabei entweder tagsüber oder nachts dieses Item verwenden.
  1128.  
  1129. Falls mehr Trainer ein Pokemon wollen als es das Pokemon gibt, fängt keiner das Pokemon und die Pokebälle werden nicht verbraucht.[/quote]
  1130.  
  1131. [quote][b]Pokedex[/b]
  1132.  
  1133. Pokewiki in den 90ern.
  1134.  
  1135. Jede Nacht kannst du ein Pokemon anhand seines Namens prüfen und Fähigkeiten, Entwicklungsmethoden und andere Fähigkeiten des Pokemon erhalten.[/quote]
  1136. Liebe [b]Reality[/b],
  1137.  
  1138. du bist [b]Mauzi[/b].
  1139.  
  1140. Du bekommst ständig PMs, ob Leute "auch Chatmod sein können". Du weißt selbst nicht genau, wieso. In jedem Fall bist du eins von wenigen sprechenden Pokemon - eure Population lag letzten Schätzungen zufolge bei genau 1.
  1141.  
  1142. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1143.  
  1144. Du kannst jede Nacht einen Spieler besuchen und mit seinen Pokemon chillen. Sollte dieser keine Pokemon besitzen, passiert nichts. Sollte er aber welche haben, erfährst du alles über die Person.
  1145.  
  1146. In der Folgenacht kannst du den Spieler nochmal besuchen und kannst eines seiner Pokemon davon überzeugen, zu Team Rocket überzulaufen.
  1147.  
  1148. Das funktioniert nur dann, wenn du die Person erfolgreich in zwei aufeinander folgenden Nächten besuchst. Falls du diese Fähigkeit wieder einsetzen willst (um noch ein Pokemon zu klauen), musst du die Person nochmals zwei Mal hintereinander besuchen.
  1149.  
  1150. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1151.  
  1152. Du kannst keine Items einsetzen (sie aber besitzen). Dasselbe gilt logischerweise für Pokemon (diese darfst du aber nicht einmal besitzen).
  1153.  
  1154. Du gewinnst, wenn Team Rocket gewinnt.
  1155.  
  1156. Lieber [b]Rexy[/b],
  1157.  
  1158. du bist [b]Agumon[/b]. Pokemon? Haha, so ein Quatsch! In DIGIMON liegt die Zukunft!
  1159.  
  1160. Die Bastarde haben dir schon deine Mega-Evolution geklaut - wird also höchste Zeit, zurückzuschlagen. Dir ist es entsprechend auch scheißegal, welcher von diesen Geisteskranken die Oberhand erhält - Hauptsache alle sind am Ende tot.
  1161.  
  1162. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1163.  
  1164. Jede Nacht kannst du die Daten eines deiner Teammitglieder manipulieren (it’s Digimon, I don’t have to explain shit). Die Person erhält daraufhin eine Rollen-PM deiner Wahl, die jedem angezeigt wird, der die Person in derselben Nacht prüft. Das heißt auch, dass Pokemon und Items manipuliert werden. Du bist jedoch nicht allmächtig – du musst bei deiner Rollen-PM einen Rollennamen benutzen, den es wirklich gibt, und dieselbe Anzahl an Items und Pokemon auflisten, die der Spieler, den du verschleierst, auch besitzt. Scheiterst du, funktioniert die Manipulation nicht.
  1165.  
  1166. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1167.  
  1168. Du kannst keine Pokemon besitzen (duh). Weiterhin kannst du keine Items benutzen (diese jedoch tragen) - du hast Krallen, keine Finger.
  1169.  
  1170. Du gewinnst, wenn Team KNB gewinnt.
  1171.  
  1172. Lieber [b]Saiko[/b],
  1173.  
  1174. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1175.  
  1176. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1177.  
  1178. Du bist der Dreikäsehoch.
  1179.  
  1180. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1181.  
  1182. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1183.  
  1184. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1185.  
  1186. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1187.  
  1188. Gebirge
  1189. Hohes Gras
  1190. Fluss
  1191. Höhle
  1192. Wald
  1193.  
  1194. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1195.  
  1196. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1197.  
  1198. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1199.  
  1200. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1201.  
  1202. Lieber [b]Scy Guy[/b],
  1203.  
  1204. du bist ein [b]Team Rocket-Rüpel[/b]. Juhu!
  1205.  
  1206. Warte, wieso “Juhu”? Das macht dich absolut nutzlos. :(
  1207.  
  1208. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1209.  
  1210. ...das war mein Ernst. Du kannst nichts Spezielles. Du dienst nur der Teamstrategie.
  1211.  
  1212. Ach, das ist natürlich Quatsch - du bist schon seit Jahren Team Rocket-Mitglied - das macht dich natürlich zu einem echten Elite-Rüpel! ;^)
  1213.  
  1214. Entsprechend hast du zuhause eine wunderschöne Team Rocket-Propaganda vorbereitet, die du einmal im Spiel verteilen kannst und sie so (zumindest kurzzeitig) von euren edlen Motiven überzeugen kannst! Jeder sollte Team Rocket beitreten.
  1215.  
  1216. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1217.  
  1218. Du gewinnst, wenn Team Rocket gewinnt.
  1219.  
  1220. [b][ ITEMS ][/b]
  1221.  
  1222. [quote][b]Team Rocket-Propaganda[/b]
  1223.  
  1224. Ein Stück Papier mit dem Team-Rocket-Logo. Na wenn das nicht überzeugt!
  1225.  
  1226. Kann einmal bei einer Person angewendet werden. Diese gibt nun automatisch ihre Stimme für eine andere Person ab, die du auswählen kannst. Die Original-Stimme wird dabei überschrieben und gilt nicht. Die betroffene Person erfährt nichts vom Einsatz der Propaganda (und auch sonst niemand, außer denen, denen du vom Item-Einsatz erzählst).
  1227.  
  1228. Eine Stimme für keinen Lynch abzugeben ist auch möglich. Sollte die Person mehr als Stimmgewicht von eins haben, so hat die Propaganda-Stimme dasselbe Stimmgewicht (umgekehrt gilt auch: falls die Person kein Stimmgewicht hat, gilt das auch für die Propaganda-Stimme).
  1229.  
  1230. Dieses Item wird nach Einsatz verbraucht.[/quote]
  1231.  
  1232. Lieber [b]Sebi[/b],
  1233.  
  1234. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1235.  
  1236. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1237.  
  1238. Du bist der Dreikäsehoch.
  1239.  
  1240. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1241.  
  1242. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1243.  
  1244. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1245.  
  1246. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1247.  
  1248. Gebirge
  1249. Hohes Gras
  1250. Fluss
  1251. Höhle
  1252. Wald
  1253.  
  1254. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1255.  
  1256. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1257.  
  1258. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1259.  
  1260. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1261.  
  1262. Lieber [b]Ryokun[/b],
  1263.  
  1264. du bist ein [b]Team Rocket-Rüpel[/b]. Juhu!
  1265.  
  1266. Warte, wieso “Juhu”? Das macht dich absolut nutzlos. :(
  1267.  
  1268. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1269.  
  1270. ...das war mein Ernst. Du kannst nichts Spezielles. Du dienst nur der Teamstrategie.
  1271.  
  1272. Ach, das ist natürlich Quatsch - du bist schon seit Jahren Team Rocket-Mitglied - das macht dich natürlich zu einem echten Elite-Rüpel! ;^)
  1273.  
  1274. Entsprechend hast du zuhause eine wunderschöne Team Rocket-Propaganda vorbereitet, die du einmal im Spiel verteilen kannst und sie so (zumindest kurzzeitig) von euren edlen Motiven überzeugen kannst! Jeder sollte Team Rocket beitreten.
  1275.  
  1276. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1277.  
  1278. Du gewinnst, wenn Team Rocket gewinnt.
  1279.  
  1280. [b][ ITEMS ][/b]
  1281.  
  1282. [quote][b]Team Rocket-Propaganda[/b]
  1283.  
  1284. Ein Stück Papier mit dem Team-Rocket-Logo. Na wenn das nicht überzeugt!
  1285.  
  1286. Kann einmal bei einer Person angewendet werden. Diese gibt nun automatisch ihre Stimme für eine andere Person ab, die du auswählen kannst. Die Original-Stimme wird dabei überschrieben und gilt nicht. Die betroffene Person erfährt nichts vom Einsatz der Propaganda (und auch sonst niemand, außer denen, denen du vom Item-Einsatz erzählst).
  1287.  
  1288. Eine Stimme für keinen Lynch abzugeben ist auch möglich. Sollte die Person mehr als Stimmgewicht von eins haben, so hat die Propaganda-Stimme dasselbe Stimmgewicht (umgekehrt gilt auch: falls die Person kein Stimmgewicht hat, gilt das auch für die Propaganda-Stimme).
  1289.  
  1290. Dieses Item wird nach Einsatz verbraucht.[/quote]
  1291.  
  1292. Lieber [b]SolaR[/b],
  1293.  
  1294. du bist [b]James[/b].
  1295.  
  1296. Du stammst ursprünglich aus einer reichen Familie, hast dich jedoch aus Frust dem Bösen zugewandt.
  1297.  
  1298. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1299.  
  1300. Du kannst jede Nacht mit deinem Smogmog Nebel erzeugen, der die Rolle einer Person deiner Wahl verschleiert. Hierbei kannst du selbst die anzuzeigende Rollen-PM, einschließlich Team, Items und Pokemon bestimmen. Du darfst für diese Nachtaktion jeden Spieler auswählen, auch die aus anderen Teams.
  1301.  
  1302. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1303.  
  1304. Du gewinnst, wenn Team Rocket gewinnt.
  1305.  
  1306. [b][ POKEMON ][/b]
  1307.  
  1308. [quote][b]Smogmog[/b] [pokemon]Smogmog[/pokemon]
  1309.  
  1310. Das Gasball-Pokemon.
  1311.  
  1312. Dieses Smogmog kann jede Nebel erzeugen, der die Rolle einer Person deiner Wahl verschleiert. Hierbei kannst du selbst die anzuzeigende Rollen-PM, einschließlich Team, Items und Pokemon bestimmen. Du darfst für diese Nachtaktion jeden Spieler auswählen, auch die aus anderen Teams.[/quote]
  1313.  
  1314. Lieber [b]Steampunk Mew[/b],
  1315.  
  1316. du bist [b]Giovanni[/b], muskelbepackter Adonis, gekonnter Schwimmer und Chaneira-Prügler.
  1317.  
  1318. Nach einer langen, rekreationellen Pause vom böse sein, bist du nun wieder da, um Pokemon zu klauen und Kindern ihren Traum vom Pokemonmeister zu zerstören.
  1319.  
  1320. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1321.  
  1322. Als Anführer vom Team Rocket hast du die in der Team-PM erläuterten Fähigkeiten.
  1323.  
  1324. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1325.  
  1326. Bei einer Überprüfung wirst du nur als ein Dorfbewohner erkannt (Arenaleiter von Vertania City und so). Sollte jemand jedoch deine Rolle genauer prüfen, so sieht er auch deine echte Rollen-PM.
  1327.  
  1328. Du gewinnst, wenn Team Rocket gewinnt.
  1329.  
  1330. [b][ POKEMON ][/b]
  1331.  
  1332. [quote][b]???[/b] [pokemon]???[/pokemon]
  1333.  
  1334. Du bist dir nicht ganz sicher, was dieses Pokemon ist. Es wurde zur Sicherheit mit einer Kontrollrüstung ausgestattet - aufgrund des Vorfalls (und der damit verbundenen Umgestaltung der involvierten Wissenschaftler) denkst du nicht, dass du es kontrollieren könntest.
  1335.  
  1336. Jedoch könnte es möglich sein, dass die Präsenz von [i]mehr Pokemon[/i] es möglich macht, diesen Behemoth zu kontrollieren.
  1337.  
  1338. Wenn jemand deine Pokemon überprüft, sieht er dieses Pokemon nicht. Falls du stirbst, wird das Pokemon an den nächsten Teamanführer übertragen. Weiterhin kann dieses Pokemon nicht getauscht oder geklaut werden.[/quote]
  1339.  
  1340. Lieber [b]Udyr[/b],
  1341.  
  1342. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1343.  
  1344. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1345.  
  1346. Du bist der Dreikäsehoch.
  1347.  
  1348. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1349.  
  1350. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1351.  
  1352. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1353.  
  1354. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1355.  
  1356. Gebirge
  1357. Hohes Gras
  1358. Fluss
  1359. Höhle
  1360. Wald
  1361.  
  1362. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1363.  
  1364. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1365.  
  1366. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1367.  
  1368. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1369.  
  1370. Lieber [b]Unicorn[/b],
  1371.  
  1372. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1373.  
  1374. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1375.  
  1376. Du bist der Dreikäsehoch.
  1377.  
  1378. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1379.  
  1380. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1381.  
  1382. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1383.  
  1384. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1385.  
  1386. Gebirge
  1387. Hohes Gras
  1388. Fluss
  1389. Höhle
  1390. Wald
  1391.  
  1392. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1393.  
  1394. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1395.  
  1396. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1397.  
  1398. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1399.  
  1400. Lieber [b]weinschnecke[/b],
  1401.  
  1402. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1403.  
  1404. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1405.  
  1406. Du bist der Dreikäsehoch.
  1407.  
  1408. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1409.  
  1410. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1411.  
  1412. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1413.  
  1414. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1415.  
  1416. Gebirge
  1417. Hohes Gras
  1418. Fluss
  1419. Höhle
  1420. Wald
  1421.  
  1422. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1423.  
  1424. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1425.  
  1426. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1427.  
  1428. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1429.  
  1430. Lieber [b]Wintersun[/b],
  1431.  
  1432. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1433.  
  1434. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1435.  
  1436. Du bist der Dreikäsehoch.
  1437.  
  1438. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1439.  
  1440. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1441.  
  1442. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1443.  
  1444. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1445.  
  1446. Gebirge
  1447. Hohes Gras
  1448. Fluss
  1449. Höhle
  1450. Wald
  1451.  
  1452. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1453.  
  1454. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1455.  
  1456. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1457.  
  1458. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1459.  
  1460. Lieber [b]Wunderwache[/b],
  1461.  
  1462. du bist [b]Duplica[/b] und dein Name ist Programm.
  1463.  
  1464. Du bist eine perfekte Verkleidungskünstlerin und leidenschaftliche Ditto-Trainerin. Deshalb hast du auch ein Ditto, was dir sicher auch wieder gute Dienste leisten wird.
  1465.  
  1466. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1467.  
  1468. Dein Ditto kann einmal im Spiel ein Pokemon eines Spielers oder ein frei lebendes Pokemon kopieren. Dabei erhält Ditto alle Fähigkeiten dieses Pokemon, kann sich jedoch nicht wieder transformieren.
  1469.  
  1470. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1471.  
  1472. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1473.  
  1474. [b][ POKEMON ][/b]
  1475.  
  1476. [quote][b]Ditto[/b] [pokemon]Ditto[/pokemon]
  1477.  
  1478. Mehr als bloß Kaugummi.
  1479.  
  1480. Einmal im Spiel kannst du ein Pokemon eines Trainers oder aus der Wildnis kopieren und dessen Fähigkeiten erhalten. Diese Transformation lässt sich nicht rückgängig machen.
  1481.  
  1482. Wenn Ditto geklaut wird, bleibt es in seiner Verwandlung (wird aber auch als Ditto angezeigt). Wenn Ditto frei gelassen oder getauscht wird, dann wird es wieder zu Ditto.
  1483.  
  1484. Wenn ein Spieler mehr als ein Pokemon hat, kannst du entweder sagen, welches kopiert werden soll, oder du kopierst zufällig eines seiner Pokemon. Es gibt weiterhin ein paar Pokemon, die Ditto nicht kopieren kann.[/quote]
  1485.  
  1486. Liebe [b]Yara[/b],
  1487.  
  1488. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1489.  
  1490. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1491.  
  1492. Du bist der Dreikäsehoch.
  1493.  
  1494. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1495.  
  1496. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1497.  
  1498. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1499.  
  1500. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1501.  
  1502. Gebirge
  1503. Hohes Gras
  1504. Fluss
  1505. Höhle
  1506. Wald
  1507.  
  1508. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1509.  
  1510. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1511.  
  1512. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1513.  
  1514. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1515.  
  1516. Lieber [b]Zwockel[/b],
  1517.  
  1518. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1519.  
  1520. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1521.  
  1522. Du bist der Dreikäsehoch.
  1523.  
  1524. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1525.  
  1526. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1527.  
  1528. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1529.  
  1530. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1531.  
  1532. Gebirge
  1533. Hohes Gras
  1534. Fluss
  1535. Höhle
  1536. Wald
  1537.  
  1538. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1539.  
  1540. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1541.  
  1542. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1543.  
  1544. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1545.  
  1546. Lieber [b]Zorua1254[/b],
  1547.  
  1548. du bist ein [b]Team Rocket-Rüpel[/b]. Juhu!
  1549.  
  1550. Warte, wieso “Juhu”? Das macht dich absolut nutzlos. :(
  1551.  
  1552. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1553.  
  1554. ...das war mein Ernst. Du kannst nichts Spezielles. Du dienst nur der Teamstrategie.
  1555.  
  1556. Naja, eine Sache macht dich natürlich besonders: du magst Süßigkeiten und besitzt deshalb ein Sonderbonbon...
  1557.  
  1558. ...das dir überhaupt nichts bringt. :(
  1559.  
  1560. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1561.  
  1562. Du gewinnst, wenn Team Rocket gewinnt.
  1563.  
  1564. [b][ ITEMS ][/b]
  1565.  
  1566. [quote][b]Sonderbonbon[/b]
  1567.  
  1568. Besser als Creatin.
  1569.  
  1570. Entwickelt bestimmte Pokemon weiter. (Pokemon, die sich entwickeln können, sind als solche gekennzeichnet.)[/quote]
  1571.  
  1572. ---
  1573.  
  1574. Weiterhin erhälst du eine Team-PM:
  1575.  
  1576. Hallo und willkommen bei Team Rocket!
  1577.  
  1578. Leider seid ihr im Moment etwas unorganisiert, weshalb ihr nicht ganz so stark seid wie eure Konkurrenz, [b]Team KNB[/b], und habt nicht einmal einen Night Kill zur Verfügung! Dafür könnt ihr umso mehr erreichen, wenn ihr mal in Fahrt kommt. Eure Aufgabe zu Beginn ist es, so viele Pokemon wie möglich zu stehlen.
  1579.  
  1580. Eure Teammechanik ist etwas komplexer als bei normalen Mafiaspielen. Ihr habt immer einen Teamanführer (zu Beginn Giovanni, kann sich allerdings ändern). Dieser hat einige Fähigkeiten, die nicht an seine Rolle verankert sind, aber auch nicht an ein Item oder Pokemon:
  1581.  
  1582. [list][*]er kann vier beliebige TR-Mitglieder losschicken, um ein Pokemon von einem Spieler zu klauen. Diese vier TR-Mitglieder können keine anderen Nachtaktionen in derselben Nacht ausführen (oder ihren Pokemon irgendwas befehlen). Falls der Spieler, der beklaut wird, mehr als ein Pokemon hat, kann der Teamanführer vorher ein Pokemon benennen, was geklaut werden soll ODER es nicht tun und es wird zufällig eins geklaut. Konkret bedeutet das: ihr habt zu Beginn theoretisch die Möglichkeit, zwei Pokemon pro Nacht zu klauen. Sobald ihr aber zwei Mitglieder verloren habt, könnt ihr nur noch eins klauen.
  1583. [*]alle geklauten Pokemon kommen in eine Art “Pool” und gehören Team Rocket zusammen und nicht spezifisch einem Mitglied. Während jeder Tagesphase kann der Teamanführer nun jedes der Pokemon im Pool einem Teammitglied für die nächste Nacht zuordnen. Während der Nacht gehört das Pokemon dann dem Teammitglied und kann entsprechend Aktionen ausführen. Nach der Nachtphase ist das Pokemon wieder im Pool. Das hat den Vorteil, dass man euch nachts keine Pokemon nachweisen kann und ihr sehr flexibel seid - aber auch den Nachteil, dass ihr bestimmte Aktionen nicht ausführen könnt und die Pokemon nicht entwickeln könnt oder sonstiges. Der Pool hat eine Kapazität von fünf Pokemon (wenn ihr so viele habt und noch eins klaut, müsst ihr dafür ein anderes in die Wildnis entlassen).
  1584. [*]alternativ kann ein Pokemon aus dem Pool fest einem Mitglied zugewiesen werden (und kann sich damit auch entwickeln). Dafür können die anderen Pokemon in derselben Nacht nicht an TR-Mitglieder verliehen werden.
  1585. [/list]
  1586.  
  1587. tl;dr: ihr könnt Pokemon klauen und die jede Nacht innerhalb des Teams neu verteilen (temporär) ODER ein Pokemon fest vergeben (permanent).
  1588.  
  1589. Wird der Teamanführer nachts getötet oder scheidet anderswegig aus dem Spiel aus, werden alle Pokemon aus dem Pool freigelassen und sind nun in der Wildnis - d.h. euer Pool ist wieder leer. Ihr müsst dann einen neuen Anführer während der folgenden Tag- oder Nachtphase wählen, der jedoch erst in der folgenden Nacht darauf einen neuen Pool anlegen kann. Das heißt, dass euch der Pool eine Nacht nicht zur Verfügung steht.
  1590.  
  1591. Soweit verstanden? Gut. Sonst einfach den Spielleiter fragen.
  1592.  
  1593. Weiterhin wisst ihr, dass es vier Cops und zwei Doctors gibt. Was das genau für Cops sind, wisst ihr nicht.
  1594.  
  1595. Diese Team-PM wird bis veröffentlicht, falls eines eurer Teammitglieder durch einen Lynch stirbt. (Ausgeschlossen hiervon ist offensichtlich die Mitgliederliste.)
  1596.  
  1597. Mitgliederliste:
  1598.  
  1599. Ryokun
  1600. Scy Guy
  1601. Nortia
  1602. Zorua1254
  1603. Kekskrümel
  1604. Steampunk Mew
  1605. Impergator
  1606. SolaR
  1607. Reality
  1608.  
  1609. MESSAGE N1:
  1610.  
  1611. Nach einer langen Spionageaktion eurer eigenen PNSA-Einheit habt ihr ein paar weitere Infos über die Region in Erfahrung bringen können.
  1612.  
  1613. Ihr wisst nun, dass ein Pokemon dazu in der Lage ist, nächtliche Besuche zu beobachten.
  1614.  
  1615. Weiterhin wisst ihr, dass es folgende Trainerklassen in Bamelin City gibt:
  1616.  
  1617. Angler
  1618. Psycho
  1619. Kämpfer
  1620. Wanderer
  1621. Rabauke
  1622. Käfersammler
  1623. Teenager
  1624. Göre
  1625. Schönheit
  1626. Wachmann
  1627.  
  1628. Welche weitere Trainer es gibt, ist euch jedoch unbekannt.
  1629.  
  1630.  
  1631. Liebe [b]Silence[/b],
  1632.  
  1633. du bist [b]ein ganz gewöhnlicher Trainer[/b].
  1634.  
  1635. Du kennst es sicher vom Pokemonspielen in deinem Kellerloch: gerade denkst du, du wärst ganz chillig auf Route 1 unterwegs, hast dein geliebtes Glurak und Mewtu dabei, und auf einmal kommt ein Dreikäsehoch aus Vertania City auf dich zu und denkt, er ist der Babo schlechthin mit seinem Rattsfratz.
  1636.  
  1637. Du bist der Dreikäsehoch.
  1638.  
  1639. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1640.  
  1641. Du beginnst das Spiel mit keinem Pokemon, kannst dir aber gleich eins fangen! Juhu!
  1642.  
  1643. Sende dazu einfach vor dem Ende von Tag 0 eine PM mit der Reihenfolge der Gebiete, in deen du Pokemon jagen willst, an die Spielleitung.
  1644.  
  1645. Als Suchgebiete stehen dir folgende Optionen zur Auswahl:
  1646.  
  1647. Gebirge
  1648. Hohes Gras
  1649. Fluss
  1650. Höhle
  1651. Wald
  1652.  
  1653. Sende alle Gebiete in der Reihenfolge, in der du sie durchsuchen willst, an die Spielleitung. (Also z.B. "1. Gebirge, 2. Hohes Gras", etc.)
  1654.  
  1655. Doch aufgepasst - das hier ist die Realität, wo ökonomische Prinzipien greifen und nicht alles Flowerpower-Happy ist! Pokemon sind nur in begrenzter Menge verfügbar. Die Ersten, die ein Gebiet durchsuchen, haben eine höhere Chance, dort auch was zu finden. Falls du in einem Gebiet nichts findest, ziehst du in das nächste (deiner Liste von oben entsprechend) und so weiter.
  1656.  
  1657. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1658.  
  1659. Falls du keine PM vor dem Ende von Tag 0 abschickst, wird dir zufällig eins von den übrigen Pokemon zugewiesen.
  1660.  
  1661. Lieber [b]airwaves[/b],
  1662.  
  1663. du bist ein waschechter [b]Angler[/b].
  1664.  
  1665. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1666.  
  1667. Dein Partner Karpador ist nicht nur schön rot, sondern sicher auch lecker.
  1668.  
  1669. Und wer weiß, vielleicht steckt in ihm ja noch mehr Potential...
  1670.  
  1671. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1672.  
  1673. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1674.  
  1675. [b][ POKEMON ][/b]
  1676.  
  1677. [quote][b]Karpador[/b] [pokemon]Karpador[/pokemon]
  1678.  
  1679. Seit 20 Jahren nicht mehr lustig.
  1680.  
  1681. Kann leider nichts.
  1682.  
  1683. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist dieses Pokemon [b]Krabby[/b] [pokemon]Krabby[/pokemon] sehr ähnlich.[/quote]
  1684.  
  1685. Lieber [b]TimWolla[/b],
  1686.  
  1687. du bist [b]MissingNo.[/b], totgeglaubter kosmischer Horror des Pokemonuniversums.
  1688.  
  1689. Vor über tausenden von Äonen wurdest du von den Helden der Pokemonwelt in einem langen und blutigen Kampf für immer verbannt. Nur in den letzten zwanzig Jahren hast du es langsam geschafft, deine Präsenz wieder herzustellen. Nach einem gescheiterten Versuch, das Universum vor zwanzig Jahren von Kanto aus zu übernehmen (und einem Folgeleben als Itemfarm) bist du nun wieder da, um die Hölle auf Erden zu schaffen.
  1690.  
  1691. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1692.  
  1693. Jede Nacht kannst du einen Spieler besuchen. Sollte dieser Spieler Pokemon besitzen, werden diese durch einen Glitch infiziert.
  1694.  
  1695. Solltest du erfolgreich beim Infizieren von mindestens einem Pokemon gewesen sein, erfährst du am nächsten Tag alle Fähigkeiten der infizierten Pokemon. Du kannst dir dann vor dem Start der nächsten Nacht die Pokemon aussuchen, die du kontrollieren willst.
  1696.  
  1697. Kontrollierte Pokemon bleiben im Besitz des Trainers, jedoch kannst du die Nachtaktionen dieser Pokemon bestimmen (die Trainer erfahren davon nichts). Es ist jedoch nicht möglich, die Fähigkeiten auf die Trainer selbst anzuwenden (außer das Pokemon ist so konzipiert, dass es nur so eine Aktion zulässt).
  1698.  
  1699. Du kannst auf diese Weise maximal vier Pokemon gleichzeitig kontrollieren (wenn du vier hast und neue Pokemon infizierst, kannst du dir aussuchen, welche Pokemon du für neue übernommene Pokemon freigeben willst). Trainer ohne Pokemon (und bestimmte andere Spieler) könnten deinen Besuch jedoch bemerken oder sind sogar immun gegen deinen Glitch. Pokemon, die in die Wildnis entlassen werden, entziehen sich deiner Kontrolle (davon erfährst du aber). Getauschte und geklaute Pokemon bleiben aber bei dir.
  1700.  
  1701. Du kannst weiterhin alternativ jede Nacht in den Datenstream verschwinden und so immun gegen Night Kills werden. Jedoch ist es dir in derselben Nacht nicht möglich, Pokemon zu kontrollieren oder neue Pokemon zu infiltrieren. Weiterhin kannst du diese Fähigkeit nicht zwei Nächte hintereinander verwenden.
  1702.  
  1703. Du stehst in deiner Macht über allen legendären Pokemon - was das genau bedeutet, erfährst du zu gegebener Zeit.
  1704.  
  1705. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1706.  
  1707. Du weißt, dass es zwei böse Teams gibt: Team Rocket (neun Mitglieder mit dem Ziel, Pokemon zu klauen und einem langsamen Start) und Team KNB (neun Mitglieder mit dem Ziel, alles und jeden auszulöschen und einem rasanten Start, dafür aber fragilen Fähigkeiten).
  1708.  
  1709. Du kannst der Spielleitung in Nacht 0 eine PM schicken, in der du zwei eigene Rollen-PMs (alternativ nur Namen) und jeweils zwei Gruppen von Pokemon (maximal mit jeweils drei Pokemon) angibst. Weiterhin musst du bei jeder Rolle angeben, ob er zu Bamelin City, Team Rocket, Team KNB oder keinem Team ("neutral") gehören soll. Du darfst nicht beiden Rollen dasselbe Team geben. Solltest du das nicht tun, wählt die Spielleitung für dich etwas aus. Beide Rollen müssen verschieden sein.
  1710.  
  1711. Jedes Mal, wenn du ein neues Pokemon zu deinen kontrollierten Pokemon hinzufügst bzw. austauschst, darfst du weiterhin die Namen, das Team und die Pokemon deiner kontrollierten Rollen neu bestimmen.
  1712.  
  1713. Die erste Rolle plus die erste Gruppe Pokemon werden Cop-Rollen bei einer Überprüfung in einer ungeraden Nacht angezeigt, die zweite in geraden Nächten. Weiterhin besitzt du immer ein Mew für diese Rollen, egal in welcher Nacht du geprüft wirst. Dein Mew hat folgenden Pokemontext:
  1714.  
  1715. [quote][b]Mew[/b] [pokemon]Mew[/pokemon]
  1716.  
  1717. Der Ursprung allen Lebens... Bevor Arceus kam.
  1718.  
  1719. Mew verteidigt dich alle zwei Nächte vor Night Kills jeder Art.[/quote]
  1720.  
  1721. Du bist weiterhin für die ersten zwei Spielzyklen (bis Nacht 3) gegen Night Kills und Lynch immun.
  1722.  
  1723. Du gewinnst, wenn du (oder mögliche Verbündete) als einzige übrig sind oder sämtliche Pokemon zu einem bestimmten Zeitpunkt unter deiner Kontrolle stehen. Im zweiteren Fall wird dein Sieg angekündigt und du verlässt das Spiel, für die anderen Spieler endet es jedoch noch nicht.
  1724.  
  1725. Lieber [b]TimWolla[/b],
  1726.  
  1727. du bist [b]Schwester Joy[/b], die hilfsbereite Schwester in jedem Pokemon-Center.
  1728.  
  1729. Du hast schon viele Pokemon wieder fit und jetzt liegt es an dir den Trainern von Bamelin City im Kampf gegen die bösen Mächte zu behilflich zu sein!
  1730.  
  1731. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1732.  
  1733. Du kannst jede Nacht die AP aller Pokemon eines Trainers wieder auffüllen, so dass diese sofort wieder einsatzbereit sind, auch wenn es normalerweise aussetzen müsste oder seine Fähigkeit bereits verwendet wurde, allerdings kannst du die Fähigkeit auf jeden Trainer nur einmalig anwenden. Weiterhin kannst du, einmal im Spiel, mit Chaneira einen Spieler wiederbeleben.
  1734.  
  1735. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1736.  
  1737. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1738.  
  1739. [b][ POKEMON ][/b]
  1740.  
  1741. [quote][b]Chaneira[/b] [pokemon]Chaneira[/pokemon]
  1742.  
  1743. Weich wie ein Kissen, pink wie die Liebe. <3
  1744.  
  1745. Chaneira kann einmal im Spiel einen Spieler innerhalb der gleichen Nacht wiederbeleben.
  1746. [/quote]
  1747. Lieber [b]TimWolla[/b],
  1748.  
  1749. du bist ein [b]Team Rocket-Rüpel[/b]!
  1750.  
  1751. Schon als kleines Kind, wolltest du nie mit den anderen Kindern spielen, sondern diese viel lieber verprügeln. In der Schule musstest du immer nachsitzen und die Mädchen fanden dich alle total toll, weil du so "böse" warst. Als waschechter Rüpel warst du immer der coolste Typ im Raum der letzte, der nach einer Schlägerei noch stand.
  1752.  
  1753. [b][ FÄHIGKEIT ][/b]
  1754.  
  1755. Zusammen mit deinem Rattfratz hast du mehr Kämpfe gewonnen, als Juppi Heesters Jahre zählte und in Bamelin-City hoffst du endlich einen würdigen Gegner zum raufen zu finden. Deshalb können du und Rattfratz zusammen einmal im Spiel einen Spieler bewusstlos schlagen und ihn so an jeder Aktion hindern.
  1756.  
  1757. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1758.  
  1759. Du gewinnst, wenn Team Rocket gewinnt.
  1760.  
  1761. [b][ POKEMON ][/b]
  1762.  
  1763. [quote][b]Rattfratz[/b] [pokemon]Rattfratz[/pokemon]
  1764.  
  1765. Der brutalste Vierbeiner seit dem deutschen Kampfhund.
  1766.  
  1767. Du und Rattfratz können einmal im Spiel einen Spieler bewusstlos schlagen und somit verhindern, dass er einen Tag und eine Nacht lang irgendwelche Aktionen ausführt.[/quote]
  1768.  
  1769. Lieber [b]airwaves[/b],
  1770.  
  1771. du bist ein waschechter [b]Angler[/b].
  1772.  
  1773. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1774.  
  1775. Dein Partner Karpador ist nicht nur schön rot, sondern sicher auch lecker.
  1776.  
  1777. Und wer weiß, vielleicht steckt in ihm ja noch mehr Potential...
  1778.  
  1779. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1780.  
  1781. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1782.  
  1783. [b][ POKEMON ][/b]
  1784.  
  1785. [quote][b]Karpador[/b] [pokemon]Karpador[/pokemon]
  1786.  
  1787. Seit 20 Jahren nicht mehr lustig.
  1788.  
  1789. Kann leider nichts.
  1790.  
  1791. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist dieses Pokemon [b]Krabby[/b] [pokemon]Krabby[/pokemon] sehr ähnlich.[/quote]
  1792.  
  1793. Lieber [b]Zwockel[/b],
  1794.  
  1795. du bist ein waschechter [b]Angler[/b].
  1796.  
  1797. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1798.  
  1799. Dein Partner Krabby ist nicht nur schön rot, sondern sicher auch lecker.
  1800.  
  1801. Und wer weiß, vielleicht steckt in ihm ja noch mehr Potential...
  1802.  
  1803. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1804.  
  1805. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1806.  
  1807. [b][ POKEMON ][/b]
  1808.  
  1809. [quote][b]Krabby[/b] [pokemon]Krabby[/pokemon]
  1810.  
  1811. Schade.
  1812.  
  1813. Kann leider nichts.
  1814.  
  1815. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist dieses Pokemon [b]Karpador[/b] [pokemon]Karpador[/pokemon] sehr ähnlich.[/quote]
  1816.  
  1817. Liebe [b]Mrs. Thorium[/b],
  1818.  
  1819. du bist ein wahrer [b]Psycho[/b].
  1820.  
  1821. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1822.  
  1823. Dein Partner Hypno kann jede Nacht einen Spieler hypnotisieren und ihm alle Items klauen.
  1824.  
  1825. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1826.  
  1827. Deine Psycho-Kraft verrät dir, dass es, neben dir, noch folgende Trainerklassen in Bamelin City gibt:
  1828.  
  1829. Angler
  1830. Rabauke
  1831. Kämpfer
  1832. Wanderer
  1833. Käfersammler
  1834. Teenager
  1835. Göre
  1836. Schönheit
  1837. Wachmann
  1838.  
  1839. Wie du "Trainerklasse" interpretierst, ist deine Sache.
  1840.  
  1841. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1842.  
  1843. [b][ POKEMON ][/b]
  1844.  
  1845. [quote][b]Hypno[/b] [pokemon]Hypno[/pokemon]
  1846.  
  1847. Ein Pokemon, mit dem sich sicher viele interessante Dinge anstellen lassen.
  1848.  
  1849. Du kannst jede Nacht Hypno einen Spieler hypnotisieren lassen. Der Spieler wird dir freudig alle Items geben, die er besitzt.[/quote]
  1850. Lieber [b]Maunzi[/b],
  1851.  
  1852. du bist ein abgehärteter [b]Kämpfer[/b].
  1853.  
  1854. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1855.  
  1856. Einmal im Spiel, nachts, darfst du, zusammen mit Praktibalk, einen Spieler deiner Wahl zusammenschlagen. Der Spieler muss daraufhin den nächsten Tag und die nächste Nacht im Krankenhaus verbringen, kann also nicht an Diskussionen jeglicher Art teilnehmen. Würde Praktibalk doch nur einen Stahlträger haben, dann könnte es Leute nochmal zusammenschlagen... :(
  1857.  
  1858. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1859.  
  1860. Als ein echter Kämpfer hast du zwar keinen Respekt vor [b]Rabauken[/b], weißt aber, dass sie dir in gewisser Weise sehr ähnlich sind.
  1861.  
  1862. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1863.  
  1864. [b][ POKEMON ][/b]
  1865.  
  1866. [quote][b]Praktibalk[/b] [pokemon]Praktibalk[/pokemon]
  1867.  
  1868. Was nicht passt, wird passend gemacht.
  1869.  
  1870. Du kannst einmal im Spiel einen Spieler zusammenschlagen, der daraufhin weder tagsüber noch in der nächsten Nacht irgendwas sagen kann.
  1871.  
  1872. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Praktibalk getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  1873.  
  1874. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Machollo[/b] [pokemon]Machollo[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  1875.  
  1876.  
  1877. Lieber [b]Unicorn[/b],
  1878.  
  1879. du bist ein abgehärteter [b]Kämpfer[/b].
  1880.  
  1881. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1882.  
  1883. Einmal im Spiel, nachts, darfst du, zusammen mit Praktibalk, einen Spieler deiner Wahl zusammenschlagen. Der Spieler muss daraufhin den nächsten Tag und die nächste Nacht im Krankenhaus verbringen, kann also nicht an Diskussionen jeglicher Art teilnehmen. Würde Praktibalk doch nur einen Stahlträger haben, dann könnte es Leute nochmal zusammenschlagen... :(
  1884.  
  1885. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1886.  
  1887. Als ein echter Kämpfer hast du zwar keinen Respekt vor [b]Rabauken[/b], weißt aber, dass sie dir in gewisser Weise sehr ähnlich sind.
  1888.  
  1889. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1890.  
  1891. [b][ POKEMON ][/b]
  1892.  
  1893. [quote][b]Praktibalk[/b] [pokemon]Praktibalk[/pokemon]
  1894.  
  1895. Was nicht passt, wird passend gemacht.
  1896.  
  1897. Du kannst einmal im Spiel einen Spieler zusammenschlagen, der daraufhin weder tagsüber noch in der nächsten Nacht irgendwas sagen kann.
  1898.  
  1899. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Praktibalk getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  1900.  
  1901. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Machollo[/b] [pokemon]Machollo[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  1902.  
  1903. Lieber [b]Saiko[/b],
  1904.  
  1905. du bist ein gelassener [b]Wanderer[/b].
  1906.  
  1907. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1908.  
  1909. Einmal im Spiel, wenn du nachts oder tagsüber angegriffen wirst, wird dich Kleinstein mit Schutzschild verteidigen. Dies klappt jedoch nur ein einziges mal. Hätte Kleinstein vier Arme, wäre das natürlich ein anderes Thema...
  1910.  
  1911. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1912.  
  1913. Als ein erfahrener Wanderer hälst du viele der jungen [b]Ranger[/b] zwar für nutzlose Jungspunde, weißt aber, dass sie dir in gewisser Weise sehr ähnlich sind.
  1914.  
  1915. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1916.  
  1917. [b][ POKEMON ][/b]
  1918.  
  1919. [quote][b]Kleinstein[/b] [pokemon]Kleinstein[/pokemon]
  1920.  
  1921. Hordenkampf mit Sturdy + Explosion ^_^
  1922.  
  1923. Einmal im Spiel beschützt dich Kleinstein vor einem Night Kill oder ungewöhnlichen Kill, der tagsüber passiert (Lynch ausgeschlossen).
  1924.  
  1925. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Kleinstein getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  1926.  
  1927. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Stollunior[/b] [pokemon]Stollunior[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  1928.  
  1929. Lieber [b]Marv[/b],
  1930.  
  1931. du bist ein wilder [b]Rabauke[/b].
  1932.  
  1933. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1934.  
  1935. Einmal im Spiel, nachts, darfst du, zusammen mit Machollo, einen Spieler deiner Wahl zusammenschlagen. Der Spieler muss daraufhin den nächsten Tag und die nächste Nacht im Krankenhaus verbringen, kann also nicht an Diskussionen jeglicher Art teilnehmen. Würde Machollo doch nur öfters im Eisentempel unterwegs sein, dann könnte es Leute nochmal zusammenschlagen... :(
  1936.  
  1937. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1938.  
  1939. Als ein wilder Rabauke hast du zwar keinen Respekt vor [b]Kämpfern[/b] und Dingen wie einem Ehrenkodex im Kampf, weißt aber, dass sie dir in gewisser Weise sehr ähnlich sind.
  1940.  
  1941. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1942.  
  1943. [b][ POKEMON ][/b]
  1944.  
  1945. [quote][b]Machollo[/b] [pokemon]Machollo[/pokemon]
  1946.  
  1947. Do you even lift?
  1948.  
  1949. Du kannst einmal im Spiel einen Spieler zusammenschlagen, der daraufhin weder tagsüber noch in der nächsten Nacht irgendwas sagen kann.
  1950.  
  1951. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Machollo getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  1952.  
  1953. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Praktibalk[/b] [pokemon]Praktibalk[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  1954.  
  1955.  
  1956. Liebe [b]Yara[/b],
  1957.  
  1958. du bist ein wilder [b]Rabauke[/b].
  1959.  
  1960. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1961.  
  1962. Einmal im Spiel, nachts, darfst du, zusammen mit Machollo, einen Spieler deiner Wahl zusammenschlagen. Der Spieler muss daraufhin den nächsten Tag und die nächste Nacht im Krankenhaus verbringen, kann also nicht an Diskussionen jeglicher Art teilnehmen. Würde Machollo doch nur öfters im Eisentempel unterwegs sein, dann könnte es Leute nochmal zusammenschlagen... :(
  1963.  
  1964. [b][ SONSTIGES ][/b]
  1965.  
  1966. Als ein wilder Rabauke hast du zwar keinen Respekt vor [b]Kämpfern[/b] und Dingen wie einem Ehrenkodex im Kampf, weißt aber, dass sie dir in gewisser Weise sehr ähnlich sind.
  1967.  
  1968. Du hast weiterhin auf der Jagd nach Pokemon einen mysteriösen Stein gefunden. Du hast das Gefühl, dass er Gefahr ausstrahlt, solltest also besser vorsichtig damit umgehen.
  1969.  
  1970. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  1971.  
  1972. [b][ POKEMON ][/b]
  1973.  
  1974. [quote][b]Machollo[/b] [pokemon]Machollo[/pokemon]
  1975.  
  1976. Do you even lift?
  1977.  
  1978. Du kannst einmal im Spiel einen Spieler zusammenschlagen, der daraufhin weder tagsüber noch in der nächsten Nacht irgendwas sagen kann.
  1979.  
  1980. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Machollo getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  1981.  
  1982. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Praktibalk[/b] [pokemon]Praktibalk[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  1983.  
  1984. [b][ ITEMS ][/b]
  1985.  
  1986. [quote][b]Mysteriöser Stein[/b]
  1987.  
  1988. Ein glitzender Stein, der auf einem kämpferischen Gebirgspfad gefunden wurde.
  1989.  
  1990. Du hast das Gefühl, dass sich die Macht des Steins nur in einer bestimmten Situation zeigen wird, jedoch nichts Gutes hervorbringen kann.[/quote]
  1991.  
  1992.  
  1993. Lieber [b]flug627[/b],
  1994.  
  1995. du bist ein gelassener [b]Wanderer[/b].
  1996.  
  1997. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  1998.  
  1999. Einmal im Spiel, wenn du nachts oder tagsüber angegriffen wirst, wird dich Kleinstein mit Schutzschild verteidigen. Dies klappt jedoch nur ein einziges mal. Hätte Kleinstein vier Arme, wäre das natürlich ein anderes Thema...
  2000.  
  2001. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2002.  
  2003. Als ein erfahrener Wanderer hälst du viele der jungen [b]Ranger[/b] zwar für nutzlose Jungspunde, weißt aber, dass sie dir in gewisser Weise sehr ähnlich sind.
  2004.  
  2005. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2006.  
  2007. [b][ POKEMON ][/b]
  2008.  
  2009. [quote][b]Kleinstein[/b] [pokemon]Kleinstein[/pokemon]
  2010.  
  2011. Hordenkampf mit Sturdy + Explosion ^_^
  2012.  
  2013. Einmal im Spiel beschützt dich Kleinstein vor einem Night Kill oder ungewöhnlichen Kill, der tagsüber passiert (Lynch ausgeschlossen).
  2014.  
  2015. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Kleinstein getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2016.  
  2017. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Stollunior[/b] [pokemon]Stollunior[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  2018.  
  2019.  
  2020. Lieber [b]Cattivo[/b],
  2021.  
  2022. du bist ein motivierter [b]Ranger[/b].
  2023.  
  2024. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2025.  
  2026. Einmal im Spiel, wenn du nachts oder tagsüber angegriffen wirst, wird dich Stollunior mit Schutzschild verteidigen. Dies klappt jedoch nur ein einziges mal. Hätte Stollunior etwas mehr Gewicht und einen dickeren Panzer, wäre das natürlich ein anderes Thema...
  2027.  
  2028. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2029.  
  2030. Als ein motivierter und umweltbewusster Ranger hälst du zwar nicht viel von rücksichtslosen und arroganten [b]Wanderern[/b], weißt aber, dass sie dir in gewisser Weise sehr ähnlich sind.
  2031.  
  2032. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2033.  
  2034. [b][ POKEMON ][/b]
  2035.  
  2036. [quote][b]Stollunior[/b] [pokemon]Stollunior[/pokemon]
  2037.  
  2038. Mag Erdbeben nicht besonders.
  2039.  
  2040. Einmal im Spiel beschützt dich Stollunior vor einem Night Kill oder ungewöhnlichen Kill, der tagsüber passiert (Lynch ausgeschlossen).
  2041.  
  2042. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Stollunior getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2043.  
  2044. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Kleinstein[/b] [pokemon]Kleinstein[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  2045.  
  2046.  
  2047. Lieber [b]~Yasuo~[/b],
  2048.  
  2049. du bist ein nerdiger [b]Käfersammler[/b].
  2050.  
  2051. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2052.  
  2053. Einmal im Spiel, nachts, kann Raupy einen Spieler beschützen. Spieler, die in derselben Nacht versuchen, eine Aktion [i]direkt[/i] an diesem Spieler auszuführen (außer Night Kills), wird von Raupy mit einem Fadenschuss daran gehindert. Wäre Raupy nur etwas härter im Nehmen, dann könnte es diese Fähigkeit sicher nochmal verwenden...
  2054.  
  2055. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2056.  
  2057. Nicht jeder Käfersammler ist ein Fan von Raupy oder Purmel.
  2058.  
  2059. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2060.  
  2061. [b][ POKEMON ][/b]
  2062.  
  2063. [quote][b]Raupy[/b] [pokemon]Raupy[/pokemon]
  2064.  
  2065. Ha-ha!
  2066.  
  2067. Einmal im Spiel kann Raupy einen Spieler vor jeder anderen Aktion, außer Night Kills, schützen. Aktionen, die indirekt geschehen bzw. den Spieler nicht beeinflussen, oder passiv sind, sind davon jedoch nicht betroffen.
  2068.  
  2069. Raupy ist ein schwaches Pokemon (ORLY?). Deshalb ist es möglich, dass sein Effekt von ähnlichen Rollen überschrieben werden kann.
  2070.  
  2071. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Raupy getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2072.  
  2073. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Purmel[/b] [pokemon]Purmel[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  2074.  
  2075.  
  2076. Liebe [b]Aquana[/b],
  2077.  
  2078. du bist ein nerdiger [b]Käfersammler[/b].
  2079.  
  2080. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2081.  
  2082. Einmal im Spiel, nachts, kann Purmel einen Spieler beschützen. Spieler, die in derselben Nacht versuchen, eine Aktion [i]direkt[/i] an diesem Spieler auszuführen (außer Night Kills), wird von Purmel mit einem Fadenschuss daran gehindert. Wäre Purmel nur etwas härter im Nehmen, dann könnte es diese Fähigkeit sicher nochmal verwenden...
  2083.  
  2084. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2085.  
  2086. Nicht jeder Käfersammler ist ein Fan von Purmel oder Raupy.
  2087.  
  2088. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2089.  
  2090. [b][ POKEMON ][/b]
  2091.  
  2092. [quote][b]Purmel[/b] [pokemon]Purmel[/pokemon]
  2093.  
  2094. Ha-ha... Oder so.
  2095.  
  2096. Einmal im Spiel kann Purmel einen Spieler vor jeder anderen Aktion, außer Night Kills, schützen. Aktionen, die indirekt geschehen bzw. den Spieler nicht beeinflussen, oder passiv sind, sind davon jedoch nicht betroffen.
  2097.  
  2098. Purmel ist ein schwaches Pokemon. Deshalb ist es möglich, dass sein Effekt von ähnlichen Rollen überschrieben werden kann.
  2099.  
  2100. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Purmel getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2101.  
  2102. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Raupy[/b] [pokemon]Raupy[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  2103.  
  2104.  
  2105. Lieber [b]Chili-San[/b],
  2106.  
  2107. du bist ein nerdiger [b]Käfersammler[/b].
  2108.  
  2109. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2110.  
  2111. Einmal im Spiel, nachts, kann Raupy einen Spieler beschützen. Spieler, die in derselben Nacht versuchen, eine Aktion [i]direkt[/i] an diesem Spieler auszuführen (außer Night Kills), wird von Raupy mit einem Fadenschuss daran gehindert. Wäre Raupy nur etwas härter im Nehmen, dann könnte es diese Fähigkeit sicher nochmal verwenden...
  2112.  
  2113. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2114.  
  2115. Nicht jeder Käfersammler ist ein Fan von Raupy oder Purmel.
  2116.  
  2117. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2118.  
  2119. [b][ POKEMON ][/b]
  2120.  
  2121. [quote][b]Raupy[/b] [pokemon]Raupy[/pokemon]
  2122.  
  2123. Ha-ha!
  2124.  
  2125. Einmal im Spiel kann Raupy einen Spieler vor jeder anderen Aktion, außer Night Kills, schützen. Aktionen, die indirekt geschehen bzw. den Spieler nicht beeinflussen, oder passiv sind, sind davon jedoch nicht betroffen.
  2126.  
  2127. Raupy ist ein schwaches Pokemon (ORLY?). Deshalb ist es möglich, dass sein Effekt von ähnlichen Rollen überschrieben werden kann.
  2128.  
  2129. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Raupy getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2130.  
  2131. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Purmel[/b] [pokemon]Purmel[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  2132.  
  2133.  
  2134. Lieber [b]One Point Man[/b],
  2135.  
  2136. du bist ein nerdiger [b]Käfersammler[/b].
  2137.  
  2138. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2139.  
  2140. Einmal im Spiel, nachts, kann Waumpel einen Spieler am Einsatz von Pokemon hindern. Items und eigene Fähigkeiten können jedoch immer noch eingesetzt werden. Sicher könnte es das nochmals tun, wenn es sich selbst mit Fadenschuss einwickeln würde...
  2141.  
  2142. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2143.  
  2144. Nicht jeder Käfersammler ist ein Fan von Waumpel oder Hornliu.
  2145.  
  2146. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2147.  
  2148. [b][ POKEMON ][/b]
  2149.  
  2150. [quote][b]Waumpel[/b] [pokemon]Waumpel[/pokemon]
  2151.  
  2152. Garnicht mal so scheiße.
  2153.  
  2154. Einmal im Spiel kann Waumpel einen Spieler am Einsatz von Pokemon hindern.
  2155.  
  2156. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Waumpel getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2157.  
  2158. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Hornliu[/b] [pokemon]Hornliu[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  2159.  
  2160.  
  2161. Lieber [b]HIGUR4SHI1111[/b],
  2162.  
  2163. du bist ein nerdiger [b]Käfersammler[/b].
  2164.  
  2165. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2166.  
  2167. Einmal im Spiel, nachts, kann Hornliu einen Spieler am Einsatz von Pokemon hindern. Items und eigene Fähigkeiten können jedoch immer noch eingesetzt werden. Sicher könnte es das nochmal tun, wenns auf einmal gelb und eckig wird...
  2168.  
  2169. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2170.  
  2171. Nicht jeder Käfersammler ist ein Fan von Hornliu oder Waumpel.
  2172.  
  2173. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2174.  
  2175. [b][ POKEMON ][/b]
  2176.  
  2177. [quote][b]Hornliu[/b] [pokemon]Hornliu[/pokemon]
  2178.  
  2179. Ziemlich scheiße.
  2180.  
  2181. Einmal im Spiel kann Hornliu einen Spieler am Einsatz von Pokemon hindern.
  2182.  
  2183. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Hornliu getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2184.  
  2185. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Waumpel[/b] [pokemon]Waumpel[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  2186.  
  2187.  
  2188. Lieber [b]domflo[/b],
  2189.  
  2190. du bist ein wachsamer [b]Wachmann[/b].
  2191.  
  2192. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2193.  
  2194. Jede Nacht kannst du dein Noctuh einen Spieler aus der Ferne beobachten lassen. Du wirst alle Leute sehen, die diesen Spieler besuchen. Du siehst dabei den Einsatz von Pokemon und Eigenfähigkeiten und auch Besuche aufgrund von Tauschgeschäften, jedoch NICHT den Einsatz von Items an einer Person.
  2195.  
  2196. Diese Fähigkeit beobachtet den Spieler nur und besucht ihn nicht direkt. Behalt das im Hinterkopf.
  2197.  
  2198. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2199.  
  2200. Aus der Wachmann-Ausbildung weißt du, dass es nicht nur eine böse Organisation gibt, nach der man Ausschau halten sollte.
  2201.  
  2202. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2203.  
  2204. [b][ POKEMON ][/b]
  2205.  
  2206. [quote][b]Noctuh[/b] [pokemon]Noctuh[/pokemon]
  2207.  
  2208. Nachtaktiv wie ein Kellerkind und trotzdem hoch in den Bäumen.
  2209.  
  2210. Jede Nacht kann Noctuh einen Spieler beobachten. Dabei gibt es Infos darüber weiter, wer den Spieler besucht hat.
  2211.  
  2212. Es erkennt dabei sowohl Besuche durch Eigenfähigkeiten, Pokemon und auch Tauschgeschäfte, jedoch nicht den Einsatz von Items.[/quote]
  2213.  
  2214.  
  2215. Liebe [b]Silence[/b],
  2216.  
  2217. du bist eine vorlaute [b]Göre[/b].
  2218.  
  2219. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2220.  
  2221. Nachts kannst du mit deinem Taubsi einmal im Spiel, nachts, einem Spieler eine Nachricht zukommen lassen und dich mit ihm auf ein romantisches Date treffen. :love: Der Spieler wird so betört sein, dass er keine Nachtaktion ausführen kann (sowohl der Einsatz von Pokemon, als auch Items, als auch sonstigen Fähigkeiten wird geblockt, mit Ausnahme von teambasierten Fähigkeiten). Natürlich gibt es immer noch die seltenen Ausnahmen, die eh so viele Dates haben, dass ihnen diese kleine Verabredung vollkommen egal ist... ;(
  2222.  
  2223. Wenn du dein Taubsi entwickelst, kannst du sicher noch mehr Dates haben! Wieso das so mit Taubsi nicht möglich ist, kann ich dir nicht wirklich sagen.
  2224.  
  2225. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2226.  
  2227. Die ganzen Teenager sind nichts für dich. Du magst eher echte Kerle, wie zum Beispiel Kämpfer oder Rabauken! Wobei dieser Joey schon ziemlich cool ist...
  2228.  
  2229. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2230.  
  2231. [b][ POKEMON ][/b]
  2232.  
  2233. [quote][b]Taubsi[/b] [pokemon]Taubsi[/pokemon]
  2234.  
  2235. Der Botschafter der Liebe und Verknüpfer einsamer Herzen.
  2236.  
  2237. Einmal im Spiel kann Taubsi nachts einer Person eine Nachricht zukommen lassen, in der du dich mit ihm/ihr für ein romantisches Date verabredet. Dabei wird jede Nachtaktion (Items, Pokemon, sonstiges einschließlich Tausch) von ihm blockiert, mit der Ausnahme von teambasierten Fähigkeiten. Es gibt jedoch auch Rollen, die dagegen immun sind und/oder diese Fähigkeit trumpfen.
  2238.  
  2239. Sollte diese Fähigkeit erfolgreich eingesetzt werden, kann sie nicht durch Tausch, Entlassen in die Wildnis oder Klauen zurückgesetzt werden.
  2240.  
  2241. Dieses Pokemon kann sich entwickeln.[/quote]
  2242.  
  2243.  
  2244. Lieber [b]Exarion[/b],
  2245.  
  2246. du bist [b]Teenager Joey[/b].
  2247.  
  2248. Dein Rattfratz ist nicht bloß ein normales Rattfratz, es ist Top Percentage! Und was heißt das in CP-Terminologie?
  2249.  
  2250. Richtig: [b][i]FEAR[/i][/b].
  2251.  
  2252. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2253.  
  2254. Jede Nacht kannst du einen vollkommen unbereiteten Spieler mit einem gezielten Ruckzuckhieb ausschalten. Da kein ernsthafter Spieler so eine Taktik erwarten würde, könntest du mit dieser Technik womöglich sogar die stärksten Pokemon ausschalten...
  2255.  
  2256. Allerdings benötigst du zum Einsatz dieser Fähigkeit Munition. Für jeden Night Kill, den dein Rattfratz so ausführt, musst du ein Pokemon in deinem Besitz freilassen - wen interessierts, denn dein Rattata ist immerhin Top Percentage! Damit du einen fairen Start hast, besitzt du aber gleich von Anfang an einen Pokeball.
  2257.  
  2258. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2259.  
  2260. Nur ein Kennerauge wird sehen, wie Top Percentage dein Rattfratz ist und wie besonders du bist. Entsprechend sehen dich überprüfende Rollen als einen normalen Teenager mit einem normalen Rattfratz. Jedoch wird dein Rattfratz als ein besonderes Rattfratz dargestellt, sollte es jemals freigelassen werden.
  2261.  
  2262. Dein Rattfratz kann sich nicht entwickeln.
  2263.  
  2264. Du weißt übrigens nicht, was die uncoolen Teenager so alles haben, denn mit denen gebt ihr beide euch im Kampf überhaupt nicht ab. Zeit, Gold anzurufen und ihm von deinem TOP PERCENTAGE Rattfratz zu erzählen!
  2265.  
  2266. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2267.  
  2268. [b][ POKEMON ][/b]
  2269.  
  2270. [quote][b]Top Percentage Rattfratz[/b] [pokemon=icon,shiny]Rattfratz[/pokemon]
  2271.  
  2272. Top. Fucking. Percentage.
  2273.  
  2274. Jede Nacht kann dein Rattfratz einem Spieler den Ruckzuckhieb seines Lebens verpassen und ihn so ausschalten. Dafür musst du jedoch ein Pokemon in deinem Besitz freilassen.[/quote]
  2275.  
  2276. [b][ ITEMS ][/b]
  2277.  
  2278. [quote][b]Pokeball[/b]
  2279.  
  2280. Rund [s]und zuverlässig[/s].
  2281.  
  2282. Dieses Wunderding erlaubt es dir, ein Pokemon zu fangen. Sende dazu einfach den Namen des wilden Pokemon an die Spielleitung. Du kannst dabei entweder tagsüber oder nachts dieses Item verwenden.
  2283.  
  2284. Falls mehr Trainer ein Pokemon wollen als es das Pokemon gibt, fängt keiner das Pokemon und die Pokebälle werden nicht verbraucht.[/quote]
  2285.  
  2286.  
  2287. Lieber [b]Wintersun[/b],
  2288.  
  2289. du bist ein vorlauter [b]Teenager[/b].
  2290.  
  2291. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2292.  
  2293. Nachts können du und dein Rattfratz nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte der Spieler oder sein Team versuchen, euch in der Nacht an den Kragen zu wollen, könnt ihr rechtzeitig weglaufen und entkommen. Ihr erfahrt jedoch nicht, wann euch jemand angegriffen hat - ihr lauft sofort bei jedem Geräusch weg, egal was es ist. Weiterhin wirkt die Fähigkeit nur ein einziges Mal erfolgreich - alle anderen Male werdet ihr nicht entkommen können. Sicher wäre ein Rattikarl dazu in der Lage, zumindest zu erschnüffeln, ob ihr wirklich angegriffen werdet...
  2294.  
  2295. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2296.  
  2297. Ein paar uncoole Kids haben Bidiza und sind deshalb öfteren Opfer deiner Prügel.
  2298.  
  2299. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2300.  
  2301. [b][ POKEMON ][/b]
  2302.  
  2303. [quote][b]Rattfratz[/b] [pokemon]Rattfratz[/pokemon]
  2304.  
  2305. Cooler als Bidiza.
  2306.  
  2307. Jede Nacht können du und Rattfratz nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte das Team des Spielers dich in derselben Nacht angreifen, so kannst du rechtzeitig entkommen.
  2308.  
  2309. Sollte diese Fähigkeit erfolgreich eingesetzt werden, kann sie nicht durch Tausch, Entlassen in die Wildnis oder Klauen zurückgesetzt werden.
  2310.  
  2311. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Bidiza[/b] [pokemon]Bidiza[/pokemon] etwas ähnlich, jedoch etwas besser.[/quote]
  2312.  
  2313.  
  2314. Lieber [b]Basira[/b],
  2315.  
  2316. du bist ein vorlauter [b]Teenager[/b].
  2317.  
  2318. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2319.  
  2320. Nachts können du und dein Rattfratz nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte der Spieler oder sein Team versuchen, euch in der Nacht an den Kragen zu wollen, könnt ihr rechtzeitig weglaufen und entkommen. Ihr erfahrt jedoch nicht, wann euch jemand angegriffen hat - ihr lauft sofort bei jedem Geräusch weg, egal was es ist. Weiterhin wirkt die Fähigkeit nur ein einziges Mal erfolgreich - alle anderen Male werdet ihr nicht entkommen können. Sicher wäre ein Rattikarl dazu in der Lage, zumindest zu erschnüffeln, ob ihr wirklich angegriffen werdet...
  2321.  
  2322. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2323.  
  2324. Ein paar uncoole Kids haben Bidiza und sind deshalb öfteren Opfer deiner Prügel.
  2325.  
  2326. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2327.  
  2328. [b][ POKEMON ][/b]
  2329.  
  2330. [quote][b]Rattfratz[/b] [pokemon]Rattfratz[/pokemon]
  2331.  
  2332. Cooler als Bidiza.
  2333.  
  2334. Jede Nacht können du und Rattfratz nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte das Team des Spielers dich in derselben Nacht angreifen, so kannst du rechtzeitig entkommen.
  2335.  
  2336. Sollte diese Fähigkeit erfolgreich eingesetzt werden, kann sie nicht durch Tausch, Entlassen in die Wildnis oder Klauen zurückgesetzt werden.
  2337.  
  2338. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Bidiza[/b] [pokemon]Bidiza[/pokemon] etwas ähnlich, jedoch etwas besser.[/quote]
  2339.  
  2340.  
  2341. Lieber [b]Mastro[/b],
  2342.  
  2343. du bist ein vorlauter [b]Teenager[/b].
  2344.  
  2345. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2346.  
  2347. Einmal im Spiel, nachts, können du und dein Bidiza nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte der Spieler oder sein Team versuchen, euch in der Nacht an den Kragen zu wollen, könnt ihr rechtzeitig weglaufen und ihm entkommen. Ihr könnt jedoch nur ein einziges Mal Ausschau halten - unabhängig davon, ob euch beide der Spieler oder seine Freunde in der Nacht angreifen oder nicht. Bidiza ist zwar faul, würde sich aber, mit einem leckeren Sonderbonbon, bestimmt nochmal bereit erklären, mit dir Ausschau zu halten...
  2348.  
  2349. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2350.  
  2351. Ein paar coolere Kids haben Rattfratz und verprügeln dich deshalb immer. Von daher hast du dich mit den anderen uncoolen Kids von Bamelin City zusammengeschlossen und eure eigene Gang gegründet! Euch alle verbindet, dass ihr Teenager mit Bidiza auf der Seite von Bamelin City seid und entsprechend aneinander vertrauen könnt. Die Namen deiner Freunde sind:
  2352.  
  2353. [b]Sebi[/b]
  2354. [b]Udyr[/b]
  2355.  
  2356. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2357.  
  2358. [b][ POKEMON ][/b]
  2359.  
  2360. [quote][b]Bidiza[/b] [pokemon]Bidiza[/pokemon]
  2361.  
  2362. Die letzten Überlebenden aus Schatzstadt.
  2363.  
  2364. Einmal im Spiel können du und Bidiza nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte das Team des Spielers dich in derselben Nacht angreifen, so kannst du rechtzeitig entkommen. Du erfährst jedoch weder Namen der Spieler noch sonstiges und diese Fähigkeit verfällt auch dann, wenn du nicht angegriffen wurdest.
  2365.  
  2366. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Bidiza getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2367.  
  2368. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Rattfratz[/b] [pokemon]Rattfratz[/pokemon] etwas ähnlich, jedoch nicht ganz so gut.[/quote]
  2369.  
  2370.  
  2371. Lieber [b]Udyr[/b],
  2372.  
  2373. du bist ein vorlauter [b]Teenager[/b].
  2374.  
  2375. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2376.  
  2377. Einmal im Spiel, nachts, können du und dein Bidiza nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte der Spieler oder sein Team versuchen, euch in der Nacht an den Kragen zu wollen, könnt ihr rechtzeitig weglaufen und ihm entkommen. Ihr könnt jedoch nur ein einziges Mal Ausschau halten - unabhängig davon, ob euch beide der Spieler oder seine Freunde in der Nacht angreifen oder nicht. Bidiza ist zwar faul, würde sich aber, mit einem leckeren Sonderbonbon, bestimmt nochmal bereit erklären, mit dir Ausschau zu halten...
  2378.  
  2379. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2380.  
  2381. Ein paar coolere Kids haben Rattfratz und verprügeln dich deshalb immer. Von daher hast du dich mit den anderen uncoolen Kids von Bamelin City zusammengeschlossen und eure eigene Gang gegründet! Euch alle verbindet, dass ihr Teenager mit Bidiza auf der Seite von Bamelin City seid und entsprechend aneinander vertrauen könnt. Die Namen deiner Freunde sind:
  2382.  
  2383. [b]Sebi[/b]
  2384. [b]Mastro[/b]
  2385.  
  2386. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2387.  
  2388. [b][ POKEMON ][/b]
  2389.  
  2390. [quote][b]Bidiza[/b] [pokemon]Bidiza[/pokemon]
  2391.  
  2392. Die letzten Überlebenden aus Schatzstadt.
  2393.  
  2394. Einmal im Spiel können du und Bidiza nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte das Team des Spielers dich in derselben Nacht angreifen, so kannst du rechtzeitig entkommen. Du erfährst jedoch weder Namen der Spieler noch sonstiges und diese Fähigkeit verfällt auch dann, wenn du nicht angegriffen wurdest.
  2395.  
  2396. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Bidiza getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2397.  
  2398. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Rattfratz[/b] [pokemon]Rattfratz[/pokemon] etwas ähnlich, jedoch nicht ganz so gut.[/quote]
  2399.  
  2400.  
  2401. Lieber [b]Sebi[/b],
  2402.  
  2403. du bist ein vorlauter [b]Teenager[/b].
  2404.  
  2405. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2406.  
  2407. Einmal im Spiel, nachts, können du und dein Bidiza nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte der Spieler oder sein Team versuchen, euch in der Nacht an den Kragen zu wollen, könnt ihr rechtzeitig weglaufen und ihm entkommen. Ihr könnt jedoch nur ein einziges Mal Ausschau halten - unabhängig davon, ob euch beide der Spieler oder seine Freunde in der Nacht angreifen oder nicht. Bidiza ist zwar faul, würde sich aber, mit einem leckeren Sonderbonbon, bestimmt nochmal bereit erklären, mit dir Ausschau zu halten...
  2408.  
  2409. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2410.  
  2411. Ein paar coolere Kids haben Rattfratz und verprügeln dich deshalb immer. Von daher hast du dich mit den anderen uncoolen Kids von Bamelin City zusammengeschlossen und eure eigene Gang gegründet! Euch alle verbindet, dass ihr Teenager mit Bidiza auf der Seite von Bamelin City seid und entsprechend aneinander vertrauen könnt. Die Namen deiner Freunde sind:
  2412.  
  2413. [b]Udyr[/b]
  2414. [b]Mastro[/b]
  2415.  
  2416. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2417.  
  2418. [b][ POKEMON ][/b]
  2419.  
  2420. [quote][b]Bidiza[/b] [pokemon]Bidiza[/pokemon]
  2421.  
  2422. Die letzten Überlebenden aus Schatzstadt.
  2423.  
  2424. Einmal im Spiel können du und Bidiza nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte das Team des Spielers dich in derselben Nacht angreifen, so kannst du rechtzeitig entkommen. Du erfährst jedoch weder Namen der Spieler noch sonstiges und diese Fähigkeit verfällt auch dann, wenn du nicht angegriffen wurdest.
  2425.  
  2426. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Bidiza getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2427.  
  2428. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Rattfratz[/b] [pokemon]Rattfratz[/pokemon] etwas ähnlich, jedoch nicht ganz so gut.[/quote]
  2429.  
  2430.  
  2431. Lieber [b]weinschnecke[/b],
  2432.  
  2433. du bist ein nerdiger [b]Käfersammler[/b].
  2434.  
  2435. [b][ FÄHIGKEITEN ][/b]
  2436.  
  2437. Einmal im Spiel, nachts, kann Hornliu einen Spieler am Einsatz von Pokemon hindern. Items und eigene Fähigkeiten können jedoch immer noch eingesetzt werden. Sicher könnte es das nochmal tun, wenns auf einmal gelb und eckig wird...
  2438.  
  2439. [b][ SONSTIGES ][/b]
  2440.  
  2441. Nicht jeder Käfersammler ist ein Fan von Hornliu oder Waumpel.
  2442.  
  2443. Du gewinnst, wenn Bamelin City gewinnt und alle bösen Fraktionen aus dem Spiel ausgeschieden sind.
  2444.  
  2445. [b][ POKEMON ][/b]
  2446.  
  2447. [quote][b]Hornliu[/b] [pokemon]Hornliu[/pokemon]
  2448.  
  2449. Ziemlich scheiße.
  2450.  
  2451. Einmal im Spiel kann Hornliu einen Spieler am Einsatz von Pokemon hindern.
  2452.  
  2453. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Hornliu getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2454.  
  2455. Dieses Pokemon kann sich entwickeln. Weiterhin ist es [b]Waumpel[/b] [pokemon]Waumpel[/pokemon] sehr ähnlich![/quote]
  2456.  
  2457.  
  2458. [quote][b]Safcon[/b] [pokemon]Safcon[/pokemon]
  2459.  
  2460. PENIS used Harden!
  2461.  
  2462. Einmal im Spiel kann Safcon einen Spieler vor jeder anderen Aktion, außer Night Kills, schützen. Aktionen, die indirekt geschehen bzw. den Spieler nicht beeinflussen, oder passiv sind, sind davon jedoch nicht betroffen.
  2463.  
  2464. Dazu kann es die Fähigkeit ein weiteres Mal verwenden, wenn sie nie mit Raupy benutzt wurde.
  2465.  
  2466. Safcon ist ein schwaches Pokemon (ORLY?). Deshalb ist es möglich, dass sein Effekt von ähnlichen Rollen überschrieben werden kann.
  2467.  
  2468. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Safcon getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2469.  
  2470. Dieses Pokemon kann sich entwickeln.[/quote]
  2471.  
  2472. [quote][b]Georok[/b] [pokemon]Georok[/pokemon]
  2473.  
  2474. Fast so schwer und picklig wie deine Mutter.
  2475.  
  2476. Einmal im Spiel beschützt dich Georok vor einem Night Kill oder ungewöhnlichen Kill, der tagsüber passiert (Lynch ausgeschlossen).
  2477.  
  2478. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Georok getauscht, geklaut oder freigelassen wird. Weiterhin ist diese Fähigkeit NICHT verfügbar, falls Kleinstein sie bereits verwendet hat.
  2479.  
  2480. Dieses Pokemon kann sich entwickeln.[/quote]
  2481.  
  2482. [quote][b]Mewtu[/b] [pokemon]Mewtu[/pokemon]
  2483.  
  2484. Wolltet ihr schon immer mal euer Bein durch euren Mund bis hinten raus stecken? Er hilft euch sicher gern!
  2485.  
  2486. Jede Nacht kann Mewtu einen Spieler die Freuden der Akrobatik näherbringen und ihn durch seine Psychofähigkeiten ein paar neue Dehnübungen näherbringen. Nur leider überlebt der Spieler den Spaß nicht. :(
  2487.  
  2488. Falls du stirbst, wird das Pokemon an den nächsten Teamanführer übertragen. Weiterhin kann dieses Pokemon nicht getauscht oder geklaut werden.
  2489.  
  2490. Nur ein legendäres Pokemon pro Team kann einen Night Kill ausführen. Wenn mehr als ein Spieler ihre legendären Pokemon für Night Kills rausschicken, scheitern alle Night Kills des Teams.[/quote]
  2491.  
  2492. [quote][b]Fluchtseil[/b]
  2493.  
  2494. Schonmal mit einem Seil aus der Zerrwelt geklettert?
  2495.  
  2496. Mit dem Fluchtseil darfst du einmal im Spiel, tags oder nachts, allen Aktionen entkommen, mit der Ausnahme von Kills und Lynch. Dazu gehört auch das Klauen von Items.
  2497.  
  2498. Du musst den Einsatz dieses Items vorher ankündigen. Es wird dann in der entsprechenden Nacht verbraucht - unabhängig davon, ob es dich vor etwas geschützt hat oder nicht.[/quote]
  2499.  
  2500. [quote][b]Panekon[/b] [pokemon]Panekon[/pokemon]
  2501.  
  2502. Rund und spitz.
  2503.  
  2504. Einmal im Spiel kann Panekon einen Spieler am Einsatz von Pokemon hindern.
  2505.  
  2506. Dazu kann es die Fähigkeit ein weiteres Mal verwenden, wenn sie nie mit Waumpel benutzt wurde.
  2507.  
  2508. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Panekon getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2509.  
  2510. Dieses Pokemon kann sich entwickeln.[/quote]
  2511.  
  2512. [quote][b]Smettbo[/b] [pokemon]Smettbo[/pokemon]
  2513.  
  2514. Wieso ist der Shiny nicht pink WTF
  2515.  
  2516. Einmal im Spiel kann Smettbo einen Spieler vor jeder anderen Aktion, außer Night Kills, schützen. Aktionen, die indirekt geschehen bzw. den Spieler nicht beeinflussen, oder passiv sind, sind davon jedoch nicht betroffen.
  2517.  
  2518. Dazu kann es die Fähigkeit ein weiteres Mal verwenden, wenn sie nie mit Raupy benutzt wurde und ein zusätzliches, weiteres Mal, wenn sie nicht mit Safcon verwendet wurde (und verwendet hätte werden können).
  2519.  
  2520. Smettbo ist ein schwaches Pokemon (ORLY?). Deshalb ist es möglich, dass sein Effekt von ähnlichen Rollen überschrieben werden kann.
  2521.  
  2522. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Smettbo getauscht, geklaut oder freigelassen wird.[/quote]
  2523.  
  2524. [quote][b]Geowaz[/b] [pokemon]Geowaz[/pokemon]
  2525.  
  2526. KEEP ROLLIN ROLLIN ROLLIN
  2527.  
  2528. Einmal im Spiel beschützt dich Geowaz vor einem Night Kill oder ungewöhnlichen Kill, der tagsüber passiert (Lynch ausgeschlossen).
  2529.  
  2530. Falls Kleinstein oder Georok diese Fähigkeit zuvor nicht verwendet hat, beschützt dich Geowaz zweimal vor einem solchen Kill.
  2531.  
  2532. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Geowaz getauscht, geklaut oder freigelassen wird.[/quote]
  2533.  
  2534.  
  2535. [quote][b]Heiteira[/b] [pokemon]Heiteira[/pokemon]
  2536.  
  2537. Heiter, heiter, immer weiter <3
  2538.  
  2539. Du kannst jede Nacht Heitera einen Spieler vor Night Kills und dazu sämtlichen anderen Aktionen beschützen lassen. Jedoch kannst du dich selbst dabei nicht auswählen.[/quote]
  2540.  
  2541. [quote][b]Hyperheiler[/b]
  2542.  
  2543. Allzweckmittel gegen alles.
  2544.  
  2545. Wenn du mal tagsüber nicht reden darfst, heilt der Hyperheiler dich automatisch und du darfst trotzdem reden. Das funktioniert aber nur ein einziges Mal. [/quote]
  2546.  
  2547. [quote][b]Meisterball[/b]
  2548.  
  2549. Denn ich werde Mei- OH WAIT LOL
  2550.  
  2551. Dieses Wunderding erlaubt es dir, JEDES Pokemon zu fangen. Sende dazu einfach den Namen des wilden Pokemon an die Spielleitung. Du kannst dabei entweder tagsüber oder nachts dieses Item verwenden.
  2552.  
  2553. Wenn, neben dem Meisterbal, noch Pokebälle geworfen werden, dann gewinnt der Meisterball und fängt das Pokemon. Falls jedoch mehrere Leute einen Meisterball für dasselbe Pokemon benutzen, so scheitert das Fangen für alle und sie erhalten den Ball zurück.
  2554.  
  2555. Weiterhin ist der Meisterball der einzige Ball, der legendäre Pokemon fangen kann.[/quote]
  2556.  
  2557. [quote][b]Strepoli[/b] [pokemon]Strepoli[/pokemon]
  2558.  
  2559. TÜRSTEHER MODE UNLOCKED
  2560.  
  2561. Du kannst einmal im Spiel einen Spieler zusammenschlagen, der daraufhin weder tagsüber noch in der nächsten Nacht irgendwas sagen kann.
  2562.  
  2563. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Praktibalk getauscht, geklaut oder freigelassen wird. Weiterhin kannst du diese Fähigkeit ein weiteres Mal einsetzen, falls sie nie mit Praktibalk zum Einsatz kam.
  2564.  
  2565. Dieses Pokemon kann sich entwickeln.[/quote]
  2566.  
  2567. [quote][b]Meistagrif[/b] [pokemon]Meistagrif[/pokemon]
  2568.  
  2569. HURR
  2570.  
  2571. Du kannst einmal im Spiel einen Spieler zusammenschlagen, der daraufhin weder tagsüber noch in der nächsten Nacht irgendwas sagen kann.
  2572.  
  2573. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Meistagrif getauscht, geklaut oder freigelassen wird. Weiterhin kannst du diese Fähigkeit ein weiteres Mal einsetzen, falls sie nie jeweils mit Praktibalk oder Strepoli zum Einsatz kam.[/quote]
  2574.  
  2575. [quote][b]Garados[/b] [pokemon]Garados[/pokemon]
  2576.  
  2577. "Someday I'm going to evolve and fucking kill you all."
  2578.  
  2579. Garados ist so wütend über sein gemobbt werden als Karpador, dass es einmal im Spiel einen Spieler nachts angreifen kann. Dieser Spieler scheidet daraufhin aus dem Spiel aus.
  2580.  
  2581. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Garados getauscht, geklaut oder freigelassen wird.[/quote]
  2582.  
  2583. [quote][b]Stollrak[/b] [pokemon]Stollrak[/pokemon]
  2584.  
  2585. Mag Schläge ins Gesicht nicht besonders.
  2586.  
  2587. Einmal im Spiel beschützt dich Stollrak vor einem Night Kill oder ungewöhnlichen Kill, der tagsüber passiert (Lynch ausgeschlossen).
  2588.  
  2589. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Stollrak getauscht, geklaut oder freigelassen wird. Weiterhin ist diese Fähigkeit NICHT verfügbar, falls Stollunior sie bereits verwendet hat.
  2590.  
  2591. Dieses Pokemon kann sich entwickeln.[/quote]
  2592.  
  2593.  
  2594. [quote][b]Mewtunit X[/b]
  2595.  
  2596. Oh yeah baby!
  2597.  
  2598. Erlaubt es Mewtu, seine Megaform für eine Nacht zu erreichen. Dadurch wird Mewtus Night Kill einmalig unaufhaltbar.[/quote]
  2599.  
  2600. [quote][b]Puponcho[/b] [pokemon]Puponcho[/pokemon]
  2601.  
  2602. Mehr Schuppen als ein Kellerkind.
  2603.  
  2604. Einmal im Spiel kann Puponcho einen Spieler vor jeder anderen Aktion, außer Night Kills, schützen. Aktionen, die indirekt geschehen bzw. den Spieler nicht beeinflussen, oder passiv sind, sind davon jedoch nicht betroffen.
  2605.  
  2606. Dazu kann es die Fähigkeit ein weiteres Mal verwenden, wenn sie nie mit Purmel benutzt wurde.
  2607.  
  2608. Puponcho ist ein schwaches Pokemon. Deshalb ist es möglich, dass sein Effekt von ähnlichen Rollen überschrieben werden kann.
  2609.  
  2610. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Puponcho getauscht, geklaut oder freigelassen wird.
  2611.  
  2612. Dieses Pokemon kann sich entwickeln.[/quote]
  2613.  
  2614. [quote][b]Rattikarl[/b] [pokemon]Rattikarl[/pokemon]
  2615.  
  2616. RADIKAL, ALTER!!!
  2617.  
  2618. Jede Nacht können du und Rattikarl nach einem Spieler Ausschau halten. Sollte das Team des Spielers dich in derselben Nacht angreifen, so kannst du rechtzeitig entkommen. Weiterhin erfährst du, falls du erfolgreich entkommen bist.
  2619.  
  2620. Solltest du bereits einmal erfolgreich entkommen sein, so erfährst du dies mit der PM, die du bei der Entwicklung dieses Pokemons erhälst. In jedem Fall kann Rattikarl diese Fähigkeit einmal verwenden - unabhängig davon, ob Rattfratz sie bereits einmal erfolgreich verwendet hat oder nicht.
  2621.  
  2622. Sollte diese Fähigkeit erfolgreich eingesetzt werden, kann sie nicht durch Tausch, Entlassen in die Wildnis oder Klauen zurückgesetzt werden.[/quote]
  2623.  
  2624. [quote][b]Vivillon[/b] [img]Vivillon[/img]
  2625.  
  2626. Erhältlich NUR in deiner Region! Sei das coolste Kid!
  2627.  
  2628. Einmal im Spiel kann Vivillon einen Spieler vor jeder anderen Aktion, außer Night Kills, schützen. Aktionen, die indirekt geschehen bzw. den Spieler nicht beeinflussen, oder passiv sind, sind davon jedoch nicht betroffen.
  2629.  
  2630. Dazu kann es die Fähigkeit ein weiteres Mal verwenden, wenn sie nie mit Purmel benutzt wurde, und noch ein weiteres Mal, wenn sie nie mit Puponcho benutzt wurde.
  2631.  
  2632. Vivillon ist ein schwaches Pokemon. Deshalb ist es möglich, dass sein Effekt von ähnlichen Rollen überschrieben werden kann.
  2633.  
  2634. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Vivillon getauscht, geklaut oder freigelassen wird.[/quote]
  2635.  
  2636. [quote][b]Kingler[/b] [pokemon]Kingler[/pokemon]
  2637.  
  2638. Der MegaShayminBoy unter den Krabbys.
  2639.  
  2640. Einmal im Spiel kann Kingler eine dicke Guilliotine auf einen Spieler raushauen. Dieser Spieler scheidet daraufhin aus dem Spiel aus.
  2641.  
  2642. Diese Fähigkeit wird nicht zurückgesetzt, wenn Kingler getauscht, geklaut oder freigelassen wird.[/quote]
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