Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Любое дело начинается с подготовки. Подготовки рабочего места, инструментов и, главное — времени. Тебе нужно два часа на первое "знакомство". Два. Часа.
- Инструменты — бумага и что угодно, чем можно рисовать. Сейчас ты одинаково ужасен во всём, так что нет никакой разницы. И да, забудь о средствах коррекции — стёрках, штрихе и прочем.
- Готов? Знаю, что не готов, но начинаем.
- И начинаем мы с идиотского детского двухмерного рисунка. Стикмены, одна грань у предметов и перспектива уровня египтян.
- Солнце, два человека, дом. Фон — сплошное небо, земля полоской и дом одной стеной. Не забыть т-образную раму единственного окна с нулевой толщиной и никаким обрамлением. Помни — ты ничего не умеешь. Не забудь трубу, которую пересекает линия крыши и кривые идущие под странными углами лучи солнца.
- Нужно ли напоминать, что ноги нужно рисовать строго вертикально, строго одинаковой ширины и развёрнутые под идиотским градусом, под которым нужно иметь феноменальное чувство равновесия, чтобы не упасть через три секунды?
- Если ты осилил этот рисунок http://iichan.hk/b/arch/src/1426610876272.jpg, то поздравляю — ты прямо сейчас шагнул на порядок дальше, чем средний рисовальщик по аниме-гайдам. И знаешь почему?
- Потому что ты нарисовал комплексный завершённый рисунок, пусть даже и плохого качества.
- Потому что этот идиотский рисунок уже может быть оформлением пачки какой-нибудь гомеопатии для детей.
- Потому что ты можешь хмыкнуть и выбросить его без сожаления и мыслей о допиле.
- Ты, возможно, думаешь, что я шучу по поводу оформления. Забей "Наш лес посади свое дерево" и страдай.
- Почему мы начали с идиотского детского рисунка с нулевой ценностью? Потому что рисование не идёт от маленького к большому.
- Оно идёт наоборот. Сначала мы прикидываем композицию, затем выделяем области, вырисовываем макрообъекты, страдаем с микрообъектами, для скрытия раздельности элементов добавляем наложения.
- Куча народу начинает учиться рисовать микрообъекты с самого начала.
- Куча народу забывает о рисовании через один-два сеанса.
- Когда ты перейдёшь к редактору со слоями, данное деление прочно въестся в твою работу.
- 1)Кислотный вспомогательный фон.
- 2)Настоящий фон.
- 3)Объекты.
- Отдельно каждый объект, каждый объект — папка, в которой лежат:
- а)Основные линии.
- б)Дополнительные элементы.
- в)Базовая покраска.
- г)Световая "карта" (На деле она будет состоять из двух частей, одна для теней, вторая — для бликов).
- Несмотря на то, что мы начали рисование с ужасно самоироничного рисунка, тебе постоянно придётся сражаться со зверем, котороый будет иногда казаться лучшим другом. И имя этому зверю — гротеск.
- Не пойми меня неправильно, гротеск — это круто. Это стильно. Это хорошо принимается. И этот пушистый зверь похоронил народу больше, чем чума. Помойки вроде девиантарта полнятся такими зомбями, которые много вопят "ЭТО МОЙ СТИЛЬ!11". Нет. Это не стиль. С таким же успехом можно рисовать всех людей в виде монахов в идеально гладких робах с очень большими капюшонами. И если ты нарисуешь правило 34, то у этого появятся фанаты. Но потом ловушка схлопнется и ты не сможешь поверить в собственные слова про то, что это твой стиль. Но руки уже привыкнут рисовать монахов.
- Скажу больше — подобных ловушек очень и очень много. Художники, рисующие ОДНО И ТО ЖЕ ЛИЦО, ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ПЕРСОНАЖА, ОДНУ И ТУ ЖЕ ПОЗУ, ОДНУ И ТУ ЖЕ КОМПОЗИЦИЮ. Кубы, круги и яйца — такие же ловушки, но они — зло необходимое. Но к ним мы дойдём ещё нескоро. Потому что до микрообъектов нам, как до китая раком.
- Пока — попробуй несколько различных вариаций своего первого рисунка. Замени стикмэнов монахами, поиграйся с лучами солнца, попробуй изобразить подобие текстуры на доме. В этом нет особого смысла, но нам требуется разбить твоё лицо о следующую ошибку.
- SYSTEM OVERLOAD! EMERGENCY SHUTDOWN PROTOCOL ACTIVATED!
- Знаешь, в детстве я получал по рисованию круглые двойки. Потому что первым делом я рисовал дерево, затем рисовал ветки, а затем начинал вырисовывать каждый листочек с жилками на нём. Разумеется, это занимало много времени, а технике рисования нас не учили. Поэтому мы расходились с непониманием, а мне тянули тройку.
- В чём проблема? А проблема в перегруженности линиями. Если ты ударяешься в детали, то ты накладываешь большое их количество. В результате чего рано или поздно они начинают сливаться в какую-то невнятную массу, будто человека вырвало на пиццу. Кому приятно смотреть на это? Лишь весьма странному фетишисту.
- Отсюда вытекает одно из золотых правил — накладывать ровно столько линий, сколько нужно для понимания изображения.
- Например, мы рисуем автомобиль сбоку. Мы аккуратничаем с:
- 1)Внешним контуром.
- 2)Контуры стёкол.
- Всё. Схематично рисуем колёса, небрежно набрасываем диски, кое-как прорисовываем контур двери и невнятной блямбой рисуем ручку. Если смысл рисунка не в автомобиле, то таким он нам сойдёт.
- Чем меньше деталей прорисовано у вторичных объектов, тем легче выделить основной объект(ы) путем незначительного увеличения детализации. Нахождение "эквилибриума" будет требовать практики. И на этом поле будет много поражений.
- На пикрелейтеде — Эдвард Мунк http://iichan.hk/b/arch/src/1426615770021.jpg. Экспрессионист. Экспрессионизм — авангард, авангард — это ОЧЕНЬ ПЛОХО. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем искусство, требующее пояснений автора на каждой выставке для хоть какого-то градуса понимания.
- Стоит различать экзотику http://topgir.com.ua/ne-pomyl-avto-ulichnyj-xudozhnik-prevratit-gryaz-v-pejzazh/ http://www.youtube.com/watch?v=fN5T8y8bCJ4 от смятой салфетки http://www.intelkot.ru/pics_import/ArticlesImg/m_kl_pool_16.jpg
- Полагаю, твои перегруженные рисунки удались достаточно перегруженными. Какие чувства вызывает рисунок?
- Когда я смотрел на свои, то испытывал боль. В детализации и перерисовках рарзрушалась бумага, стиралась микрон за микроном, рвалась под нежнейшими нажатиями карандаша. Рисунок умирал от старости, ещё даже не побыв молодым. Он уходит, но часть его остаётся в тебе. Твой замысел. Твои порывы. Это оставляет отпечаток на самом тебе. Появляются мысли о тщетности твоих стараний, которые рано или поздно превращаются в мысли о собственной нужности.
- Казалось бы, что может быть проще, чем переход на цифру? Но — увы! — проблемы не уходят. Если даже не изнашивается носитель, изнашивается сама идея. Блекнет сияние Замысла, теряются детали, вновь остаётся лишь память о замысле, мысли о нужности и тщетности. Тебе знакомо это состояние? Если нет, то приготовься. Это то, что люди искусства зовут "блоком".
- "Блок" — явление твоего собственного головного мозга, из этого вытекает несколько проблем.
- 1)Блок НЕВОЗМОЖНО перетерпеть. Упорство позволяет "добить" проект, но способность оценивать его качество полностью уничтожается. Причём переклинивать тебя может в совершенно разные стороны. Как в полное наплевательсто, так и в абсолютное неудовлетворение.
- 2)Блок НЕВОЗМОЖНО побороть лекарствами. Во-первых, это не болезнь. Во-вторых, блок и вдохновение — две стороны монеты обсессии. Лекарства могут помочь выбросить монету, но не перевернуть её.
- Как же перевернуть эту самую монету? Отвлечься на другой проект, после чего попытаться вернуться к старому. Это работает далеко не всегда, поэтому многие проекты так и не получают развития.
- В целом, надёжных механизмов защиты от блока нет. Но есть несколько правил, которые снижают шансы его получить.
- 1)Избегай трудностей. Не можешь нарисовать задуманную девочку? Забей на девочку и рисуй другие элементы. Например, цветы в её комнате.
- 2)Не работай над проектом через силу. Чувствуешь, что время тянется долго? Бросай, возвращайся позже. Когда в очередной раз подходишь к проекту, то выставляй будильник минут 10-15. Если ты до него еле досиживаешь, то делай значительный перерыв.
- 3)Не забрасывай проект слишком надолго. Три недели. Если проект забрасывается больше чем на три недели, то проект будет нести только боль. В целом, старайся держать этот промежуток не длиннее одной.
- Теперь, когда мы поговорили о проблемах проектов, мы можем перейти к проектам. http://iichan.hk/b/arch/src/1426624884813.jpg
- Возьми лист. Сложи его пополам. Прогладь. Распрями. Загни углы к центральной линии. Прогладь. Распрями.
- Теперь лист почти не годен к рисованию. Но, тем не менее, на нём образовалась правильная сетка для рисунка.
- Центральная горизонтальная — линия горизонта. Её часто меняют, пока лучше работать с нейтральной.
- Две вертикальных линии — линии, на которые стоит сдвигать основной объект. Если ты возьмёшь многие портреты в три четверти, то наткнёшься на то, что либо центральная линия головы, либо глаз лежат на этой линии.
- Угловые треугольники — область допустимой халтуры. До тех пор, пока на ней нет очень сильно детализированных объектов или совсем ужасных вещей.
- Данная фишка прокатывает со всеми стандартными размерами A.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement