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By: a guest on Dec 28th, 2012  |  syntax: None  |  size: 1.08 KB  |  views: 19  |  expires: Never
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  1. genColumn(int x, int z)
  2. {
  3.     int highestBlockY = (int)noise2d(x, z);
  4.  
  5.     bool is_surface = true;
  6.  
  7.     for(int y = max_height - 1; y >= 0; y--)
  8.     {
  9.         Block b;
  10.  
  11.         if(is_surface)
  12.         {
  13.             b = Block.Grass;
  14.             b.HasHeightMap = true;
  15.  
  16.             // generate heightmap
  17.             for(int ix = 0; ix < 5; ix++)
  18.             {
  19.                 for(int iz = 0; iz < 5; iz++)
  20.                 {
  21.                     float heightHere = noise2d(x + ix / 4, z + iz / 4) - y;
  22.  
  23.                     if(ix == 0 || iz == 0 || ix == 4 || iz == 4)
  24.                         heightHere = (float)Math.Round(heightHere);            
  25.  
  26.                     // clip heights
  27.                     if(heightHere > 1)
  28.                         heightHere = 1;
  29.  
  30.                     if(heightHere < 0)
  31.                         heightHere = 0;
  32.  
  33.                     b.HeightMap[ix][iz] = heightHere;
  34.                 }
  35.             }
  36.  
  37.             is_surface = false;
  38.         }
  39.         else
  40.         {
  41.             b = Block.Dirt;
  42.         }
  43.  
  44.         setBlock(x, y, z, b);
  45.     }
  46. }
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