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May 13th, 2014
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  1. # 嘛是 Spine?
  2.  
  3. Spine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁
  4. 的工作流程,以创建游戏所需的动画。
  5.  
  6. ## 优势 Benefits
  7.  
  8. 在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画
  9. 相对于传统的逐帧动画有以下优势:
  10.  
  11. * **最小的体积:** 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动
  12. 画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
  13.  
  14. * **美术需求:** Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更
  15. 好的投入到游戏开发中去。
  16.  
  17. * **流畅性:** Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅
  18. 的效果。
  19.  
  20. * **装备附件:** 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的
  21. 装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
  22.  
  23. * **混合:** 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、
  24. 跑、跳或者游泳。
  25.  
  26. * **程序动画:** 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,
  27. 或者上坡时的身体前倾等效果。
  28.  
  29. # 功能 Features#
  30. <div class="units-row-end columns">
  31. <div class="unit-50">
  32. !!
  33. **摄影表 Dopesheet**
  34.  
  35. 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里显示所有关键的细节,通过它可以
  36. 创建动画以及对时间节奏进行微调。
  37.  
  38. ![Dopesheet](/img/features-dopesheet.png)
  39.  
  40. **曲线编辑器 Graph Editor**
  41.  
  42. 在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生
  43. 的动画效果。
  44.  
  45. ![Graph Editor](/img/features-graph.png)
  46.  
  47. **反向动力学工具 IK Posing**
  48.  
  49. Pose 工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。
  50.  
  51. ![IK Posing](/img/features-posing.png)
  52.  
  53. **皮肤 Skins**
  54.  
  55. 皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的
  56. 重用。
  57.  
  58. ![Skins](/img/features-skins.png)
  59.  
  60. **边界框 Bounding Boxes**
  61.  
  62. 边界框是一个附加到骨骼上,随着骨骼移动的对象。它可以用于碰撞检测和物理集
  63. 成。
  64.  
  65. ![Bounds](/img/features-bounds.png)
  66.  
  67.  
  68. </div>
  69. <div class="unit-50">
  70. !!
  71. **网格 Meshes**
  72.  
  73. 网格允许你在矩形边界内定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因
  74. 为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来特别重要。网格的另外一
  75. 个功能就是支持自由变形 FFD 和蒙皮 Skinning。
  76.  
  77. ![Meshes](/img/features-meshes.png)
  78.  
  79. **自由变形 Free-Form Deformation**
  80.  
  81. 自由变形 FFD 允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤
  82. 压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
  83.  
  84. ![Free-Form Deformation](/img/features-ffd.png)
  85.  
  86. **蒙皮 Skinning**
  87.  
  88. 蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后点将随着骨骼移动,网格则随之
  89. 自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。
  90.  
  91. **输出格式 Export formats**
  92.  
  93. Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时
  94. 库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI
  95. 或 QuickTime 的视频文件。
  96.  
  97. ![Export formats](/img/features-export.png)
  98.  
  99. **导入 Importing**
  100.  
  101. Spine 通过一个路径查找并导入其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的
  102. JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画。
  103.  
  104. ![importing](/img/features-import.png)
  105.  
  106. **图片打包 Texture Packer**
  107.  
  108. Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹
  109. 理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(目的主要
  110. 是为了充分利用空间)
  111.  
  112. ![Texture Packer](/img/features-texturepacker.png)
  113.  
  114. </div>
  115. </div>
  116.  
  117. !!
  118. # 运行库 Runtimes #
  119.  
  120. 制作出惊艳的动画只是工作的一部分 —— 您还需要在游戏中显示它们。Spine运行库可以让您的游戏引擎播放这些动画,效果就如同在动画编辑器里显示的那样。
  121.  
  122. Spine运行库提供了一组API,可以直接访问骨骼(bones),附件(attachments),皮肤(skins)和其它动画数据。在程序中可以控制骨骼,混合动画、淡入淡出等等。
  123.  
  124. 官方的运行库放在[GitHub](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes)上,并授权允许Spine用户在其程序中使用Spine运行库。这里提供了所有源码,它将是你游戏中必不可少的一部分。
  125.  
  126. [支持的游戏引擎 (English)](http://esotericsoftware.com/spine-in-depth#Game-toolkits)
  127.  
  128. # 开发 Development
  129.  
  130. Spine尚在积极开发中。我们经常一周发部多个新版本。您可以密切关注[更新日志](/spine-changelog)了解详情。如果想更详进的了解我们的开发计划和进度,请关注[“Spine动画编辑器”](https://trello.com/board/spine/5131e9578f174c521c0059d9)和[“Spine运行库”](https://trello.com/board/spine-runtimes/5131f92a7d6864661c002455)的 Trello board(一种管理进度的团队协作工具)。在上面你可以对开发任务进行投票和评论,还可以订阅它,这样当开发完成时,您就会收到电子邮件通知。
  131.  
  132. 我们在持续开发新功能同时,也在不断的完善和优化软件的各个方面。通常这些意见都来自用户的反馈。我们渴望了哪里工作的正常,哪里出了问题。所以请来[Spine论坛](http://esotericsoftware.com/forum)分享您的心得吧。
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