Advertisement
Guest User

Боёвка

a guest
Jul 23rd, 2016
181
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.71 KB | None | 0 0
  1. Эта боевая система подразумевает долгий бой с тщательным обдумыванием ходов. При ней надо анализировать действие босса, дабы задать действия своему персонажу. В графическом редакторе схематично рисуется поле боя, фигурки персонажей в виде закрашенных кружков. У изображения босса указывается направление его взгляда.
  2. Каждый игрок может ходить до тех пор, пока не кончатся ОД. Так можно делать, чтобы оценивать ситуацию на поле боя после одного действия, дабы затем произвести ещё одно. При завершении своего хода, об этом надо упомянуть.
  3.  
  4. Очки действия:
  5. У персонажа каждого игрока имеется по 2 ОД. У босса – по обстоятельствам. Неповоротливое Чудище будет иметь лишь 1 ОД, рыцарь – 2, проворное нечто – 3 и более.
  6. С помощью артефактов, заклинаний и т.п., можно временно увеличивать количество ОД до 3 или, в особо редких случаях, до 4.
  7. На что можно тратить ОД:
  8. 1)Приготовление:
  9. Важно просчитать шаги наперёд. Это поможет персонажу выжить или нанести больше урона.
  10. Заявлять о приготовлении надо в конце всех своих остальных действий. На следующем ходу это будет учтено. На это тратится 1 ОД.
  11. 2) Атака:
  12. Все атаки игроков проходят по стандартному Ч\Н\0\Д. В посте надо указывать тип атаки (режущий, рубящий, дробящий и т.д.), место, по которому персонаж пытается ударить. В зависимости от этих пунктов и цифры поста, рассчитывается удачность атаки. Например, кто-то пытается ударить рубящим по руке существа. Даже если выпадет Ч, атака может быть неуспешной, если рука – защищённое место. Но вот живот – уязвимое. Даже при Н атака может быть удачной.
  13. Если персонаж заявлял о приготовлении атаки (например, занёс меч для сильного удара), то при выпаде Н - Н=Ч, а при Ч Ч=0\Д. Но если босс переместился, то удар может уйти в никуда.
  14. Цена – 1 ОД. Можно провести два удара в двух постах, тратя 2 ОД.
  15. 3)Перемещение:
  16. Важно следить за ситуацией на поле боя и быть в том месте, где это кажется необходимым. Тратя 1 ОД на перемещение, можно зайти к боссу со спины, с боков, или куда игроку будет угодно. Тратя на это 2 ОД, можно переместиться в любую точку поля боя.
  17. Если Вы используете перемещение, то на рисунке поста босса необходимо указать направление движения и конечную точку, в которую тот бежит.
  18. 4) Оценка:
  19. Тратя 1 ОД, можно оценить ситуацию на поле боя и действия босса. Удачность оценки рассчитывается по последней цифре поста. Чем она больше, тем лучше: 1 – неудача. 5 – неполная удача. 9 – удача. 0\Д – критическая удача. Чем больше повезло игроку, тем больше он узнает о ситуации, происходящей в битве.
  20. Провести оценку можно одним постом, на который отыгрывающий босса даёт ответ, не дожидаясь окончания хода. После получения описания, игрок может продолжить ход, учитывая полученную информацию.
  21. 5) Уклонение:
  22. Схожее с перемещением действие. Но перемещение не спасает от атак.
  23. Если в посте босса УЖЕ было заявлено, что он атакует, и Вы уверенны, что ИМЕННО ВАС, то, чтобы избежать получения урона, необходимо произвести уклонение. Оно рассчитывается по стандарту Ч\Н\0\Д. Важно учитывать направление уклонения: прыжок вперёд, направо, налево, назад, пригнуться, подпрыгнуть. Это важно. Например, пытаясь отпрыгнуть назад при колющем ударе не поможет, даже если выпал Ч. Избежать атаки при неверном выборе направления, можно лишь при выпаде нуля. Не забывайте приготовлять уклонение. Это сэкономит ОД, но важно учитывать направление. Если уклонение было приготовлено на прошлом ходу, то это учитывается в новом посте босса.
  24. 6)Магия:
  25. На её применение тратится 1 ОД и указывается её действие (например, магия льда может на один ход уменьшить количество ОД до 1\1). Успех рассчитывается по системе Ч\Н\0\Д.
  26.  
  27. Нанесение урона персонажам:
  28. Если уклонение было неверным, или же его не было, то для каждого задетого игрока проводится классический ролл с описание его ошибки (например, уклонение вправо, прямо под атаку размашистого удара правой лапой. Именно в этом случае Н=Ч. Если при таком же раскладе, игрок уклонялся назад, то при Н урон не нанесётся) на нанесение урона в конце хода. Ролла требуют те атаки, которые попали по игроку, когда тот уклонялся правильно, но неудачно. Если игрок уклонился и правильно, и удачно, то он автоматически не получает урона.
  29.  
  30.  
  31. Массовые атаки:
  32. При них учитывается положение всех персонажей на поле боя. Например, если прямо рядом с боссом стоит два человека, то его размашистый удар заденет их обоих. Если игрок до этого переместился за спину босса или подальше от него, такой удар его не заденет.
  33.  
  34. Важно: действия босса, описываемые в его посте, чаще всего ролла не требуют, чтобы это не превратилось в избиение младенца. Он может отпрыгнуть, избегая атаки, тратя 1 ОД, а затем провести атаку или приготовиться к ней.
  35.  
  36.  
  37. Примеры:
  38.  
  39.  
  40. Пост босса:
  41. Босс наносит удар мечом сверху вниз. Затем заносит меч правой рукой через бок за спину.
  42. Пост игрока (Ч):
  43. Уклонение назад.
  44. 1\2 ОД
  45. Приготовление к уклонению направо.
  46. 0\2 ОД
  47. Объясняющий пост с роллом:
  48. Удачное уклонение не принесло результатов, так как игрок отпрыгнул назад, не сойдя с точки удара меча.
  49. Ч\Н - -1 хп
  50. 0\Д - -2 хп
  51. Пост босса (новый ход):
  52. Удар босса справа налево не достиг игрока, так как он вовремя уклонился с линии атаки. (Здесь важно учитывать то, что право для игрока, это лево для босса, если они стоят лицом друг к другу)
  53. Пост игрока (Ч)
  54. Удар дробящий по боку.
  55. 1\2 ОД
  56. Перемещение за спину
  57. 0\2 ОД.
  58. Пост босса:
  59. Корпус – самая защищённая часть доспехов босса. Удар ничего не принёс.
  60. Босс резким движением перехватывает меч и совершает колющий удар назад, за спину. После этого отпрыгивает от игрока.
  61. Пост игрока (Ч):
  62. Перемещение за боссом
  63. 1\2 ОД
  64. Дробящий удар в ногу.
  65. 0\2 ОД
  66. Пост босса (новый ход):
  67. Не уклонившийся игрок получил удар на -1 хп. Но, когда он подбежал к боссу, его удар нанёс тому -1 хп.
  68. Здоровье: Х-1\Х
  69. Пост игрока (6):
  70. Оценка
  71. 1\2 ОД
  72. Добавочный пост от босса:
  73. Похоже, босс собирается проткнуть колющим ударом игрока, как только тот подойдёт.
  74. Пост игрока (Н):
  75. Приготовление к уклонению вправо
  76. Пост босса (новый ход):
  77. Босс нанёс колющий удар. Правильно уклонявшийся игрок был слишком медлителен, поэтому пропустил удар.
  78. Ч - -1хп
  79. Н – ничего
  80. 0\Д - -2 хп.
  81. Теперь босс занёс меч наверх.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement