Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Про биржу в частности и немного рпо экономику в целом.
- Дисклеймер: так как финальники документов и правил у нас не сохранились, восстанавливаю из черновиков.
- -------------------
- Общая экономичесая система:
- Ввод денег в систему возможен только через корпорации, которые имеют для этого две возможности:
- 1) Продажа собственных активов (вызывающее снижение курса акций и как следствие - снижение капитализации)
- Капитализация - стоимость фирмы, рассчитанная на основе стоимости ее акций
- Это довольно быстрый способ повысить ликвидность, но использование его всегда ведет к падению курса акций, а при значительных продажах может привести к катастрофическим падениям и банкротству.
- 2) Получение кредита у государства или банка - в рамках игры возможно только под залог собственности компании. Совокупная стоимость этой собственности у нас = капитализации.
- То есть, если в какой-то момент котировки падают настолько, что капитализация становится меньше объема кредитов, то компания банкротится.
- На старт игры корпорации будут иметь кредиты на 70-80% своей капитализации.
- Вывод денег из системы осуществляется через следующие процессы:
- 1) расход средств на научные исследования и приобретение виртуальных активов
- 2) отчисления кабаков "за продукты"
- 3) покупка ежедневной дозы "лекарства от радиации" (иначе - на мед-обследования лучше не показываться)
- 4) Погашение кредитов [на игре не случилось %)]
- В случае банкротсва или уличения корпорации в противозаконной деятельности государство может наложить арест на часть (вплоть до 100%) активов.
- В данном случае речь дёт в принципе обо всех деньгах на полигоне - но тут у нас вообще все зарплаты шли от корпораций. То есть по сути всю экономику делают корпорации, если государство участвует, то как псведокорпорация (облигации вместо акций, т.п.) - впрочем, на Н+ это вам скорее всего нафиг не надо.
- -------------------
- Про биржу:
- Моделька сильно упрощённая и крайне наивная (и довольно оторвана от реальной жизни) - то что нужно для неподготовленного ума ролевика
- Считаем, что у всех корпораций количество акций фиксировано: 1 акция = 0.0001 % от стоимости компании, то есть всего каждая компания имеет 1кк акций
- Биржевые операции: только покупка и продажа
- Торговля, как и переоценка акций, проходит по циклам. У нас циклы был по полтора или два часа. В середине цикла принимаются заявки на покупку-продажу акций, со сменой цикла объявляется результат операций и изменение котировок акций. Последние полчаса цикла заявки не принимаются: мастера считают :)
- Покупка акций возможна только если на бирже обращается необходимое количество акций.
- В случае, если по итогам биржевого цикла остаются нереализованные заявки на продажу акций, они автоматически переносятся в следующий цикл, но могут быть сняты в первые 15 минут нового цикла. Заявки на покупку в начале цикла обнуляются.
- На стоимость акций влияет множество факторов:
- %тут цитата из черновика:%
- Общие принципы движения котировок
- 1. Дефицит (спрос больше предложения) - котировки растут
- 2. Профицит (предложение больше спроса) - котировки падают
- например: один незакрытый лот = движение на 5 пунктов. (пункт = %N% баксов)
- 3. Мир жесток и несправедлив
- 4. Новости (пресс-релизы)
- 4.1 Отставки и назначения
- 4.1.1 Отставка главы компании - падаем на 12% стоимости
- 4.1.2 Увольнение ведущего разработчика - падаем на 10%
- 4.1.3 Назначение нового главы - случайным образом либо падаем, либо растем на 5%
- 4.2 Судебные иски
- 4.2.1 Подан судебный иск против компании - падаем на 5%
- 4.2.2 Иск отклонен / дело выиграно - растем на 8%
- 4.2.3 Дело проиграно - падаем на 3-10% в зависимости от масштаба дела.
- 4.2.4 Компания подала и выиграла иск против конкурента или государства - растем на 5%
- 4.2.5 Компания подала и проиграла иск против конкурента или государства - падаем на 3%
- 4.3 Неприятности
- 4.3.1 Компания уличена в публикации липовых новостей - теряем выигрыш от липовых новостей и в следующем цикле дополнительно падаем на 1/2 от этого падения
- 4.3.2 Теракт в компании - падаем на 5-10% в зависимости от масштаба
- 4.3.3 Скандал (срач в руководстве, разоблачения и т.п.) падаем на 3-5%
- 4.3.4 Громкая кража - падаем на 5%
- 4.4 Позитив
- 4.4.1 Компания выиграла чего-нибудь где-нибудь - растем на 3-5%
- 4.4.2 Компания выиграла Главный Тендер - растем на 20%
- 4.4.3 Компания взяла кредит - растем на 3-5%
- 4.5 Отсутствие активности
- 4.5.1 Хорошая новость у конкурента, а у компании - ничего - падаем на 3%
- 4.5.2 Отсутствие торговли по позиции - падаем на 1%
- 4.5.2 Отсутствие новостей в течение 2 циклов - падаем на 2%
- 5. Движение котировок при продаже собственности компании
- 0-5% - плавное снижение курса в течение 2 циклов на %, равный доле реализованных активов.
- 6-10% - резкое падение на 5%, коррекция на 2% во втором цикле, в третьем - снижение на оставшийся %, равный доле реализованных активов.
- 11-15% - падение на 8% в первом цикле, коррекция на 3% во втором, затем - как во 2-й строчке.
- 16-25% - падение на 11% в первом цикле и на остаток - во втором. Третий цикл - техническая коррекция. Далее - если за это время были позитивные новости - коррекция на 4%, если не было, то как при "более 25%"
- более 25% - 1-й цикл: обвал котировок на 15%, сообщение о предстоящем банкротстве игрока, 2-й цикл: начало процедуры банкротства, обвал на 30%, 3-5 цикл: постепенный обвал до 10% от номинальной стоимости, 6-8 цикл: коррекция на 3-5% в цикл
- 6. Технический анализ - статистические особенности движения котировок на больших рынках
- 1. Если в предыдущем цикле котировка изменилась более чем на 10 пунктов, то в текущем цикле произойдет "коррекция" - котировка изменится в противоположную сторону на 20-30% изменения в прошлом цикле.
- 2. Если котировка движется за уровень "потолка" или "поддержки", то она остановится на этом уровне только в том случае, если за уровнем находится не более 1/2 от величины движения в этом цикле. (народ, я объясню, что это значит - звучит оно сложнее чем есть на самом деле)
- 3. При пробитии "потолка" или "поддержки" котировка пролетает дополнительно 1/2 от величины движения в этом цикле
- 4. При нехватке времени, на тех-анализ можно будет забивать, но с ним гораздо веселее!
- 7. Мастерский произвол. Он есть.
- Сложности тут только в пункте 6 - нарисуйте график, станет понятнее. С ним реально оказалось веселее и чуть более удобно (по крайней мере не получилось так, что все компании непрервыно росли)
- Автоматизировали мы всё частично: автоматом обрабатывались заявки на покупку-продажу, для смены котировок часть данных приходилось вводить руками (по итогам пресс-релизов с событиями, мастерский произво, некорректно считавшиеся значения по техническим движениям курса).
- Часть акций всегда покупалась и продавалась мастерами - считаем, что это участия государства и множества миноритариев.
- Для всех корпораций были искуственно введены ограничения на количество акций, которые могут быть проданы за цикл. На какое-то количество акций покупатель всегда найдётся, но полкомпании внезапно не продашь (если нет покупателя из другой корпорации).
- Распределение акций
- 1. Акции крупных корпораций - раскинуты по полигону, мелких - практически полностью в компании
- 2. У любой компании часть акций распределена среди сотрудников. Чем больше статус в компании - тем больше пакет.
- 3. Часть акций компании может находиться у государства/миноритариев
- 4. На старт игры почти все компании будут иметь определенную долю акций в свободном обращении на бирже (от 10 %)
- Сложнее всего было состыковать спрос и предложение при покупке и продаже акций: кто по сколько умудряется продать или купить если спрос предложению не равен. Формулы в этом черновике у меня нет.
- Банкротство:
- Тут всё просто, компания объявляется банкротом если капитализация падает ниже, чем набрано кредитов. Сумму кредитов всегда держим в отдельном файлике и не забываем менять при каждом взтии компанией кредита (= выводом денег на полигон) и сверять с капитализацией при каждом изменении котировок
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement