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- //Algumas funções principais em exemplo...
- /*
- print(string[]) <-- imprime uma string
- printf(format[], float) <-- imprime uma string com formatos %s %d %i %f
- format(output[], tamanho, format[], float) <-- formata uma string com formatos %s %d %i %f para uma string de output
- SetTimer(function[], intervalo, repetir) <-- chama uma função com um tempo de intervalo e uma bool de repetição true/false
- KillTimer(id) <-- destrói um SetTimer
- GetTickCount() <-- retorna o uptime do servidor real em milisegundos
- SetSpawnInfo(playerid, team, skin ,x, y, z, rotação, arma1, muni, arma2, muni2, arma3, muni3) <-- Seleciona um spawn para o player
- SpawnPlayer(playerid) <-- Envia o player para o seu spawn...
- SetPlayerPos(playerid, x, y, z) <-- Seta a posição do player para x, y, z
- GetPlayerPos(playerid, x, y, z) <-- retorna o valor x, y, z do playerid
- SetPlayerFacingAngle(playerid, angulo) <-- seta o angulo do player
- GetPlayerFacingAngle(playerid, angulo) <-- retorna o valor do angulo
- IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, range, x, y, z) <-- determina uma float x, y, z, e um limite de distância para o player
- SetPlayerInterior(playerid, interior) <-- seta o player para um interior
- GetPlayerInterior(playerid) <-- retorna o interior do player
- SetPlayerHealth(playerid, vida) <-- seta a vida do player
- GetPlayerHealth(playerid) <-- retorna o tanto de vida que o player tem
- SetPlayerArmour(playerid, colete) <-- seta colete para o player
- GetPlayerArmour(playerid) <-- retorna o tanto de colete que o player tem
- SetPlayerAmmo(playerid, slot, muni) <-- da uma certa quantia de munição para o slot escolhido do playerid
- GetPlayerAmmo(playerid) <-- retorna o tanto de munição que o player tem
- */
- //Irei fazer um update com mais funções ao longo do tempo...
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