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whiplk

3#Pawn book, Willian_Luigi

Feb 15th, 2012
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Never
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Pawn 1.74 KB | None | 0 0
  1. //Algumas funções principais em exemplo...
  2. /*
  3. print(string[]) <-- imprime uma string
  4. printf(format[], float) <-- imprime uma string com formatos %s %d %i %f
  5. format(output[], tamanho, format[], float) <-- formata uma string com formatos %s %d %i %f para uma string de output
  6. SetTimer(function[], intervalo, repetir) <-- chama uma função com um tempo de intervalo e uma bool de repetição true/false
  7. KillTimer(id) <-- destrói um SetTimer
  8. GetTickCount() <-- retorna o uptime do servidor real em milisegundos
  9. SetSpawnInfo(playerid, team, skin ,x, y, z, rotação, arma1, muni, arma2, muni2, arma3, muni3) <-- Seleciona um spawn para o player
  10. SpawnPlayer(playerid) <-- Envia o player para o seu spawn...
  11. SetPlayerPos(playerid, x, y, z) <-- Seta a posição do player para x, y, z
  12. GetPlayerPos(playerid, x, y, z) <-- retorna o valor x, y, z do playerid
  13. SetPlayerFacingAngle(playerid, angulo) <-- seta o angulo do player
  14. GetPlayerFacingAngle(playerid, angulo) <-- retorna o valor do angulo
  15. IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, range, x, y, z) <-- determina uma float x, y, z, e um limite de distância para o player
  16. SetPlayerInterior(playerid, interior) <-- seta o player para um interior
  17. GetPlayerInterior(playerid) <-- retorna o interior do player
  18. SetPlayerHealth(playerid, vida) <-- seta a vida do player
  19. GetPlayerHealth(playerid) <-- retorna o tanto de vida que o player tem
  20. SetPlayerArmour(playerid, colete) <-- seta colete para o player
  21. GetPlayerArmour(playerid) <-- retorna o tanto de colete que o player tem
  22. SetPlayerAmmo(playerid, slot, muni) <-- da uma certa quantia de munição para o slot escolhido do playerid
  23. GetPlayerAmmo(playerid) <-- retorna o tanto de munição que o player tem
  24.  
  25. */
  26. //Irei fazer um update com mais funções ao longo do tempo...
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