Guest User

markersAliveNormal.xc

a guest
Nov 22nd, 2016
131
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 18.53 KB | None | 0 0
  1. /**
  2. * Options for alive without Alt markers.
  3. * Настройки маркеров для живых без Alt.
  4. */
  5. {
  6. // Definitions
  7. // Шаблоны
  8. "def": {
  9. // Floating damage values.
  10. // Всплывающий урон.
  11. "damageText": {
  12. // false - disable / не отображать.
  13. "enabled": true,
  14. // Axis field coordinates
  15. // Положение поля по осям
  16. "x": 0,
  17. "y": -67,
  18. // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
  19. // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
  20. "alpha": 100,
  21. "align": "center",
  22. // Font options.
  23. // Параметры шрифта.
  24. "textFormat": {
  25. "font": "$FieldFont", // Font name / Название
  26. "size": 18, // Font size / Размер
  27. // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
  28. // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
  29. "color": null,
  30. "bold": false, // True - bold / Жирный.
  31. "italic": false // True - italic / Курсив.
  32. },
  33. // Shadow options.
  34. // Параметры тени.
  35. "shadow": {
  36. // false - no shadow
  37. // false - без тени
  38. "enabled": true,
  39. "distance": 0, // (in pixels) / offset distance / дистанция смещения
  40. "angle": 45, // (0.0 .. 360.0) / offset angle / угол смещения
  41. "color": "0x000000", // "0xXXXXXX" / color / цвет
  42. "alpha": 100, // (0 .. 100) / opacity / прозрачность
  43. "blur": 3, // (0.0 .. 255.0) / blur / размытие
  44. "strength": 1 // (0.0 .. 255.0) / intensity / интенсивность
  45. },
  46. // Rising speed of displayed damage (float up speed).
  47. // Время отображения отлетающего урона.
  48. "speed": 2,
  49. // Maximum distance of target for which damage rises.
  50. // Расстояние, на которое отлетает урон.
  51. "maxRange": 40,
  52. // Text for normal damage (see description of macros in the macros.txt).
  53. // Текст при обычном уроне (см. описание макросов в macros.txt).
  54. "damageMessage": "{{dmg}}",
  55. // Text for ammo rack explosion (see description of macros in the macros.txt).
  56. // Текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в macros.txt).
  57. "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}"
  58. },
  59. // Text field with the name of the tank.
  60. // Текстовое поле с названием танка.
  61. "tankName": {
  62. "name": "Tank name",
  63. "enabled": true,
  64. "x": 0,
  65. "y": -36,
  66. "alpha": 100,
  67. "align": "center",
  68. "textFormat": {
  69. "font": "$FieldFont",
  70. "size": 13,
  71. "color": null,
  72. "bold": false,
  73. "italic": false
  74. },
  75. "shadow": {
  76. "enabled": true,
  77. "distance": 0,
  78. "angle": 45,
  79. "color": "0x000000",
  80. "alpha": 100,
  81. "blur": 6,
  82. "strength": 2
  83. },
  84. "format": "{{vehicle}}{{turret}}"
  85. },
  86. // Text field with the name of the player.
  87. // Текстовое поле с именем игрока.
  88. "playerName": {
  89. "name": "Player name", // название текстового поля, ни на что не влияет
  90. "enabled": true, // false - не отображать
  91. "x": 0, // положение по оси X
  92. "y": -51, // положение по оси Y
  93. "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
  94. "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
  95. // Font options.
  96. // Параметры шрифта.
  97. "textFormat": {
  98. "font": "$FieldFont", // название
  99. "size": 13, // размер
  100. "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
  101. "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
  102. "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
  103. },
  104. // Shadow options.
  105. // Параметры тени.
  106. "shadow": {
  107. // false - no shadow
  108. // false - без тени
  109. "enabled": true,
  110. "distance": 0, // дистанция смещения
  111. "angle": 45, // угол смещения
  112. "color": "0x000000", // цвет
  113. "alpha": 100, // прозрачность
  114. "blur": 6, // размытие
  115. "strength": 2 // интенсивность
  116. },
  117. "format": "<font size='{{battletype?13|{{squad?13|0}}}}'>{{name}}</font>" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt
  118. },
  119. // Text field with the remaining health.
  120. // Текстовое поле с оставшимся здоровьем.
  121. "tankHp": {
  122. "name": "Tank HP",
  123. "enabled": true,
  124. "x": 0,
  125. "y": -20,
  126. "alpha": 100,
  127. "align": "center",
  128. "textFormat": {
  129. "font": "$FieldFont",
  130. "size": 11,
  131. "color": "0xD9D9D9",
  132. "bold": true,
  133. "italic": false
  134. },
  135. "shadow": {
  136. "enabled": true,
  137. "distance": 0,
  138. "angle": 45,
  139. "color": "0x000000",
  140. "alpha": 100,
  141. "blur": 4,
  142. "strength": 1
  143. },
  144. "format": "{{hp}}"
  145. },
  146. // Text field with rating.
  147. // Текстовое поле с рейтингом.
  148. "rating": {
  149. "name": "Rating",
  150. "enabled": true,
  151. "x": -32,
  152. "y": -21,
  153. "alpha": "{{xvm-stat?100|0}}",
  154. "align": "right",
  155. "textFormat": {
  156. "font": "xvm",
  157. "size": 17,
  158. "color": "{{c:r|#999999}}",
  159. "bold": false,
  160. "italic": false
  161. },
  162. "shadow": {
  163. "enabled": true,
  164. "distance": 0,
  165. "angle": 45,
  166. "color": "0x000000",
  167. "alpha": 100,
  168. "blur": 2,
  169. "strength": 1
  170. },
  171. "format": "&#x115;"
  172. },
  173. // Text field with the XMQP event marker.
  174. // Текстовое поле с маркером события XMQP.
  175. "xmqpEvent": {
  176. "name": "xmqp event", // название текстового поля, ни на что не влияет
  177. "enabled": true, // false - не отображать
  178. "x": 0, // положение по оси X
  179. "y": "{{battletype?-73|{{squad?-73|-58}}}}", // положение по оси Y
  180. "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
  181. "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
  182. // Font options.
  183. // Параметры шрифта.
  184. "textFormat": {
  185. "font": "xvm", // название
  186. "size": 24, // размер
  187. "color": "0xFFBB00", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
  188. "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
  189. "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
  190. },
  191. // Shadow options.
  192. // Параметры тени.
  193. "shadow": {
  194. // false - no shadow
  195. // false - без тени
  196. "enabled": true,
  197. "distance": 0, // дистанция смещения
  198. "angle": 45, // угол смещения
  199. "color": "0x000000", // цвет
  200. "alpha": 100, // прозрачность
  201. "blur": 4, // размытие
  202. "strength": 1 // интенсивность
  203. },
  204. "format": "<font color='{{x-spotted?#FFBB00|#FFFFFF}}' alpha='{{x-spotted?#FF|#80}}'>{{x-spotted?&#x70;|{{x-sense-on?&#x70;}}}}</font> {{x-overturned?&#x112;}}" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt
  205. },
  206. // Position of the player
  207. // Порядковый номер игрока
  208. "position": {
  209. "name": "position", // название текстового поля, ни на что не влияет
  210. "enabled": true, // false - не отображать
  211. "x": 0, // положение по оси X
  212. "y": -51, // положение по оси Y
  213. "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
  214. "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
  215. "textFormat": { // параметры шрифта
  216. "font": "$FieldFont", // название
  217. "size": 13, // размер
  218. "color": "0xEDEDED", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
  219. "bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
  220. "italic": false // обычный (false) или курсив (true)
  221. },
  222. "shadow": { // параметры тени
  223. // false - no shadow
  224. // false - без тени
  225. "enabled": true,
  226. "distance": 0, // дистанция смещения
  227. "angle": 45, // угол смещения
  228. "color": "{{c:system}}", // цвет
  229. "alpha": 100, // прозрачность
  230. "blur": 6, // размытие
  231. "strength": 2 // интенсивность
  232. },
  233. "format": "<font size='{{battletype?13|0}}'>{{position}}</font>" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt
  234. }
  235. },
  236. // Настройки для союзников.
  237. "ally": {
  238. // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
  239. // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
  240. "vehicleIcon": {
  241. // false - disable / не отображать
  242. "enabled": true,
  243. // true - show speaker even if enabled=false
  244. // true - показывать спикер, даже если enabled=false
  245. "showSpeaker": false,
  246. // Axis field coordinates
  247. // Положение поля по осям
  248. "x": 0,
  249. "y": -16,
  250. // Opacity.
  251. // Прозрачность.
  252. "alpha": 100,
  253. // Maximum scale (default is 100).
  254. // Максимальный масштаб (по умолчанию 100).
  255. "maxScale": 100,
  256. // Offset along the X axis (?)
  257. // Смещение по оси X (?)
  258. "offsetX": 0,
  259. // Offset along the Y axis (?)
  260. // Смещение по оси Y (?)
  261. "offsetY": 0
  262. },
  263. // Индикатор здоровья.
  264. "healthBar": {
  265. "enabled": true, // false - не отображать
  266. "x": -36, // положение по оси X
  267. "y": -33, // положение по оси Y
  268. "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt)
  269. "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt)
  270. "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента)
  271. "width": 70, // ширина полосы здоровья
  272. "height": 12, // высота полосы здоровья
  273. // Параметры подложки и рамки.
  274. "border": {
  275. "alpha": 35, // прозрачность
  276. "color": "0x000000", // цвет
  277. "size": 1 // размер рамки
  278. },
  279. // Параметры оставшегося здоровья.
  280. "fill": {
  281. "alpha": 50 // прозрачность
  282. },
  283. // Параметры анимации отнимаемого здоровья.
  284. "damage": {
  285. "alpha": 100, // прозрачность
  286. "color": "{{c:dmg}}", // цвет
  287. "fade": 1 // время затухания в секундах
  288. }
  289. },
  290. // Floating damage values for ally, player, squadman.
  291. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
  292. "damageText": {
  293. "$ref": { "path":"def.damageText" }
  294. },
  295. "damageTextPlayer": {
  296. "$ref": { "path":"def.damageText" }
  297. },
  298. "damageTextSquadman": {
  299. "$ref": { "path":"def.damageText" }
  300. },
  301. // Vehicle contour icon.
  302. // Контурная иконка танка.
  303. "contourIcon": {
  304. // false - disable / не отображать.
  305. "enabled": false,
  306. // Axis field coordinates.
  307. // Положение поля по осям.
  308. "x": 6,
  309. "y": -65,
  310. // Opacity (dynamic transparency allowed, see macros.txt).
  311. // Прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt).
  312. "alpha": 100,
  313. // Color (dynamic colors allowed, see macros.txt).
  314. // Цвет (допускается использование динамического цвета, см. macros.txt).
  315. "color": null,
  316. // Color intensity from 0 to 100. The default is 0 (off).
  317. // Интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
  318. "amount": 0
  319. },
  320. // Vehicle tier.
  321. // Уровень танка.
  322. "levelIcon": {
  323. "enabled": false, // false - disable / не отображать.
  324. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
  325. "y": -21, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
  326. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
  327. },
  328. // Markers "Help!" and "Attack!".
  329. // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
  330. "actionMarker": {
  331. "enabled": true, // false - disable / не отображать.
  332. "x": 0, // Position on the X axis / Положение по оси X.
  333. "y": -67, // Position on the Y axis / Положение по оси Y.
  334. "alpha": 100 // Opacity / Прозрачность.
  335. },
  336. // Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt).
  337. // Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt).
  338. "textFields": [
  339. ${ "def.tankName" },
  340. ${ "def.playerName" },
  341. ${ "def.tankHp" },
  342. ${ "def.rating" },
  343. ${ "def.xmqpEvent" }
  344. ]
  345. },
  346. // Настройки для противников.
  347. "enemy": {
  348. // Type of vehicle icon (HT/MT/LT/TD/Arty).
  349. // Иконка типа танка (ТТ/СТ/ЛТ/ПТ/Арта).
  350. "vehicleIcon": {
  351. "enabled": true,
  352. "showSpeaker": false,
  353. "x": 0,
  354. "y": -16,
  355. "alpha": 100,
  356. "maxScale": 100,
  357. "offsetX": 0,
  358. "offsetY": 0
  359. },
  360. // Индикатор здоровья.
  361. "healthBar": {
  362. "enabled": true,
  363. "x": -36,
  364. "y": -33,
  365. "alpha": 100,
  366. "color": null,
  367. "lcolor": null,
  368. "width": 70,
  369. "height": 12,
  370. "border": {
  371. "alpha": 35,
  372. "color": "0x000000",
  373. "size": 1
  374. },
  375. "fill": {
  376. "alpha": 50
  377. },
  378. "damage": {
  379. "alpha": 100,
  380. "color": "{{c:dmg}}",
  381. "fade": 1
  382. }
  383. },
  384. // Floating damage values for ally, player, squadman.
  385. // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного.
  386. "damageText": {
  387. "$ref": { "path":"def.damageText" }
  388. },
  389. "damageTextPlayer": {
  390. "$ref": { "path":"def.damageText" }
  391. },
  392. "damageTextSquadman": {
  393. "$ref": { "path":"def.damageText" }
  394. },
  395. // Vehicle contour icon.
  396. // Контурная иконка танка.
  397. "contourIcon": {
  398. "enabled": false,
  399. "x": 6,
  400. "y": -65,
  401. "alpha": 100,
  402. "color": null,
  403. "amount": 0
  404. },
  405. // Vehicle tier.
  406. // Уровень танка.
  407. "levelIcon": {
  408. "enabled": false,
  409. "x": 0,
  410. "y": -21,
  411. "alpha": 100
  412. },
  413. // Markers "Help!" and "Attack!".
  414. // Маркеры "Нужна помощь" и "Атакую".
  415. "actionMarker": {
  416. "enabled": true,
  417. "x": 0,
  418. "y": -67,
  419. "alpha": 100
  420. },
  421. // Block of text fields (extended format supported, see extra-field.txt).
  422. // Блок текстовых полей (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt).
  423. "textFields": [
  424. ${ "def.tankName" },
  425. ${ "def.tankHp" },
  426. ${ "def.rating" },
  427. ${ "def.position" }
  428. ]
  429. }
  430. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment