Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Mar 26th, 2017
106
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 51.84 KB | None | 0 0
  1. Abaddon:
  2.  
  3. Skrócono czas rzucania czaru Mist Coil z 0,35 do 0,25 sekundy
  4. Mist Coil od teraz posiada szybki pocisk2000 jednostek szybkości ruchu.
  5. Skrócono czas rzucania czaru Aphotic Shield z 0,452 to 0,4 sekundy
  6. Poziom 10: +25 pkt. obrażeń LUB +15% dodatkowych PD
  7. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB +200 pkt. many
  8. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ruchu LUB -15% czasu oczekiwania
  9. Poziom 25: +25 pkt. Siły LUB +200 pkt. zdrowia z Aphotic Shield
  10.  
  11. Alchemist:
  12.  
  13. Przeskalowano mnożnik runy nagrody wraz z Greevil's Greed z 3/4/5/6x do stałego 2x
  14. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +4 pkt. pancerza
  15. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +6 pkt. do wszystkich atrybutów
  16. Poziom 20: +30 jedn. szybkości ataku LUB +300 pkt. zdrowia
  17. Poziom 25: 30% kradzieży zdrowia LUB -4 pkt. pancerza z Acid Spray
  18.  
  19. Ancient Apparition:
  20.  
  21. Cold Feet nie może zostać użyte na jednostce już będącej pod wpływem Cold Feet
  22. Poziom 10: +60 szt. złota/minutę LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  23. Poziom 15: +15 pkt. Inteligencji LUB +25 regenerowanych pkt. zdrowia
  24. Poziom 20: +35 jedn. szybkości ruchu LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  25. Poziom 25: +80 pkt. obrażeń od Chilling TouchLUB 3 ładunki Cold Feet
  26.  
  27. Anti-Mage: dodano Scepter
  28.  
  29. Dodano Scepter dla Anti-Mage'a. Sprawia, że Spell Shield pasywnie blokuje i odbija skierowane na niego zaklęcie raz na 12 sekund. Wyłączane przez Break.
  30. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +20 pkt. obrażeń
  31. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ataku LUB +250 pkt. zdrowia
  32. Poziom 20: 15% szansy na unik LUB +10 pkt. do wszystkich atrybutów
  33. Poziom 25: -2 sekundy czasu oczekiwania na Blink LUB +25 pkt. Zręczności
  34.  
  35. Arc Warden: dodano do trybu Captains Mode
  36.  
  37. Dodano do trybu Captains Mode
  38. Zmieniono rodzaj widzenia Spark Wraitha z latającego na naziemny
  39. Zmniejszono zasięg czaru Flux z 600/700/800/900 do 500/600/700/800 jednostek
  40. Tempest Double już nie kopiuje przedmiotów zużywalnych (w tym Bottle)
  41. Wydłużono czas oczekiwania na Tempest Double z 40/35/30 do 60/50/40 sekund
  42. Zwiększono nagrodę w złocie/PD od Tempest Double ze 160 do 180
  43. Tempest Double teraz dekrementuje swoje ładunki BKB po ich użyciu
  44. Poziom 10: +125 pkt. zdrowia LUB +25 jedn. szybkości ataku
  45. Poziom 15: +30 pkt. obrażeń LUB +8 pkt. Siły
  46. Poziom 20: -10% czasu oczekiwania LUB +100 jedn. zasięgu ataku
  47. Poziom 25: 30% kradzieży zdrowia LUB +175 pkt. obrażeń od Spark Wraith
  48.  
  49. Axe:
  50.  
  51. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +3 regenerowane pkt. many
  52. Poziom 15: +75 pkt. obrażeń LUB +250 pkt. zdrowia
  53. Poziom 20: +25 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +30 jedn. szybkości ruchu
  54. Poziom 25: +100 pkt. obr./s od Battle Hunger LUB +15 pkt. pancerza
  55.  
  56. Bane:
  57.  
  58. Poziom 10: +6 pkt. pancerza LUB +200 pkt. many
  59. Poziom 15: +25% dodatkowych PD LUB +250 pkt. zdrowia
  60. Poziom 20: +35 jedn. szybkości ruchu LUB +175 jedn. zasięgu czarów
  61. Poziom 25: +120 redukowanych pkt. obrażeń z Enfeeble LUB +200 pkt. obrażeń/leczenia od Brain Sap
  62.  
  63. Batrider:
  64.  
  65. Poziom 10: +10 pkt. Inteligencji LUB +4 pkt. pancerza
  66. Poziom 15: +175 pkt. zdrowia LUB +5% wzmocnienia zaklęć
  67. Poziom 20: -15% czasu oczekiwania LUB +35 jedn. szybkości ruchu
  68. Poziom 25: +8 sekund czasu trwania Firefly LUB +200 jedn. obszaru działania/odrzutu Flamebreak
  69.  
  70. Beastmaster:
  71.  
  72. Poziom 10: +15% dodatkowych PD LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  73. Poziom 15: +12 pkt. Siły LUB -25 sekund czasu odrodzenia
  74. Poziom 20: -12% czasu oczekiwania LUB +300 pkt. zdrowia
  75. Poziom 25: +175 pkt. obrażeń od Wild Axes LUB +120 pkt. obrażeń
  76.  
  77. Bloodseeker:
  78.  
  79. Thirst trwa jeszcze przez 2 sekundy po śmierci celu
  80. Poziom 10: +5 pkt. pancerza LUB +25 pkt. obrażeń
  81. Poziom 15: +30 jedn. szybkości ataku LUB +250 pkt. zdrowia
  82. Poziom 20: -30 sekund czasu odrodzenia LUB +10 pkt. do wszystkich atrybutów
  83. Poziom 25: -7 sekund czasu oczekiwania na Bloodrite LUB 30% kradzieży zdrowia
  84.  
  85. Bounty Hunter: dodano Scepter
  86.  
  87. Dodano Scepter dla Bounty Huntera. Sprawia, że Shuriken Toss odbija się dwa razy od każdego bohatera (odbija się raz od każdego, a następnie robi to ponownie).
  88. Poziom 10: +175 pkt. zdrowia LUB +15% dodatkowych PD
  89. Poziom 15: +40 jedn. szybkości ataku LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  90. Poziom 20: +10% wzmocnienia zaklęć LUB +100 pkt. obrażeń
  91. Poziom 25: 20% szansy na unik LUB -5 sekund czasu oczekiwania na Jinada
  92.  
  93. Brewmaster:
  94.  
  95. Zwiększono obrażenia od Demolish Earth Brewlinga ze 150% do 300%
  96. Zwiększono obrażenia magiczne od Dispel Storm Brewlinga przeciwko jednostkom przyzwanym z 850 do 1000 pkt.
  97. Drunken Haze jest od teraz pociskiem (szybkość ruchu to 1600 jednostek)
  98. Skrócono czas rzucania Drunken Haze z 0,4 do 0,3 sekundy
  99. Czas trwania Drunken Haze od teraz jest taki sam dla bohaterów i creepów
  100. Drunken Haze nie posiada już promienia 200 jednostek.
  101. Przeskalowano spowolnienie z Drunken Haze z 14/18/22/26% do 10/20/30/40%
  102. Przeskalowano szansę na chybienie z Drunken Haze z 45/55/65/75% do 70%
  103. Skrócono czas trwania Drunken Haze z 8 do 4 sekund
  104. Zmniejszono koszt many Drunken Haze z 50 do 25 pkt.
  105. Poziom 10: +25 jedn. szybkości ataku LUB +3 regenerowane pkt. many
  106. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +10% odporności na magię
  107. Poziom 20: -30 sekund czasu odrodzenia LUB +20 pkt. Siły
  108. Poziom 25: +14 pkt. pancerza dla jednostek z Primal Split LUB +75 pkt. obrażeń
  109.  
  110. Bristleback:
  111.  
  112. Przeskalowano maksymalną kumulację Warpath z 5/6/7 do 5/7/9
  113. Quill Spray od teraz zadaje obrażenia, gdy kolce szybko rozprzestrzeniają się do przoduZ szybkością 2400 jednostek.
  114. Poziom 10: +7 pkt. Siły LUB +2 regenerowane pkt. many
  115. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +200 pkt. zdrowia
  116. Poziom 20: +45 jedn. szybkości ataku LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  117. Poziom 25: +25 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +4 maks. nałożenia Goo
  118.  
  119. Broodmother:
  120.  
  121. Przeskalowano kradzież zdrowia z Insatiable Hunger z 60/80/100% do 60/90/120%
  122. Insatiable Hunger nie można już rozproszyć
  123. Poziom 10: +10 pkt. Zręczności LUB +15% dodatkowych PD
  124. Poziom 15: -20% czasu oczekiwania LUB +7 pkt. pancerza
  125. Poziom 20: +300 pkt. zdrowia LUB +50 jedn. szybkości ataku
  126. Poziom 25: +8 maks. sieci LUB +200 pkt. zdrowia Spiderlingów
  127.  
  128. Centaur Warrunner:
  129.  
  130. Poziom 10: +30 pkt. obrażeń LUB +2 regenerowane pkt. many
  131. Poziom 15: 10% szansy na unik LUB +10% odporności na magię
  132. Poziom 20: +10% wzmocnienia zaklęć LUB +15 pkt. Siły
  133. Poziom 25: +1 sekunda czasu trwania Hoof Stomp LUB otrzymuje aurę Return
  134.  
  135. Chaos Knight: dodano Scepter
  136.  
  137. Reality Rift od teraz odejmuje 3/4/5/6 pkt. pancerza zamiast zadawać dodatkowe obrażenia
  138. Chaos Strike nie odejmuje już 5 pkt. pancerza
  139. Zwiększono szansę na trafienie krytyczne z Chaos Strike z 10 do 12%
  140. Chaos Strike teraz powoduje 50% kradzieży zdrowia podczas krytycznego trafienia. Jego iluzje również odnoszą z tego korzyści
  141. Dodano Scepter. Zmniejsza czas oczekiwania o 20 sekund i sprawia, że można użyć Phantasm na sojuszniczych bohaterach. 1200 jednostek zasięgu czaru.
  142. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ataku LUB +7 pkt. Inteligencji
  143. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +10 pkt. Siły
  144. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB +12 pkt. do wszystkich atrybutów
  145. Poziom 25: Reality Rift ignoruje niewrażliwość na czary LUB -20% czasu oczekiwania
  146.  
  147. Chen:
  148.  
  149. Zwiększono spowolnienie i wzmocnienie z Penitence z 15/20/25/30% do 18/24/30/36%
  150. Dodano informację nad bohaterem o obrażeniach zadanych przez umiejętność Test of Faith
  151. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +125 jedn. zasięgu czarów
  152. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +25% wzmocnienia zaklęć
  153. Poziom 20: +90 szt. złota/minutę LUB -40 sekund czasu odrodzenia
  154. Poziom 25: +2 maks. jednostki z Holy Persuasion LUB +200 pkt. leczenia z Hand of God
  155.  
  156. Clinkz:
  157.  
  158. Przeskalowano czas oczekiwania na Death Pact z 45/35/25 do 45/30/15 sekund
  159. Poziom 10: +10 pkt. Inteligencji LUB +10% odporności na magię
  160. Poziom 15: +12 pkt. Siły LUB +30 pkt. obrażeń od Searing Arrows
  161. Poziom 20: 20% szansy na unik LUB +10 pkt. do wszystkich atrybutów
  162. Poziom 25: +70 jedn. szybkości ataku ze Strafe LUB +125 jedn. zasięgu ataku
  163.  
  164. Clockwerk:
  165.  
  166. Poziom 10: +4 pkt. pancerza LUB +200 pkt. many
  167. Poziom 15: +40 pkt. obrażeń LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  168. Poziom 20: -25 sekund czasu odrodzenia LUB +12% odporności na magię
  169. Poziom 25: +10 sekund czasu trwania Battery Assault LUB +400 pkt. zdrowia
  170.  
  171. Crystal Maiden:przerobiono Scepter
  172.  
  173. Przerobiono Scepter dla Crystal Maiden. Od teraz nakłada efekt Frost Bite na każdą jednostkę, która stała w obszarze działania umiejętności Freezing Field przez ponad 2,5 sekundy. Efekt może zostać nałożony tylko raz na każdego wroga.
  174. Poziom 10: +15% odporności na magię LUB +50 pkt. obrażeń
  175. Poziom 15: +125 jedn. zasięgu czarów LUB +200 pkt. zdrowia
  176. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  177. Poziom 25: +1,5 sekundy czasu trwania Frostbite LUB +200 pkt. obrażeń od Crystal Nova
  178.  
  179. Dark Seer:
  180.  
  181. Wall of Replica już nie zadaje obrażeń, gdy bohaterowie przechodzą przez ścianę
  182. Wall of Replica od teraz spowalnia o 75% na 1 sekundę, gdy jednostka przejdzie przez ścianę i aktywuje efekt
  183. Poziom 10: 12% szansy na unik LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  184. Poziom 15: +90 pkt. obrażeń LUB +14 regenerowanych pkt. zdrowia
  185. Poziom 20: +12 pkt. Siły LUB +25 pkt. Inteligencji
  186. Poziom 25: -12% czasu oczekiwania LUB +70 pkt. obrażeń od Ion Shell
  187.  
  188. Dazzle:
  189.  
  190. Efekty nakładane przez wiele użyć Poison Touch na jednostce kumulują się
  191. Poziom 10: +10 pkt. Inteligencji LUB +125 pkt. zdrowia
  192. Poziom 15: +100 jedn. zasięgu czarów LUB +40 pkt. obrażeń
  193. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ruchu LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  194. Poziom 25: -6 sekund czasu oczekiwania na Poison Touch LUB +60 pkt. leczenia z Shadow Wave
  195.  
  196. Death Prophet:
  197.  
  198. Poziom 10: +4% wzmocnienia zaklęć LUB +6 pkt. Siły
  199. Poziom 15: +8% odporności na magię LUB +75 jedn. zasięgu czarów
  200. Poziom 20: -10% czasu oczekiwania LUB +25 jedn. szybkości ruchu
  201. Poziom 25: +400 pkt. zdrowia LUB +6 duchów z Exorcism
  202.  
  203. Disruptor:
  204.  
  205. Poziom 10: +100 jedn. zasięgu czarów LUB +60 szt. złota/minutę
  206. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  207. Poziom 20: -15% czasu oczekiwania LUB +10% wzmocnienia zaklęć
  208. Poziom 25: +30% odporności na magię LUB +4 uderzenia od Thunder Strike
  209.  
  210. Doom:
  211.  
  212. Wydłużono czas trwania miniogłuszenia od Infernal Blade z 0,3 do 0,4 sekundy
  213. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +8 pkt. Inteligencji
  214. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +6 pkt. pancerza
  215. Poziom 20: +50 pkt. obrażeń LUB +20 regenerowanych pkt. zdrowia
  216. Poziom 25: +2% pkt. obrażeń od Infernal Blade LUB Devour może zostać użyty na ancient creepach
  217.  
  218. Dragon Knight:
  219.  
  220. Efekt Corrosive Breath z Elder Dragon Form od teraz działa na celach trafionych przez rozprysk
  221. Dragon Tail jest teraz szybko poruszającym się pociskiem, gdy bohater jest w postaci smoka
  222. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +20 jedn. szybkości ataku
  223. Poziom 15: +25% dodatkowych PD LUB +40 pkt. obrażeń
  224. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB +300 pkt. zdrowia
  225. Poziom 25: 2x pancerz/regeneracja pkt. zdrowia z Dragon Blood LUB +50 jedn. szybkości ruchu
  226.  
  227. Drow Ranger:
  228.  
  229. Zmniejszono szybkość ruchu o 10 jednostek
  230. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +5 pkt. do wszystkich atrybutów
  231. Poziom 15: +175 pkt. zdrowia LUB +20 jedn. szybkości ataku
  232. Poziom 20: +6% pkt. obrażeń od Precision Aura LUB +14 pkt. Siły
  233. Poziom 25: +350 jednostek zasięgu/odrzutu z Gust LUB +25 pkt. Zręczności z Marksmanship
  234.  
  235. Earth Spirit:
  236.  
  237. Negatywny efekt umiejętności Magnetize wyświetla od teraz licznik nad bohaterem (podobnie jak Replicate)
  238. Poziom 10: +10 pkt. Inteligencji LUB +4 pkt. pancerza
  239. Poziom 15: +15% odporności na magię LUB +90 szt. złota/minutę
  240. Poziom 20: +15% wzmocnienia zaklęć LUB +300 pkt. zdrowia
  241. Poziom 25: +300 pkt. obrażeń od Rolling Boulder LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  242.  
  243. Earthshaker:
  244.  
  245. Poziom 10: +250 pkt. many LUB +8 pkt. Siły
  246. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +50 pkt. obrażeń
  247. Poziom 20: +10% wzmocnienia zaklęć LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  248. Poziom 25: +500 pkt. zdrowia LUB -2 sekundy czasu oczekiwania na Enchant Totem
  249.  
  250. Elder Titan:
  251.  
  252. Zwiększono otrzymywane obrażenia za każdego bohatera trafionego przez Astral Spirita z 10/20/30/40 do 12/24/36/48 pkt.
  253. Aura redukcji pancerza z Natural Order skupia się na bohaterze, aura redukcji odporności na magię skupia się na Astral Spiricie
  254. - Uwaga: jeżeli Astral Spirit jest wewnątrz twojego bohatera, obie aury skupiają się na twoim bohaterze
  255. Natural Order od teraz usuwa 40/60/80/100% bazowej odporności na magię, nie jest to już stała wartośćMa to głównie wpływ na bohaterów z niestandardową bazową odpornością na magię.
  256. Zwiększono promień aury z Natural Order z 275 do 325 jednostek
  257. Poziom 10: -20 sekund czasu odrodzenia LUB +10 pkt. Siły
  258. Poziom 15: +275 pkt. zdrowia LUB +25% dodatkowych PD
  259. Poziom 20: +12% odporności na magię LUB +50 jedn. szybkości ataku
  260. Poziom 25: +15 pkt. pancerza LUB +80 pkt. obrażeń od Astral Spirita z bohaterów
  261.  
  262. Ember Spirit:
  263.  
  264. Przeskalowano obrażenia od Activate Fire Remnant z 100/150/200 do 100/200/300 pkt.
  265. Sleight of Fist od teraz umieszcza Ember Spirita przed celem (w kierunku, w którym użył umiejętności), a nie w losowym miejscu dookoła bohateraPoprzednio było to losowe miejsce w zasięgu cleave'a.
  266. Poziom 10: +15% wzmocnienia zaklęć LUB +20 pkt. obrażeń
  267. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +6 pkt. do wszystkich atrybutów
  268. Poziom 20: +8 pkt. pancerza LUB -15% czasu oczekiwania [uwaga: ma wpływ na ładunki Remnantów]
  269. Poziom 25: +500 pkt. obrażeń wchłanianych przez Flame Guard LUB +2 sekundy czasu trwania Searing Chains
  270.  
  271. Enchantress:
  272.  
  273. Poziom 10: +5 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  274. Poziom 15: +8 sekund czasu trwania Nature's Attendants LUB +40 pkt. obrażeń
  275. Poziom 20: +12% odporności na magię LUB -25 sekund czasu odrodzenia
  276. Poziom 25: +10 ogników z Nature's Attendants LUB +25 pkt. Inteligencji
  277.  
  278. Enigma:
  279.  
  280. Zwiększono szybkość ruchu Eidolona z 260/280/300/320 do 280/300/320/340 jednostek
  281. Black Hole od teraz powoli obraca wrogimi jednostkami podczas przyciągania ich do środka
  282. Poziom 10: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +12% odporności na magię
  283. Poziom 15: -15% czasu oczekiwania LUB +120 szt. złota/minutę
  284. Poziom 20: +300 pkt. zdrowia LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  285. Poziom 25: +8 Eidolonów z Demonic Conversion LUB +12 pkt. pancerza
  286.  
  287. Faceless Void:
  288.  
  289. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ataku LUB +5 pkt. Siły
  290. Poziom 15: +7 pkt. pancerza LUB+25 pkt. obrażeń
  291. Poziom 20: +300 pkt. zdrowia LUB +120 szt. złota/minutę
  292. Poziom 25: +600 jedn. zasięgu czaru Timewalk LUB 20% szansy na unik
  293.  
  294. Gyrocopter:
  295.  
  296. Skrócono interwał między atakami ze Sceptera z 1,2 do 1,1 sekundy
  297. Homing Missile od teraz posiada niski priorytet atakuCreepy już obecnie zadają pociskowi 0 punktów obrażeń.
  298. Poziom 10: +6% wzmocnienia zaklęć LUB +150 pkt. zdrowia
  299. Poziom 15: +10% odporności na magię LUB +30 pkt. obrażeń
  300. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ruchu LUB -20% czasu oczekiwania
  301. Poziom 25: +3 ładunki Homing Missile LUB +4 ataki Flak Cannon
  302.  
  303. Huskar:
  304.  
  305. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  306. Poziom 15: +30 pkt. obrażeń LUB 15% kradzieży zdrowia
  307. Poziom 20: +15 pkt. Siły LUB +40 jedn. szybkości ataku
  308. Poziom 25: +100 jedn. zasięgu ataku LUB +400 jedn. zasięgu czaru Life Break
  309.  
  310. Invoker:
  311.  
  312. Zmieniono rodzaj obrażeń EMP z pełnych na magiczne
  313. Zwiększono obrażenia zadawane na każdy punkt spalonej many umiejętności EMP z 50% do 60%
  314. Invoke nie jest już umiejętnością, którą można ulepszyć
  315. Przeskalowano czas oczekiwania na Invoke z 22/17/12/5 do 6 sekund
  316. Przeskalowano koszt many Invoke z 20/40/60/80 do 60 pkt.
  317. Invoke już nie zużywa many, gdy zmieniane są tylko pozycje slotów.
  318. Przeskalowano czas oczekiwania Invoke ze Scepterem z 16/8/4/2 do 2 sekund
  319. Invoker już nie posiada premii +6 pkt. do atrybutów, gdy jest na 25. poziomie.
  320. Deafening Blast nie jest już automatycznie ulepszany, gdy reagenty są na 7. poziomie
  321. Forged Spirity przyzywane są wielokrotnie, gdy Quas/Exort są na 4. poziomie
  322. Invoker już nie otrzymuje pasywnych premii do atrybutów, gdy zwiększa się poziom reagentów
  323. Zwiększono premię do obrażeń z aktywnych instancji Exort z 3/6/9/12/... do 4/8/12/16/... pkt.
  324. Zwiększono liczbę regenerowanych pkt. zdrowia z aktywnych instancji Quas z 1/2/3/4/... do 1.5/3/4.5/6/... pkt.
  325. Poziom 10: +15 pkt. obrażeń LUB +125 pkt. zdrowia
  326. Poziom 15: +1 przyzywany Forged Spirit LUB +20% dodatkowych PD
  327. Poziom 20: +7 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +35 jedn. szybkości ataku
  328. Poziom 25: Deafening Blast ma działanie obszarowe LUB -15 sekund czasu oczekiwania na Tornado
  329.  
  330. Io:
  331.  
  332. Poziom 10: +10% odporności na magię LUB +6 pkt. pancerza
  333. Poziom 15: +10 regenerowanych pkt. many LUB +10 pkt. Siły
  334. Poziom 20: +20 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +120 szt. złota/minutę
  335. Poziom 25: +150 pkt. obrażeń od Spirits LUB -40 sekund czasu odrodzenia
  336.  
  337. Jakiro:
  338.  
  339. Zwiększono spowolnienie szybkości ataku od Liquid Fire z 20/30/40/50 do 30/40/50/60 jednostek
  340. Liquid Fire nie jest już Unikalnym Modyfikatorem Ataku
  341. Zwiększono promień Macropyre z 240 do 260 jednostek
  342. Poziom 10: +15% dodatkowych PD LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  343. Poziom 15: +125 jedn. zasięgu czarów LUB +250 pkt. zdrowia
  344. Poziom 20: +400 jedn. zasięgu ataku LUB +150 szt. złota/minutę
  345. Poziom 25: +1,25 sekundy czasu trwania Ice Path LUB -50 sekund czasu odrodzenia
  346.  
  347. Juggernaut:
  348.  
  349. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +20 pkt. obrażeń
  350. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ataku LUB +6 pkt. pancerza
  351. Poziom 20: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +8 pkt. do wszystkich atrybutów
  352. Poziom 25: +175 obr./s od Blade Fury LUB +20 pkt. Zręczności
  353.  
  354. Keeper of the Light:
  355.  
  356. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  357. Poziom 15: +20% dodatkowych PD LUB -25 sekund czasu odrodzenia
  358. Poziom 20: +10% odporności na magię LUB +7 pkt. pancerza
  359. Poziom 25: +300 jedn. zasięgu czarów LUB +200 pkt. obrażeń/leczenia od llluminate
  360.  
  361. Kunkka:
  362.  
  363. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +150 pkt. many
  364. Poziom 15: +15 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  365. Poziom 20: +300 pkt. zdrowia LUB +120 szt. złota/minutę
  366. Poziom 25: +200 jedn. obszaru działania Torrent LUB +25% odporności na magię
  367.  
  368. Legion Commander:
  369.  
  370. Zwiększono obrażenia na bohatera od Overwhelming Odds z 20/40/60/80 do 30/60/90/120 pkt.
  371. Przeskalowano bazowe obrażenia od Overwhelming Odds z 40/80/120/160 do 40/60/80/100 pkt.
  372. Poziom 10: +7 pkt. Siły LUB +15% dodatkowych PD
  373. Poziom 15: +30 pkt. obrażeń LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  374. Poziom 20: +7 pkt. pancerza LUB -20 sekund czasu odrodzenia
  375. Poziom 25: -25% czasu oczekiwania LUB +40 dodatkowych pkt. obrażeń z Duel
  376.  
  377. Leshrac:
  378.  
  379. Przeskalowano liczbę skoków Lightning Storm z 4/5/6/7 do 4/6/8/10
  380. Skrócono czas rzucania Lightning Storm z 0,6 do 0,45 sekundy
  381. Poziom 10: +125 pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  382. Poziom 15: +400 pkt. many LUB +8% odporności na magię
  383. Poziom 20: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +12 pkt. Siły
  384. Poziom 25: +50 wybuchów z Diabolic Edict LUB +2 sekundy czasu spowolnienia z Lightning Storm
  385.  
  386. Lich:
  387.  
  388. Frost Armor można teraz rzucać na niewrażliwe budynki.
  389. Poziom 10: +125 pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  390. Poziom 15: +100 jedn. zasięgu czarów LUB +5 pkt. do wszystkich atrybutów
  391. Poziom 20: +150 pkt. obrażeń LUB +120 szt. złota/minutę
  392. Poziom 25: +25 pkt. pancerza budynku z Frost Armor LUB ataki spowalniają szybkość ataku i ruchu o 30%
  393.  
  394. Lifestealer:
  395.  
  396. Poziom 10: +5 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15 jedn. szybkości ataku
  397. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +25 pkt. obrażeń
  398. Poziom 20: 15% szansy na unik LUB +25 jedn. szybkości ruchu
  399. Poziom 25: +1 sekunda czasu trwania Rage LUB +15 pkt. pancerza
  400.  
  401. Lina:
  402.  
  403. Poziom 10: +250 pkt. many LUB +20 pkt. obrażeń
  404. Poziom 15: -25 sekund czasu odrodzenia LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  405. Poziom 20: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +150 jedn. zasięgu ataku
  406. Poziom 25: +1 maks. ładunków Fiery Soul LUB -4 sekundy czasu ocekiwania na Dragon Slave
  407.  
  408. Lion:
  409.  
  410. Zwiększono obszar działania Finger of Death ze Scepterem z 300 do 325 jednostek
  411. Poziom 10: +175 pkt. zdrowia LUB +45 pkt. obrażeń
  412. Poziom 15: +90 szt. złota/minutę LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  413. Poziom 20: 20% odporności na magię LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  414. Poziom 25: +3 cele dla Mana Drain LUB +20 pkt. do wszystkich atrybutów
  415.  
  416. Lone Druid:
  417.  
  418. Skrócono czas powrotu z True Form do Druid Form z 1,9 do 0,8 sekundyAktywacja True Form nadal zajmuje 1,9 sekundy.
  419. Spirit Bear regeneruje teraz 0,5 pkt. many na sekundę
  420. Poziom 10: +250 pkt. zdrowia LUB +200 jedn. zasięgu ataku
  421. Poziom 15: +65 pkt. obrażeń LUB +30 pkt. obrażeń Spirit Beara
  422. Poziom 20: +7 pkt. pancerza Spirit Beara LUB -50 sekund czasu odrodzenia
  423. Poziom 25: +1,5 sekundy czasu trwania Entangle LUB -10 sekund czasu ocekiwania na Savage Roar
  424.  
  425. Luna:
  426.  
  427. Poziom 10: +15 pkt. obrażeń LUB +4 pkt. pancerza
  428. Poziom 15: +150 pkt. zdrowia LUB +40 pkt. obrażeń od Lucent Beam
  429. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ataku LUB +10% odporności na magię
  430. Poziom 25: -4 sekundy czasu oczekiwania na Lucent Beam LUB +15 pkt. do wszystkich atrybutów
  431.  
  432. Lycan:przerobiono bohatera
  433.  
  434. Howl działa teraz jak zwykła premia, a nie jak pseudoaura
  435. Skrócono czas trwania Howl z 10 do 13 sekund
  436. Zmniejszono premię do obrażeń bohaterów od Howl z 14/26/38/50 to 10/15/20/25 pkt.
  437. Zmniejszono premię do obrażeń creepów z Howl z 5/10/15/20 do 4/6/8/10 pkt.
  438. Howl zapewnia premię 50/100/150/200 maks. pkt. zdrowia bohaterom, 25/50/75/100 pozostałym jednostkom
  439. Howl zapewnia podwójną premię (obrażenia/PZ) w nocy
  440. Feral Impulse nie zapewnia już 15/20/25/30 jednostek szybkości ataku
  441. Przeskalowano premię do obrażeń z Feral Impulse z 15/20/25/30% do 15/26/37/48%
  442. Feral Impulse zapewnia teraz 1/4/7/10 regenerowanych pkt. zdrowia
  443. Skrócono podstawowy czas ataku Summoned Wolves z 1,25/1,2/1,15/1,1 do 1,2/1,1/1,0/0,9 sekundy
  444. Summoned Wolves nie zyskują już regeneracji 15 pkt. zdrowia na 4. poziomie
  445. Summoned Wolves teraz zdobywają niewidzialność na 4. poziomie
  446. Summoned Wolves teraz zdobywają efekt Cripple na 3. poziomie
  447. Zwiększono spowolnienie ataku z Cripple z 40 do 60 jednostek
  448. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +150 pkt. zdrowia
  449. Poziom 15: -20 sekund czasu odrodzenia LUB +12 pkt. Siły
  450. Poziom 20: 15% szansy na unik LUB -15% czasu oczekiwania
  451. Poziom 25: +15 sekund czasu trwania Shapeshift LUB +2 przyzwane wilki
  452.  
  453. Magnus:
  454.  
  455. Skrócono czas oczekiwania na Skewer z 30 do 25 sekund
  456. Poziom 10: +25 jedn. szybkości ataku LUB +15% wzmocnienia zaklęć
  457. Poziom 15: +90 szt. złota/minutę LUB +50 pkt. obrażeń
  458. Poziom 20: +15 pkt. Siły LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  459. Poziom 25: -4 sekundy czasu oczekiwania na Shockwave LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  460.  
  461. Medusa:
  462.  
  463. Poziom 10: +10 pkt. Inteligencji LUB +15 pkt. obrażeń
  464. Poziom 15: +20 jedn. szybkości ataku LUB 10% szansy na unik
  465. Poziom 20: +15 pkt. Zręczności LUB +500 pkt. many
  466. Poziom 25: +1 sekunda ogłuszenia od Stone Gaze LUB 25% kradzieży zdrowia
  467.  
  468. Meepo:
  469.  
  470. Klony Meepo dzielą z nim teraz wszystkie atrybuty nawet bez Sceptera
  471. Earthbind nie przerywa już inkantacji zaklęć (poprzednio przerywało przy pierwszym trafieniu, ale nie przy odświeżaniu)
  472. Zmniejszono przyrost pkt. Siły z 1,6 do 1,3
  473. Poziom 10: +4 pkt. pancerza LUB +15 pkt. obrażeń
  474. Poziom 15: 15% kradzieży zdrowia LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  475. Poziom 20: 10% szansy na unik LUB +25 jedn. szybkości ataku
  476. Poziom 25: +400 pkt. zdrowia LUB -3 sekundy czasu oczekiwania na Poof
  477.  
  478. Mirana:
  479.  
  480. Dodano wskaźnik informujący o stanie naładowania Starstorm ze Scepterem
  481. Poziom 10: +8 pkt. Zręczności LUB +150 pkt. zdrowia
  482. Poziom 15: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +30 jedn. szybkości ataku
  483. Poziom 20: +40 pkt. obrażeń LUB +8 pkt. pancerza
  484. Poziom 25: +100 jedn. szybkości ataku z Leap LUB +2 strzały z Sacred Arrow
  485.  
  486. Morphling:
  487.  
  488. Poziom 10: +8 pkt. Zręczności LUB +200 pkt. many
  489. Poziom 15: +25 jedn. szybkości ataku LUB -12% czasu oczekiwania
  490. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ruchu LUB +40 pkt. obrażeń
  491. Poziom 25: +400 jedn. zasięgu Waveform LUB +30% pkt. obrażeń od Replicate
  492.  
  493. Naga Siren:
  494.  
  495. Naprawiono przypadki, kiedy Rip Tide traktowało samą Nagę jako jednostkę zadającą obrażenia z Rip Tide, kiedy powinny być to jej iluzjeNaprawia interakcje z efektami, takimi jak Spiked Carapace.
  496. Poziom 10: +250 pkt. many LUB +125 pkt. zdrowia
  497. Poziom 15: +30 jedn. szybkości ataku LUB 15% szansy na unik
  498. Poziom 20: +15 pkt. Zręczności LUB +20 pkt. Siły
  499. Poziom 25: +1 iluzja z Mirror Image LUB +40 jedn. szybkości ruchu
  500.  
  501. Nature's Prophet:
  502.  
  503. Zwiększono przyrost obrażeń na odbicie od Wrath of Nature z 7% to 11%
  504. Zmniejszono bazowe obrażenia od Wrath of Nature z 140/180/225 do 110/140/170 pkt.Obrażenia są większe niż wcześniej przy około 8 odbiciu.
  505. Liczba odbić nie wzrasta już z 16 do 18 przy otrzymaniu Sceptera
  506. Zmniejszono bazowe obrażenia od Wrath of Nature ze Scepterem z 155/210/275 do 135/170/205 pkt.Zachowana taka sama premia +22% względem bazowych obrażeń.
  507. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +175 pkt. zdrowia
  508. Poziom 15: +10 pkt. Inteligencji LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  509. Poziom 20: +35 jedn. szybkości ataku LUB +8 pkt. pancerza
  510. Poziom 25: +6 przyzywanych Treantów LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  511.  
  512. Necrophos:przerobiono bohatera
  513.  
  514. Ulepszenie Scepterem Reaper's Scythe nie wyłącza już możliwości wykupienia powrotu do gry ani nie zwiększa zadawanych obrażeń
  515. Ulepszenie Scepterem Reaper's Scythe Scepter skraca czas oczekiwania do 55/40/25 sekund
  516. Death Pulse teraz pasywnie zapewnia 1/3/5/7 regenerowanych PZ/PM na 7 sekund za każdą zabitą jednostkę (działa 10-krotnie za zabójstwa bohaterów)
  517. Zmniejszono obrażenia od Death Pulse z 125/175/225/275 do 80/120/160/200 pkt.
  518. Zmniejszono leczenie z Death Pulse z 70/90/110/130 do 60/80/100/120 pkt.
  519. Zastąpiono Sadist nową umiejętnością, Ghost Shroud. Nakłada na ciebie efekt Ethereal na 3/3,5/4/4,5 sekundy i zapewnia aurę na obszarze 600 jednostek, która spowalnia szybkość ruchu wrogów o 12/20/28/36%. W takiej formie otrzymujesz 20% więcej obrażeń magicznych, ale wszelkie przywrócone punkty zdrowia lub many są zwiększone o 50%. Czas oczekiwania: 28/24/20/16 sekund
  520. Poziom 10: +40 pkt. obrażeń LUB +6 pkt. Siły
  521. Poziom 15: +6 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  522. Poziom 20: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +10% odporności na magię
  523. Poziom 25: +400 pkt. zdrowia LUB -1 sekunda czasu oczekiwania na Death Pulse
  524.  
  525. Night Stalker:
  526.  
  527. Poziom 10: +7 pkt. Siły LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  528. Poziom 15: +300 pkt. many LUB +25 jedn. szybkości ataku
  529. Poziom 20: +30 jedn. szybkości ruchu LUB +50 pkt. obrażeń
  530. Poziom 25: +12 pkt. pancerza LUB -6 sekund czasu oczekiwania na Crippling Fear
  531.  
  532. Nyx Assassin:
  533.  
  534. Poziom 10: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +175 pkt. zdrowia
  535. Poziom 15: +25 pkt. Zręczności LUB +10 pkt. Siły
  536. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB +15% odporności na magię
  537. Poziom 25: +40 jedn. szybkości ruchu LUB 200% pkt. obrażeń od Spiked Carapace
  538.  
  539. Ogre Magi:
  540.  
  541. Poziom 10: +60 szt. złota/minutę LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  542. Poziom 15: +40 pkt. obrażeń LUB +8% odporności na magię
  543. Poziom 20: +250 pkt. zdrowia LUB +25 jedn. szybkości ruchu
  544. Poziom 25: +15% wzmocnienia zaklęć LUB +40 jedn. szybkości ataku od Bloodlust
  545.  
  546. Omniknight:
  547.  
  548. Odporność na magię od Repel zachowuje się teraz tak samo, jak Black King Bar (nie można rozproszyć)
  549. Skrócono czas trwania Repel z 5/6/7/8 do 4/5/6/7 sekund
  550. Skrócono czas oczekiwania na Repel z 20/18/16/14 do 30/26/22/18 sekund
  551. Nie można już użyć Repel na przeciwnikach
  552. Przeskalowano leczenie z Purification z 90/180/270/360 do 90/160/230/300 pkt.
  553. Przeskalowano czas oczekiwania na Purification z 9 do 11/10/9/8 sekund
  554. Zmniejszono koszt many Purification z 100/120/140/160 do 70/90/110/130 pkt.
  555. Poziom 10: +60 szt. złota/minutę LUB +15% dodatkowych PD
  556. Poziom 15: +75 jedn. zasięgu czarów LUB +8 pkt. Siły
  557. Poziom 20: +100 pkt. obrażeń LUB +6 regenerowane pkt. many
  558. Poziom 25: -16% spowolnienia z Degen Aura LUB +200 obrażeń/leczenia z Purification
  559.  
  560. Oracle:
  561.  
  562. Poziom 10: -20 sekund czasu odrodzenia LUB +15% dodatkowych PD
  563. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +60 szt. złota/minutę
  564. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ruchu LUB +20 pkt. Inteligencji
  565. Poziom 25: +2 sekundy czasu trwania False Promise LUB +250 jedn. zasięgu czarów
  566.  
  567. Outworld Devourer:
  568.  
  569. Przeskalowano zasięg czaru Astral Imprisonment z 225/350/475/600 do 225/300/375/450 jednostek
  570. Poziom 10: +250 pkt. many LUB +10 jedn. szybkości ruchu
  571. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB +20 jedn. szybkości ataku
  572. Poziom 20: +15 pkt. Inteligencji LUB +250 pkt. zdrowia
  573. Poziom 25: +60 sekund kradzieży Inteligencji z Arcane Orb LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  574.  
  575. Phantom Assassin:
  576.  
  577. Zmniejszono bazowe obrażenia Stifling Dagger z 75 do 70 pkt.
  578. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +15 pkt. obrażeń
  579. Poziom 15: 10% kradzieży zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  580. Poziom 20: +35 jedn. szybkości ataku LUB +10 pkt. do wszystkich atrybutów
  581. Poziom 25: +25 pkt. Zręczności LUB podwójny Stifling Dagger
  582.  
  583. Phantom Lancer:Dodano Scepter
  584.  
  585. Phantom Rush teraz zapewnia 6/12/18/24 pkt. Zręczności, kiedy dotrzesz do przeciwnika. Trwa 2 sekundyDziała też na iluzjach.
  586. Zmniejszono minimalny zasięg do aktywacji Phantom Rush z 300 do 250 jednostek
  587. Dodano efekt Scepter dla Phantom Lancera. Powoduje, że Spirit Lance przeskakuje do pobliskich wrogów. Promień odbicia: 400 jednostek, limit odbić: 5
  588. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +20 jedn. szybkości ataku
  589. Poziom 15: +8 pkt. do wszystkich atrybutów LUB -15% czasu oczekiwania
  590. Poziom 20: +15% odporności na magię LUB 15% szansy na unik
  591. Poziom 25: +600 jedn. zasięgu Phantom Rush LUB +20 pkt. Siły
  592.  
  593. Phoenix:
  594.  
  595. Zmieniono typ obrażeń od Sun Ray z pełnych na magiczne
  596. Zwiększono obrażenia od Sun Ray na podstawie maks. PZ z 1,25/2,5/3,75/5 do 1,5/3,25/5,0/6,75%
  597. Zwiększono bazowe obrażenia z Sun Ray z 10/15/20/25 do 14/20/26/32 pkt.
  598. Zwiększono spowolnienie z Icarus Dive z 25% do 28%
  599. Poziom 10: -20 sekund czasu odrodzenia LUB +175 pkt. zdrowia
  600. Poziom 15: +90 szt. złota/minutę LUB +12 pkt. Siły
  601. Poziom 20: +10 pkt. pancerza LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  602. Poziom 25: +2 PZ słońca z Supernova LUB +1 sekunda ogłuszenia z Supernova
  603.  
  604. Puck:
  605.  
  606. Poziom 10: +8 pkt. Inteligencji LUB +150 pkt. zdrowia
  607. Poziom 15: +40 pkt. obrażeń LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  608. Poziom 20: +8% wzmocnienia zaklęć LUB +20% odporności na magię
  609. Poziom 25: +300 szt. złota/minutę LUB +75% dystansu/pkt. obrażeń od Illusory Orb
  610.  
  611. Pudge:
  612.  
  613. Poziom 10: +8 pkt. Siły LUB +2 regenerowane pkt. many
  614. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  615. Poziom 20: +150 szt. złota/minutę LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  616. Poziom 25: +1,75 pkt. Siły na ładunek Flesh Heap LUB +120 pkt. obrażeń od Rot
  617.  
  618. Pugna:
  619.  
  620. Przeskalowano redukcję regeneracji many od Nether Ward z 1,5/3/4,5/6 do 0,25/0,5/0,75/1%
  621. Poziom 10: +3 regenerowane pkt. many LUB +150 pkt. zdrowia
  622. Poziom 15: -25 sekund czasu odrodzenia LUB +10 pkt. Siły
  623. Poziom 20: +10 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  624. Poziom 25: +50% leczenia z Life Drain LUB +100 pkt. obrażeń od Nether Blast
  625.  
  626. Queen of Pain:
  627.  
  628. Skrócono podstawowy czas ataku z 1,6 do 1,5 sekundy
  629. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +5 pkt. Siły
  630. Poziom 15: -12% czasu odnawiania LUB +90 szt. złota/minutę
  631. Poziom 20: +100 jedn. zasięgu ataku LUB +200 pkt. zdrowia
  632. Poziom 25: 70% kradzieży zdrowia z zaklęć (1/5 na niebohaterach) LUB +35 pkt. Inteligencji
  633.  
  634. Razor:
  635.  
  636. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +10 pkt. Zręczności
  637. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB +150 jedn. zasięgu czarów
  638. Poziom 20: +250 pkt. zdrowia LUB +30 jedn. szybkości ataku
  639. Poziom 25: +175 jedn. zasięgu ataku LUB +14 kradzionych pkt. obrażeń ze Static Link
  640.  
  641. Riki:dodano Scepter
  642.  
  643. Dodano Scepter. Wydłuża czas trwania umiejętności ostatecznej o 4 sekundy. Pozwala na używanie umiejętności ostatecznej na sojuszniczym bohaterze, aby ukryć się w nim na jej czas trwania. Obszar ataku umiejętności podąża za wybranym bohaterem. Zasięg czaru: 1000 jednostek.
  644. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +150 pkt. zdrowia
  645. Poziom 15: +10 pkt. Zręczności LUB +20% dodatkowych PD
  646. Poziom 20: +250 jedn. zasięgu czarów LUB +8 pkt. do wszystkich atrybutów
  647. Poziom 25: +0,4 mnożnika od Backstab LUB -4 sekundy czasu oczekiwania na Smokescreen
  648.  
  649. Rubick:
  650.  
  651. Zwiększono obrażenia od Fade Bolt z 75/150/225/300 do 80/160/240/320 pkt.
  652. Zwiększono redukcję obrażeń od Fade Bolt na skok z 4% do 8%
  653. Poziom 10: +60 szt. złota/minutę LUB +50 pkt. obrażeń
  654. Poziom 15: +150 pkt. zdrowia LUB +15 pkt. Inteligencji
  655. Poziom 20: +75 jedn. zasięgu czarów LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  656. Poziom 25: -20% czasu oczekiwania LUB +400 jednostek zasięgu lądowania Telekinesis
  657.  
  658. Sand King:
  659.  
  660. Burrow Strike ze Scepterem nie nakłada już Caustic Finale na iluzje, tylko na prawdziwych bohaterów
  661. Poziom 10: +200 pkt. many LUB +5 pkt. pancerza
  662. Poziom 15: +12% odporności na magię LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  663. Poziom 20: +350 pkt. zdrowia LUB +120 szt. złota/minutę
  664. Poziom 25: +4 tąpnięcia z Epicenter LUB +50 regenerowanych pkt. zdrowia
  665.  
  666. Shadow Demon:
  667.  
  668. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +10 jedn. szybkości ruchu
  669. Poziom 15: +75 jedn. zasięgu czarów LUB +6% wzmocnienia zaklęć
  670. Poziom 20: +10% odporności na magię LUB -25 sekund czasu odrodzenia
  671. Poziom 25: +400 pkt. obrażeń z Demonic Purge LUB -1 sekunda czasu oczekiwania na Shadow Poison
  672.  
  673. Shadow Fiend:
  674.  
  675. Skrócono czas rzucania Shadow Raze z 0,67 do 0,55 sekundy
  676. Poziom 10: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +20 jedn. szybkości ataku
  677. Poziom 15: +6% wzmocnienia zaklęć LUB +175 pkt. zdrowia
  678. Poziom 20: 15% szansy na unik LUB +2 pkt. obrażeń na duszę
  679. Poziom 25: +150 jedn. zasięgu ataku LUB -7 sekund czasu oczekiwania na Shadow Raze
  680.  
  681. Shadow Shaman:
  682.  
  683. Mass Serpent Ward nie zadaje już obrażeń na obszarze 175 jednostek
  684. Przeskalowano obrażenia od Mass Serpent Ward z 40/60/80 do 40/70/100 pkt.
  685. Przerobiono efekt Scepter dla Mass Serpent Ward. Teraz powoduje, że strzały wardów się rozdzielają, atakując 2 jednostki, każdą pełną wartością zadawanych obrażeń
  686. Zwiększono zasięg ataku wardów z Mass Serpent Ward wraz z Scpeterem o 225 jednostek
  687. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  688. Poziom 15: +100 jedn. zasięgu czarów LUB +20% dodatkowych PD
  689. Poziom 20: -30 sekund czasu odrodzenia LUB +20% odporności na magię
  690. Poziom 25: +1 PZ Serpent Wardów LUB +3 sekundy czasu trwania Shackles
  691.  
  692. Silencer:
  693.  
  694. Poziom 10: +4 pkt. pancerza LUB +7 pkt. Inteligencji
  695. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +60 szt. złota/minutę
  696. Poziom 20: +30 jedn. szybkości ataku LUB +12% odporności na magię
  697. Poziom 25: +200 jedn. zasięgu ataku LUB +20% spowolnienia z Curse of the Silent
  698.  
  699. Skywrath Mage:przerobiono Scepter
  700.  
  701. Przerobiono Scepter dla Skywrath Mage'a. Przy każdym rzuceniu umiejętności inna losowa pobliska jednostka (priorytet na bohaterach) zostanie także uderzona tym zaklęciem (zasięg szukania 700 jednostek). Na przykład przy rzucaniu Ancient Seal, inny cel także zostanie uciszony. Przy rzuceniu Mystic Flare na obszar, losowy pobliski cel (priorytet na bohaterach), który nie znajduje się w oryginalnym obszarze docelowym (ale jest w promieniu 700 jednostek) także zostanie trafiony.
  702. Poziom 10: +125 pkt. zdrowia LUB +7 pkt. Inteligencji
  703. Poziom 15: +50 pkt. obrażeń LUB +60 szt. złota/minutę
  704. Poziom 20: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +15% odporności na magię
  705. Poziom 25: -4 sekundy czasu oczekiwania na Ancient Seal LUB +14 regenerowanych pkt. many
  706.  
  707. Slardar:
  708.  
  709. Poziom 10: +6 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +175 pkt. many
  710. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +25 jedn. szybkości ataku
  711. Poziom 20: +35 pkt. obrażeń LUB +7 pkt. pancerza
  712. Poziom 25: +20 pkt. Siły LUB +10% szansy na Bash
  713.  
  714. Slark:dodano Scepter
  715.  
  716. Dodano Scepter dla Slarka. Skraca czas oczekiwania na umiejętność ostateczną z 60 do 30 sekund i powoduje, że aktywny komponent Shadow Dance staje się umiejętnością obszarową (zasięg 325 jednostek), która chowa pobliskich sojuszniczych bohaterów.
  717. Poziom 10: 10% kradzieży zdrowia LUB +15 pkt. obrażeń
  718. Poziom 15: +15 pkt. Zręczności LUB +10 pkt. Siły
  719. Poziom 20: +250 pkt. zdrowia LUB +25 jedn. szybkości ataku
  720. Poziom 25: +3 sekundy przywiązania z Pounce LUB +12 pkt. do wszystkich atrybutów
  721.  
  722. Sniper:dodano Scepter
  723.  
  724. Dodano Scepter dla Snipera. Powoduje, że Assassinate staje się umiejętnością celowaną na obszar 400 jednostek na ziemi. Przy rzuceniu jednostki w wybranym obszarze są zablokowane jako cele i po czasie inkantacji zostaje w ich stronę wystrzelony pocisk krytyczny z mnożnikiem 2,8x, który zawsze aktywuje efekt Headshot na jednostkach kontrolowanych przez graczy na obszarze (działa tylko na widocznych bohaterów/iluzje).
  725. Poziom 10: +4 regenerowane pkt. many LUB +15 jedn. szybkości ataku
  726. Poziom 15: +20 pkt. obr./sekundę od Shrapnel LUB +200 pkt. zdrowia
  727. Poziom 20: +8 pkt. pancerza LUB -25% czasu oczekiwania
  728. Poziom 25: +100 jedn. zasięgu ataku LUB +4 ładunki Shrapnel
  729.  
  730. Spectre:
  731.  
  732. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +5 pkt. pancerza
  733. Poziom 15: +6 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  734. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ataku LUB +12 pkt. Siły
  735. Poziom 25: -10 sekund czasu oczekiwania na Spectral Dagger LUB +400 pkt. zdrowia
  736.  
  737. Spirit Breaker:
  738.  
  739. Poziom 10: +5 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  740. Poziom 15: +20 pkt. obrażeń LUB +5 pkt. pancerza
  741. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB -40 sekund czasu odrodzenia
  742. Poziom 25: +17% szans na Greater Bash LUB +500 jedn. szybkości ruchu podczas Charge
  743.  
  744. Storm Spirit:
  745.  
  746. Poziom 10: +20 pkt. obrażeń LUB +3 regenerowane pkt. many
  747. Poziom 15: +175 pkt. zdrowia LUB +10 pkt. Inteligencji
  748. Poziom 20: +40 jedn. szybkości ataku LUB +7 pkt. pancerza
  749. Poziom 25: +0,75 sekundy czasu trwania Electric Vortex LUB +10% wzmocnienia zaklęć
  750.  
  751. Sven:
  752.  
  753. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +200 pkt. many
  754. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +6 pkt. do wszystkich atrybutów
  755. Poziom 20: +30 jedn. szybkości ataku LUB 15% szansy na unik
  756. Poziom 25: +65 pkt. obrażeń LUB -5 sekund czasu oczekiwania na Stormbolt
  757.  
  758. Techies:Przerobiono bohatera
  759.  
  760. Zmieniono nazwę Land Mines na Proximity Mines
  761. Proximity Mines nie są już wykrywane przy pomocy True Sight, zamiast tego stają się widoczne, kiedy w promieniu 400 jednostek znajdzie się przeciwnik
  762. Proximity Mines wybuchają, kiedy przeciwnik stoi w obszarze działania przez 1,6 sekundy (nie eksplodują, jeśli ktoś wejdzie w obszar i od razu wyjdzie)
  763. Proximity Mines wymagają 1,75 sekundy, aby stać się aktywne i niewidzialne
  764. Proximity Mines nie można już zaatakować automatycznie (komendą atak-ruch)
  765. Proximity Mines od teraz zadają obrażenia magiczne
  766. Wydłużono czas oczekiwania na Proximity Mines z 9/8/7/5 do 12 sekund
  767. Zwiększono obrażenia od Proximity Mines z 150/190/225/260 do 225/400/575/750 pkt.
  768. Proximity Mines kosztują 110/130/150/170 pkt. many.
  769. Proximity Mines zadają pełne obrażenia na całym obszarze (zamiast połowy od pewnego promienia)
  770. Proximity Mines nie można już ustawiać w obszarze działania innej Proximity Mine (obszar 400 jednostek)
  771. Proximity Mines mają 1 PZ.
  772. Proximity Mines zadają 25% obrażeń budynkom.
  773. Zmieniono nagrodę za zniszczenie Proximity Mines z 10/14 do 30/0 szt. złota/PD
  774. Proximity Mines zadają teraz obrażenia bazowane na obecnym poziomie umiejętności, a nie poziomie, kiedy zostały umieszczone
  775. Proximity Mines trzeba wybrać bezpośrednio jako cel, żeby je zaatakować.
  776. Nie można już używać Quell na Proximity mines (Quelling Blade, Iron Talon, Battle Fury).
  777.  
  778. Zastąpiono Suicide Squad Attack umiejętnością Blast Off
  779. Blast Off to umiejętność obszarowa na 400 jednostek i ma zasięg rzucania 1000 jednostek. Wystrzeliwuje cię w stronę docelowego obszaru, po czym następuje wybuch
  780. Blast Off zadaje 300/400/500/600 pkt. obrażeń magicznych i ucisza wrogów na 4/5/6/7 sekund
  781. Blast Off zadaje tobie obrażenia równe 50% twojego maksymalnego PZ podczas lądowania we wskazanym obszarze
  782. Blast Off ma czas oczekiwania równy 35 sekund
  783. Blast Off ma czas rzucania równy 1 sekundzie
  784.  
  785. Stasis Traps teraz ukorzeniają przeciwników zamiast ogłuszać
  786. Stasis Traps nie posiadają już 1,5-sekundowego opóźnienia aktywacji
  787. Wydłużono czas aktywacji Stasis Trap z 1,5 do 2 sekund
  788. Zmniejszono promień aktywacji Stasis Traps z 450 do 400 jednostek
  789. Zwiększono promień działania Stasis Traps z 450 do 600 jednostek
  790. Stasis Traps ukorzeniają cele na 2/3/4/5 sekund
  791. Stasis Traps już nie wygasają
  792. Stasis Traps od teraz odkrywają obszar działania po detonacji
  793.  
  794. Remote Mines mają teraz opóźnienie aktywacji równe 0,25 sekundy
  795. Skrócono czas rzucania Remote Mines z 1,5 do 1 sekundy
  796. Poziom 10: +20 jedn. szybkości ruchu LUB +2 regenerowane pkt. many
  797. Poziom 15: +25% dodatkowych PD LUB +200 jedn. zasięgu czarów
  798. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB -60 sekund czasu odrodzenia
  799. Poziom 25: +400 pkt. obrażeń od Blast Off LUB -25% czasu oczekiwania
  800.  
  801. Templar Assassin:
  802.  
  803. Psi Blades działa teraz przy atakach iluzji Templar Assassin
  804. Poziom 10: +25 jedn. szybkości ataku LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  805. Poziom 15: +6 pkt. do wszystkich atrybutów LUB 12% szansy na unik
  806. Poziom 20: +250 pkt. zdrowia LUB +40 pkt. obrażeń
  807. Poziom 25: +3 instancje Refraction LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  808.  
  809. Terrorblade:
  810.  
  811. Poziom 10: +6 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +15 jedn. szybkości ataku
  812. Poziom 15: +25 pkt. obrażeń LUB +175 pkt. zdrowia
  813. Poziom 20: +15 pkt. Zręczności LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  814. Poziom 25: +15 pkt. do wszystkich atrybutów LUB -30 sekund czasu oczekiwania na Sunder
  815.  
  816. Tidehunter:
  817.  
  818. Zmniejszono szybkość pocisku z Gush z 4000 do 2500 jednostek
  819. Poziom 10: +50 pkt. obrażeń LUB +150 pkt. zdrowia
  820. Poziom 15: +7 pkt. pancerza LUB +30% dodatkowych PD
  821. Poziom 20: +6 regenerowanych pkt. many LUB +15 pkt. Siły
  822. Poziom 25: -5 pkt. pancerza z Gush LUB -20% czasu oczekiwania
  823.  
  824. Timbersaw:
  825.  
  826. Poziom 10: +150 pkt. zdrowia LUB +10% dodatkowych PD
  827. Poziom 15: +14 regenerowanych pkt. zdrowia LUB +15 pkt. Inteligencji
  828. Poziom 20: +5% wzmocnienia zaklęć LUB +125 jedn. zasięgu czarów
  829. Poziom 25: +6% redukcji atrybutów z Whirling Death LUB +20 pkt. Siły
  830.  
  831. Tinker:
  832.  
  833. Poziom 10: +8 pkt. Inteligencji LUB +5 pkt. pancerza
  834. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB 4% wzmocnienia zaklęć
  835. Poziom 20: +75 jedn. zasięgu czarów LUB 15% odporności na magię
  836. Poziom 25: 20% kradzieży zdrowia z zaklęć (1/5 dla niebohaterów) LUB +100 pkt. obrażeń od Laser
  837.  
  838. Tiny:
  839.  
  840. Zwiększono pancerz od Craggy Exterior z 2/3/4/5 do 3/4/5/6 pkt.
  841. Craggy Exterior aktywuje się teraz tylko przy atakach wręcz, nie ma już zasięgu 300 jednostek
  842. Zwiększono obrażenia od aktywacji Craggy Exterior z 25/35/45/55 do 40/50/60/70 pkt.
  843. Przeskalowano szansę na aktywację Craggy Exterior z 10/15/20/25% do 25%
  844. Przeskalowano czas trwania ogłuszenia od Craggy Exterior z 1/1,25/1,5/1,75 do 0,5/1,0/1,5/2 sekund
  845. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +10 pkt. Inteligencji
  846. Poziom 15: +45 pkt. obrażeń LUB +15 jedn. szybkości ruchu
  847. Poziom 20: +25 jedn. szybkości ataku LUB +14 regenerowanych pkt. many
  848. Poziom 25: -20% czasu oczekiwania LUB +200 pkt. obrażeń od Avalanche
  849.  
  850. Treant Protector:przerobiono bohatera
  851.  
  852. Nature's Guise jest teraz pasywną umiejętnością. Kiedy przebywasz w promieniu 255 jednostek od drzewa przez 6/5/4/3 sekundy (bez atakowania), zyskujesz niewidzialność i premię 16/22/28/34% do szybkości ruchu. Kiedy zaatakujesz, wychodząc z niewidzialności, ogłuszysz cel na 1/1,4/1,8/2,2 sekundy. Sprawdzenie dystansu do drzewa nadal ma 0,75 sekundy okresu łaski przed usunięciem niewidzialności. Atak wyprowadzony ze stanu niewidzialności nie może nie trafić. Można rzucać zaklęcia, będąc niewidzialnym.
  853. Poziom 10: +30 jedn. szybkości ataku LUB +2 regenerowane pkt. many
  854. Poziom 15: +90 szt. złota/minutę LUB +25 jedn. szybkości ruchu
  855. Poziom 20: -15% czasu oczekiwania LUB +65 pkt. obrażeń
  856. Poziom 25: +5 instancji bloku z Living Armor LUB +20% na 2-sekundowego Basha
  857.  
  858. Troll Warlord:
  859.  
  860. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +10 pkt. Zręczności
  861. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +6 pkt. pancerza
  862. Poziom 20: +300 pkt. zdrowia LUB +40 pkt. obrażeń
  863. Poziom 25: -7 sekund czasu oczekiwania na Whirling Axes LUB +20% odporności na magię
  864.  
  865. Tusk:
  866.  
  867. Zwiększono zasięg umiejętności Walrus Kick z 900 do 1400 jednostek
  868. Zwiększono zasięg ataku umiejętności Walrus Punch z 128 do 150 jednostek
  869. Zwiększono zasięg ataku umiejętności Walrus Kick z 128 do 150 jednostek
  870. Naprawiono stare wartości czasu oczekiwania Walrus Punch na 1. i 2. poziomie z Scepterem (zmieniło się z 36/24/12 do 20/16/12 sekund)
  871. Poziom 10: +20% dodatkowych PD LUB +30 pkt. obrażeń
  872. Poziom 15: +15 pkt. Siły LUB +90 szt. złota/minutę
  873. Poziom 20: +6 pkt. pancerza LUB +10% odporności na magię
  874. Poziom 25: +500 pkt. zdrowia LUB +150% obr. krytycznych od Walrus Punch
  875.  
  876. Underlord:dodano do trybu Captains Mode
  877.  
  878. Dodano do trybu Captains Mode
  879. Pit of Malice już nie ignoruje niewrażliwości na czary
  880. Pit of Malice nie przerywa już inkantacji
  881. Pit of Malice nie zadaje już obrażeń
  882. Skrócono czas trwania ukorzenienia od Pit of Malice z 1/1,5/2/2,5 do 0,9/1,2/1,5/1,8 sekundy
  883. Pit of Malice teraz działa na jednostki co 3,5 sekundy
  884. Wydłużono czas trwania Pit of Malice z 7 do 12 sekund
  885. Zwiększono promień Pit of Malice z 275 do 375 jednostek
  886. Zmniejszono czas rzucania Pit of Malice z 0,6 do 0,45 sekund
  887. Wydłużono czas oczekiwania na Pit of Malice z 21/18/15/12 do 30/26/22/18 sekund
  888. Zwiększono promień Dark Rift z 450 do 600 jednostek
  889. Zwiększono opóźnienie Dark Rift z 5/4/3 do 6/5/4 sekund
  890. Poziom 10: +4 pkt. pancerza LUB +2 regenerowane pkt. many
  891. Poziom 15: +200 pkt. zdrowia LUB +8% wzmocnienia zaklęć
  892. Poziom 20: +50 jedn. szybkości ataku LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  893. Poziom 25: +0,4 sekundy ukorzenienia z Pit of Malice LUB +50 regenerowanych pkt. zdrowia
  894.  
  895. Undying:
  896.  
  897. Zwiększono leczenie podczas bycia w formie Flesh Golema z 6% na bohatera do 10%
  898. Poziom 10: -30 sekund czasu odrodzenia LUB +90 szt. złota/minutę
  899. Poziom 15: +30% dodatkowych PD LUB +300 pkt. zdrowia
  900. Poziom 20: +10 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  901. Poziom 25: +40 pkt. obrażeń od Zombie z Tombstone LUB +12 pkt. pancerza
  902.  
  903. Ursa:
  904.  
  905. Poziom 10: +25 pkt. obrażeń LUB +8% odporności na magię
  906. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB +20 jedn. szybkości ataku
  907. Poziom 20: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +250 pkt. zdrowia
  908. Poziom 25: +10 pkt. obrażeń od Fury Swipes LUB +14 pkt. do wszystkich atrybutów
  909.  
  910. Vengeful Spirit:
  911.  
  912. Zmieniono rodzaj obrażeń od Wave of Terror z pełnych na magiczne
  913. Zwiększono obrażenia od Wave of Terror z 30/50/70/90 do 45/70/95/120 pkt.
  914. Poziom 10: +8% odporności na magię LUB +25 jedn. szybkości ataku
  915. Poziom 15: +100 pkt. obrażeń od Magic Missile LUB +8 pkt. do wszystkich atrybutów
  916. Poziom 20: +50 pkt. obrażeń LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  917. Poziom 25: +20% obrażeń od Vengeance Aura LUB Magic Missile ignoruje niewrażliwość na czary
  918.  
  919. Venomancer:
  920.  
  921. Poziom 10: +20% dodatkowych PD LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  922. Poziom 15: +175 pkt. zdrowia LUB +150 jedn. zasięgu czarów
  923. Poziom 20: +15% odporności na magię LUB +75 pkt. obrażeń
  924. Poziom 25: 3x PZ/obrażenia Plague Warda LUB -60 sekund czasu odrodzenia
  925.  
  926. Viper:
  927.  
  928. Zwiększono obrażenia od Nether Toxin z 2,5/5/7,5/10 do 3/6/9/12 pkt. (maksymalne obrażenia zwiększono z 40/80/120/160 do 48/96/144/192 pkt.)
  929. Poziom 10: +15 pkt. obrażeń LUB +125 pkt. zdrowia
  930. Poziom 15: +7 pkt. Siły LUB +14 pkt. Zręczności
  931. Poziom 20: +7 pkt. pancerza LUB +75 jedn. zasięgu ataku
  932. Poziom 25: Poison Attack działa na budynki LUB +80 pkt. obr./s od Viper Strike
  933.  
  934. Visage:
  935.  
  936. Zwiększono minimalny próg obrażeń z Gravekeeper's Cloak z 15 do 50 pkt.
  937. Gravekeeper's Cloak teraz zmniejsza wszystkie obrażenia o 8/12/16/20% na warstwę
  938. Przezkalowano czas odnowy Gravekeeper's Cloak z 3 do 6/5/4/3 sekund
  939. Gravekeeper's Cloak działa teraz na Familiary w promieniu 900 jednostek od bohatera (blokowane przez nich obrażenia są bazowane na liczbie twoich ładunków)
  940. Zmniejszono czas oczekiwania na Summon Familiars z 180/160/140 do 160/145/130 sekund
  941. Familiary mają teraz 500/750/1000 PZ (zamiast 3 trafień).
  942. Familiary reagują teraz normalnie na efekty regeneracji
  943. Familiary nie regenerują już obrażeń od ataku za pomocą Stone Form
  944. Zmniejszono czas odnowienia obrażeń od ataku Familiarów z 15 do 2 sekund
  945. Familiary nie są już niewrażliwe na czary
  946. Familiary mają teraz 35% odporności na czary
  947. Przeskalowano szybkość ruchu Familiarów z 380/390/400 do 430 jednostek
  948. Przeskalowano obrażenia na pojedynczy ładunek Familiarów z 8/14/22 do 8/16/24 pkt.
  949. Skrócono czas trwania Stone Form z 8 do 6 sekund
  950. Skrócono czas oczekiwania na Stone Form z 20 do 14 sekund
  951. Poziom 10: +60 szt. złota/minutę LUB +15% dodatkowych PD
  952. Poziom 15: +50 pkt. obrażeń LUB +100 jedn. zasięgu czarów
  953. Poziom 20: +250 pkt. zdrowia LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  954. Poziom 25: +20% wzmocnienia zaklęć LUB +120 jedn. szybkości ruchu Familiarów
  955.  
  956. Warlock:
  957.  
  958. Zwiększono koszt many Fatal Bonds z 120 do 140 pkt.
  959. Naprawiono przypadki, kiedy Fatal Bonds zadawały obrażenia po rozproszeniu efektu
  960. Poziom 10: +6 pkt. do wszystkich atrybutów LUB +15% dodatkowych PD
  961. Poziom 15: +125 jedn. zasięgu czarów LUB +20 jedn. szybkości ruchu
  962. Poziom 20: +350 pkt. zdrowia LUB -30 sekund czasu odrodzenia
  963. Poziom 25: Golemy z Chaotic Offering są niewrażliwe na czary LUB +15 pkt. pancerza dla golemów z Chaotic Offering
  964.  
  965. Weaver:
  966.  
  967. Zwiększono przyrost Zręczności z 2,5 do 2,8 pkt.
  968. Poziom 10: +6 pkt. Siły LUB +30 pkt. obrażeń od Shukuchi
  969. Poziom 15: +25 pkt. obrażeń LUB +7 pkt. do wszystkich atrybutów
  970. Poziom 20: +200 pkt. zdrowia LUB +15 pkt. Zręczności
  971. Poziom 25: +200 jedn. szybkości ruchu podczas Shukuchi LUB +20% odporności na magię
  972.  
  973. Windranger:
  974.  
  975. Zwiększono redukcję obrażeń na jednostkę trafioną przez Powershot z 10% do 20%
  976. Przeskalowano obrażenia od Powershot z 120/200/280/360 do 120/220/320/420 pkt.
  977. Poziom 10: +15 pkt. obrażeń LUB +4 regenerowane pkt. many
  978. Poziom 15: +150 pkt. zdrowia LUB +13 pkt. Inteligencji
  979. Poziom 20: +12% wzmocnienia zaklęć LUB +12% odporności na magię
  980. Poziom 25: +100 jedn. zasięgu ataku LUB -5 sekund czasu oczekiwania na Powershot
  981.  
  982. Winter Wyvern:
  983.  
  984. Poziom 10: +8 pkt. Inteligencji LUB +5 pkt. Siły
  985. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +40 pkt. obrażeń
  986. Poziom 20: +120 szt. złota/minutę LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  987. Poziom 25: -3 sekundy czasu oczekiwania na Splinter Blast LUB +15% spowolnienia z Arctic Burn
  988.  
  989. Witch Doctor:
  990.  
  991. Zwiększono pkt. obrażeń/sekundę od Maledict z 5/10/15/20 do 7/14/21/28
  992. Poziom 10: +200 pkt. zdrowia LUB +20% dodatkowych PD
  993. Poziom 15: +75 pkt. obrażeń LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  994. Poziom 20: +8 pkt. pancerza LUB +15% odporności na magię
  995. Poziom 25: +150 pkt. obrażeń Death Warda LUB +20 leczonych PZ z Voodoo Restoration
  996.  
  997. Wraith King:
  998.  
  999. Skrócono czas oczekiwania na Reincarnation z 260/160/60 do 240/140/40 sekund
  1000. Poziom 10: +15 pkt. obrażeń LUB +8 pkt. Inteligencji
  1001. Poziom 15: +15 jedn. szybkości ruchu LUB +200 pkt. zdrowia
  1002. Poziom 20: +40 jedn. szybkości ataku LUB +20 pkt. Siły
  1003. Poziom 25: usunięcie kosztu many Reincarnation LUB +20% kradzieży pkt. zdrowia z Vampiric Aura
  1004.  
  1005. Zeus:przerobiono Scepter
  1006.  
  1007. Przerobiono Scepter dla Zeusa. Zapewnia nową umiejętność, Nimbus, która tworzy chmurę burzową w dowolnym miejscu na mapie. Chmura ta używa automatycznie Lightning Bolt na najbliższym wrogu w obszarze 500 jednostek co 2,5 sekundy (skaluje się z redukcją czasu odnawiania). Chmura trwa 50 sekund. Czas oczekiwania: 50 sekund, koszt many: 275 punktów. Wymaga 8 uderzeń bohatera walczącego na dystans, żeby została zniszczona (4 od bohaterów walczących wręcz, 16 od jednostek niebędących bohaterami) i ma nagrodę równą 100 szt. złota za zniszczenie. Nimbus Summon ma globalny zasięg rzutu.
  1008. Poziom 10: +2 regenerowane pkt. many LUB 150 pkt. zdrowia
  1009. Poziom 15: +5 pkt. pancerza LUB 10% odporności na magię
  1010. Poziom 20: +30 jedn. szybkości ruchu LUB -35 sekund czasu odrodzenia
  1011. Poziom 25: +1,5% pkt. obrażeń od Static Field LUB +200 jedn. zasięgu czarów
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement