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Charlotte × AnimeJapan 2015 Special

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Mar 21st, 2015
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  1. 質問:神 is GOTOUさん/AB!の登場キャラの名前は実在のミュージシャンが元ネタということで話題になりましたが、Charlotteでも何かネタを仕込んでいるのでしょうか?
  2. 回答:麻枝/仕込んでいます。さらにキャラが増えていけばおのずとわかるでしょう。(すでに一部ではバレていますが…汗)
  3.  
  4. 質問:futun616さん/やはり今作にも斎藤を
  5. 回答:麻枝/任せておいてください!
  6.  
  7. 質問:lia10だよもんさん/Na-Gaさん、乙坂有宇のモデルは麻枝さんですか?、描くのに苦労したキャラは誰でしょうか?
  8. 回答:Na-Ga/デザイン参考は別でしたね。その時はまだプロット段階でした。あと、デザイン決定までは友利奈緒が一番時間がかかっていますね。色んな意見もとりいれていますし。
  9.  
  10. 質問:tsurai_arai_さん/ところでkey15周年記念作"Harmonia"ってなんですか???
  11. 回答:Na-Ga/しばし発表をお待ちください。お楽しみに!
  12.  
  13. 質問:ロット管理者さん/AB!制作時に大変だったことを教えてもらっていいですか?その経験はシャーロットでいかせそうですか?
  14. 回答:堀川/大変だったことは言いません(笑) 経験はもちろん生かして制作しています。
  15.  
  16. 質問:PAファンさん/なぜ、スタジオを富山にされたのでしょうか?シャーロットも富山で制作されるのですか?
  17. 回答:堀川/富山に僕の家があるからです。【Charlotte】は富山本社と東京のスタジオの両方連携して制作しています。
  18.  
  19. 質問:風紀委員さん/鳥羽Pに質問です。重度の麻枝さんファンである鳥羽さんでさえ、最近、麻枝さんの発言で理解できなかったものを教えてください。
  20. 回答:鳥羽/マウンテンのヤングスパのお話。当時、喫茶マウンテンというお店のことも、ここがある種の名物店という事も知りませんでした(笑)
  21.  
  22. 質問:GO10(ゴトウ)/鳥羽Pに質問です。ABのオファーをするときに麻枝さんへ色々聞きたいことを聞いたみたいですが(笑)、特に聞けてラッキーだったのは何ですか?
  23. 回答:鳥羽/貴重な裏話をたくさん聞けたことも幸せでしたが、その後に車イラスト付きサインをもらえたこと!とってもレアなシリアルナンバーが一桁台(自慢)!
  24.  
  25. 質問:レベル99さん/シャーロットはいつ放送なのでしょうか?
  26. 回答:鳥羽/放送時期は決まってます。発表まで、もうしばらくお待ちください!
  27.  
  28. 質問:るくさん/だーまえさんはどうしてこんなにも泣けるストーリーを書けるのですか?またご自分で一番ストーリーを作る上で影響があるなと思うことはどんなことですか??
  29. 回答:麻枝/これは何にでも言えると思いますが、とことんまで自分を追い込むことです。毎回もがき苦しみながら書いています。ストーリーを作る上で影響があるなと思うことは、ドキュメンタリーを読んだり見たりすることです。闘病ものとか。
  30.  
  31. 質問:TKNBreakさん/今作は能力モノということですが、能力モノは代表作が多いですよね。そういった代表作に影響は受けているのですか?何かのオマージュだったりするのでしょうか?それとも全く新しいタイプなのですか?シャーロット、楽しみにしています!
  32. 回答:麻枝/自分の中では未知なるジャンルでした。特に影響も受けていません。鳥羽PからHEROESというドラマを教えてもらい、シーズン1だけ参考に観ました。面白かったです。
  33.  
  34. 質問:うどん肉さん/過去に中川さんがラジオで、麻枝さんの曲の中で好きな曲は「百年の夏」だとおっしゃっていましたね。それをきっかけに、私も聞いて以来、「百年の夏」が大好きな曲になりました。サビの溢れんばかりの麻枝節が最高です。riyaさんが唄うからこその良さがあるとは思いますが、このまま隠れた名曲として眠ってしまうのもすごく残念に思います。どのような形でも良いので、「百年の夏」をもう一度書き起こす考えはありませんか?
  35. 回答:麻枝/書き起こすとは、もう一度別の場で発表する、ということでしょうか。あの曲はLove Songにひっそり収められているからこそいいのだと思います。一曲だけ取り沙汰しても、特に大きな反響を得られるようには思えません(汗
  36.  
  37. 質問:Lia10さん/今作で特にこだわったところは何ですか?
  38. 回答:Na-Ga/プロットで名前のあるキャラは全員デザインしてみようともくろんでいましたが、失敗!
  39.  
  40. 質問:erizaさん/May u see my instagram @erizasketch Na-Ga san? i really hope that i can be an Japanese character designer like u
  41. 回答:Na-Ga/I wish that your dreams will come true.
  42.  
  43. 質問:山あり谷あり谷間ありさん/Keyシリーズの中では珍しいタイプの主人公ですが、誰かモデルや参考にした人orキャラクターは居たりするのでしょうか?
  44. 回答:Na-Ga/デザイン的には、某キャラと某キャラを足してその中間…みたいな事を言われましたよ。
  45.  
  46. 質問:中年アシベさん/堀川社長にとってPAワークスって何ですか?
  47. 回答:堀川/考えたことがありませんでした。なんだろう…個人的には、アニメーションを通して僕が何かをやろうとする場合、それを可能してくれる核となるものですね。在籍する多くのスタッフにとっても、そういう場所であって欲しいです。
  48.  
  49. 質問:鍵娘さん/麻枝さんの凄いところや良いところって堀川さんはどこだと思いますか?
  50. 回答:堀川/ファンに求められている「麻枝 准」を背負って書きつづける姿ですね。
  51.  
  52. 質問:トイレ掃除のプロGOTOUさん/堀川社長に質問です。AB!で感じたモヤモヤとしたものというのは具体的に何だったのでしょうか?
  53. 回答:堀川/麻枝さんの期待に応えられたんだろうか、力不足だったんじゃないか、ということです。
  54.  
  55. 質問:Lia10さん/今作で特にこだわったところは何ですか?
  56. 回答:堀川/弊社の作り方の基本なんですが、監督のオーダーに応えて丁寧に作るということですね。
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  58. 質問:渡辺輝さん/声優さんは決まりましたか?
  59. 回答:麻枝/メインどころは決まっています! サブキャラも徐々に決まっていっています!
  60.  
  61. 質問:ヒカリさん/麻枝さんへの質問です!麻枝さんは作品を作る際に"自分がやりたいこと"よりも"ユーザーが求めていること"を優先することが少なくないと思います。ゲームクリエイターは芸術家ではないので、それは間違いではないと思います。しかし、麻枝さんの1ファンとしては、やはりやりたいことを思いっきりやった作品も見てみたい気持ちはあります。「今までの麻枝准作品とは違うんだぞ!」という意味で別名義にしてみたり、もしくは同人の世界でそういったものをやってみるのは難しいでしょうか?
  62. 回答:麻枝/そろそろクリエーター人生も終盤だと思うので、今更そこまでの一念発起は難しいですね…。会社に迷惑をかけないよう、仕事をしていきたいです。
  63.  
  64. 質問:Go to 後藤さん/麻枝さん、シャーロットの脚本を執筆する際にイメージした曲はありますか?
  65. 回答:麻枝/Adam Beyerなどを代表とする、ミニマルです。
  66.  
  67. 質問:チョマさん/その作品の中には恋愛がほしいです。ありますのか。
  68. 回答:麻枝/あります!
  69.  
  70. 質問:本山貴祥さん/今までのkey作品は何かしら野球が関連してきました今回は野球回がありますか?
  71. 回答:麻枝/あります!!
  72.  
  73. 質問:ツヴァルさん/率直に聞きます。泣かせてくれますか?
  74. 回答:麻枝/難しい質問ですね…。想定しているピースが全部上手くはまれば、という感じですね。
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  76. 質問:六本木太郎さん/Na-Gaさんへ:今回、キャラデザインで気をつけた事ってありますか?
  77. 回答:Na-Ga/出来るだけシルエットが被らないように…ですかね。
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  79. 質問:nobuさん/ずばり!一押しはどのキャラクターですか?そのキャラクターのどんなところを注目して欲しいですか!!
  80. 回答:麻枝/美砂です。男前なところと、口癖です。
  81. 回答:Na-Ga/ずばり!実はメインよりも脇を固めるキャラの方がお気に入りになる事が多いんですよ。
  82. 回答:堀川/【Angel Beats!】を見てくださった方なら、ニヤリとするキャラクターが出てきます。
  83. 回答:鳥羽/今回は、主人公の乙坂有宇です。彼の進む道に目が離せなくなると思います。
  84.  
  85. 質問:ちょこさん/私はAB!を観て、キャラ達の想いや行動にとても力をもらったのですが、なにより一番力をもらったのがキャラ達が話す台詞です。AB!には好きな台詞が沢山あります。皆さんの中で、AB!の最も好きな(思い入れがある)台詞や場面ってありますか?
  86. 回答:麻枝/かなでの「ありがとう」です。
  87. 回答:Na-Ga/思い入れという点ではゆりのセリフ「ようこそ、死んでたまるか戦線へ」。デザインで一番難航したゆりの第一声です。
  88. 回答:堀川/僕は9話で記憶を取り戻した音無を見つめる奏の姿が好きです。
  89. 回答:鳥羽/「じゃあな、親友!」
  90.  
  91. 質問:鍵穴えぐりだしさん/麻枝 准さんに質問です。麻枝さんといえば、keyの脚本としてとても感動する作品を生み出していますよね。作品のテーマを決める時、どういう時に思いつきますか?
  92. 回答:麻枝/主に風呂に入っている時ですね。考えに考えてストレスとして溜めてから、日常的な作業をすると、その栓が抜けるようにしてぽっと浮かんでくる、というようなことを昔、とある先生から聞きました。まさにそれです。
  93.  
  94. 質問:MOXTUTU(もっつ)さん/2つ質問します。①過去のkey作品のマスコット(ポテト・ボタン・ドルジ等、もしくはキィ・クゥとか)は登場しますか?②毎回恒例の斎藤、今回はどんなタイプですか?スター斎藤?アストロノ斎藤?一番気になります。
  95. 回答:麻枝/①今のところ脚本では登場しません。②ハリウッドスターを夢見るようなタイプです。
  96.  
  97. 質問:桟河硫さん/麻枝さん、Na-Gaさん、堀川さん、鳥羽さんこんにちはーです。いきなりですが、ここだ!とプロ野球中継よろしく、役満待ちよろしく、叫びたくなってしまうような、シャーロットの見所といえばズバリどこでしょうか?というテンプレ質問はたいてい司会者とかに最初に訊かれそうなイメージがあるので、追加でもう一つお願いします。 シャーロットでは地味な能力が登場しますが、皆さんがそんな地味な能力を持つとしたら、どんなでしょうか?あくまで、時間停止とか万物破壊とか逆転本打とか国士無双とか天和とか無敵すぎるのは無しでお願いします。特にこういう業界だと、時間停止とか神すぎるんでちゃんとお願いします。
  98. 回答:麻枝/見所は、主人公の成長でしょうか。欲しい能力は麻雀限定でいいので、相手の手配が透けて見える透視能力です。
  99. 回答:Na-Ga/Keyでは今までいなかった主人公の描かれ方が見所の一つでしょうか。地味な能力では正確な体内時計が欲しいです(目覚まし機能つき)
  100. 回答:堀川/そうですね、上手い原画マンを僕がじっと見つめると、「【Charlotte】の原画描きたいです」と言ってくれるような能力があったら最高です。
  101. 回答:鳥羽/やはり、主人公の有宇が選んで進む道だと思います。少年漫画を読んでいるようなワクワク感と気持ちよさがあります。ちなみに欲しい能力は深い眠りです
  102.  
  103. 質問:トモタリーさん/だーまえさん、Na-Gaさん、堀川さん、鳥羽P、シャロー♪(ハロー的なノリで)質問です!Keyの作品は季節感を出しているものが多いと思うのですが、今回のCharlotteには季節設定があるのでしょうか?
  104. 回答:麻枝/あります。春から始まり、季節は移ろいます。
  105. 回答:Na-Ga/シャロー!始まりは春ですね。そこから季節の変化はばっちりあります。
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  107. 質問:大人になりきれない大人さん/やっほー筋肉筋肉ー!さっきまでリトルバスターズをやっていたのでただいま筋肉のことしか頭にありません!そこで質問です。今回の作品では筋肉キャラはでてきますか?しょうもない質問ですみません
  108. 回答:麻枝/高城というキャラが筋肉キャラです。
  109. 回答:Na-Ga/YEAH!筋肉筋肉ー!まさか出てこないとでも?
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  111. 質問:悲しみのGOTOUさん/制作体制でAB!と大きく異なる点はありますか?
  112. 回答:麻枝/WEB会議の導入です。これで大阪東京間を往復する回数がぐっと減りました!
  113. 回答:Na-Ga/自分に限っては意識の持ちよう以外はそこまで変化はないです。
  114. 回答:堀川/あれから5年で社内スタッフも増え、技術も向上したと思います。
  115. 回答:鳥羽/あれから5年経って、皆さん沢山の経験値を積んで戻って来て下さったことです。
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  117. 質問:ヒロさん/「AB!」の質問です。直井の催眠術は死後の世界においてかなりイレギュラーな設定だと思うのですが、どういった構想から生まれたのでしょうか?
  118. 回答:麻枝/死後の世界は、永遠に続きます。それだけ長い時間があれば、なんだってできる。完璧な催眠術すらマスター可能だろう、という意図から生まれました。
  119.  
  120. 質問:りるすさん/AngelBeats!の番外編で音無が生徒会長になっていましたが、音無もいつかはあの世界から卒業できるのでしょうか?
  121. 回答:麻枝/できる日は来るでしょう!
  122.  
  123. 質問:sekihan00000さん/AngelBeatsから5年経って現在Charlotteのプロジェクトが始まりましたが、さらに5年後、10年後、麻枝さんは何をしていると思いますか?
  124. 回答:麻枝/生きている気がどうもしません…(汗。
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  126. 質問:りいさん/PCゲーム版でも、直井君の活躍を!!直井くんは、最初はクールキャラでしたが、今はデレキャラですよね?ちなみに、音無さんにしか本当にデレないんですか?音無さんとその他キャラの扱いに差がありすぎて、笑ってしまいました(>_<)
  127. 回答:麻枝/Blu-rayに収録されてるキャラコメンタリーでは、日向にデレてますよ! 要チェックです!
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  129. 質問:焼き肉ハウスさん/Na-Gaさんはウェーブ髪のキャラが好きなんですか?
  130. 回答:Na-Ga/黒髪ロングストレートも大好きだーっ!!
  131.  
  132. 質問:鬱角兎さん/Charlotteの脚本作業の中で一番苦労したことは何ですか?
  133. 回答:麻枝/本読みでの、東京出張の移動時間をいかに潰すか、でした。途中からWEB会議になりそれも解消されました!
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  135. 質問:イリア充さん/麻枝さん、AKGのK701に使用しているヘッドホンアンプは何ですか?
  136. 回答:麻枝/FOSTEX ボリュームコントローラー PC100USB-HRをヘッドホンアンプの代わりにしています。
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  138. 質問:月読あきとさん/Charlotteのキャラでデザインが大変だったのは誰ですか?
  139. 回答:Na-Ga/『発注:「キャラ名」』だけだったあのキャラ「達」。
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  141. 質問:Lia10だよもんさん/今作は能力者ものということですが、能力者ものの作品で好きな作品、意識した作品などはありますか?
  142. 回答:Na-Ga/これだ!と意識した作品はないのですが、「惑星のさみだれ」という漫画はとても大好きです。
  143.  
  144. 質問:鈴音さん/エンジェルビーツ!から質問です。 ゆり、直井、岩沢は生前での家族関係が少し分かりましたが、他の戦線メンバーにもそういった設定はありますか? 藤巻と野田が好きなので生前のこと気になります!
  145. 回答:麻枝/まだ存在はしませんが(汗、作る予定です!!
  146.  
  147. 質問:ちゃーたかさん/麻枝さんにご質問させていただきたいのですが、麻枝さんが手がける作品は、私の印象としては「変化しなければいけない」というメッセージ性の強いものが多いと感じています。そこでご質問なのですが、麻枝さんは作品をお作りになる際に読み手側へ対して何かメッセージ性をこめて作品をお作りになりますか?シャーロットにも読み手側に感じ取って欲しいメッセージ性を込めていらっしゃるのかどうかもお伺いしたいです。麻枝さんお体には気をつけてくださいね!シャーロットちょー楽しみにしてます!
  148. 回答:麻枝/ある先生によると、込めないつもりでも、そういうのはにじみ出るらしいです。なので、基本は、面白くなるようにだけ作っています。
  149.  
  150. 質問:大喜利好きさん/麻枝さん、TMNが新曲を出したそうですね。そのタイトルは何ですか?
  151. 回答:麻枝/DISTORTION BLUE OVERDRIVE WHITE
  152.  
  153. 質問:クライアントさん/麻枝さんに質問です。何か中学生時代の思い出を教えてください。
  154. 回答:麻枝/友達がバレンタインにチョコをもらっていて、俺たちもうそういう年齢だったのか!とカルチャーショックを受けたこと。常に、その友達と付き合いたいという女子からの橋渡し役になっていたこと。
  155.  
  156. 質問:ロールケーキさん/シャーロットと関係ないのですが、PAワークスを始めてから一番思い出に残ってる作品って何ですか?
  157. 回答:堀川/初元請けの【true tears】はやはり特別な作品です。
  158.  
  159. 質問:Letter Mさん/鳥羽Pへ。初めてプレイした麻枝さんのゲームは何ですか?
  160. 回答:鳥羽/DC版「Kanon」です。とにかく真琴シナリオで泣きまくりました。いい大人がこんなにも泣けるのかと自分で驚いたくらいです。
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  162. 質問:soul_bar_barさん/放送以外でAB!の時の印象深い思い出ってありますか?
  163. 回答:鳥羽/STUDIO COASTでやったイベントで、本当に肉うどんの食券を降らせたことです。皆さんにAB!の世界を少しだけですが味わって頂けて良かったと思ってます。
  164.  
  165. 質問:さとうひろしさん/堀川さんに質問です。ニコ生でABを作り終わったときに、モヤモヤしたものが残ったと仰っていましたが、ABのリレーコラムからも、堀川さんのモヤモヤした気持ちを感じるような気がしました(笑)Charlotteでは、残っていたモヤモヤを払拭することができたのか、手応えはあるのか、とても気になります。まだ制作途中だとは思いますが、感想をお願いします!
  166. 回答:堀川/【Angel Beats!】の制作現場は若手が多く、まだ経験と戦力不足のところはありましがたが、毎日がお祭りのようで、若いスタッフはとても楽しんでいました。Charlotteは今のところ、順調な麻枝さんのシナリオスケジュールのアドバンテージを生かして、しっかりとした作品をつくる手応えはあります。あまり順調すぎると、めったにそんなことは無いので不安になってきます(笑)多少トラブルがあっても、それすら楽しみながら作りたいです。
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  168. 質問:入江を攻略したら成仏できそうさん/最近入江と関根の可愛さを知りました。エンジェルビーツのゲームでは入江と関根ルートはありますか?あるとしたら何巻くらいになりますか?どうしても気になってしょうがないんです。できたら回答お願いします
  169. 回答:麻枝/入江シナリオはもう出来ていて、自信もあります。でも、まだ先になりそうですね…。入江はいいですよ!
  170.  
  171. 質問:麻枝 准という方を知らなかったさん/『Angel Beats!』の『Another Epilogue』と第13話のエピローグ、どちらを本編エピローグとして採用するか迷いませんでしたか?何か裏話等があったら教えて下さい
  172. 回答:麻枝/迷うことはありませんでした。ただ、本読みで、『Another Epilogue』の案も面白かったね、ということで、おまけで収録されました。
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