Advertisement
Guest User

Особенности

a guest
Feb 23rd, 2013
433
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. "Создание гор мяса" - эта особенность позволяет вам создавать из нежити (зомби) Горы Мяса (они же - Абомы)
  2.  
  3. "Король дикой охоты" - эта особенность позволяет вам создавать из нежити (призраков) Королей Дикой Охоты
  4.  
  5. "Дух Агонии" - эта особенность позволяет вам бесплатно и без затрат ОД повесить на противников Духов Агонии, которые будут наносить 20 урона всякий раз, когда на жертву влияют ваши проклятия (не более трёх духов одновременно)
  6.  
  7. "Воззвание к смерти (2\3)" - эта особенность позволит вам вернуться к жизни, если вас убьют, трижды
  8.  
  9. "Архитектор Некры" - у вас куда лучше обычного получается собирать сложных некросуществ: все броски 1d25 на их сбор получают +5 к за каждую попытку (успешную или нет), собрать подобное существо. Для разных конструктов бонусы разные, хотя для очень похожих они будут в общем и целом совпадать (конкретно буду смотреть на месте)
  10.  
  11. "Воплощающий" - теперь вы можете собирать зомби и ходячих мертвецов (и только их), используя трупы животных. Для успешности действия нужно иметь количество трупов равное массе обычного зомби (около 80 кг). Характеристики вне зависимости от внешнего вида будут аналогичны характеристикам обычного зомби\ходячего мертвеца.
  12.  
  13. "Касание Шестого Дома" - находящуюся в некрооружии ману можно использовать для зачарования своего оружия или оружия союзников; на поддержание этого проклятия забирается определенный запас маны (1 ед.маны за 1 ед. урона некроэнергией) от максимума. После снятия проклятия мана возвращается в жезл.
  14.  
  15. "Неживой поводок" - с помощью мучительной операции в руки и ноги жертвы вживляются части тела зомби. Теперь она вынуждена подчиняться некромагу, иначе те начинают причинять ей мучения. Операция длиться час и требует на каждую часть тела, куда вживляется плоть мертвеца, отдельный бросок 1d25. В случае успеха жертва действительно вынуждена подчиняться, иначе воля некромага обрекает на мучения, однако ударить некромага в спину, пока тот справляет нужду, жертве ничего не мешает. Однако, чем больше успешно вживлено частей тела, тем меньше у неё будет к тому желания. В случае провала броска жертва гибнет\получает увечье. Каждый день жертва бросает nd100, где N - её уровень. Для того, чтобы не помереть, суммарное значение броска должно превышать суммарное здоровье цели. За каждый день подобного существования от N отнимается единица...
  16.  
  17. "Тёмный генерал" - при сражении отряда нашей нежити с отрядом живых, который меньше по численности или если нежить нанесла этому отряду существенный урон, то вражьи солдаты могут впасть в панику и побежать, позабыв о сопротивлении (на это кидается дополнительный дайс)
  18.  
  19. "Барьер мертвецов" - если нас атаковали дальнобойной атакой, и у нас есть зомби рядом, то мы можем бросить дайс и если он удачен - мертвец бросится наперерез, жертвуя собой, чтобы заблокировать удар.
  20.  
  21. "Кровавая жертва" - при особо жестоком убийстве/пролитии крови/и т. д. цеп (или иное оружие) заряжается маной БОЛЬШЕ максимума. Но излишек - не более трети запаса. Однако такая мана не хранится долго - через пару часов она развеивается, и заряд становится просто максимальным.
  22.  
  23. "Мощь гнома" - увеличивает максимальное количество здоровья (взято две ступени).
  24.  
  25. "Статическая некроэнергия" - когда некромаг колдует, часть привлеченных энергий рассеивается, не доходя до плетения-заклинания. Обладатель этой особенности накапливает вокруг себя эти разряды, получая за каждое заклинание 10 единиц заряда с максимумом, равным его уровню х10. Первый противник, ударивший его в ближнем бою, получит урон некроэнергией, равный накопившемуся заряду.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement