Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Как бы вы себя не называли : гейм мастером, данжон мастером, рефери, судей или хранителем, у вас есть один самый важный навык : вы можете показать персонажа дюжиной различных способов! Это может быть забавный акцент, нервный тик на лице, сгорбленная стойка, лёгкий кивок от слуги -гоблина, или яростный рев, когда капитан орков требует сдаться. Игроки это герои, но именно вы делаете мир живым.
- Удовольствие от занимания судейского кресла в том ощущении, что ты можешь быть кем угодно и всеми сразу за один вечер. Более того, этого ждут. Итак, ты получаешь удовольствие от импровизации, когда новый NPC выступает под собирали и мурашки когда партия опрашивает именно того персонажа, которого ты подготовил и продумал. Ты получаешь удовлетворение от того что игроки следуют плану и им это нравится.
- Совсем другие мурашки возникают, когда игроки неожиданно сворачивают с пути и рушат твой план. "Что? Они хотят поговорить с нищим принцем вместо волшебника, предлагающий карту сокровищ? Упс!" В такие моменты мастер -новичок ответит : "Вы не можете сделать это" или "этого нет в приключении!" Опытный ГМ скажет "Чтож, вы уверены?" И продолжит играть в неготовом направлении, вводя новые лица, которые станут постоянными,или врагов которых игроки будут бояться.
- Бесспорно, все ролевые игры происходят с воображаемыми людьми в воображаемых местах, причем люди - главней. Игроки редко выпытывают описания местности, но пытаются найти любую улику в речи главного злодея и будут тщательно расспрашивать приспешников и последователей злого жреца надеясь выяснить планы. Даже положительный NPC может создать настроение в игре: верующий кузнец, тавернщик предлагающий эль и постель героям, архимаг, который всегда, ВСЕГДА превращает кого-нибудь в лягушку. Это те дружелюбные лица, на которых надеются игроки, когда понимают что неправильно рассчитали шансы при встрече с драконом.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement