Advertisement
Darky

Are you gay ? [0.3e]

Dec 30th, 2012
404
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 29.78 KB | None | 0 0
  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. #include                                                            <  a_samp  > //
  3. #include                                                            <   zcmd   > //
  4. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  5. new Text:Textdraw0                                                             ; //
  6. new Text:Textdraw1                                                             ; //
  7. new Text:Textdraw2                                                             ; //
  8. new Text:Textdraw3                                                             ; //
  9. new Text:Textdraw4                                                             ; //
  10. new Text:Textdraw5                                                             ; //
  11. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. public OnFilterScriptInit() {                                                    //
  13.     Textdraw0 = TextDrawCreate(136.000000, 120.000000, "Are you gay ?")        ; //
  14.     TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255)                                    ; //
  15.     TextDrawFont(Textdraw0, 2)                                                 ; //
  16.     TextDrawLetterSize(Textdraw0, 1.139999, 4.599998)                          ; //
  17.     TextDrawColor(Textdraw0, -1)                                               ; //
  18.     TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1)                                           ; //
  19.     TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1)                                      ; //
  20.     TextDrawSetSelectable(Textdraw0, false)                                    ; //
  21.     Textdraw1 = TextDrawCreate(137.000000, 171.000000, "Yes")                  ; //
  22.     TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255)                                    ; //
  23.     TextDrawFont(Textdraw1, 3)                                                 ; //
  24.     TextDrawLetterSize(Textdraw1, 1.429999, 4.599998)                          ; //
  25.     TextDrawColor(Textdraw1, -1)                                               ; //
  26.     TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1)                                           ; //
  27.     TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1)                                      ; //
  28.     TextDrawSetSelectable(Textdraw1, true)                                     ; //
  29.     Textdraw2 = TextDrawCreate(432.000000, 171.000000, "No")                   ; //
  30.     TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255)                                    ; //
  31.     TextDrawFont(Textdraw2, 3)                                                 ; //
  32.     TextDrawLetterSize(Textdraw2, 1.429999, 4.599998)                          ; //
  33.     TextDrawColor(Textdraw2, -1)                                               ; //
  34.     TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1)                                           ; //
  35.     TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1)                                      ; //
  36.     TextDrawSetSelectable(Textdraw2, true)                                     ; //
  37.     Textdraw3 = TextDrawCreate(376.000000, 240.000000, "No")                   ; //
  38.     TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255)                                    ; //
  39.     TextDrawFont(Textdraw3, 3)                                                 ; //
  40.     TextDrawLetterSize(Textdraw3, 1.429999, 4.599998)                          ; //
  41.     TextDrawColor(Textdraw3, -1)                                               ; //
  42.     TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1)                                           ; //
  43.     TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1)                                      ; //
  44.     TextDrawSetSelectable(Textdraw3, true)                                     ; //
  45.     Textdraw4 = TextDrawCreate(504.000000, 240.000000, "No")                   ; //
  46.     TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255)                                    ; //
  47.     TextDrawFont(Textdraw4, 3)                                                 ; //
  48.     TextDrawLetterSize(Textdraw4, 1.429999, 4.599998)                          ; //
  49.     TextDrawColor(Textdraw4, -1)                                               ; //
  50.     TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1)                                           ; //
  51.     TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1)                                      ; //
  52.     TextDrawSetSelectable(Textdraw4, true)                                     ; //
  53.     Textdraw5 = TextDrawCreate(564.000000, 171.000000, "No")                   ; //
  54.     TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255)                                    ; //
  55.     TextDrawFont(Textdraw5, 3)                                                 ; //
  56.     TextDrawLetterSize(Textdraw5, 1.429999, 4.599998)                          ; //
  57.     TextDrawColor(Textdraw5, -1)                                               ; //
  58.     TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1)                                           ; //
  59.     TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1)                                      ; //
  60.     TextDrawSetSelectable(Textdraw5, true)                                     ; //
  61.     return 1; }                                                                  //
  62. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  63. public OnFilterScriptExit() {                                                    //
  64.     TextDrawHideForAll(Textdraw0)                                              ; //
  65.     TextDrawDestroy(Textdraw0)                                                 ; //
  66.     TextDrawHideForAll(Textdraw1)                                              ; //
  67.     TextDrawDestroy(Textdraw1)                                                 ; //
  68.     TextDrawHideForAll(Textdraw2)                                              ; //
  69.     TextDrawDestroy(Textdraw2)                                                 ; //
  70.     TextDrawHideForAll(Textdraw3)                                              ; //
  71.     TextDrawDestroy(Textdraw3)                                                 ; //
  72.     TextDrawHideForAll(Textdraw4)                                              ; //
  73.     TextDrawDestroy(Textdraw4)                                                 ; //
  74.     TextDrawHideForAll(Textdraw5)                                              ; //
  75.     TextDrawDestroy(Textdraw5)                                                 ; //
  76.     return 1; }                                                                  //
  77. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  78. public OnPlayerDisconnect(playerid) {                                            //
  79.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  80.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  81.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  82.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  83.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  84.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  85.     return 1; }                                                                  //
  86. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  87. COMMAND:minigun(playerid, params[]) {                                            //
  88.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  89.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  90.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  91.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  92.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  93.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  94.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  95.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  96.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  97.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  98.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  99.     return 1; }                                                                  //
  100. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  101. COMMAND:teleport(playerid, params[]) {                                           //
  102.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  103.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  104.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  105.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  106.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  107.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  108.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  109.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  110.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  111.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  112.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  113.     return 1; }                                                                  //
  114. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  115. COMMAND:hack(playerid, params[]) {                                               //
  116.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  117.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  118.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  119.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  120.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  121.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  122.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  123.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  124.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  125.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  126.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  127.     return 1; }                                                                  //
  128. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  129. COMMAND:m4(playerid, params[]) {                                                 //
  130.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  131.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  132.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  133.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  134.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  135.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  136.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  137.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  138.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  139.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  140.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  141.     return 1; }                                                                  //
  142. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  143. COMMAND:colt45(playerid, params[]) {                                             //
  144.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  145.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  146.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  147.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  148.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  149.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  150.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  151.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  152.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  153.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  154.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  155.     return 1; }                                                                  //
  156. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  157. COMMAND:bazooka(playerid, params[]) {                                            //
  158.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  159.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  160.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  161.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  162.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  163.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  164.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  165.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  166.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  167.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  168.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  169.     return 1; }                                                                  //
  170. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  171. COMMAND:hackmasterdick(playerid, params[]) {                                     //
  172.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  173.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  174.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  175.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  176.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  177.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  178.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  179.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  180.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  181.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  182.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  183.     return 1; }                                                                  //
  184. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  185. COMMAND:jbieber(playerid, params[]) {                                            //
  186.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  187.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  188.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  189.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  190.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  191.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  192.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  193.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  194.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  195.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  196.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  197.     return 1; }                                                                  //
  198. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  199. COMMAND:LXGIWYL(playerid, params[]) {                                            //
  200.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  201.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  202.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  203.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  204.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  205.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  206.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  207.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  208.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  209.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  210.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  211.     return 1; }                                                                  //
  212. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  213. COMMAND:PROFESSIONALSKIT(playerid, params[]) {                                   //
  214.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  215.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  216.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  217.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  218.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  219.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  220.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  221.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  222.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  223.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  224.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  225.     return 1; }                                                                  //
  226. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  227. COMMAND:UZUMYMW(playerid, params[]) {                                            //
  228.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  229.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  230.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  231.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  232.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  233.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  234.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  235.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  236.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  237.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  238.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  239.     return 1; }                                                                  //
  240. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  241. COMMAND:HESOYAM(playerid, params[]) {                                            //
  242.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  243.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  244.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  245.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  246.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  247.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  248.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  249.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  250.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  251.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  252.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  253.     return 1; }                                                                  //
  254. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  255. COMMAND:BAGUVIX(playerid, params[]) {                                            //
  256.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  257.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  258.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  259.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  260.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  261.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  262.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  263.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  264.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  265.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  266.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  267.     return 1; }                                                                  //
  268. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  269. COMMAND:CVWKXAM(playerid, params[]) {                                            //
  270.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  271.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  272.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  273.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  274.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  275.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  276.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  277.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  278.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  279.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  280.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  281.     return 1; }                                                                  //
  282. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  283. COMMAND:ANOSEONGLASS(playerid, params[]) {                                       //
  284.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  285.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  286.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  287.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  288.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  289.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  290.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  291.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  292.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  293.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  294.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  295.     return 1; }                                                                  //
  296. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  297. COMMAND:FULLCLIP(playerid, params[]) {                                           //
  298.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  299.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  300.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  301.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  302.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  303.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  304.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  305.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  306.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  307.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  308.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  309.     return 1; }                                                                  //
  310. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  311. COMMAND:aezakmi(playerid, params[]) {                                            //
  312.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  313.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  314.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  315.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  316.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  317.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  318.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  319.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  320.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  321.     SelectTextDraw(playerid, 0xA3B4C5FF)                                       ; //
  322.     TogglePlayerControllable(playerid,0)                                       ; //
  323.     return 1; }                                                                  //
  324. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  325. public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid) {                         //
  326.     if(clickedid == Textdraw1)                                                   //
  327.     {                                                                            //
  328.     new name[MAX_PLAYER_NAME+1], string[24+MAX_PLAYER_NAME+1]                  ; //
  329.     GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name))                                ; //
  330.     format(string, sizeof(string), "--> %s is GAY.", name)                     ; //
  331.     SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string)                                 ; //
  332.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0)                                 ; //
  333.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1)                                 ; //
  334.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  335.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  336.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  337.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  338.     TogglePlayerControllable(playerid,1)                                       ; //
  339.     CancelSelectTextDraw(playerid)                                             ; //
  340.     }                                                                            //
  341.     else if(clickedid == Textdraw2)                                              //
  342.     {                                                                            //
  343.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  344.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  345.     }                                                                            //
  346.     else if(clickedid == Textdraw3)                                              //
  347.     {                                                                            //
  348.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3)                                 ; //
  349.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  350.     }                                                                            //
  351.     else if(clickedid == Textdraw4)                                              //
  352.     {                                                                            //
  353.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4)                                 ; //
  354.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  355.     }                                                                            //
  356.     else if(clickedid == Textdraw5)                                              //
  357.     {                                                                            //
  358.     TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5)                                 ; //
  359.     TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2)                                 ; //
  360.     }                                                                            //
  361.     return 1; }                                                                  //
  362. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement