Advertisement
jee7

TIA Tetris - Versioon 27

Nov 22nd, 2014
151
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Python 10.19 KB | None | 0 0
  1. import pygame, random
  2.  
  3.  
  4. def joonistaRuut(x, y, värv):
  5.     alumineVärv = (max(0, värv[0] - 10), max(0, värv[1] - 10), max(0, värv[2] - 10))
  6.     pygame.draw.rect(ekraan, alumineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  7.  
  8.     ülemineVärv = [min(üksVärv + 10, 255) for üksVärv in värv]
  9.     pygame.draw.rect(ekraan, ülemineVärv, (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius - 1, ruuduLaius - 1))
  10.  
  11.     pygame.draw.rect(ekraan, värv, (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  12.  
  13.    
  14.  
  15. #See klass hoiab väljaku seisu ja oskab seda joonistada
  16. class Kaart:
  17.     laius = 10  #niipalju ruute laiuses
  18.     kõrgus = 20 #niipalju ruute kõrguses
  19.  
  20.     def __init__(self):
  21.         #Teeme 2-mõõtmelise listi
  22.         self.kaart = []
  23.         for x in range(Kaart.laius):
  24.             self.kaart.append([])
  25.             for y in range(Kaart.kõrgus):
  26.                 self.kaart[x].append(0)
  27.  
  28.         self.täisRead = []
  29.  
  30.     def joonista(self):
  31.         #Joonistame ruudud
  32.         for x, rida in enumerate(self.kaart):
  33.             for y, lahter in enumerate(rida):
  34.                 kasJoonistas = False
  35.                 if lahter != 0:
  36.                     if isinstance(lahter, Kujund):
  37.                         kasJoonistas = lahter.joonista(x, y)
  38.                     else:
  39.                         joonistaRuut(x, y, lahter)
  40.                         kasJoonistas = True
  41.                    
  42.                 if lahter == 0:
  43.                     pygame.draw.rect(ekraan, (20, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  44.                     pygame.draw.rect(ekraan, (0, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  45.                 elif not kasJoonistas:
  46.                     #Seda osa ei tohiks kunagi juhtuda... kustutada pärast ära.
  47.                     pygame.draw.rect(ekraan, (80, 20, 20), (x * ruuduLaius, y * ruuduLaius, ruuduLaius, ruuduLaius))
  48.                     pygame.draw.rect(ekraan, (60, 0, 0), (x * ruuduLaius + 1, y * ruuduLaius + 1, ruuduLaius - 2, ruuduLaius - 2))
  49.  
  50.  
  51.     def lisaKujund(self, kujund):
  52.         for lokaalneX, rida in enumerate(kujund.kujund):
  53.             for lokaalneY, lahter in enumerate(rida):
  54.                 if kujund.kujund[lokaalneX][lokaalneY]:
  55.                     self.kaart[kujund.x + lokaalneX][kujund.y + lokaalneY] = kujund;
  56.  
  57.     def kaotaRead(self):
  58.         for y in self.täisRead:
  59.             print("Kaotame rea: " + str(y))
  60.             self.täisRead.remove(y)
  61.             for x in range(len(self.kaart)):
  62.                 self.kaart[x][y] = 0
  63.  
  64.  
  65.     def uuenda(self, kujund):
  66.  
  67.         kasSaabLiikuda = kujund.y < len(self.kaart[0]) - len(kujund.kujund[0])
  68.         if kasSaabLiikuda:
  69.             for x in range(len(kujund.kujund)):
  70.                 for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  71.                     if (kujund.kujund[x][y] and (y + 1 == len(kujund.kujund[0]) or not kujund.kujund[x][y + 1]) and self.kaart[x + kujund.x][y + kujund.y + 1] != 0):
  72.                         kasSaabLiikuda = False
  73.  
  74.                     if not kasSaabLiikuda:
  75.                         break
  76.  
  77.         #Kui kujundi all on veel tühjasi ridu:
  78.         if kasSaabLiikuda:
  79.             kujund.liigu(self, pygame.K_DOWN)
  80.         else:
  81.             self.lukusta(kujund)
  82.  
  83.  
  84.     def lukusta(self, kujund):
  85.         #Kujund ei saa enam liikuda, lukustame selle kujundi (kirjutame värvid väljakule)
  86.         print("Lukusta")
  87.         kujund.kasElus = False
  88.         for x in range(len(kujund.kujund)):
  89.             for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  90.                 if kujund.kujund[x][y]:
  91.                     self.kaart[kujund.x + x][kujund.y + y] = kujund.värv
  92.  
  93.         for y in range(len(kujund.kujund[0])):
  94.             kasRidaTäis = True
  95.             for x in range(len(self.kaart)):
  96.                 kasRidaTäis &= self.kaart[x][kujund.y + y] != 0
  97.  
  98.             if kasRidaTäis:
  99.                 self.täisRead.append(kujund.y + y)
  100.                
  101.        
  102. #Klass, mille objektid on erinevad kujundid
  103. class Kujund:
  104.  
  105.     def __init__(self, x, y, kujund, värv):
  106.         self.x = x             #Kujundi asukoht kaardil
  107.         self.y = y          
  108.         self.kujund = kujund[0]   #2-mõõtmeline list, mis hoiab kujundit
  109.         self.pöörded = kujund
  110.         self.pööre = 0
  111.         self.värv = värv
  112.         self.kasElus = True
  113.  
  114.     def joonista(self, kaardiX, kaardiY):
  115.         #Joonistame kujundi vastavatele kordinaatidele, kui kujund on seal
  116.         x = kaardiX - self.x
  117.         y = kaardiY - self.y
  118.         if x >= 0 and y >= 0 and self.kujund[x][y]:
  119.             joonistaRuut(kaardiX, kaardiY, self.värv)
  120.  
  121.             return True
  122.         else:
  123.  
  124.             return False
  125.  
  126.     def liigu(self, kaart, suund):
  127.         deltaX = 0
  128.         deltaY = 0
  129.  
  130.         #Leiame, kui palju liikuda mingites suundades
  131.         if suund == pygame.K_LEFT:
  132.             deltaX = -1
  133.         elif suund == pygame.K_RIGHT:
  134.             deltaX = 1
  135.         elif suund == pygame.K_DOWN:
  136.             deltaY = 1
  137.         else:
  138.             return
  139.  
  140.         #Vasakul võib olla tühjasi tulpi (et kujund oleks tsentris)
  141.         vasakulTühjasiTulpi = 0
  142.         for x in range(len(self.kujund)):
  143.             kasTühi = True
  144.             for y in range(len(self.kujund[0])):
  145.                 kasTühi &= not self.kujund[x][y]
  146.  
  147.             if kasTühi:
  148.                 vasakulTühjasiTulpi += 1
  149.             else:
  150.                 break;
  151.  
  152.         #Vaatame, kas üldse saab liikuda vastavas suunas
  153.         kasSaabLiikuda = True
  154.         for x in range(len(self.kujund)):
  155.             for y in range(len(self.kujund[0])):
  156.                 uusX = self.x + deltaX + x
  157.                 uusY = self.y + deltaY + y
  158.                 kasSaabLiikuda &= uusX >= -vasakulTühjasiTulpi
  159.                 kasSaabLiikuda &= uusY < len(kaart.kaart[0])
  160.                 kasSaabLiikuda &= uusX < len(kaart.kaart)
  161.                 if kasSaabLiikuda and self.kujund[x][y]:
  162.                     #Liikuda saab siis, kui kõik uued kujundi ruudud on hetkel tühjad
  163.                     kasSaabLiikuda &= (kaart.kaart[uusX][uusY] == 0 or kaart.kaart[uusX][uusY] == self)
  164.  
  165.         if kasSaabLiikuda:
  166.             self.kustutaKaardilt(kaart)
  167.             self.x += deltaX
  168.             self.y += deltaY
  169.             self.asetaKaardile(kaart)
  170.  
  171.  
  172.     def pööra(self, kaart, kasVastupäeva):
  173.         if kasVastupäeva:
  174.             indeks = self.pööre + 1
  175.         else:
  176.             indeks = self.pööre - 1
  177.  
  178.         indeks %= len(self.pöörded)
  179.         uusKujund = self.pöörded[indeks]
  180.         kasSaabPöörata = True
  181.  
  182.         #Vaatame, kas üldse saab pöörata
  183.         for x in range(len(uusKujund)):
  184.             for y in range(len(uusKujund[0])):
  185.                 if self.x + x < 0 or self.x + x >= len(kaart.kaart) or self.y + y < 0 or self.y + y >= len(kaart.kaart[0]):
  186.                     #Pööre viib kaardilt välja, ei saa pöörata
  187.                     kasSaabPöörata &= False
  188.                     continue
  189.                
  190.                 if uusKujund[x][y] and (kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] != 0 and kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] != self):
  191.                     #Uus ruut ei ole vaba ruut, ei saa pöörata
  192.                     kasSaabPöörata &= False
  193.  
  194.         print("Saab pöörata: " + str(kasSaabPöörata))
  195.         if kasSaabPöörata:
  196.             self.kustutaKaardilt(kaart)
  197.             self.pööre = indeks
  198.             self.kujund = uusKujund
  199.             self.asetaKaardile(kaart)
  200.            
  201.  
  202.     def kustutaKaardilt(self, kaart):
  203.         for x in range(len(self.kujund)):
  204.                 for y in range(len(self.kujund[0])):
  205.                     if self.kujund[x][y]:
  206.                         kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] = 0
  207.  
  208.  
  209.     def asetaKaardile(self, kaart):
  210.         for x in range(len(self.kujund)):
  211.                 for y in range(len(self.kujund[0])):
  212.                     if self.kujund[x][y]:
  213.                         kaart.kaart[self.x + x][self.y + y] = self
  214.  
  215.        
  216.  
  217. class KujundiGeneraator:
  218.  
  219.     def __init__(self):
  220.         self.kujundid = [
  221.             [ # --- kujund
  222.                 [[False, False, False], [True, True, True]],
  223.                 [[False, True], [False, True], [False, True]]
  224.             ],
  225.             [ # _|_ kujund
  226.                 [[False, True, False], [True, True, True]],
  227.                 [[False, True, False], [False, True, True], [False, True, False]],
  228.                 [[False, False, False], [True, True, True], [False, True, False]],
  229.                 [[False, True], [True, True], [False, True]]
  230.             ]
  231.         ]
  232.         self.värvid = [
  233.             (100, 0, 0),
  234.             (0, 100, 0),
  235.             (0, 0, 100)
  236.         ]
  237.  
  238.     def genereeri(self):
  239.  
  240.         return Kujund(10, 0, random.choice(self.kujundid), random.choice(self.värvid))
  241.    
  242.        
  243. #Globaalne ruudu laius/kõrgus
  244. ruuduLaius = 15
  245. #Vastava suurusega aken
  246. ekraan = pygame.display.set_mode([ruuduLaius * Kaart.laius, ruuduLaius * Kaart.kõrgus])
  247. #Meie kaart
  248. kaart = Kaart()
  249.  
  250. kujundiGeneraator = KujundiGeneraator()
  251. kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  252. kujund.x = len(kaart.kaart) // 2
  253. kaart.lisaKujund(kujund)
  254.  
  255. UUENDUS = pygame.USEREVENT + 1
  256. pygame.time.set_timer(UUENDUS, 500)
  257.  
  258.  
  259. while True:
  260.     ekraan.fill((0,0,0))
  261.  
  262.     kaart.joonista()
  263.    
  264.  
  265.     pygame.display.flip()
  266.     pygame.time.delay(10)
  267.  
  268.     events = pygame.event.get()
  269.     for oneEvent in events:
  270.         if len(kaart.täisRead) > 0:
  271.             kaart.kaotaRead()
  272.         else:
  273.             if oneEvent.type == UUENDUS:
  274.                 kaart.uuenda(kujund)
  275.                 if not kujund.kasElus:
  276.                     kujund = kujundiGeneraator.genereeri()
  277.                     kujund.x = len(kaart.kaart) // 2
  278.                     kaart.lisaKujund(kujund)
  279.  
  280.             if oneEvent.type == pygame.KEYDOWN:
  281.                 if oneEvent.key == pygame.K_q:
  282.                     kujund.pööra(kaart, True)
  283.                 elif oneEvent.key == pygame.K_w:
  284.                     kujund.pööra(kaart, False)
  285.                 else:
  286.                     kujund.liigu(kaart, oneEvent.key)
  287.            
  288.         if oneEvent.type == pygame.QUIT:
  289.             #quit()
  290.             exit()
  291.             break;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement