Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Feb 24th, 2016
237
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.00 KB | None | 0 0
  1. - есть 6 фракций, у каждой по 30+ карт
  2. - есть три типа карт: существа, заклинания и артефакты. С первыми двумя всё ясно, а артефакты надеваются на генерала и ломаются после того как генерал 3 раза получит дмг;
  3. - есть поле 5*9. Генералы (по сути существа с атакой 2 и 25 хп, цель игры - убить вражеского если кто не понял) обоих игроков начинают с разных концов поля. Каждое существо и генерал могут походить на 1-2 клетки по вертикали/горизонтали либо 1 по диагонали и/ли атаковать врага (при этом если сперва атаковать, то потом не походить). Существа призываются на соседней с генералом или другим своим существом клетке.
  4. - мана прибавляется сама в начале хода. Первый игрок начинает с двух, второй с трёх. На поле на средней вертикали есть 2 манаисточника (+ ещё один на поле второго игрока). Если подобрать - получишь +1 ману до конца хода. Максимально может быть 9 маны.
  5. - колода каждого игрока состоит ровно из 40 карт, не больше 3 копий одной карты. Оба игрока начинают с 3 карт на руке и в конце каждого своего хода берут по 2. Раз за ход можно заменить карту с руки на карту из колоды. Максимальное количество карт на руке - 6.
  6. Из этого следует, что карты на руке как ресурс имеют минимальное значение, а посему draw-n-go контролей нет как таковых. Самыми важными ресурсами можно считать существ на столе, их расположение/контроль территории, а так же, учитывая что генерал сам по себе существо с большими возможностями для размена и контроля стола, ещё и хиты генерала.
  7. Могу ещё с точки зрения недельного олдфага про фракции расписать:
  8. - Лионар. Роботы, рыцари и ангелы. Чем-то похожи на боросов как гильдию (а не колоду). Много отхила, много существ с толстой задницей, много существ с провоуком (которые не дают противнику двигатся и атаковать других), по мнению некоторых имеют лучший точечный ремувал. Ключевыми механиками/особенностями бы назвал: Zeal - существо получает какие-то плюшки если стоит рядом с генералом, отхил и провоук.
  9. - Сонхай. Технологичные самураи и прочее. Как по мне так типичный УР, только без контрспеллов: много комбоаутов, многое завязано на спеллы, много триков на перемещение по полю и директа. Фичи: бэкстэб - существо с ним наносит больше урона и не получает ответа если бьёт вражину в спину; я бы ещё отметил кучу существ с ranged (может атаковать с растояния).
  10. - Ветрувиан. Создатели явно вдохновлялись вселенной Stargate при создании этой фракции. Играл за них мало, поэтому в глаза бросается 3 особенности - много раскачек, бласт (безумно крутая механика позволяющая атаковать сразу весь ряд) и дервиши (можно призывать специальные существа-строения, которые не могут двигаться или атаковать, зато имеют много хп и каждый ход призывают токена Дервиша 2/2, который сразу может двигаться, атаковать но в конце хода умирает).
  11. - Абиссан. Дженерик демоны. Умеют призывать кучу мелких токенов Wraithling 1/1, и шипы Shadow Creep (в конце твоего хода наносят удар по всем врагам, стоящим на них равный количеству шипов). Так же имеют абилку Deathwatch, срабатывающую когда какое-либо существо умирает; кучу ремувала и способ начитерить в игру большого (многое из этого требует убийства своих же, да).
  12. - Магмар. Эдакий джанд или RG, но без директа, ещё похожи на ХСовских друидов. Умеют разбираться со слабыми существами, умеют читерить больших в игру не менее эффективно что абисянки и имеют такие ключевые механики как Grow (существо увеличает атаку и хп в начале каждого твоего хода), Rebirth (после смерти существо оставляет яйцо 0/1, которое простояв ход превращается в оригинальное существо) и Frenzy (существо атакует всю область вокруг него).
  13. - Ванар. Эдакие жители севера. Одной из интересностей фракции является большая направленность на расположение на поле - есть механика Infiltrate, раздающая плюшки существам, стоящим на половине поля врага (и есть спелл Avalanche, наносящий урон и станящий всю твою половину). Так же умеют призывать много стенок для контроля территории, имеют собственный трайбал Vespyr и умеют превращать существ во всякое, меняя их параметры и характеристики.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement