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it unlocks many cool features!
- #===============================================================================
- # Display Multiples Variables
- # Por: King Gerar
- # Ajudado e muito por Victor Gomes/Misugami e Raizen.
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # Este script permite que fiquem visíveis na tela o valor de duas variáveis.
- #===============================================================================
- module Multi_Config
- Font_Display = "Candara" # Nome da fonte utilizada
- Font_Size = 20 # Tamanho da fonte
- Font_Color = Color.new(255, 255, 100, 255) # Cor da fonte
- Swch = 1 # ID da switch que ativa/desativa
- # Vars = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10] # ID das variáveis a serem exibidas
- Vars = [1,2,3,4,5]
- #-----------------------------------------------------------------------------
- # Posição da janela na tela
- # 0 = Esquerda acima 1 = Direita Acima
- # 2 = Esquerda Abaixo 3 = Direita Abaixo
- #-----------------------------------------------------------------------------
- Pstn = 3
- #-----------------------------------------------------------------------------
- # Espaçamento entre as linhas (Para correção da fonte).
- #-----------------------------------------------------------------------------
- Spacing = 24
- end
- #===============================================================================
- # Window_Variables
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # Esta classe cria uma janela para a exibição dos valores de dias variáveis.
- #===============================================================================
- class Window_MultiVariables < Window_Base
- def initialize
- super(0, 0, 96, 32 + ((Multi_Config::Vars.size) * (Multi_Config::Spacing)))
- self.contents.font.name = (Multi_Config::Font_Display)
- self.contents.font.size = (Multi_Config::Font_Size)
- change_color(Multi_Config::Font_Color)
- refresh
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- @vars = []
- for i in 0..((Multi_Config::Vars.size) - 1)
- @vars << $game_variables[(Multi_Config::Vars[i])]
- self.contents.draw_text( 0, (Multi_Config::Spacing) * i, 64, line_height, @vars[i].to_s, 2)
- end
- end
- end
- #===============================================================================
- # Spriteset_Map
- #-------------------------------------------------------------------------------
- # Esta classe reune os sprites da tela de mapa e tilesets. Esta classe é
- # usada internamente pela classe Scene_Map.
- #===============================================================================
- class Spriteset_Map
- alias multi_var_initialize initialize
- alias multi_var_dispose dispose
- alias multi_var_update update
- def initialize
- create_window_multivar
- multi_var_initialize
- end
- def create_window_multivar
- @window_multivar = Window_MultiVariables.new
- case (Multi_Config::Pstn)
- when 0
- @window_multivar.x = 0
- @window_multivar.y = 0
- when 1
- @window_multivar.x = 544 - @window_multivar.width
- @window_multivar.y = 0
- when 2
- @window_multivar.x = 0
- @window_multivar.y = 416 - @window_multivar.height
- when 3
- @window_multivar.x = 544 - @window_multivar.width
- @window_multivar.y = 416 - @window_multivar.height
- end
- @window_multivar.visible = false
- end
- def dispose
- dispose_window_multivar
- multi_var_dispose
- end
- def dispose_window_multivar
- @window_multivar.dispose
- end
- def update
- @window_multivar.visible = $game_switches[(Multi_Config::Swch)]
- @window_multivar.refresh if Graphics.frame_count % 10 == 0
- multi_var_update
- end
- end
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