Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 1st, 2015
225
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.92 KB | None | 0 0
  1. a) Tellus -> klan matki ziemii, najlepiej jak ten co mówi wspomina, że kiedys walczył z innymi magami tego klanu, byli potęzni, ale ona jest jeszcze młoda
  2. 01:49
  3. Mówca Umarłych
  4. b) Gustaw Rapier - jeden z niewielu co potrafi przepłynąć między Arkadia, a Salamandrią, dzierży miecz przekazywany w rodzie od wieków
  5. Mówca Umarłych
  6. c) Miecznik - o nim nie wie nic, poza tym, że należał do klanu kawalerów mieczowych
  7.  
  8.  
  9. #1 Collen Słaby
  10. Pewność siebie Collena Słabego zaburza nieco brzmienie przydomka, jaki mu nadano. Jeśli jednak założysz, że istotnie jest słabym przeciwnikiem, możesz mocno się rozczarować… Od małego ćwiczył wymachiwanie mieczem, więc choć nigdy nie stał się jakimś mistrzem, zna mnóstwo sztuczek i umie je wykorzystać w odpowiednim momencie.
  11. Kluczem do wygranej będzie oczywiście docenienie jego taktyki – przygotuj się na dość szybkie tempo walki, użycie zdolności wzmacniających siłę ataku oraz fakt, że Collenowi Słabemu sprzyja szczęście!
  12. #2 Melisandre
  13. Postać tej kapłanki jest żywym dowodem na to, że kobiety potrafią być równie świetnymi wojowniczkami. Znam Melisandre od dawien dawna i wiem, że potrafi dać z siebie wszystko, by odnieść zwycięstwo, i oczywiście użyje do tego potęgi ognia. Oprócz standardowych zaklęć, znanych każdemu pośledniemu czarodziejowi, stosuje ich znacznie mocniejsze odpowiedniki i to akurat wtedy, gdy zupełnie się tego nie spodziewasz. Na pewno będzie też próbowała zatruć Cię lub sparaliżować, albo zrobić coś jeszcze innego. W walce możesz posłużyć się zasadą „przezorny zawsze ubezpieczony” i starać się z pewnym wyprzedzeniem przewidzieć zachowanie przeciwniczki.
  14. #3 Logan Wszechstronny
  15. Kolejny przeciwnik jest bardzo wytrzymały i dodatkowo ciężko znaleźć jakąkolwiek jego słabą stronę. Posiadł tajniki magii oraz walki wręcz, nie stroni również od podstępnych technik i może zesłać na Ciebie pecha lub użyć trucizny, przez co przechyli szalę zwycięstwa na swoją stronę. Nie na darmo nadano mu miano wszechstronnego, bowiem stanowi prawdziwe wyzwanie – głównie dla tych, którzy miewają trudności ze skuteczną obroną. Pamiętaj, że w starciu z nim nie musisz się spieszyć, lepiej przemyśleć każdy ruch i być może zdecydować się na czary ochronne. Co ciekawe, miewa swoiste humory, więc nie sugeruj się tym, co spotkało poprzednich rywali Logana – lepiej dla Ciebie…
  16. #4 Barry Mocnoręki
  17. Barry to prawdziwy siłacz – zmiecie z pola walki każde chuchro, jeszcze zanim zdąży powiedzieć „Powodzenia”. W trakcie wieloletnich treningów ćwiczył różne metody szybkiego pozbywania się przeciwników, no i najprawdopodobniej kilka z nich zastosuje również w walce z Tobą. Nic nie da zasłanianie się przed gradem ciosów lub próby ich unikania. Chcąc wygrać z Barrym, musisz również stanowić dla niego zagrożenie, musisz atakować i nie dać się zapędzić w ślepy zaułek. Jeśli postawisz na obronę, licz się z tym, że moc jego pięści może przebić nawet najlepszy pancerz…
  18. #5 Nehari
  19. Niestabilnym krokiem wchodzi na arenę i sprawia wrażenie kogoś, kto lepiej się zna na rodzajach trunków, niż na sztuce walki. Wydaje się też być stary i powolny, może więc myślisz z miejsca: „o, wreszcie mi dali łatwego przeciwnika!” Tymczasem po kilku pierwszych turach okazuje się, że Nehari zaskakująco zwinnie zadaje ciosy i wykonuje zwody, w dodatku ma jakąś diabelską broń – nie pomaga ciężka zbroja i równie ciężki hełm z przyłbicą. Wojownik ten ma po swojej stronie niezwykle potężne siły, mianowicie moc wiatru, dlatego też zwycięstwo przyniesie Ci odpowiednie zabezpieczenie się przed magią. Nie możesz również pozwolić na wyssanie z siebie całej szybkości.
  20. #6 Nisu
  21. Nie tylko brutalna siła prowadzi do szybkiego wykończenia przeciwnika. Nisu jest raczej drobna, w czasie walki nie zaskakuje ani zbytnią zwinnością, ani też niezwykle silnymi ciosami, a jednak już po kilku turach widać jej rosnącą przewagę. Ma znakomite sposoby na eliminację zagrożenia ze strony magów i wojowników. Na tych pierwszych rzuca klątwę, drugich oślepia, przez co stają się niezdolni do jakichkolwiek ofensywnych ruchów. Potrafi też spowalniać ich ruchy oraz zarażać paraliżem. Pozostaje wycofywanie się i… irytacja, co Nisu od razu wykorzystuje na swoją korzyść. Żeby ją pokonać, musisz spróbować zabezpieczyć się przed wpływem jej zwodniczych technik. Dodatkowo wiedz, że uważana jest za urodzoną pod szczęśliwą gwiazdą; już wiele razy wymykała się śmierci dzięki umiejętności unikania ciosów oraz blokowania nawet potężnych czarów.
  22. #7 Tellus
  23. Pochodzi z Klanu Matki Ziemi. Jest jeszcze młoda, ale na pewno świetnie przygotowana i śmiertelnie niebezpieczna. W przeszłości zdarzało mi spotkać innych magów z tego klanu – nie były to raczej przyjemne spotkania, chociaż ich bojową potęgę wspominam jak najlepiej. Tellus słynie z umiejętności niezwykle szybkiego rzucania zaklęć, nie stroni też od magicznych sztuczek, jeśli akurat mogą pomóc jej w walce. Dość dobrą metodą na wygraną jest dorównanie jej możliwościami, o co Cię jednak nie podejrzewam. Zamiast tego, znajdź jedną ze swoich silnych stron i postaraj się maksymalnie ją wykorzystać, uważaj również na próby szybszego rozstrzygnięcia starcia przez przeciwniczkę. Tellus nie wykształciła w sobie odporności na klątwy magiczne, jeśli więc umiesz takowe nakładać, możesz w stosownym czasie spróbować takiej szansy.
  24. #8 Rhewllyd
  25. Za moich czasów większość kobiet nie rwała się aż tak do walki, tymczasem na podziemnej Arenie mamy kolejną damę – równie piękną, jak niebezpieczną. Rhewllyd mistrzowsko posługuje się magią lodu, co więcej, jest bardzo zdeterminowana i doskonale wie, że wygra. Możesz próbować wyprowadzić ją z błędu… Niezależnie od profesji, jaką wybierzesz, będziesz mieć kłopoty z odpowiednim wykorzystaniem posiadanej broni, bo złośliwość przeciwniczki na pewno choć czasowo wyłączy Cię z akcji. Nie próbuj zbyt szybko wykazywać swojej przewagi. Już wielu śmiałków myślało, że są lepsi, sprawniejsi i stoją o krok od wygranej, atakowali więc jak szaleni, szarżowali, pysznili się, już prawie gratulowali sami sobie… Tymczasem wystarczyło, by Rhewllyd wykorzystała lód do stworzenia nieprzenikalnej bariery i jednoczesnego wzmocnienia siły ataku. Skończyło się to smutno i bynajmniej nie dla niej.
  26. #9 Efrix
  27. Rudowłosa, gorącokrwista Efrix pochodzi z dalekiej krainy, gdzie prawdziwi wirtuozi walki wyuczyli ją wspaniałej sztuki posługiwania się jednocześnie żywiołem ognia i prozaiczną bronią - toporem. Jednak w tym, jak ta dziewczyna się rusza, nie ma ani krzty prozaiczności. Zabezpieczenie się jednocześnie przed magią i ciosami broni jest trudne, musisz jednak spróbować. Co więcej, ta przeciwniczka nie znosi oporu, będzie więc chciała zanegować wartość Twojego uzbrojenia i zwiększyć podatność na różnego rodzaju ataki. Możesz założyć, że najlepszą obroną jest atak i skupić się głównie na ofensywie, możesz też postawić na wyjątkową ostrożność. W obu przypadkach uważaj jednak stale, bo Efrix łatwo się niecierpliwi, a znane jej metody bywają podwójnie skuteczne, gdy choć na moment stracisz koncentrację.
  28. #10 Kalvador
  29. Kalvador to również Twój dobry znajomy, prawda? No, niezależnie od tego, dużo ćwiczył od ostatniego razu. Na pewno nie uda Ci się już zabić go pyłem anihilującym, jak poprzednio. Trenował dosłownie wszystko, ale taktykę ma dalej taką samą: chce sprowadzić przeciwnika na kolana, a potem ściąć mu głowę. Toporem. W międzyczasie może jeszcze otruć albo też wypić jakąś miksturę, przez co będzie jeszcze bardziej zabójczy. Najlepiej pokonaj go najszybciej jak potrafisz, bo jeśli się rozkręci, możesz już nie zdążyć.
  30. #11 Grainne
  31. Kocha podróże i wiatr. Przemieszcza się w mgnieniu oka z miejsca na miejsce, wszędzie była, wszystko widziała. Na polu walki jej ruchy są tak szybkie, że niemal niezauważalne, a ukochany żywioł stanowi potężną broń. Potrafi kraść moc magiczną, tworzyć z przeciwnika lustro odbijające jej siłę, jak również oślepiać i oszałamiać – z całą pewnością łatwo się nie da. Zwycięstwo osiągniesz dzięki wytrwałości, dobremu planowaniu i zabezpieczeniom przed urokami niszczącymi Twoją celność bądź magię. Próba wymuszenia jej odwrotu kończy się fiaskiem, bowiem Grainne nie zna lęku. Wygrać możesz tylko wtedy, gdy udowodnisz posiadanie takiej samej odwagi i nie dasz się wystraszyć żadnemu z potężnych uroków.
  32. #12 Variablis Młody
  33. Tak… Można powiedzieć, że teraz trafiła kosa na kamień. Variablis Młody z dużą dozą perfidii zasłania się swoim wiekiem i udaje zalęknionego chłopca, odsuwa się z drogi wszystkim potężnym wojownikom, a tymczasem jest w stanie załatwić niemal każdego. Naprawdę ciężko mi dać Ci jakąś uniwersalną poradę. To człowiek-zagadka. Nauczył się przybierać odzwierzęce formy, dzięki którym w różny sposób wzmacnia swoje bojowe możliwości. Jest zabójczo skuteczny, ale jeśli zauważysz kilka słabych punktów w tej kreacji, na pewno pójdzie Ci łatwiej. Variablis nie używa magii stricte w walce, wystarcza jednak to, co wyprawia ze swoim ciałem i umiejętnościami. Weź pod uwagę, że – niezależnie jaką profesją się szczycisz – możesz z powodzeniem znaleźć i wykorzystać żywioł, który pokona daną jego formę. To oraz pewna doza samozaparcia mogą pomóc Ci odnieść zwycięstwo, ostrzegam jednak, że łatwo nie będzie.
  34. 13 Viviene Uzdrowicielka
  35. Kolejna tajemnicza istota, Viviene, okazuje się być jednocześnie i pomocną uzdrowicielką, i zdeterminowaną przeciwniczką. Jej umiejętności leczenia na pewno nie zagwarantują Ci łatwej wygranej, bo w walce będzie leczyć oczywiście siebie. Nie jest zbyt silna, ale to pozory, bo możesz ją pokonać tylko sposobem. Viviene okropnie obawia się ognia, ale przez lata nauczyła się walczyć ze swoim strachem i na pewno jedno czy dwa zaklęcia nie wystarczą. Może spróbuj liczyć do piętnastu? Ale musisz jednocześnie walczyć bronią białą, bo Uzdrowicielka tak łatwo się nie podda. Odpowiednie wymieszanie mocy broni i ognia pozwoli Ci zauważyć, że Viviene uzdrawia się coraz mniej efektywnie, coraz bardziej traci siły. Jeśli wykorzystasz to odpowiednio, być może z nią wygrasz.
  36. #14 Beztroski George
  37. Siłą tego wojownika jest to, że absolutnie niczym się nie przejmuje. Jesteś dla niego zerem – jeśli czujesz się z tym źle, spróbuj mu udowodnić, że się myli. Dobrym pomysłem na skuteczną walkę jest podobna beztroska, bo najlepiej będzie nie zwracać uwagi na jego siłę. Zbytnie zastanawianie się i wyliczanie, kombinowanie z taktyką czy metodami może Cię spowolnić, rozproszyć, uczynić łatwym celem. Bardzo ważny jest początek, ponieważ George nie będzie zakładał, że może w jakikolwiek sposób z Tobą przegrać. Jeśli zdążysz go zranić, zanim przejdzie do ofensywy, zyskasz spore szanse na dalszy sukces. W międzyczasie będzie jeszcze próbował iście podstępnych klątw i innych sztuczek, więc walcz z tym, zachowując pewność siebie i absolutny spokój. Pamiętaj jednak, że jeśli się zdenerwuje, wyrwie się ze stanu beztroski silnym ciosem, który nigdy nie chybia.
  38. #15 Fauna & Muszun
  39. Niesprawiedliwa walka, co? Jednak już jest za późno na jakiekolwiek skargi, musisz walczyć. Postaw głównie na strategię obronną, bo nie ma takiego mocarza, który wykończyłby ich oboje na raz. Chociaż Fauna i jej mały smok, Muszun, nie prezentują się groźnie, prezentują doprawdy godną podziwu koordynację ruchów i świetnie ze sobą współpracują. Jeśli już przejdziesz do ataku, bij konsekwentnie wybrany cel. Brak zdecydowania narazi Cię na nieprzyjemne w skutkach efekty czarów leczących przeciwną drużynę. Walka na pewno będzie długa i męcząca, więc zalecam rozwagę, wspieranie się miksturami magicznymi i wszystkim, co tam jeszcze znajdziesz. Po wyeliminowaniu damy lub smoka nie ciesz się jeszcze, bo pozostała przy życiu istota na pewno zechce pomścić przyjaciela i zaatakuje ze zdwojoną siłą.
  40. #16 Gustaw Rapier
  41. Jest jednym z niewielu, którzy potrafią przepłynąć między Arkadią a Salamandrią. Dzierży miecz przekazywany w jego rodzie od wieków – tajemnicze ostrze, żywiące się krwią przeciwnika niczym jakiś przeklęty wampir. Niezwykła wytrzymałość Gustawa i jego umiejętności przewidywania Twoich ruchów na pewno nie pomogą w osiągnięciu szybkiego zwycięstwa. Staraj się przede wszystkim unikać mocy straszliwego miecza, bo bez tego nie masz najmniejszych szans wytrwać do końca walki. Im gorzej będzie czuł się Gustaw, tym więcej determinacji znajdziesz w jego ruchach i więcej sił stracisz dzięki zdolnościom ostrza. Blokuj to jak chcesz, byle skutecznie. Nie chcę Cię zniechęcać, ale oprócz tej okropnej broni, przeciwnik posiada też szansę na jednokrotne ocalenie swojego życia. Kto wie, czy jednocześnie nie skradnie przy tym Twojego…
  42. #17 Szalony Mike
  43. Nie wiem, kim on jest, i nie chcę wiedzieć – od szaleńców lepiej trzymać się z daleka. Ty jednak nie możesz, jeśli bowiem zamierzasz iść dalej, musisz zbliżyć się do Mike’a przynajmniej na dystans dowolnego zaklęcia, albo ciosu broni. Jest straszliwie szybki, będzie w walce rozmazywał się w oczach, cały czas opowiadając te swoje brednie o wzorach i śmierci. Musisz go jakoś skontrować, w przeciwnym razie umrzesz, zanim w ogóle dostrzeżesz niebezpieczeństwo. Twoją szybkość wykorzysta w celu wzmocnienia własnej. Nałoży klątwę, zatruje, oszołomi, a na końcu oczywiście zabije. Jest świetnym magiem, choć sprawia wrażenie równie zdolnego matematyka, na szczęście to wszystko mąci szaleństwo. Dobre przygotowanie do walki oraz umiejętne wykorzystanie silnych stron pozwolą Ci wygrać, uważaj jednak na żywioły stojące po stronie przeciwnika. Jest zdolny skierować przeciwko Tobie lodowe podmuchy oraz wezwać zamieć.
  44. #18 Tempus
  45. Ktoś kiedyś nazwał Tempusa błaznem – myślę, że z powodu kolorowego ubioru i tej dziwnej czapki, która, być może, niektórych nastawia lekceważąco do tajemniczego maga. W każdym razie ten od błazna został wchłonięty przez piaski czasu i do dziś prawdopodobnie zostały z niego same kosteczki, a wszystko stało się tak szybko… Co ciekawe, teraz Ty masz chęć stanąć na arenie przeciw Tempusowi i myślisz poważnie o wygranej – miej pewność, że on już teraz, jeszcze przed rozpoczęciem walki, wie dokładnie, jakie ruchy wykonasz i kiedy. Cóż mogę poradzić, skoro nawet czas nie jest po Twojej stronie? Uważaj na siebie, zwłaszcza kiedy będziesz pod wpływem okropnej klątwy zwanej degeneracją. Zamienia ona ludzi w chodzące truchła, odbiera im witalność i zdolności do obrony. W tym stanie dowolny atak Tempusa może Cię po prostu zmieść, więc uważaj! Po stukroć uważaj! Oprócz tego (jakby jeszcze było mało…), musisz spodziewać się szeregu innych potężnych zaklęć, jak też umiejętności pasywnej – zapadania w trans. Pogrążony w transie Tempus jest podwójnie niebezpieczny, ale nie możesz mu przeszkodzić, bo po raz kolejny skorzysta ze swojej przedwiecznej wiedzy i zechce wysłać Cię w zaświaty. Możliwe, że jakimś cudem wygrasz po przetrwaniu tego wszystkiego.
  46. #19 Zack
  47. Finałowa walka – nie spodziewałem się, że tak daleko zajdziesz, oczywiście gratuluję i tak dalej, no ale nie ma czasu na zbędne gadanie. Zack czeka. Ten młody człowiek spodziewał się już od dawna, że w naszym mieście znajdzie ciekawych przeciwników, więc nie zawiedź go i nie umieraj zbyt szybko. Jeśli w ogóle mogę w tym przypadku pomóc, to powiem Ci, że musisz naprawdę uważać na zapasy many. Zack będzie je kontrolował tak, jakby należały do niego, a co więcej, wszystko wykorzysta dla własnych korzyści. Jego charakterystyczną cechą jest wysoka precyzja ruchów i dokonywanie na bieżąco wyliczeń, dzięki którym uderzy dokładnie w Twój słaby punkt. Zauważ, że czasami lepiej będzie pozbyć się całej many, żeby tylko przeżyć, a w innym przypadku mieć jej dużo. Musisz po prostu przewidzieć ruchy Zacka, tak jak on przewiduje Twoje. Jak to zrobisz - to już wyłącznie Twoja sprawa.
  48. #20 Jednooki Berserker.
  49. Oho – wiedziałem, że ta cała zabawa nie skończy się najlepiej. Teraz pozostaje tylko ucieczka, ewentualnie modlitwa, zresztą i tak nic nie pomoże. Jeśli On zechciał być ostatnim przeciwnikiem, na pewno chce również zgarnąć ostateczny laur zwycięstwa. Nic mi więcej nie wiadomo, prócz tego, że należał niegdyś do Klanu Kawalerów Mieczowych – tak, tego klanu, który kształcił najznakomitszych zabójców, jakich kiedykolwiek nosiła ziemia. Wieść niesie, że można go spotkać więcej niż jeden raz w życiu, ale jeszcze nikomu się to nie udało…
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement