Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Гилвас
- Данмер (10/13лвл)
- Страшно умный юноша среднего телосложения.
- Дополнительно: страшно мудрый, страшно сообразительный, живучий, ловкий(2).
- 15хп +6+4 на ловкость, +2 на силу, +8 на интеллект, +2 на мудрость, -6 на обаяние.
- Любимое оружие: лук (+2 на силу, +2 на ловкость во время использования; +2 к результату выстрела)
- Специализация: алхимия(2), механик.
- Способность: точный выстрел(при результате выстрела >20 броня цели половинится).
- Одежда, кожанка со вставками лунного камня (защита +4).
- Оружие: эльфийские лук (холод 1д6), эльфийские, серебряные и хитиновые(отрава +6) стрелы, эльфийский кинжал, хитиновое копье (отрава +6).
- С собой: сумка, ступка и пестик, реторта, кальцинатор(вес:2), перегонный куб(вес:2), бинты(х2), котелок, огниво, веревка, золотой амулет с рубином, ориентировка на приключенцев, орочья лапа, банка маринованных пенисов, серебряное кольцо(+4 на ловкость), четки обнаружения жизни, черная тетива, двемерское масло, двемерское одеяние х2, чертежи силового доспеха, набор двемерских инструментов(вес:2), заряженный большой камень душ х7.
- Зелья: лечения(8), отрава(8х1), защиты(8х2), хамелеона(12), обаяния(8), обнаружение жизни, снижения интеллекта(4), ловкости(12), эбонитовая кожа(12), поглощения заклинаний(12), отрава(12), расворитель(13), лечения(12)х2, ловкость(12), хамелеон(24).
- Деньги: 301 золотых.
- Вес: 12/12.
- Трицикл, 20хп, защита +20: силовой(+5) стеклянный доспех, 5100 золотых, металлолом(вес:2) 25/50.
- Спеллы:
- 1. Размягчение (изменение, средняя дистанция);
- 2. Молчание (изменение, средняя дистанция);
- Абелард Шкуродер
- Норд (14/14лвл)
- Худой, но сильный(3) юноша.
- Дополнительно: ловкий(3), сообразительный, обаятельный.
- 10хп, +7 на силу, +9 на ловкость, +2 на интеллект, -2 на мудрость, +2 на обаяние.
- Любимое оружие: длинные мечи (+2 к силе, + 4 к ловкости во время удара).
- Любимя броня: кирасы.
- Специализация: свежевальщик.
- Способность: амбидекстер, призыв "Мести за Саартал", "Холодная Месть" (удар, наносящий урон 1д10 холодом, 1 раз в бою), "Любимчик Фортуны" (возможность 1 раз за тред изменить значения на кубике на любое кроме 1 и 20), спешка.
- Броня: даэдрическая кираса, даэдрический щит, шкура вожака оборотней, пурпурный шафр (защита +13+8).
- Оружие: серебряные и двемерские(х2) болты, меч Месть за Саартал (драконья кость, +4 против меров), стеклянный кинжал, двемерский кинжал х3.
- С собой: одежда путешественника, эшлендерская одежда, жемчужина(20 септимов)х5, малый набор отмычек (+2 ко взлому), записи о Меридии, эбонитовое кольцо (лечение отравления и яда), двемерское кольцо х3, три двемерские книги, карта Тамриэля, карта Чернотопья, книга о гуарах, книга об артефактах, учебник школы изменения, большой пустой камень душ х2.
- Зелья: здоровья(8), силы(13) ×1, растворитель(17) ×1, здоровья(17) ×1, хамелеона(21) ×1.
- Свитки: -
- Деньги: 208 золотых.
- Вес: 17/17.
- Конь Снежок 30хп: двемерский посох, двемерский жезл х2, кусок хитина, золотой самородок, меч из стекла (пожирание жизни 1д6), серебряный арбалет, двемерский арбалет, эбонитовый слиток х2, стеклянный слиток х4, 5400 золотых 40/40.
- Приёмы:
- 1. Атака по ногам;
- 2. Финт;
- 3. Половина меча;
- 4. Обезоруживание;
- 5. Вложенный удар;
- 6. Сбивание щита;
- Уршамуса
- Эшлендер (4/4лвл)
- Юная страшно ловкая девушка средней комплекции.
- Дополнительно: ловкая.
- 10хп, +8 на ловкость, -2 на мудрость.
- Специализация: рукопашный бой(+2 ловкость, +4 сила)
- Способности: удар в спину, свистящий кулак (без оружия: 3 удара/приема за ход)
- Одежда: перевязь на груди, кожанка со стеклянными вставками, пыльная эшлендерская юбка (защита +4).
- Оружие: эльфийский кинжал х8 , эбонитовый кинжал х2, стальной кастет х2, колчан двемерских и хитиновых стрел (отрава +6).
- С собой: еда.
- Деньги: 700 золотых.
- Вес: 2/10.
- Конь Кусака, 30хп: двемерская сбруя, походный набор, зачарованная двемерская кольчуга (сила +4, защита +2), 22/40.
- Приёмы:
- 1. Уход за спину;
- 2. Удар в горло;
- 3. Захват;
- 4. Клинч;
- Николас
- Имперец (11/12лвл)
- Худой юный обаятельный мужчина, который умеет играть на лютне.
- Дополнительно: ловкий(2), сильный(2).
- 10хп +5 на силу, +7 на ловкость, -2 на мудрость, +2 на обаяние.
- Способности: игра на Лютне, "Многогранные знания" (возможность раз в сутки бросить кубик на получение информации), "Городской обитатель" (бонус +1 на все броски кубика в черте города), спешка, "С музыкой в сердце" (бонус к любой основной характеристике), "Песнь Жизни" (бонус к ХП), "Заразная мелодия" (бонусы от песен распространяются на всю группу).
- Носит эльфийский малый щит, стеклянную кирасу и меховой плащ на тканевую одежду, амулет огненных шаров(10; 1д8) (защита +8+4).
- Оружие: эбонитовый лук, эльфийские, серебряные и хитиновые(отрава +6) стрелы, серебряный меч с гравировкой.
- С собой: эшлендерская сумка, обшарпанная лютня(+4 на обаяние во время игры), фляга с водой, кошель (ценой в 20 сеп), набор взломщика +6.
- Зелья: снижения интеллекта(4), поглощения заклинаний(3)х2, силы(13) ×1, хамелеона(21) ×1.
- Деньги: 14 золотых.
- Вес: 15/15.
- Конь Безымянный 30хп: драгоценное двемерское копьё, зачарованная стеклянная кольчуга (сила +4, защита +2), стальная кольчуга (пауки не атакуют её владельца) 9/40.
- Мелодии:
- 1. Песнь охотника (бонус к точности и урону, равен обаянию/2);
- 2. Песнь воина (бонус к защите и урону, равен обаянию/2);
- 3. Громкая песнь (невозможность использовать магию);
- Нирайя
- Редгард (13/13лвл)
- Смуглая девушка юного возраста, странствующая ученая со Столсхейма, изящного телосложения, любит музыку, танцы, ведёт записи, изучает профессию начертателя свитков, соображает так быстро, что склонна упускать множество мелких и больших деталей (до отупения сообразительная).
- Дополнительно: ловкая, сильная(2), сообразительная(2), обаятельная(2).
- 10хп, +3 на силу, +5 на ловкость, +7 на интеллект, -3 на мудрость, +6 на обаяние.
- Специализация: начертание свитков, "Начертатель-мастер" (+4 к свойствам свитков).
- Способность: амбидекстер, воронка душ (автоматически ловит души, если для них есть подходящие камни), "Ядовитая кровь"(иммунитет к яду насекомых, кровь наносит урон ядом +4), "Творческий порыв" (создание случайного свитка из списка ≥4 заклинаний).
- Одета как можно теплее: длинная тканая рубашка, достающая краями до бедёр, зачарованный эльфийский панцирь(-4 к требованиям), кожаный пояс с большим количеством разных карманов и отделений, в которых хранятся принадлежности, поверх носит меховой плащ с капюшоном, на ногах утеплённые мехом кожанные обтягивающие штаны, длинные плотные сапоги до колен, Золотой перстень (пылающие руки, 2д4) (защита +8).
- Оружие: эльфийский лук с эльфийскими и серебряными стрелами, на поясе два коротких стальных изогнутых отцовских клинка, два коротких двемерских изогнутых клинка за спиной, хитиновый посох молний(10,2д3).
- С собой: Книга школы Восстановления подвешена на бечёвке к поясу, деревянная флейта, небольшая потрёпанная книжка для записей, угольный карандаш, моток верёвки, бутылка с водой, заполненный камень душ (большой х2, малый х2), запас пустых камней душ, двемерское одеяние х2, двемерская книга по начертанию свитков, запас еды.
- Зелья: -
- Свитки: огненная сфера(4;7), цепная молния(14;10)х2, лечение болезни(4)
- Деньги: 1050 септимов.
- Вес: 10/13.
- Конь Затупок, кибитка, 30хп: 600 золотых 2/60.
- Приемы:
- 1. Пинок в голову;
- 2. Подсечка;
- 3. Выбивание оружия;
- Фирион Перерожденный
- Босмер (9/13лвл)
- Молодой худой страшно мудрый парень.
- Дополнительно: сообразительный(3), мудрый(2).
- 10хп, +1 на силу, +3 на ловкость, +6 на интеллект, +6 на мудрость, -2 на обаяние.
- Специализация: школа иллюзии (+4 к броску, +4 к результату).
- Способность: спешка, "Паутина Иллюзий" (+2 к броску и результату за каждую жертву иллюзий), "Плащ ужаса" (если маг кастует "страх" на себя, то атакующие в ближнем бою должны выбросить сопротивление магии больше, чем интеллект+мудрость мага, иначе засчитывается промах).
- Одежда: крепкие сапоги, серый плащ с капюшоном, шарф, шляпа Аниума, перчатки.
- Оружие: серебряный кинжал, хитиновое копье (отрава +6).
- С собой: фляга, сумка с записями Аниума, фалмерский шлем, учебник школы иллюзии.
- Зелья: здоровья(9) ×1, интеллекта(13) ×1, мудрости(13) ×1.
- Деньги: 3100 золотых.
- Вес: 10/11.
- Спеллы:
- 1. Страх (иллюзии, средняя дистанция);
- 2. Усмирение человека/мера (иллюзии, средняя дистанция);
- 3. Ярость (иллюзии, средняя дистанция);
- 4. Мужество (иллюзии, средняя дистанция);
- 5. Хамелеон (иллюзии, касание);
- Оминемелия
- Альтмер (11/12лвл)
- Юная, но утонченно-мудрая высокая девушка среднего телосложения.
- Дополнительно: утонченно сообразительная, сообразительная.
- 10хп, -2 на силу, +2 на мудрость, +6 на интеллект, +2 на обаяние.
- Специализация: магическая школа изменения, зачарование(2), увеличенная емкость, ювелир, кузнец(2), кузнечное искусство, сталевар.
- На ногах высокие остроносые сапоги, кожанные штаны, одета в серую эшлендерскую рубаху с традиционными узорами и темно-зеленый плащ. Длинные золотые волосы убраны в высокий конский хвост кожаным шнуром и золотой заколкой с сапфирами (защита +0).
- С собой: наплечный рюкзак, рубаха из плотной ткани, кожаный фартук, кожаные рукавицы, железная маска с затемненными стеклами в глазных прорезях, два зубила, колотушка, шкурка, запас пустых камней душ, двемерские книги по зачарованию, кузнечному ремеслу и словарь(вес:3), утепленные узкие брюки, черный медвежий полушубок.
- Зелья: -
- Свиток: мудрости(4;2).
- Деньги: 935 септимов.
- Вес: 6/8
- Спеллы:
- 1. Телекинез (изменение);
- 2. Пылающие руки (разрушение, ближнее, +4 к эффекту);
- Грас Леворукий
- Орсимер (13/13лвл)
- Страшно мудрый(х3) мускулистый орк среднего возраста. Правая рука изготовлена из металла и стекла, управляется телекинезом.
- 10хп, +4 на силу, -2 на ловкость, +13 на мудрость, -1 на интеллект, -6 на обаяние.
- Дар: расположенность к алхимии (качество зелий зависит от мудрости).
- Способность: Моровинд Айс Ти (единовременное действие двух зелий), Призрачная Хватка (телекинез не требует затрат и заменяет потерянную руку), Кровь-Эликсир (действие зелий длится, пока персонаж не уснет на привале), Ответный Визит (один раз за игротред), спешка, "Двуручная магия", "Переохлаждение" (при значении на дайсе >=15, атакующие заклинания замораживают цель).
- Специализация: алхимия(2), безумная алхимия.
- Высокий мускулистый орк с кожей густого зеленого цвета, левый клык наполовину отпилен (как ценный ингредиент), правый отполирован до белизны. В левом ухе золотая клипса с ноготь размером. Густая грива шелковистых черных волос, лицо гладко выбрито.
- Одет в штаны и рубаху из шерсти цвета мореного дуба, сапоги в тон и эльфийскую кольчугу. Поверх этого темно-зеленая накидка . (защита +6)
- Оружие: орихалковый кинжал(х3), серебряный стилет(х2), двемерский кинжал(х10).
- С собой: длинный зазубренный стальной нож разбойничьего вида на поясе, сумка со всякой всячиной, перекинутая через плечо; на груди широкая сбруя с кучей пробковых подсумков-футляров, набитых склянками и мензурками, уютный клетчатый плед, костяной фаллос(+8 на обаяние, когда в руках, взявший в руки впервые вынужден сопротивляться магии), алхимический уголь, заряженные камни душ(большой х2, малый х0), эбонитовый амулет, стальная маска-череп, сердце огрима.
- Зелья: слабительное ×1, антипохмельное ×3, сыворотка правды ×1, левитации ×1, здоровья(17) ×2, зелье мудрости(17) ×1, зелье интеллекта(17) ×1, зелье увеличения здоровья(17) ×2, порция репеллента ×1, взрывное(13) ×1, взрывное зелье(17) ×2, хамелеон(21) ×1, ловкость(17).
- Свитки: обнаружения магии, обнаружения жизни, развеивания магии.
- Деньги: 284 золотых.
- Вес: 4/14.
- Лошадь Эбонитовая Обманка 30хп: перевязь с полудюжиной серебрянных кинжалов в ножнах, мешок с золотом (5500), 18/40.
- Спеллы:
- 1. Призыв алхимической лаборатории (колдовство);
- 2. Телекинез (изменение, средняя дистанция);
- 3. Железная клетка (колдовство, средняя дистанция);
- 4. Обнаружение жизни (изменение, средняя дистанция);
- 5. Изгнание даэдра (колдовство, средняя дистанция);
- 6. Исцеляющее касание (восстановление, ближнее);
- 7. Ледяное копьё (разрушение, средняя дистанция);
- 8. Укрепленная кожа (изменение, ближнее);
- 9. Обнаружение магии (изменение, касание);
- 10. Поглощение заклинаний (изменение, касание);
- 11. Молчание (изменение, средняя дистанция);
- 12. Развеять магию (изменение, средняя дистанция);
- 13. Бессилие (разрушение, средняя дистанция);
- Приёмы:
- 1. Выбивание оружия;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment