Advertisement
AncientCreater

Правила боя

Mar 27th, 2016
227
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.93 KB | None | 0 0
  1. В первой строке пишется нынешнее хп/максимальное хп, количество плюсов к броскам на ПП/минусы на броски ПП против персонажа, бонусы к броскам на урон/минусы к броскам на урон против персонажа, стиль боя (если у вас просто одноручное оружие, то ничего добавлять не надо) и урон оружия.
  2. 25/30, 2/-1, 3/0, ДР 8-15 например.
  3.  
  4. У каждого персонажа есть очко передвижения (ОП) и очко действия (ОД). Передвижение нужно, очевидно, для смены позиции. Действие это, в основном, средство для атаки. Однако, его можно использовать и по другому. К примеру, вы, возможно, захотите вышибить дверь, выпрыгнуть из окна (чтоб оторваться от погони), влезть на дерево и тому подобное. (Note: для таких действий понадобятся соответствующие 1d20 броски)
  5.  
  6. Список сокращений
  7. ОП - очко передвижения
  8. ОД - очко действия
  9. ПП - проверка попадания
  10. ОН - очко навыка
  11. ОМ - очко мастерства
  12. ОЩ - одноручное оружие и щит
  13. ДР - двуручное оружие
  14. ОО - оружие в обеих руках
  15. ДО - дальнобойное оружие
  16.  
  17. Сам бой
  18. Кидается 2 дайса.
  19. Первый - 1d16 проверка попадания, ПП. Выше 7, стандартно, попадание. Чистая 16 - тру страйк, попадание независимо от минусов на ПП броски у противника.
  20. Например: 1d16 с выпавшей 8 у игрока с двуручным оружием (при взятом мастерстве) против разбойника в кожаной броне с -1 к ПП = промах (так как выходит 7).
  21. 1d16 с выпавшей 10 против воина в кольчуге с -2 к ПП, 1d16 = 10-2 = попадание.
  22. Пример тру страйка:
  23. 1d16 = 16-9 все равно попадает, так как выпала чистая 16
  24. Шанс можно увеличить/уменьшить навыками, бонусами от оружия, броней, щитом, зельями.
  25. Второй - 1d16 на урон. 1-5 - минимальный урон оружия, 6-10 - средний (числа с дробью округляются в меньшую сторону), 11-15 - максимальный. 16 - крит (х2), но, в отличие от тру страйка, чисто выпавшая 16 не гарантирует крит, так как не игнорирует вражеские броски на минус урон.
  26. Пример критов:
  27. 1d16 = 16+2-6 - не критует.
  28. 1d16 = 13+5-2 - критует.
  29. При атаке с оружием в каждой руке следует бросить 2d16.
  30. Например 2d16: (16 + 2) = 18. Это означает, что основное оружие нанесло крит, а дополнительное минимальный урон.
  31. (Note: при игре с оружием в каждой руке бонус к броскам на урон действует только на основное оружие)
  32.  
  33. Если персонаж, связанный ближним боем с другим персонажем, пытается покинуть его (сделать быстрый рывок к вражескому лучнику, отступить на холм и т.п.) то он должен бросить 1d20 по стандартным правилам. В случае неудачи, враг кидает 1d16, наносит соответствующий урон, а вы остаетесь на том же месте, то бишь рывок/отступление провалено.
  34.  
  35. Ранения
  36. Медик может заштопать и продезинфицировать раны, вправить кости и вырвать клык волка, застрявший в голени, но только вне боя. Для боевого лечения, вам помогут некоторые зелья и перевязки.
  37. Отрубленные пальцы, вырезанные глаза и прочие потери органов просто так получить нельзя. Только если ДМ запланировал подобное.
  38. Если у здоровье персонажа падает до 0 хп, то ему необходимо бросить 1d3 спас бросок. В случае выпадания максимального значения персонаж выживает и восстанавливает 20% здоровья.
  39. Если здоровье персонажа вновь опустится до 0, то бросок должен быть на 1d4, и так по нарастающей до конца боя.
  40. Проваленный спас бросок = смерть.
  41. (Note: если так получится и игроку захочется продолжать игру, то, возможно, ДМ сможет ввести другого персонажа в сюжет. Но не сильно на это рассчитывайте. Даже вообще не рассчитывайте, по правде говоря. Ибо это убивает всю суть игры.)
  42.  
  43. Навыки.
  44. Большинство действий (убеждение, запугивание, попытка открыть запертую дверь и т.п.) выполняются броском 1d20.
  45. Стандартно успехом считается значение выше 12. Значение броска можно увеличить с помощью навыков.
  46. Описание навыков на плюс броски к действиям достаточно обобщенное, но понять что дает плюс к чему не трудно. В спорной ситуации можно обратиться к ДМу.
  47. Использование активного навыка (Берсерк, например) не отнимает ОД. Перезарядка активных навыков составляет 1 игровые сутки.
  48. Эликсиры (как и нанесение ядов на оружие) также не отнимают ОД, но не могут быть использованы если персонаж связан ближним боем. Использование перевязки же, например, тратит ОД и не может быть использовано если персонаж находится в ближнем бою.
  49.  
  50. Броня - это отдельная категория навыков. Можно прокачать 3 раза (на 1/3/5 уровнях соответственно). Позволяет она следующее:
  51. 1 = возможность носить кожаные доспехи.
  52. 2 = возможность носить кольчужные доспехи.
  53. 3 = можно надевать полный комплект латных доспехов.
  54.  
  55. ВАЖНО: Прежде чем ломиться в Икею и требовать латный доспех помните, что у вас, банально, может не оказаться фургона, чтобы хранить его, либо денег для его покупки, да и шуметь вы будете нещадно...проще говоря, обдумайте, а надо ли вам это. (Note: Если уж так хочется побегать в чОрном Готишном доспехе, и если вам таки попадется сей желанный лут или годный кузнец, то будьте добры помочь ДМу описывать составные части этой консервной банки.)
  56.  
  57. Стандартные навыки
  58. Крепкое тело = +2 к броскам требующим от персонажа физической силы (выломать дверь, запугать, сломать кому-либо челюсть вне боя и т.п.).
  59. Проныра = +2 к броскам на ловкость, обман, лесть, изворотливость.
  60. Ученость = +2 к броскам на интеллект, начитанность, различные знания (история, травы, богословие и т.п.).
  61. Кузнец = дает возможность работать в кузне и, при наличии времени, материалов и успешных дайсов, выковать оружие или доспех. (Расширю чуть позже)
  62. Медик = больше не требуются броски на зашивание ран, вправление костей, наложения шин на переломы (если есть чем зашить или что поставить как шину, разумеется). Также, при наличие набора медицинских инструментов, дает возможность проводить операции (тут уже понадобятся броски).
  63. Знахарь = дает возможность производить зелья, мази, настройки используемые для исцеления/бонусам к броскам/нейтрализации ядов. На изготовку кидается стандартный 1d20.
  64. Отравитель = позволяет готовить яды. На изготовление бросается 1d16 (1-5 фейл, 6-10 слабый яд, 11-15 неплохой, 16 отличный). Яд на наносится на основное оружие и наносит (в зависимости от качества) 2-3-3 урона за ход, в течении 2-2-3 ходов. (Он не стакается при новом попадании, а лишь обновляется)
  65. Плохая репутация = +4 на броски при разговорах с мошенниками, бандитами, шлюхами и прочим нелюбимым обществом личностей. НО -4 к броскам с лицами противоположной репутацией.
  66. Хорошая репутация = Nuff said.
  67. Палач = при нападении на неосведомленного врага дополнительно кидается 1d6. При выпадении 6, врага ждет мгновенная смерть.
  68. Парирование = -1 к броскам ПП против персонажа.
  69. Дуэлянт = в бою один на один персонаж получает +3 к броскам ПП и урону.
  70. Смерти вопреки = +1 к спас броскам от смерти.
  71. Решимость (активный навык) = на один ход дается одно дополнительное ОД.
  72. Толстокожий = -2 к броскам на урон против персонажа.
  73. Фаталист = модификатор критического удара становится х2.5.
  74. Верный глаз = +1 к броскам ПП.
  75. Боевой опыт = +2 к броскам на урон.
  76. Глухая оборона (активный навык, требуется щит) = в течении 2 ходов персонаж получает лишь 50% урона.
  77. Выносливый = +10 хп.
  78. Второе дыхание (активный навык) = можно использовать при 0 хп, ради автоматического выполнения спас броска против смерти.
  79. Легко недооценить = +1 к броскам на урон и ПП против мужских персонажей.
  80. Милое личико = +3 к бросками разговорах с персонажами противоположного пола и -1 при разговоре с персонажами своего пола.
  81.  
  82. Только для орков/полуорков
  83. Древний народ = +3 к броскам в разговорах с какими-либо орками (полуорки тоже относятся к ним).
  84. Берсерк (активный навык) = орки добрый народ, но сердить их не стоит. На 2 хода персонаж получает +3 к броскам на ПП и урон и -3 к подобным броскам против персонажа. На 3 ход персонаж приходит в себя и получает дебафф на 2 хода: -2 к броскам ПП и урону, а также весь урон, наносимый персонажу, умножается на 2.
  85. Природная сила = +2 к броскам требующим физической силы (стакается с Крепким телом).
  86.  
  87. Только для людей
  88. Боевой клич = своим смелым выкриком (сами придумайте) вы воодушевляете себя и остальных персонажей вашей группы. Все союзные персонажи получают +1 к ПП и броскам на урон на 1 ход.
  89. Рейнджер = +1 к броскам на ПП и +2 к урону при использование дальнобойного оружия.
  90. Проворность = +2 к броскам требующим ловкость (стакается с Пронырой).
  91.  
  92. Навыки стилей
  93. Ловкие руки (требуется ДО 3 уровня) = теперь вы можете использовать дальнобойное оружие дважды за действие. (Note: для второй атаки необходимо снова бросить ПП, а не просто еще 1d16 на урон).
  94. Дуэт (требуется ОО 3 уровня) = если одно из ваших орудий выбило крит, то другое также наносит критический урон.
  95. Мастер атаки (требуется ДР 3 уровня) = теперь ваш бросок на урон не учитывает минусы от вражеского персонажа. Пример:
  96. Воин кидает 1d16 = 13+5-5 (Попадание)
  97. 1d16 = 12+4-4 (С навыком Мастер Атаки вражеские -4 игнорируются и атака наносит критический урон)
  98. Рипост (требуется ОЩ 3 уровня) = если атака, проведенная по персонажу с этим навыком, провалила бросок на ПП, то враг, проваливший свою атаку, получает урон от атакуемого персонажа. Персонажу со щитом не нужно ничего бросать. Урон оружия определяется по вражескому броску 1d16 на урон. Добавлю пример:
  99. Враг кидает 1d16 = 9+2-4. (Это промах)
  100. 1d16 = 6+3-3. (Это средний урон от оружия. Враг провалил бросок ПП и теперь персонаж с рипостом сам наносит средний урон своего оружия врагу)
  101. (Note: Рипост работает только против атак ближнего боя)
  102.  
  103. ВАЖНО: четких критерий для апов уровня я не придумал, поэтому момент для повышения уровня я оставлю на свое усмотрение.
  104. Бонусы за лвл ап:
  105. Человек мужчина начинает игру с 35 хп. Орк/полуорк с 40.
  106. Каждый уровень повышает здоровье на 20% (округление дробных чисел в большую сторону)
  107. (ОН - очко навыка, ОМ - очко мастерства)
  108. (Навык нельзя оставить "на потом", нужно выбирать что-то сразу. Да да, произвол и диктаторство)
  109. 1 = 3 ОН и 1 ОМ
  110. 2 = 1 ОН
  111. 3 = 1 ОН
  112. 4 = 1 ОН и 1 ОМ
  113. 5 = 1 ОН
  114. 6 = 1 ОН
  115. 7 = 1 ОН
  116. 8 = 1 ОМ
  117. 9 = 2 ОН
  118. 10 = To be added.
  119.  
  120. Мастерство.
  121. При взятии оружия в определенный стиль без должного мастерства вы получите штраф на -3 к броскам на ПП и урон.
  122.  
  123. Стили
  124. Одноручное оружие и щит (ОЩ)
  125. Оружие в каждую руку (ОО)
  126. Двуручное оружие (ДР)
  127. Дальнобойное оружие (ДО) Важно: кроме рейндж оружия тебе нужно и одноручное подыскать. Штраф за нахождение в ближнем бою с дальнобойным оружием будет +4 к броскам на ПП и урон против тебя, а также невозможность атаковать. Уклоняться@перезаряжать арбалет не выйдет. Нету одноручного оружия? Пляши пока не спасут друзья. Ах да, не забывайте следить за запасом стрел/болтов.
  128.  
  129. (Note: тут не дарк соулс, поэтому ебашить двумя бастардами тоже не выйдет. Выбирай что-то более возможное)
  130.  
  131. Отличия между уроном оружия
  132. Колющие (копья, рапиры etc) = наименьший разброс урон. 3-5, к примеру.
  133. Режущие (мечи, топоры, сабли и т.п.) = усредненный разброс. 2-7, как вариант.
  134. Дробящие (молоты, моргенштерн, дубины и подобное) = наибольший разброс урона среди оружия. 1-9, например.
  135. Дальнобойное оружие = у луков усредненный, а у арбалетов большой разброс.
  136. (Note: конечно, мечом и колоть можно, но будем считать, что основным назначением является разрубание)
  137. Уровни мастерства:
  138. 1 уровень = вы можете использовать выбранный стиль без штрафа к броскам.
  139. 2 уровень = +1 к броскам на ПП и урон, а также средний урон оружия начинает округляться в большую сторону.
  140. 3 уровень = +3 к броскам на ПП и урон, бонус на округление, а также доступ к навыкам стиля. (Note: для взятия навыка стиля все равно придется потратить ОН)
  141.  
  142. (Note: Все персонажи могут использовать одноручное оружие (без щита) без штрафа.)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement