Advertisement
Guest User

Система уровня /wr

a guest
Apr 3rd, 2016
164
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.98 KB | None | 0 0
  1. Игра происходит следующим образом: я пишу пост с описанием ситуации, вы описываете действия своих персонажей, я — их результат. Как обычно, в общем. Между собой вы можете взаимодействовать без меня (в том числе пить чай и болтать, пока меня нет).
  2. Кубы нужны для решения спорных ситуаций, когда действительно есть вероятность провала и в бою. Не может же инженер-электроник с двадцатилетнем стажем обосраться с ремонтом простенького устройства из-за анального цирка неудачников. Это d100 с модификаторами.
  3. Бой происходит так: при сражении между NPC я описывают противника и, в зависимости от того, кто первым начал бой, его действия или даю возможность сделать ход игрокам. Уровень реакции игрока в этом случае определяет, сколько действий он успеет сделать прежде, чем противник ответит, и успеет ли он всадить в него маслину, если тот рыпнется. При сражении между игроками первым ходит тот, у кого больше реакция (при условии, что тот, кто начал бой не атаковал из засады или внезапно не всадил в него пулю). Дальше всё так же, как и с NPC.
  4. Оружие имеет определённое количество и тип урона, для поглощения которго нужна соответствующая броня. Если нужная броня отсутствует, урон высчитывается из здоровья. Бросок на меткость определяет место попадания. При попадании в голову или жизненно важный орган (когда на кубе выпало больше 80) противник получает двойной урон. Промах происходит, когда выпадает от 0 до 20, а при значении до 35 наносится сниженный урон.
  5. Активные эффекты, например, болезни и опьянения, могут влиять на характеристики, блокировать навыки и накладывать штрафы на некоторые броски.
  6. Генерация персонажа.
  7. Ваш персонаж недавно прибыл в Море Возможности, и поэтому имеет при себе не слишком много вещей. При создании персонажа обязательно указать имя, возраст, пол (трапы и тому подобное разрешены, конечно), краткую предисторию, снаряжение (вначале игры у вас есть только одежда и несколько личных вещей. Можете расписать хоть весь гардероб и каждую марку в коллекции персонажа. И, да, оружие в Море частным лицам ввозить запрещено), характеристики и навыки.
  8. Персонаж имеет семь характеристик: здоровье (количество урона, которые способен выдержать персонаж), сила (физическая сила, выносливость), харизма (уговоры, соблазнения), интеллект (действия, для которых нужен ум), ловкость (ближний бой, кражи, скрытность, фокусы), сосредоточенность (меткость, подмечание деталей) и реакция (порядок дейсвий в бою, уклонение и вообще всё, где нужно вовремя среагировать, кроме боя). Для распределения даётся 100 очков.
  9. Персонаж имеет ряд разнообразных навыков и преимуществ, которые должны быть уравновешены недостатками. Чем сильнее преимущество, тем существеннее недостаток, который уравновешивает его. Несколько навыков могут быть уравновешены одним недостатком, если он достаточно значителен.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement