Advertisement
BrutalComrade

Проект_Нептун_Геймплей

Dec 2nd, 2015
134
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 7.53 KB | None | 0 0
  1. Вух... И вот мы тут, у краеугольного камня, ибо какая игра без геймплея?
  2.  
  3. ИГРОВОЙ МИР.
  4. Вид сверху как в прототипах, враги на карте, разнообразные НПС, двери и проходы в подлокации. Всё довольно стандартно.
  5.  
  6. БОЕВАЯ СИСТЕМА.
  7. Обезумею и опишу две.
  8.  
  9. Экшенновая «как в Зельде». Просто бегаем по карте лупим гадов мечами. Палками, стрелами, лазганами, стариками(как в одном известном мультсериале). Быть может даже и магией, а так же предметами, например пресловутыми бомбами. Можно ставить тактическую паузу и раздавать товарищам приказы.(прошибить рывком с щитом тех-то ребят, кинуть огненное кольцо на других, соблазнить/изнасиловать третьих)
  10.  
  11. Пошаговая «как в жрпг/палке истины», если вообще будет партийная часть.
  12.  
  13. На поле боя всегда обязан быть ГГ на его стороне может быть 2-3 напарника, не больше и не меньше. Напарников можно менять в бою, разные напарники работают вместе по разному, в том числе из-за тех или иных принятых решений. 2 в первом ряду, 1/2 во втором.
  14. Так же стоит рассмотреть идею ограниченного пребывания в бою напарников, время зависит от количества напарников у ГГ. Это увеличит динамичность боя и его вариативность.(Добиваешь босс, а тут раз и на поле боя выходит Проводник, которого ты превратил в депрессивный кусок)
  15.  
  16. Что можно делать во время хода.
  17. Атака. Ничего примечательного обычная атака, быть может будет требовать нажимать кнопки во время удара.
  18. Способности. Разнообразные способности, обязаны требовать прожимания кнопочек для правильного выполнения способностей дабы разнообразить и усложнить бой.
  19. Вещи. Стандартно.
  20. Комбо. Подготовка к комбоатаке.
  21.  
  22. Под сильным вопросом:
  23. Убежать. Имеем право отступить и собраться.
  24. Стойка защиты. Уменьшение урона.
  25. Воровать. У плохих парней же можно воровать? Ведь так?
  26. Призыв. Призыв сущностей, что будут некоторое время заменять определённого персонажа или группу или всех, либо просто наносящий урон, но имеющий КД/зависимость от каких-то параметров персонажей(та же мана)
  27.  
  28. Порядок хода персонажей будет зависеть от параметра скорости того или иного персонажа.
  29.  
  30. Атакующий бой.
  31. Первое это возможность выполнить несколько действий за ход. Есть определённый пул очков действий, что будет тратится на те или иные цели. Например, можно бить несколько раз(не выбирая несколько раз команду атака, а во время атаки прожимать или зажимать определённую клавишу), затем использовать предмет и способность.
  32.  
  33. Я думаю также стоит взять из Eternal Sonata'ы(как систему множественных действий) систему накопления комбоочков за обычные атаки. Эти очки будут усиливать способности, но после этого пропадать.
  34.  
  35. Комбо-атаки. Совместная атака с приготовленным к комбо персонажем. Нужен будет определённый уровень комбоочков, ибо было бы слишком легко так их просто использовать. Подготовленный персонаж может усилить способность разными путями. Например приготовиться к «массовой» комбинациии, кастер же может выполнить способность «Лечение», что вызовет лечение всей активной партии.
  36. Ещё пример. Можно приготовиться к увеличению шанса крита и нанести удар, что усиливается от шанса крита. Следующий пример. Приготовиться к комбо, что нанесёт ледяной урон, а ударить огненным уроном, что вызовет «раскол» у врага, что снизит его характеристики.
  37. Тут нужно очень сильно подумать над подготовкой к комбинации, ибо жарить массовым огоньком или массовыми шкварками может и весело, но не разнообразно.
  38.  
  39. Защитный бой
  40. Защита от обычных атак
  41. При обычной атаке врага всё как в палке истинны, прожимаем в нужный момент и уменьшаем урон.
  42. Защита от способностей врага.
  43. Тут всё интересней, можно поступить как с обычными атаками, а можно это дело усложнить.
  44. Например вырисовывать определённые защитные знаки/руны во время применения врагом способностей. Можно так же дать определённым персонажам способности для более эффективной и лёгкой защиты группы от вражеских способностей. (например, персонаж в свой ход использует эту самую защитную способность, а во время атак врага вместо вырисовывания знака просто следует указаниям на экране набирает определённую комбинацию)
  45.  
  46. Статусы.
  47.  
  48. Статусы должны быть как негативные так и положительные. Надобно взять статусы из разных рпгшек, да смешать их с юмором. Например, пресловутые шкварки, которые стакаясь причиняют ощутимый вред.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement