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- Assassin's Creed 2
- segment 001
- [Present 1 – Arrivederci Abstergo]
- [P1P1 – The birth of an assassin]
- entrer le nom {Fed981, X}
- passer la première cinématique !
- {?}
- avancer sur la droite vers l'animus
- {?, …, X, O, □, Δ, …}
- avancer jusqu'au checkpoint
- exit
- segment 002
- suivre Lucy de près dans les couloirs jusqu'à rentrer dans l'ascenseur, et sortir à droite
- dans la grande salle, prendre la première à droite, avancer un peu
- et longer le chemin principal sur sa gauche jusqu'au bout
- {…, ?, …}
- dans le parking, combattre 1 mec à la fois mais sinon laisser Lucy faire absolument
- et finir vers la voiture
- {…}
- exit
- segment 003
- [P1P2 – Welcome to the Animus 2.0]
- {…}
- suivre Lucy de près mais en étant derrière elle jusqu'à la fin des escaliers
- {…}
- et avancer vers la salle
- {…}
- aller voir Shaun { ?,...} puis Lucy { ?,...} ensuite Rebecca { ?,...} et enfin l'animus {?}
- {…}
- exit
- segment 004
- [Sequence 1 – Ignorance is bliss]
- {…, X}
- [S1M1 – Boys will be boys] (Florence)
- courir vers les mecs et grab/coups de boule/frapper à terre pour tous
- {…}
- aller vers les mecs et les provoquer un max {Δ} jusqu'à 1 carré de santé
- {…}
- aller à droite en courant et fouiller les deux morts {O}
- aller jusqu'à Federico juste à côté {Δ, …, X}
- [S1M2 – You should see the other guy] (Florence)
- partir tout droit vers le nord et aller à gauche au deuxième passage, jusqu'au médecin
- {…}
- exit
- segment 005
- se diriger vers les draps blancs {X}
- [S1M3 – Sibling rivalry] (Florence)
- monter les draps blancs à droite, le toit puis les poutres, et saut perpendiculaire jusqu'au point
- {…}
- grimper au milieu du clocher puis tourner et encore grimper
- {…}
- {X}
- [S1M4 – Nightcap] (Florence)
- synchroniser le point de vue {Δ} et sauter tout droit dans le foin
- {…}
- sortir par l'ouest (derrière), sauter la rambarde vers le nord, et tourner à gauche jusqu'au point
- {…}
- grimper normalement, légèrement sur la droite
- {…, Δ, O, Δ, …}
- prendre directement les draps blancs et monter à gauche à la première barre
- monter encore directement, prendre la gouttière, et sauter vers le palais
- parler à Giovanni {Δ, …, X}
- exit
- segment 006
- [S1M5 – Paperboy] (Florence)
- partir au sud puis est et aller vers le point
- après les premières arcades, aller à droite et grimper l'échelle près des gardes
- continuer sur le toit, les câbles, et se laisser tomber sur la droite du toit suivant
- on arrive au mec {Δ}
- {…}
- reprendre le chemin inverse sur les toits : grimper le bâtiment, câbles
- puis à droite, créneaux, câbles, et continuer sur les toits jusqu'au palais
- se laisser tomber à la porte {O}
- {…}
- vers la droite vers Claudia {Δ, …, X}
- [S1M6 – Beat a cheat] (Florence)
- partir tout droit pour faire le tour du palais par la droite
- chicane à l'escalier, et passer par la gauche de la tour jusqu'à Duccio
- {…, …}
- le provoquer et contrer
- partir à l'ouest vers le palais, prendre l'escalier à gauche et aller au sud
- jusqu'à la limite du carré où l'arbre pousse (ou l'échafaudage)
- quit
- segment 007
- [warp] juste à droite vers Petruccio {Δ, …, X}
- [S1M7 – Petruccio's secret] (Florence)
- partir derrière à droite, à gauche aux gardes, passer le tas de feuilles
- et grimper les draps blancs à droite, et saut perpendiculaire à la grille
- grimper sur la cheminée puis sauter à gaucher et faire le tour des toits
- continuer sur les planches puis la dernière plume et sauter par terre vers le palais
- et aller jusqu'à la porte {O}
- {…}
- presque en arrière vers Maria {Δ, …, X}
- exit
- segment 008
- [S1M8 – Friend of the family] (Florence)
- la frapper au poing mais dans sa trajectoire, jusqu'à l'atelier
- {…}
- attraper le coffre {O} et aller sans trébucher et avec raccourcis jusqu'au palais
- et jeter le coffre {O}
- et la porte juste à côté {O, …, X}
- [S1M9 – Special delivery] (Florence)
- partir à droite et vers l'est, passer deux arcades et monter l'échelle à droite jusqu'au point
- {…}
- grimper sur les toits à droite et les suivre jusqu'à vers la droite, la cage {O, …}
- exit
- segment 009
- partir en arrière et à gauche, et jusqu'au point dans le patio
- {…}
- sortir du patio et avancer à droite
- aller jusqu'à l'usure du sol, après l'église, entre la flaque et le foin
- quit
- segment 010
- [warp] à droite, entrer dans le palais et aller à la porte {O, …, Δ, …, X}
- [S1M10 – Jailbird] (Florence)
- sortir du palais pour aller à gauche et passer les trois arcades vers le point
- au bout à droite de la place, prendre les draps blancs et saut perpendiculaire à la barre
- une fois sur le toit, sauter à gauche sur les fenêtres et grimper, avancer sur le bois
- puis jusqu'aux créneaux finaux (sérieusement à droite sinon alerte)
- là, sauter vers le petit bâtiment puis vers le milieu de la tour principale
- et monter jusqu'à Giovanni
- {…}
- sauter à l'ouest vers le tas de feuilles de gauche, et longer le bâtiment
- jusque après les draps blancs, entre la porte et l'échafaudage
- quit
- segment 011
- [warp] tout droit, passer les deux arcades et vers la droite
- jusqu'à la moitié entre le coin et la porte, contre le mur
- quit
- segment 012
- [warp] à droite pour rentrer dans le palais, et prendre la porte {O, X}
- [S1M11 – Family heilroom] (Florence)
- aller à gauche en vision d'aigle et ouvrir la porte {O} et le coffre {O}
- {…}
- exit
- segment 013
- sortir et foncer tout droit, à gauche au tas de feuilles, puis continuer à l'ouest
- et prendre le passage à gauche, et tuer les mecs (grab à l'épée)
- et jusqu'au point {O}
- {…}
- repartir à l'est, monter l'escalier et sur la gauche
- jusqu'à l'arbre qui est avant le chemin qui longe l'église
- quit
- segment 014
- [warp] en arrière, passer l'arcade et passer l'étal juste à droite
- continuer sous les deux arcades et à gauche jusqu'au point {X}
- [S1M12 – Last man standing] (Florence)
- aller à l'est vers la place
- {…}
- partir à gauche (au sud) et escalader le bâtiment juste à gauche des draps blancs
- en haut, se cacher dans le foin
- {…}
- exit
- segment 015
- [Sequence 2 – Escape plans]
- {…}
- partir tout droit pour faire le tour du palais par la gauche
- prendre la petite rue et continuer jusqu'au pan d'escalier qui est le plus éloigné
- quit
- segment 016
- [warp] partir à droite pour traverser la place et longer la cathédrale
- jusqu'à dépasser d'un demi-motif, après la partie la plus au nord
- quit
- segment 017
- [warp] à droite vers la porte {O, …, X}
- [S2M1 – Fitting in] (Florence)
- se cacher vers la droite avec les courtisanes
- puis suivre Paola (inférieur à 10 sinon elle ralentit, luck le groupe de civils) jusqu'à l'arrière
- après « steal », voler un mec à côté de la cour et aller vers l'autre côté
- puis voler 5 courtisanes en revenant vers Paola
- et directement lui parler {Δ, …, X}
- [S2M2 – Ace up my sleeve] (Florence)
- partir dans le premier chemin vers l'ouest, et chicane au deuxième croisement
- raser le mur de droite pour les gardes, et passer l'arcade vers la place
- faire le tour bien par la droite, et marcher un schouïa vers les gardes à l'arcade
- et jusque chez Leonardo {O}
- {…, ↑, ...}
- tout droit pour aller assassiner (high) le mec, puis le prendre et l'amener à l'atelier
- à l'est, traverser la place, et longer la cathédrale à gauche
- jusqu'à dépasser d'un demi-motif, après la partie la plus au nord
- quit
- segment 018
- [warp] à droite vers la porte {O, …, …, X}
- [S2M3 – Judge, jury, executioner] (Florence)
- à gauche (à l'est), faire le tour du bâtiment par la gauche
- continuer au sud par la gauche aux choix (~peu importe l'alerte)
- puis tout droit sous les arcades, et monter directement tout droit
- puis continuer sur les toits vers le point
- et grimper au dernier muret en angle droit (bien viser sa gauche), puis jusqu'au point
- {…}
- sauter vers la gauche de la porte centrale de l'église (pour éviter le foin)
- ensuite grimper juste à droite de cette porte centrale, jusqu'à sauter à droite
- là, s'accrocher sur le toit de droite, monter dessus puis sauter à droite sur Uberto pour l'assassiner
- {…}
- sortir par l'ouest, traverser la place vers le nord, plutôt à gauche
- passer à gauche du bâtiment où le checkpoint était, longer la gauche du bâtiment en croissant
- continuer sous l'arcade et celle d'en face, puis prendre la première à gauche
- là, continuer jusqu'au changement de pierres avant le coin obtus qui est avant les draps blancs
- (en collant le mur)
- quit
- segment 019
- [warp] à droite vers la porte {O, …, X}
- [S2M4 – Laying low] (Florence)
- manipuler la chance pour tuer un corrompu juste à côté
- et arracher le poster à côté de la cour de derrière
- exit
- segment 020
- à droite vers la porte de la rose fleurie {O, …, X}
- [S2M5 - Arrivederci] (Florence)
- à l'est, chicanes vers le point (éviter les bardes et rester ensemble au point)
- et tout droit sous l'arcade vers le point suivant
- sélectionner et lancer de l'argent pour passer les gardes sans attendre
- et courir vers les points suivants
- {…}
- exit
- segment 021
- [Sequence 3 – Requiescat in pace]
- {…, X}
- [S3M1 – Roadside assistance] (Monteriggioni)
- avancer en longeant la gauche
- {…}
- assassiner les deux mecs, d'abord celui de droite
- {…}
- tuer tous les mecs (grab avec l'épée sauf le dernier, pas chassés pour aller plus vite)
- {…}
- tout droit vers Mario {Δ, X}
- [S3M2 – Casa dolce casa] (Monteriggioni)
- (recharger le checkpoint fait apparaître les marchands mais osef)
- suivre Mario jusqu'à la villa puis aller vers l'escalier descendant (mais rester bien synchronisé)
- aller au forgeron acheter les jambières et la dague puis les remèdes au médecin
- exit
- segment 022
- demi-tour, entrer dans la villa, vers Claudia {Δ, …}
- aller vers la cour arrière et rentrer de nouveau pour parler à Mario {Δ, …, X}
- [S3M3 – Practice makes perfect] (Monteriggioni)
- verrrouiller puis pas chassés latéraux
- ensuite verrouiller et ripostes mortelles (provoquer si besoin)
- puis verrouiller et provocations
- après, alterner verrouillage et sprint
- enfin battre Mario (provoquer, pas chassé derrière quand il attaque, et combo)
- {…}
- entrer dans la villa et sortir à l'arrière par la droite pour rentrer à droite au point
- grimper à côté de la porte du sud, et continuer jusqu'au tapis
- {…}
- exit
- segment 023
- [warp] tout droit, prendre les escaliers et sortir de la ville, vers le voyage rapide
- {Tuscany – San Giminiano – south gate}
- partir au sud-ouest jusqu'à Mario {Δ, …, X}
- [S3M4 – What goes around] (San Giminiano)
- suivre Mario jusqu'au chemin (avant les draps blancs et avant le gazon)
- {…}
- grimper tout droit et activer le levier {O}
- et aider au combat (utiliser tous les couteaux puis grab-miliciens/backstab-élites)
- terminer près de l'entrée et suivre Mario jusqu'au forgeron
- là, racheter des couteaux puis combattre les mecs (10 couteaux)
- puis partir au nord vers le point, jusqu'au mec {Δ}
- passer à gauche de la fontaine (à moins de 10 de Mario)
- [Codex page #22] (San Giminiano) lancer des pièces
- aller au nord via la ruelle puis la rue, et presque au bout, utiliser les draps blancs de dos
- et juste avant le point, utiliser la cheminée sur la droite (peu importe l'alerte)
- exit
- segment 024
- (recharger le checkpoint redonne des couteaux)
- {…}
- sauter sur le jardin suspendu en face puis monter sur le toit
- une fois au plus haut, viser la cible et lancer 2 couteaux (chaud!)
- {…}
- tout droit, grimper jusqu'au point {…, X}
- [S3M5 – A change of plans] (Monteriggioni)
- suivre Mario jusqu'au hall (inférieur à 5)
- se diriger vers le bureau par l'arrière jusqu'à Mario {Δ}
- {…}
- sortir à l'arrière de la villa et grimper à la fontaine, puis encore grimper
- et aller au point de vue {Δ}
- exit
- segment 025
- partir au sud, descendre le premier bout d'escalier à droite, sauter dans la ruelle
- continuer un peu puis prendre le petit passage à droite vers la page {O}
- reprendre ce passage et continuer dans les autres passages (plutôt par la droite)
- jusqu'à la page qui est de l'autre côté {O}
- grimper au drap blanc et aller au nord par l'escalier, plutôt par la droite, jusqu'à l'autre page {O}
- remonter à l'escalier, grimper la muraille et aller droit vers l'est à la dernière page {O}
- exit
- segment 026
- aller dans la pièce à droite, à l'est
- et sur Claudia {Δ, …, O}
- ensuite aller voir l'architecte {Δ, …, rénover le tailleur/tailor, O}
- et enfin jusqu'à Mario {Δ, …}
- descendre les escaliers et l'attendre à la « croix » (plutôt avancer et à gauche qu'au centre)
- {…}
- sauter la rambarde et prendre l'escalier jusqu'aux lanternes
- quit
- segment 027
- [warp] tout droit, prendre les escaliers, passer au tailleur et sortir de la ville, vers le voyage rapide
- {Florence – San Giovanni – leonardo's workshop}
- exit
- segment 028
- [Sequence 4 – The Pazzi conspiracy]
- {…}
- tout droit vers l'atelier {O, …, X}
- [S4M1 – Practice what you preach] (Florence)
- aller à droite et monter sur le dos du drap blanc pour aller dans le foin et tuer le mannequin
- se tourner vers l'ouest et monter à gauche du bois pour faire un saut perpendiculaire
- et assassiner le mannequin depuis la grille
- enfin prendre les draps blancs puis la poutre et saut perpendiculaire vers le balcon
- de là, assassiner le dernier mannequin
- et revenir à l'atelier {O}
- {…}
- tout droit, faire le plein de couteaux au forgeron et vers la gauche jusqu'au point {X}
- [S4M2 – Fox hunt] (Florence)
- en vision d'aigle, aller au nord – ouest du marché et s'approcher du mec (couper par les étals)
- le poursuivre et l'attraper juste au premier coin
- {…}
- sauter exprès vers La Volpe {Δ, …, X}
- exit
- segment 029
- [S4M3 – See you there] (Florence)
- tout droit, grimper vers le point (à droite de la barre)
- saut perpendiculaire à droite vers la grille, encore grimper et directement saut arrière
- et rejoindre le point
- grimper direct sur le toit vers la gauche et continuer jusqu'à sauter sur le toit d'en face
- (à partir de la partie de droite)
- là, sauter vers le nord et au bout, sauter vers les fenêtres qui dépassent sur la droite (s'accrocher)
- continuer sur les deux câbles jusqu'au point
- {…}
- après une marche, sauter à environ 45 degrés, et aller jusqu'à l'interrupteur {O, …, X}
- [S4M4 – Novella's secret] (Florence)
- tout droit vers le levier de droite {O}
- continuer avec un saut perpendiculaire une fois sur la pierre, et en sprint jusqu'au point
- depuis tout à droite de la rambarde, viser l'extrême droite du pilier central
- et s'accrocher à gauche, puis saut arrière direct vers le levier {O}
- de là, suivre le chemin scripté vers le levier {O}
- et se laisser tomber directement et aller vers la porte
- {…}
- monter vers la gauche au drap blanc, et après 2 étapes sur le mur, 3 sauts perpendiculaires
- faire le tour de l'étage en tuant les mecs (deux assassinats) jusqu'au levier de l'autre côté {O}
- tout droit, aller vers le mur via le muret, en haut, saut perpendiculaire vers la planche
- ensuite sauter sur le balcon, monter, utiliser le cercueil puis prendre la barre vers le levier {O}
- tout droit, plonger et avancer vers la porte
- poursuivre simplement le mec, et luck que la première grille ne se ferme pas (premier passage)
- (juste après s'être accroché pour passer les cailloux)
- et assassiner le mec au pont de bois
- ensuite suivre le chemin scripté du mec jusqu'à la porte {O}, avancer vers la droite
- {…}
- tout droit et à droite vers le sarcophage {O} et à droite vers la sortie {O}
- exit
- segment 030
- à gauche, monter l'escalier et continuer vers l'est
- passer l'arcade, tourner à droite et aller vers la gauche
- jusqu'au deuxième coin des draps blancs
- quit
- segment 031
- [warp] à droite, prendre la grande rue jusqu'à la femme après le médecin {Δ, …, X}
- [A woman scorned] (beat up / S1M6 / Florence)
- partir vers le sud jusqu'à rentrer dans la cour à gauche
- démarrer l'alerte, le provoquer et contrer
- aller jusqu'à l'usure du sol, après l'église, entre la flaque et le foin
- exit
- segment 032
- [warp] vers la gauche, monter l'escalier et vers la droite jusqu'au point {X}
- exit
- segment 033
- [S4M5 – Wolves in sheep's clothing] (Florence)
- à droite en vision d'aigle jusqu'à la cible
- {…}
- lancer 2 couteaux vers Francesco puis utiliser 11 couteaux
- (luck grab/backstab pour le dernier)
- {…}
- partir au nord puis à l'est et direct au nord et prendre le passage à gauche
- à la placette, chicane à droite et aller vite vers le point (en étant très près de lui)
- luck le placer sur le point sans qu'il attire l'attention d'autres
- {…}
- tout droit vers le mec {Δ, …, X}
- [S4M6 – Farewell Francesco] (Florence)
- exit
- segment 034
- partir vers l'est, prendre la première à droite, ensuite le passage
- traverser la place et passer à gauche de la tour
- au tas de feuilles, continuer tout droit et grimper aux draps blancs sur la droite
- à la première barre, grimper au toit à droite et encore un étage vers les câbles
- et jusqu'au point
- partir tout droit vers l'est et au bout du toit, sauter vers la planche et monter sur le toit suivant
- aller à droite et grimper encore, puis utiliser l'échelle jusqu'aux créneaux bas
- là, sauter au milieu entre les gardes
- sauter directement vers la droite, verrouiller Francesco et lancer deux couteaux
- {…}
- exit
- segment 035
- [Sequence 5 – Loose ends]
- {…}
- tout droit vers Lorenzo {Δ}
- [S5M1 – Four to the floor] (Florence)
- {…}
- partir au nord, sortir du pont et vers la gauche
- jusqu'au groupe du coin qui est juste après les premiers draps blancs
- quit
- segment 036
- [warp] en arrière, aller sous l'arcade et continuer à gauche (à l'ouest)
- jusqu'au mec à côté de la banque {Δ, …, X}
- [Casanova] (courier / S1M5 / Florence)
- Demi-tour, à droite après les arcades, et monter sur la gauche, après les étals
- faire un saut perpendiculaire, et jusqu'à la femme {Δ}
- revenir dans l'avenue, continuer vers le nord jusqu'à tourner aux tas de feuilles
- aux deuxième, grimper les draps, et après la barre de suspension, grimper à droite
- sauter en face depuis la gauche de l'échelle, et sauter vers la femme {Δ}
- exit
- segment 037
- [warp] vers la droite jusqu'à l'atelier {O}
- [S5M2 – A blade with bite] (Florence)
- {…}
- prendre directement le voyage rapide
- {Monteriggioni – villa}
- à droite, rentrer dans la ville, contourner le foin et continuer au nord
- puis chicane à gauche (avant le foin) et jusqu'à la porte du tombeau {O, …, X}
- [Paying respects] (tomb / S5 / Monteriggioni)
- de suite à droite, rambarde – sarcophage
- dans l'alcôve, sauter en arrière depuis le milieu du mur de droite
- continuer gauche – droite jusqu'au levier {O}
- {…}
- saut perpendiculaire avec le muret de droite, continuer à gauche
- sauter vers la gauche de la barre, et continuer jusqu'à passer la grille
- et à droite, le levier {O}
- {…}
- sauter vers la droite sur la rambarde et sur les 2 poteaux puis plonger vers la gauche
- jusqu'au levier d'en face {O}
- {…}
- 3 fois saut perpendiculaire avec mur, puis la barre, re – saut perpendiculaire avec mur
- et re – barre et re – saut perpendiculaire avec mur
- puis la barre aux pigeons : sauter un peu vers la droite (quitte à rattraper), puis jusqu'à la grille
- et gauche – droite avec les 2 poutres (attention aux angles de saut)
- continuer jusqu'au levier suivant {O}
- {…}
- tout droit, prendre absolument tous les éléments du chemin scripté
- et saut perpendiculaire avec mur bien à gauche, et le levier à droite {O}
- {…}
- suivre le chemin scripté, et au bout, saut arrière sur la droite du truc
- et saut perpendiculaire avec mur (attention caméra), puis jusqu'à la porte
- et jusqu'à la porte du fond {O} puis tout droit près du mur du fond {O}
- exit
- segment 038
- grimper les rochers par la droite, et ce jusqu'au coin de la muraille
- quit
- segment 039
- [warp] tout droit et à gauche dans le bureau jusqu'à Mario {Δ, …, X}
- [S5M3 – Evasive maneuvers] (Monteriggioni)
- esquiver trois fois (sans provoquer)
- puis désarmer trois fois (en provoquant à chaque fois)
- {…}
- prendre les escaliers et faire le plein de couteaux au forgeron
- puis sortir de la ville pour aller au voyage rapide
- {Tuscany – San Giminiano – south gate}
- aller vers la droite pour rentrer dans la ville, et continuer dans la rue principale
- presque en haut des escaliers, grimper le toit à droite, et jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Reap what you sow] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
- partir au sud le long de la rue principale
- puis prendre le cheval à gauche, et faire le tour plutôt par la droite jusqu'au mec
- et le tuer à l'épée depuis le cheval
- fuir au sud-ouest jusqu'à un relief (creux puis bosse) important, proche du muret
- (là où il dépasse le plus de la terre, à droite d'un gros arbre)
- quit
- segment 040
- [warp] à gauche, grimper les draps blancs puis se laisser tomber du muret dans la rue
- continuer au sud pour contourner les gardes et la tour, vers le pigeonnier {O, X}
- [Don't get your hands dirty] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
- depuis la cage sud, partir au nord et à droite et encore au nord
- sauter en contrebas sur la droite, et jusqu'au mec, lancer deux couteaux
- ensuite, grimper le mur juste à gauche du stand, et saut perpendiculaire dessus
- grimper le bâtiment vers le point, juste à droite de l'arbre
- aller sur le toit à gauche, puis la poutre, grimper et à droite
- escalader la tour et tuer le mec (couteau)
- depuis le haut de la tour, sauter vers le nord, un peu à l'ouest, vers la planche de bois
- ensuite sauter vers le petit couloir vers le nord
- passer le héraut et sauter vers l'échelle sur la gauche
- et grimper la tour normalement, en faisant le tour par la droite, et tuer le mec (couteau)
- sauter à l'ouest dans le foin, et continuer vers la cible
- [Codex page #7] (San Giminiano) lancer des pièces
- saut perpendiculaire au forgeron juste après, et tuer le mec (couteau)
- en tout cas terminer tout à l'est de cette rue, au sud du (milieu du) banc
- quit
- segment 041
- [warp] avancer sur la gauche et escalader la muraille
- rester sur le muret de droite jusqu'au bout, et grimper jusqu'au mec {Δ, …, X}
- [San Giminiano dash] (race / S3M3 / San Giminiano)
- suivre le chemin normal et après la 3, deux sauts perpendiculaires
- après la 7, utiliser la poutre vers la gauche, puis sauter directement en face
- puis, après la 10, utiliser les toits à gauche puis les toits un peu sur la droite (pas la barre)
- ensuite, après la 12, s'accrocher sur le toit en contrebas à droite
- juste après, sauter vers le bout de toit vers la droite puis vers la suite
- si alerte, passer en hauteur, sinon sur le sol, jusqu'à la fin
- continuer vers le nord par la rue principale jusqu'au mec près de la banque {Δ, …, X}
- [Wedding bells are ringing] (courier / S3M3 / San Giminiano)
- Partir vers le nord, à la grande place, passer à droite entre les tours
- monter aux draps blancs à gauche, suivre les barres
- ensuite aller à droite, sur la cheminée de droite, puis sur les câbles et sauter vers le mec {Δ}
- exit
- segment 042
- grimper le bâtiment via l'échelle, et aller au pigeonnier {O, X}
- [Supply in demand] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
- monter sur la cage (défaut), puis sur le toit
- et sauter bien à gauche, le long de la tour, en vision d'aigle en regardant à droite
- suivre le mec, le devancer, éventuellement arracher des affiches
- (aller sur l'arcade entre les bâtiments au sud du puits, et 2 couteaux pour les archers)
- quand il a descendu les escaliers, aller à l'ouest, monter un étage, puis en descendre 2 sur la gauche
- continuer en face et tuer le mec en bas dans la rue avec deux couteaux
- aller au sud (sans alerte), descendre deux escaliers jusqu'au mercenaire {Δ, …, X}
- exit
- segment 043
- [S5M5 – Come out and play] (San Giminiano)
- partir vers l'est, grimper entre les deux gardes, et grimper encore un étage avec saut perpendiculaire
- continuer sur les câbles et à droite sur le toit suivant puis sauter vers le mec
- et le tuer avec deux couteaux (attention au verrouillage)
- {…}
- fuir au sud-ouest (draps blancs et muret)
- continuer au patio près du pigeonnier, continuer sur les câbles puis vers le recoin
- patienter dans les mercenaires jusqu'à la femme après l'alerte {Δ, …, X}
- [Spear of infidelity] (beat up / S5M1 / San Giminiano)
- prendre l'échelle juste à côté, continuer sur le toit haut, puis sur les câbles
- monter sur le toit juste à droite, et sauter exprès vers la gauche (atterrir lourdement)
- continuer vers la lanterne puis l'étal et monter sur la muraille, vers le mec
- lancer un couteau puis asséner une série de poings
- en finissant, avancer au sud jusqu'à dépasser le coude, et sauter à l'ouest dans le foin
- continuer vers le patio et aller au pigeonnier {O, X}
- exit
- segment 044
- [Flee market] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
- [warp] depuis la cage défaut, monter dessus puis sur le toit, et encore monter
- passer par les câbles puis sauter sur la droite, et chicane pour passer entre les deux tours
- traverser la place et sauter dans le groupe de gardes
- puis tuer les mecs (luck double assassinat)
- même en alerte rouge, revenir vers le porche que gardait la troupe
- et aller jusqu'au pilier nord de ce porche
- quit
- segment 045
- [warp] en arrière (plutôt à gauche), prendre les draps blancs, les barres jusqu'au toit
- puis la cheminée de droite, les câbles et atteindre le dessus du pigeonnier {O, …, X}
- [Vertical slice] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
- à partir de la cage nord, monter dessus et sauter dans la rue à droite
- continuer à l'ouest et à la banque, à gauche
- grimper au drap blanc et sauter à droite à la deuxième barre, assassiner le premier
- grimper la tour et assassiner (low absolument) l'autre
- se laisser tomber de l'autre côté et assassiner le troisième
- puis sauter à l'ouest, assassiner le pénultième, continuer sur le toit, assassiner le dernier
- exit
- segment 046
- [warp] tout à gauche, descendre deux escaliers et continuer vers l'est
- jusqu'au mec à droite, près de la banque {Δ, …, X}
- [Speed delivery] (courier / S5M1 / San Giminiano)
- partir au sud, sortir et prendre le cheval à gauche, vers le point au sud
- sauter vers le mec {Δ}, reprendre le cheval vers l'est, encore sauter vers le point {Δ}
- reprendre le cheval et aller au nord, plutôt par la droite, vers le point {Δ}
- repartir au sud-est à cheval en visant le coin de la forteresse
- jusqu'au sud du champ, au milieu entre la première rambarde et l'arbre juste à l'est
- quit
- segment 047
- à droite vers le mercenaire {Δ, …, X}
- [S5M6 – Behind closed doors] (San Giminiano)
- à pieds, partir à l'ouest vers la porte, atterrir à sa droite
- grimper, et juste avant le toit, saut perpendiculaire
- et continuer jusqu'à assassiner le mec (low pour pas boguer ses sbires)
- {…}
- prendre le cheval près du foin et repartir tout au sud plutôt par la gauche
- et atterrir au mercenaire près de l'étal {Δ, …, X}
- [S5M7 – The cowl does not make the monk] (San Giminiano)
- utiliser le truc de bois pour faire un saut perpendiculaire, et aller vers l'entrée du monastère
- lancer une bombe en arrivant, plutôt par la droite, au mec sans capuche, et l'assassiner
- {…}
- puis fuir en lançant rapidement une autre bombe juste en sortant
- si pas d'alerte, quitter de suite en sortant de la zone jaune
- exit
- segment 048
- [warp] récupérer le cheval à droite et aller vers l'ouest
- et aller là où le chemin fait le lacet le plus serré, au niveau du milieu de la rambarde
- quit
- segment 049
- [warp] à gauche, grimper les draps blancs puis se laisser tomber du muret dans la rue
- continuer au sud pour contourner les gardes et la tour, vers le pigeonnier {O, X}
- [No camping] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
- à partir de la cage sud, aller au sud pour sortir et prendre le cheval
- aller à gauche vers le mec, le tuer (épée depuis cheval)
- continuer au nord vers le point le plus à droite, tuer le mec (épée depuis cheval)
- puis contourner la forêt par la gauche et aller plutôt par la gauche,
- jusqu'au dernier mec, le tuer (épée depuis cheval)
- à cheval, aller quasiment au sud vers l'entrée de la ville
- et avancer jusqu'à atteindre la limite sud du premier champ (celui avec les arbustes)
- quit
- segment 050
- [warp] aller au voyage rapide juste à gauche
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Tuscany – San Giminiano – south gate}
- aller vers la droite pour rentrer dans la ville, et continuer dans la rue principale
- presque en haut des escaliers, grimper le toit à droite, et jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Showtime] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
- depuis la cage sud, partir à l'ouest sur les toits
- au troisième, monter à gauche et sauter sur la droite, vers le point
- chercher le mec dans le chemin de ronde (plutôt au sud) et le tuer avec deux couteaux
- remonter le couloir vers le nord et longer le mur est
- et aller jusqu'en face de l'arbre, après le glyphe et la cassure mais avant l'entrée principale
- quit
- segment 051
- [warp] prendre de suite à droite les éléments de parkour, notamment les murets
- continuer à l'est et prendre à gauche après le forgeron (y faire le plein)
- monter les deux séries d'escaliers sur la gauche et tourner à droite
- prendre la petite ruelle à gauche, puis tourner à droite pour descendre vers le mécanisme {O, …, X}
- [Torre Grossa's secret] (tomb / S5 / San Giminiano)
- Sauter vers la droite, à droite de la portion où la grille est
- monter un cran et saut horizontal en bas à droite, et le levier {O}, avancer
- {…}
- sur la droite, avancer jusqu'à la deuxième poutrelle, puis la caisse d'après
- et aller tout à gauche du grillage d'à côté, sauter à 45° derrière à gauche et rattraper
- continuer à droite
- saut horizontal à partir de tout à gauche du poteau de droite, vers les câbles
- à gauche sur le bois, puis continuer en alerte
- avancer dans la pièce jusqu'au fond à droite, près de la cheminée
- monter là, jusqu'à la plate-forme
- continuer à monter : faire le tour vers les lustres, tout droit sur le mur, saut arrière au renfoncement
- aller en face avec les barres, et continuer en alerte
- prendre le chemin scripté sur les poutres mais aller sur le côté et grimper au pilier (avec sauts) continuer de côté puis sur la plate-forme et les poutres
- là, saut perpendiculaire avec le mur jusqu'aux anneaux, et monter vers les gardes
- mais grimper au pilier le plus proche, et saut arrière, continuer en face
- encore un saut perpendiculaire vers les anneaux, et une fois en haut, saut arrière
- grimper à droite sur la poutre, et le sarcophage {O}
- et monter l'échelle jusqu'en haut ({O} en disant de sortir)
- exit
- segment 052
- sauter à gauche (à l'ouest) dans les feuilles et aller vers la place jusqu'au mercenaire {Δ, …, X}
- [S5M4 – Town crier] (San Giminiano)
- partir vers le point et monter l'échelle puis sauter sur le toit en face
- au coin de droite de la tour, monter en faisant face à l'ouest et aller directement vers la gauche
- faire le tour par la gauche et sauter dès que possible sur les câbles
- et aller vers l'autre tour, y grimper en faisant le tour par la gauche (monter un max à chaque fois)
- en haut, monter à partir de la pierre de gauche, pas la fenêtre
- et monter, tuer un archer avec un couteau, et encore deux couteaux pour le mec
- {…}
- terminer au coin sud-ouest
- exit
- segment 053
- [warp] juste à droite, grimper l'échelle jusqu'au point {X}
- [S5M8 – With friends like these] (San Giminiano)
- passer en vision d'aigle pour identifier Jacopo, et le suivre jusqu'à la fontaine
- exit
- segment 054
- le suivre, éventuellement depuis les toits/murets, jusqu'à l'extérieur de la ville
- aller au buisson juste à gauche de l'arbre qui est à gauche des escaliers de l'amphithéâtre
- quand la distance est ~35, aller vers le centre des escaliers de l'amphithéâtre
- {…, □, …}
- aller vers Jacopo, lancer une bombe tôt (aux pierres), l'assassiner, et fuir
- {…}
- exit
- segment 055
- [Sequence 6 – Rocky road]
- {…}
- tout droit et faire le tour de la villa par la gauche jusqu'au repaire {O, …, X}
- [Home invasion] (lair / S5 / Florence)
- Tout droit
- {…}
- vers la droite, l’échafaudage, puis saut perpendiculaire avec mur
- sauter vers le poteau, tourner et saut arrière (à droite), et saut de côté
- et continuer jusqu'à rentrer dans l'alcôve (sur la gauche) et monter jusqu'au trou (laisser tomber)
- {…}
- luck double assassinat pour les deux gardes
- tirer le levier {O} et saut perpendiculaire avec mur depuis le milieu de la porte
- puis les éléments de parkour vers la suite
- monter l'échelle à gauche, et tout droit
- {…}
- entrer à gauche, et sur la droite, la fenêtre
- puis presque tout droit (sauts perpendiculaires), la barre, et sur la droite, re – rentrer
- à droite, juste à gauche de la partie blanche, saut perpendiculaire avec mur, puis monter
- tout droit, les rambardes, grimper le pilier, faire un quart de tour, et sauter sur les lustres
- sortir, faire le tour de la cour par la gauche (sauts perpendiculaires)
- {…}
- sur la gauche, grimper l'armoire, tomber par terre
- et contre le poteau de droite (contre le mur), double saut arrière, et saut horizontal
- puis vers le lit et le levier {O}
- revenir, grimper le pot juste à droite de l'armoire, et à la deuxième étape, saut horizontal
- puis saut perpendiculaire tordu vers l'autre lanterne
- puis le lustre et la suite à droite (sauter en face à la dernière échelle pour tomber)
- {…}
- tout droit, le sarcophage {O} puis tout droit, la porte {O}
- exit
- segment 056
- sauter par terre dans la cour jusqu'à Lorenzo {Δ, …, X}
- [S6M1 – Road trip] (Florence)
- [Codex page #6] (Florence) lancer des pièces
- faire le tour du palais par l'est, et prendre les deux passages vers le sud
- puis, vers la droite, aller vers le point (plutôt par la gauche à la fin) {O}
- aller directement au voyage rapide
- {Tuscany – San Giminiano – south gate}
- {Florence – San Marco – east gate}
- à droite, sortir de la ville et prendre un cheval
- continuer à l'est pour monter le chemin vers les montagnes {X}
- et sur la gauche vers le point {…, X}
- [S6M2 – Romagna holiday] (Apennine mountains)
- {…}
- conduire le chariot en évitant les embûches
- exit
- segment 057
- jusqu'à la fin (osef des bords)
- prendre un cheval juste après le bâtiment à l'est et aller sur le point
- garder le cheval et suivre le chemin pour aller au voyage rapide (plutôt par la gauche)
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Romagna – docks}
- sans bouger sur Leonardo {Δ, …, X}
- [S6M3 – Tutti a bordo] (Forli)
- plonger droit vers la gondole
- et ramer (le plus de dérivée possible) jusqu'au point, quitte à faire un détour par la gauche
- revenir par le même chemin et surtout la même orientation jusqu'au point d'après
- {…}
- monter dans le bateau
- {…}
- exit
- segment 058
- [Present 2 – An unexpected journey]
- [P2P1 – Bleeding effect]
- {…}
- sortir de la salle et descendre pour rejoindre Lucy
- et la suivre dans l'autre salle
- {…}
- partir vers la droite par la grande partie pour déclencher une hallucination
- et aller vers le bouton du fond {?}
- repartir vers l'échelle à l'autre bord, se retourner au dernier moment et monter
- activer le bouton là-haut {?}
- sauter en face vers l'échelle puis monter et aller à l'autre bouton d'en haut {?}
- prendre la rambarde sur sa grande partie juste à côté et sauter vers le dernier bouton {?}
- et retourner près de Lucy
- {…}
- remonter jusqu'au couloir
- {…}
- exit
- segment 059
- [P2P2 – Bloodlines]
- avancer tout droit vers Maria jusqu'à la reconnaître
- la suivre de près sur les toits et les planches jusqu'à la tour (pas besoin de prendre de l'avance)
- et grimper par le mur à gauche, sauter sur place sur la rambarde, etc
- tout ça jusqu'en haut
- {…}
- sauter tout droit directement après la poignée de mains
- {…}
- avancer vers l'animus {?}
- exit
- segment 060
- [Sequence 7 – The merchant of venice]
- {…}
- à droite vers Leonardo {Δ, …, X}
- [S7M1 – Benvenuto] (Venice)
- les suivre de près jusqu'à l'atelier
- {…, O}
- partir à l'ouest, traverser la place vers le tailleur, et sauter vers le ponton à droite
- puis continuer sur les poteaux sur l'eau, et enfin le passage à gauche vers le point {…, X}
- exit
- segment 061
- [S7M2 – That's gonna leave a mark] (Venice)
- combattre les 5 mecs (dont 2 élites) avec une bombe et assassinats (deux couteaux maxi)
- passer au tailleur entre les arcades et la place (pour la ceinture à couteaux)
- partir devant elle vers la place et combattre les 3 mecs à droite avant le pont (assassinats)
- partir encore devant elle et combattre les 3 gardes après le pont (vraisemblablement couteaux)
- repartir au nord et combattre la brute et la milice (assassinat)
- ensuite la frapper à l'épée jusqu'au croisement (la trace à terre), et la prendre {O}
- partir à l'ouest dans la rue et recruter les voleurs pour la patrouille
- continuer en évitant les gardes jusqu'au point
- {…}
- suivre le chemin de la gondole (inférieur à 35) en tuant les archers (assassinats low)
- et arracher un max de posters (3, autour des draps blancs)
- quand on arrive au bout, aller le plus près possible de Rosa (en étant dans l'eau)
- exit
- segment 062
- {…}
- avancer tout droit
- {…}
- avancer encore et l'attraper {O}
- avancer avec raccourcis et la déposer {O}
- {…, O, O, …}
- juste à droite vers la porte {O}
- [S7M3 – Building blocks] (Venice)
- {…, …}
- juste derrière vers Rosa {Δ, …, X}
- [S7M4 – Monkey see, monkey do] (Venice)
- partir vers le coin et monter tout à gauche du mur de droite
- une fois tout en haut, sauter en arrière vers le point
- {…}
- sauter tout droit vers la porte {O, … X}
- exit
- segment 063
- [S7M8 – Cleaning house] (Venice)
- partir à l'est et chicane à gauche vers le pont
- continuer dans la rue et à gauche, le passage jusqu'au commerce
- et prendre les poteaux jusqu'au bateau, tuer le mec (un couteau)
- revenir sur les poteaux et prendre l'arcade, puis aller vers l'est
- continuer à peu près en diagonale dans les rues jusqu'aux courtisanes
- grimper derrière elles (saut vertical à la deuxième fenêtre)
- en haut, tuer le mec (un couteau)
- repartir au nord – est par les planches puis sur la droite, les barres
- vers le nord, prendre la première arcade à droite, puis en diagonale jusqu'à la cible
- et un couteau de loin pour le mec de droite
- exit
- segment 064
- [warp] à gauche, aller au forgeron (faire le plein et acheter le ceste)
- et passer le pont, et aller vers les mercenaires sur la gauche
- grimper derrière eux d'une traite le mur de briques jusqu'au toit
- continuer à droite et grimper encore un étage (tout au bord ou bien au milieu)
- et aller jusqu'à Ugo {Δ, …, X}
- [S7M6 – Breakout] (Venice)
- sauter par terre vers le nord – ouest et franchir les gardes (assassinats doubles)
- ensuite tuer les 8 autres (assassinats pour les chercheurs et 2 couteaux pour l'élite)
- et libérer les mecs {O}
- au retour, monter les draps blancs à droite avant le tailleur, et continuer sur les éléments
- arracher le poster là puis aller jusqu'au point
- ensuite direct vers le sud, sauter à terre avant le pont
- et sauter à droite sur le ponton, puis plonger vers la gauche, et vers l'ouest vers le point
- passer les 4 gardes et les 2 chercheurs (assassinats successifs)
- déclencher l'alerte en passant (assassinat simple ou 2 couteaux pour l'élite) et libérer les mecs {O}
- repartir par le passage à droite, à droite aux courtisanes et à gauche au foin
- monter aux draps blancs après le pont, arracher une affiche
- et continuer normalement sur les éléments jusqu'au point
- enfin sauter par terre vers le dernier point, tuer le chercheur (assassinat)
- et libérer les mecs {O}
- repartir vers la base comme précédemment, en lançant une bombe pour la patrouille
- {…}
- exit
- segment 065
- tout droit, aller jusqu'à Rosa par le pont {Δ, …, X}
- [S7M5 – By leaps and bounds] (Venice)
- faire le tour de l'église par la gauche, dépasser le porche et grimper juste après, à gauche
- avec la main au milieu de la rambarde d'en haut, saut arrière et grimper
- au niveau de la porte en bois, faire des sauts verticaux
- puis faire un peu le tour par la gauche et monter normalement
- en touchant le haut de la rambarde, saut arrière et jusqu'à Rosa {Δ}
- {…}
- à droite, dépasser le porche et grimper juste après, à gauche
- avec la main au milieu de la rambarde d'en haut, saut arrière et grimper
- neutraliser l'archer si besoin (deux couteaux) et aller à la porte {O, … X}
- [Over beams, under stone] (lair / S7 / Venice)
- Sauter en direction du coin du vitrail, celui de gauche, et passer la porte
- {…}
- de suite à droite, saut perpendiculaire avec mur vers la gauche jusqu'à la fenêtrette
- puis sauter direct vers la poutre, monter sur le mur, saut arrière
- continuer sur le lustre, prendre la gauche de la barre et vers les tableaux
- monter au milieu du tableau du milieu jusqu'à toucher la rosace, et sauter à droite
- continuer sur les barres, le lustre, etc puis lâcher la poutre en bois
- depuis le bout de la plate-forme de bois, sauter vers la plate-forme en pierre à gauche (s'accrocher)
- puis suivre le chemin scripté, malheureusement, jusqu'aux deux barres
- de là, sauter directement après le checkpoint, à 45°
- puis prendre la gauche des poutres, le mur, saut arrière, et saut à droite
- et idem pour la zone après la planche suspendue
- continuer par le chemin scripté (après être monté, prendre directement les barres)
- et sauter directement dans le foin
- puis la porte {O}, le coffre {O} et la sortie {O}
- exit
- segment 066
- à gauche (à l'ouest), passer le pont, et continuer au nord-est jusqu'au pont suivant
- passer à droite par les poteaux sur l'eau jusqu'à Ugo {Δ, …, X}
- [S7M7 – Clothes make the man] (Venice)
- partir au sud par les piliers et le pont puis les barres
- et fouiller le premier coffre {O}
- puis continuer à l'est (recruter les voleurs au passage) et utiliser une bombe près de l'église
- pour fouiller le coffre suivant {O}
- faire le tour de l'église par la gauche et à gauche après l'arcade et utiliser une bombe
- fouiller le dernier coffre {O}
- tout droit vers la gondole et partir à gauche à fond, quitte à butter en face
- (faire un maximum de dérivée) et jusqu'au point, quitter la gondole
- remonter sur le quai, prendre le passage à gauche puis vers l'est, prendre le passage à droite
- et aller jusqu'à la première porte en bois
- quit
- segment 067
- [warp] en arrière à droite vers la porte d'Antonio {O, X}
- [S7M9 – Everything must go] (Venice)
- entrer tout droit
- {…, Δ}
- partir à l'est, chicane à gauche, encore un virage et plein est
- [Codex page #5] (Venice) lancer des pièces
- après la place, grimper à gauche du foin (le plus à droite possible)
- et saut perpendiculaire une fois en haut
- tuer les archers (passer un peu plus bas entre les premiers, puis sauter)
- (enfin sauter en avance et rattraper... 10 couteaux en tout)
- grimper au bâtiment à l'est, descendre un étage et sauter vers le point
- {…}
- faire le tour par la droite et occuper les gardes en lançant de l'argent
- grimper avec un saut vertical et assassiner (high) le garde
- monter à la fenêtre de droite et saut perpendiculaire après avoir dépassé la deuxième
- {…}
- sauter à droite, à ras du bâtiment, et faire le tour jusqu'à assassiner (high) le mec
- {…}
- suivre Rosa
- {…}
- exit
- segment 068
- [Sequence 8 – Necessity, mother of invention]
- {…}
- tout droit, sauter dans le foin, sortir et grimper le bâtiment à droite de sa porte proche
- et jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Thicker than water] (assassination / S7M1 / Venice)
- À partir de la cage Rialto, prendre les rues et le pont vers le sud-ouest
- puis prendre le passage, devancer le forgeron et aller au passage à gauche
- [Codex page #29] (Venice) lancer des pièces
- le suivre et le devancer, éventuellement en gondole (en restant inférieur à 50)
- le chemin est : ouest, nord, nord, ouest puis progressivement vers le nord
- ensuite aller vers le bateau tout droit, et tuer le mec avec un couteau voire deux
- monter sur la partie plus haute du bateau jusqu'à son milieu, au niveau du mât
- quit
- segment 069
- [warp] prendre le voyage rapide juste à gauche
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Venice – San Polo – rialto bridge}
- en arrière, aller vers le bateau et prendre les tonneaux pour s'accrocher à la rambarde
- continuer jusqu'à la proue et plonger vers les draps blancs d'en face
- grimper sur la gondole (sa proue), puis les draps blancs, la barre
- et jusqu'au coin sud-ouest de la première partie du jardin suspendu
- quit
- segment 070
- [warp] vers la droite jusqu'au point {…, X}
- [S8M1 – Birds of a feather] (Venice)
- les suivre jusqu'à San Marco (passer faire le plein au forgeron)
- {…}
- et les suivre jusqu'à la placette
- {…}
- exit
- segment 071
- enfin les suivre jusqu'au pont en les dépassant (distance supérieure à 5 et inférieure à 33)
- prendre une gondole et l'amener au coin du voyage rapide
- {…}
- aller vers le sud-ouest et grimper le bâtiment sur la droite de la porte, jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Zero tolerance] (assassination / S7M1 / Venice)
- monter sur la cage (défaut) et sauter par terre droit vers l'ouest
- passer le pont et prendre la rue vers le point
- au pont, utiliser le rebord et le mur gauche pour un saut perpendiculaire vers le pont d'en face
- là, chicane pour traverser le pont, et chicane via le palais, à droite
- faire le tour bien par la gauche, et aller à gauche dans le passage
- puis à gauche (luck, rester au coin pour que la fille ne remarque rien) et assassiner le mec
- revenir vers le palais, rentrer dedans (par la droite) et aller parler à Rosa {Δ, …, X}
- [S8M2 – If at first you don't succeed...] (Venice)
- partir à droite vers le sud puis longer l'eau à droite et prendre le premier pont à gauche
- et jusqu'au point, et jusqu'au suivant
- aller au sud et contourner le coin vers le point
- et lui montrer le chemin pour monter, petit détour à droite vers l'échelle
- puis monter en faisant des tours par la droite (marcher un max, pas de surface non praticable)
- sauter directement dans le foin puis revenir dans la rue
- (marcher, et quand il est au bord du toit, commencer à courir)
- ensuite partir au nord et prendre le dernier pont à gauche jusqu'au point
- et monter sur le toit par le chemin scripté normal
- {…}
- repartir au sud et aller dans la zone interdite du palais ducal
- et ce jusqu'à dépasser le cinquième poteau contre le mur, juste à gauche d'un range-armes
- quit
- segment 072
- [warp] prendre le voyage rapide juste à gauche
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Venice – San Polo – rialto bridge}
- à gauche, monter le bâtiment sur la droite de sa porte jusqu'au pigeonnier {O, X}
- exit
- segment 073
- [Blade in the crowd] (assassination / S8M1 / Venice)
- [warp] à partir de la cage défaut, aller à droite et utiliser les barres métalliques pour descendre
- et assassiner le premier mec
- continuer sur la gauche via les poteaux et assassiner le deuxième au croisement
- (peu importe les alertes rouges)
- traverser les ponts et sauter à droite vers le muret, et continuer à l'est
- jusqu'à assassiner le dernier mec (sélectionner puis lancer une bombe si besoin)
- partir à l'ouest, un peu au sud, jusqu'à la zone interdite, entre les deux poteaux du coin
- quit
- segment 074
- [warp] prendre le voyage rapide juste à gauche
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Venice – San Polo – rialto bridge}
- à gauche, monter le bâtiment sur la droite de sa porte jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Honorable thief] (assassination / S8M1 / Venice)
- depuis la cage (défaut), sauter vers le pont du rialto et le traverser
- continuer vers le point et sauter direct pour monter à gauche
- monter sur le toit, tuer l'archer (deux couteaux) et continuer sur le toit suivant, au sud
- tuer encore l'archer (deux couteaux) et continuer sur la droite, là ou il y a le balcon
- continuer vers l'ouest, où les câbles sont, et éliminer un seul archer (deux couteaux)
- à partir de là, le larguer en allant vers l'ouest, et tuer l'élite (deux couteaux aussi)
- sauter vers l'arrière du bateau et dépasser la barre de direction (plutôt à l'ouest)
- quit
- segment 075
- [warp] partir à l'ouest dans la rue, passer le pont et vers la gauche jusqu'au début du buisson
- quit
- segment 076
- [warp] à droite, passer le coin et sauter vers le nord-ouest à partir du buisson
- et plonger jusqu'à effleurer l'eau
- quit
- segment 077
- [warp] tout droit jusqu'à la porte de l'atelier {O, …, X}
- [S8M3 – Nothing ventured, nothing gained] (Venice)
- {…}
- descendre bien en piqué directement bien à droite (plus de 45°)
- {…}
- {X}
- [S8M4 – Well begun is half done] (Venice)
- partir directement à l'est pour tuer les deux brutes (assassinat double)
- continuer à l'est et chicane à gauche vers le pont
- sauter vers celui d'en face avec un saut perpendiculaire
- puis sud et de suite plein est vers le bateau de voyage
- monter dessus par la rambarde et plonger en face vers le bateau
- et grimper pour tuer les brutes (assassinat double)
- partir au sud et à gauche au deuxième pont pour tuer une brute (deux couteaux)
- et un peu vers le nord, passer les gardes pour tuer une autre brute (deux couteaux)
- revenir vers la place et prendre le premier pont à gauche, monter à gauche de l'arcade juste en face
- à la rambarde en haut, saut perpendiculaire et tuer les 3 archers (6 couteaux en tout)
- repartir sur les toits par les jardins suspendus (nord, ouest, nord et nord-ouest)
- et continuer jusqu'au coin nord-ouest de ce toit
- quit
- segment 078
- [warp] juste vers la droite vers le voyage rapide
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Venice – San Marco – thieves guild}
- en arrière à droite, prendre le passage et aller vers le point jusqu'au pont
- sauter sur le rebord de gauche et grimper bien à gauche, directement jusqu'au point {…, X}
- [S8M5 – Infrequent flier] (Venice)
- {…}
- prendre les deux premiers feux puis passer à droite de la tour
- et viser juste à droite de la grande tour, et laisser planer la machine
- {…}
- depuis le bout du toit, sauter vers les jardins suspendus vers la gauche du point, et y aller
- {…}
- prendre de suite la fenêtre à droite et tuer le mec avec deux couteaux
- {…}
- fuir vers le sud en lançant rapidement une bombe aux gardes surgissant
- {…}
- exit
- segment 079
- [Sequence 9 – Carnevale]
- {…}
- juste devant vers la porte de l'atelier {O, …, X}
- [S9M1 – Knowledge is power] (Venice)
- aller vers le point mais grimper à gauche du passage pour faire un saut perpendiculaire
- sélectionner le flingue et aller au milieu de la limite des pontons pour les premières cibles
- et vers la droite pour la dernière
- retourner en faisant un saut perpendiculaire avec le mur de gauche, le plus à droite possible
- {…}
- partir au sud et prendre la première arcade arrondie à droite
- faire le plein au forgeron et encore au sud vers le pont
- sauter à droite sur le ponton et plonger pour remonter en face, et prendre le chemin de gauche
- et jusqu'au milieu du foin qui est à terre entre les draps blancs et une porte en bois, après le coin
- quit
- segment 080
- [warp] vers la gauche jusqu'à la porte {O, …, X}
- exit
- segment 081
- [S9M2 – Damsels in distress] (Venice)
- (checkpoint pour réinitialiser les patrouilles)
- tout droit, prendre le pont, s'approcher à 15 du mec, et le tuer au flingue
- et retourner vers la porte {O, …, X}
- [S9M3 – Nun the wiser] (Venice)
- passer au tailleur juste à côté (pour la ceinture à couteaux)
- et les suivre jusqu'à la place (distance inférieure à 15 puis 10, pas besoin de préparer la position)
- {…}
- partir au nord-est vers le mec sur la place {Δ, …, X}
- exit
- segment 082
- [S9M4 – Ribbon round-up] (Venice)
- (voler à chaque fois)
- partir à l'ouest vers les 2 petits groupes et revenir vers le nord sur le pont
- aller aux deux groupes près du pont suivant
- puis continuer vers le groupe qui marche, et à gauche (petit détour)
- et encore vers le sud puis à droite (le ponton) pour le dernier petit groupe
- {…}
- tout droit vers l'ouest, passer l'arcade et grimper l'échelle à gauche des gardes
- et aller jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [No laughing matter] (assassination / S9M1 / Venice)
- à partir de la cage ouest, sauter par terre à l'est et traverser la place
- continuer la rue au sud, prendre le pont, et continuer par la droite jusqu'au mec
- et le tuer au flingue
- repartir en sens inverse mais aller au nord avant la place
- et là, tuer le mec au flingue
- continuer par le pont puis au nord et faire le tour du pâté de maison par la droite
- (encore 1 bombe disponible)
- entrer dans le patio, et tuer le mec au flingue
- exit
- segment 083
- [warp] tout droit jusqu'au mec près de l'église {Δ, …, X}
- [S9M5 – CTF] (Venice)
- sauter par terre tout droit, monter l'échelle et aller normalement au point, trois fois
- {…}
- tout droit vers l'ouest, passer l'arcade et grimper l'échelle à gauche des gardes
- et aller jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Crash a party] (assassination / S9M1 / Venice)
- Partir de la cage (défaut) et monter dessus
- et sauter en face au bout, sur la droite (à droite de la rambarde), en s'accrochant
- et regarder en vision d'aigle en bas à gauche
- la suivre depuis les toits (prendre les câbles plus au sud pour la traversée)
- de là, en étant bien sûr qu'elle ait dépassé l'axe vertical quand on est au milieu du premier toit,
- aller à l'ouest et sauter sur la gauche, sur le toit en contrebas (en vision d'aigle)
- continuer le long de l'immeuble, sur les deux barres, puis aller contre la grille
- (par terre fonctionne aussi)
- la cible étant déverrouillée, sauter directement à gauche sur les poteaux et le kiosque
- et tuer le mec au loin avec le flingue
- repartir plein est
- jusqu'à mi-chemin de la fin des premières arcades et du tas de foin
- quit
- segment 084
- [warp] demi-tour (gauche), passer les arcades vers l'est, et traverser le pont
- grimper sur la gauche de l'arcade de droite, et saut perpendiculaire vers le jardin suspendu à droite
- et à gauche vers le pigeonnier {O, X}
- [False legacy] (assassination / S9M1 / Venice)
- Depuis la cage défaut (ouest), sauter par terre à l'est et traverser la place
- continuer encore vers l'est par le pont, faire le tour de l'église par la gauche
- passer l'arcade en vision d'aigle et aller tuer le mec en tirant au flingue à travers les gardes
- aller à l'ouest vers l'église, en faire le tour par la droite puis braquer à gauche au coin
- et grimper au premier vitrail disponible jusqu'en haut, et vers le mécanisme {O, … X}
- [Visitazione's secret] (tomb / S9 / Venice)
- Tout droit jusqu'à sauter exprès, bien de côté
- {…}
- poursuivre le mec en suivant les itinéraires bis scriptés, jusqu'à l'assassiner (tôt!)
- exit
- segment 085
- puis continuer jusqu'à la porte {O} puis jusqu'au levier {O}
- suivre le chemin scripté puis passer la porte
- faire le tour par la droite jusqu'au sarcophage {O} et derrière, la trappe {O}
- exit
- segment 086
- [Codex page #26] (Venice) lancer des pièces
- embrasser le mur au milieu entre le banc et l'arbre proche (plutôt près de l'arbre)
- quit
- segment 087
- [warp] juste vers gauche jusqu'au mec {Δ, …, X}
- [S9M6 – And they're off] (Venice)
- suivre le chemin scripté sauf les points ci-dessous
- après la 5, faire un saut perpendiculaire, et sauter directement en face de la 6
- saut perpendiculaire après la 9, et sauter vers les planches après la 10
- ensuite, après la 11, passer sur la poutre sur la droite
- en passant la 12, sauter exprès pour descendre un étage, viser bien à droite vers le pont et sauter là
- et terminer la course
- {…}
- à droite, vers le sud, jusqu'au mec {Δ, …, X}
- [S9M7 – Cheaters never prosper] (Venice)
- combo pour les premiers mecs (le deuxième et le troisième ont 1 couteau en prime)
- pareil pour Dante (un couteau en supplément)
- et tuer les agiles (plein de couteaux)
- {…}
- vers le nord-est et traverser la place jusqu'au poteau sur l'eau, puis vers la porte {O, …, X}
- exit
- segment 088
- [S9M8 – Having a blast] (Venice)
- partir bien au sud, prendre le pont à gauche et aller vers le point
- voler le masque rapidement et aller vers le point via les deux passages
- avancer vers la fête en passant doucement près des mecs, et avancer encore
- superblending quelque part pour attendre
- {…}
- tuer le mec au flingue
- {…}
- fuir en repassant par les passages, puis faire un peu le tour par la gauche jusqu'à la porte {O}
- (lancer une bombe si besoin)
- {…}
- exit
- segment 089
- [Sequence 10 – Force majeure]
- {…}
- partir à l'ouest et passer par la rue marchande et les ponts (faire le plein au forgeron)
- jusqu'à rentrer dans le palais et le point {…}
- [S10M1 – An unpleasant turn of the events] (Venice)
- {…}
- exit
- segment 090
- [warp] tout droit et parcourir la rue puis à droite à l'avant-dernière rue avant le pont
- et jusqu'à contre le mur, à droite de la porte qui est à gauche des gardes
- quit
- segment 091
- [warp] juste à droite vers le voyage rapide
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Venice – San Marco}
- prendre le ponton puis le pont à droite et avancer dans la rue
- jusqu'à dépasser la fenêtre qui est juste après le coin tournant à gauche
- quit
- segment 092
- [warp] juste à gauche, monter sur la caissette
- puis grimper le mur en insistant sur la direction de la barre
- et aller jusqu'à verrouiller le mec {Δ, …, X}
- [S10M2 – Caged fighter] (Venice)
- tout droit, faire un saut qui attrape quelqu'un et aller au nord par la rue large
- puis prendre les petites ruelles tout droit
- lancer une bombe dans les gardes et libérer Bartolomeo {O}
- {…}
- tuer les mecs avec 8 couteaux
- partir au sud par le même chemin qu'à l'aller
- après le pont, prendre la troisième à gauche (évitant les patrouilles)
- puis à droite, les arcades et jusqu'au point
- {…}
- tuer les deux mecs aux couteaux et aller au portail {O}
- rentrer de suite dans la cour et aller à la porte {O, …, X}
- [S10M3 – Leave no man behind] (Venice)
- sortir, faire le tour de l'église par la droite, passer le pont et aller jusqu'au point
- et libérer directement les mercenaires {O}
- continuer à l'est puis au nord vers le point suivant
- prudemment, encore libérer directement les mercenaires {O}
- exit
- segment 093
- [Codex page #19] (Venice) lancer des pièces
- repartir légèrement au nord puis à l'ouest vers le dernier point
- ouvrir la cage de suite {O} sans occuper les mecs
- (utiliser une bombe juste après le pont)
- repartir à l'ouest par le pont puis prendre plein sud et tourner à droite au banc
- dans cette rue, grimper normalement à gauche juste avant le commerce
- et jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Hunting the hunter] (assassination / S10M1 / Venice)
- depuis la cage (défaut), sauter derrière, vers l'est, sur le toit plus bas
- puis sauter sur la droite, sur la planche, et se laisser tomber à terre
- là, chicane puis traverser le pont, et à droite
- ensuite, à gauche au foin (à gauche du foin) et un peu vers la droite jusqu'au mec
- le tuer (deux couteaux) et le fouiller {O} (luck au moins deux couteaux trouvés)
- et faire le chemin arrière : pont, foin, l'autre pont, le passage
- continuer vers l'ouest et sur la droite au foin (sur le petit pont)
- puis tourner à droite puis à gauche au forgeron
- [Codex page #14] (Venice) lancer des pièces
- continuer à l'ouest, suivre la rue et aller à droite vers le pont
- depuis le rebord gauche, sauter à gauche sur la gondole couverte, puis sur les poutres
- ensuite saut perpendiculaire et sauter vers le poteau puis la cible (les poteaux)
- se retourner à gauche et aller tuer l'agile qui apparaît (deux couteaux)
- sauter sur le ponton au sud-ouest et aller jusqu'à son dernier coude
- quit
- segment 094
- [warp] aller au voyage rapide juste à droite
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Venice – San Marco}
- prendre le ponton puis le pont à droite et avancer dans la rue
- jusqu'à dépasser la fenêtre qui est juste après le coin tournant à gauche
- quit
- segment 095
- [warp] à gauche, aller un peu vers l'est et grimper à droite, après la porte de la maison en briques
- de là, saut perpendiculaire et aller vers la porte de la planque {O, …, X}
- [S10M4 – Assume the position] (Venice)
- grimper le mur au nord, à la petite fenêtre, et continuer jusqu'à sauter à gauche dans la rue large
- continuer vers le nord jusqu'au point, tuer les mecs (assassinats doubles, brutes puis élites)
- et marcher sur le point
- les arrêter, prendre au sud, le pont et directement à gauche, puis prendre le pont en face
- ensuite à droite et chicane à droite vers les mecs, les tuer (assassinats élites puis milice)
- et marcher sur le point
- les arrêter, partir à l'est via le sud (à gauche) et prendre le pont puis à gauche après l'arcade
- et tuer les mecs (assassinat double) et marcher sur le point
- rejoindre la rue principale via le commerce proche et aller vers le pont (vers l'ouest)
- jusqu'au début des marches descendantes
- quit
- segment 096
- [warp] partir à droite, à l'ouest vers le pont, puis vers la gauche, au sud-ouest, le passage
- puis rentrer dans la cour et aller à la porte {O, …, X}
- [S10M5 – Two birds, one blade] (Venice)
- sortir et faire le tour de l'église par la droite
- après le pont, prendre les draps blancs et monter jusqu'aux planches de la tour, grimper là (au nord)
- faire des sauts verticaux sauf à la première fenêtre, après la première arcade et à la fin
- {…}
- plonger vers Bartolomeo et remonter sur l'autre rive
- tuer les deux brutes avec quatre couteaux (puis moins de 15 de Bartolomeo)
- vers le nord et jusqu'au point par la droite
- et combattre Dante avec quatre couteaux
- {…}
- (chaud!) tuer d'abord Silvio (1 couteau) puis Dante (2 couteaux)
- {…}
- exit
- segment 097
- [Sequence 11 – Alter egos]
- {…}
- frapper Leonardo au poing en continu, toujours dans le dos, faire des virages doux
- (ne pas le laisser se retourner !)
- aller comme ça jusqu'aux éléments d'escalade de la basilique, et grimper
- laisser la distance inférieure à 19 jusqu'à « good luck my friend »
- parcourir le toit jusqu'à se laisser tomber au mécanisme, et l'activer {O, …, X}
- [San Marco's secret] (tomb / S8 / Venice)
- tout droit et à droite jusqu'au sarcophage {O}
- exit
- segment 098
- et tout droit jusqu'à la première dalle
- {…}
- à droite, entre les derniers poteaux de marbre (sous les statues), saut perpendiculaire avec mur
- puis saut arrière, grimper sur la statue, faire le tour du rebord
- sauter sur les rambardes puis l'orgue et le levier
- lâcher et aller vers la dalle de droite
- {…}
- sauter la rambarde, faire le tour du bois par la gauche, saut arrière avec mur
- continuer normalement le chemin scripté jusqu'au levier
- redescendre via le lustre et aller à la dalle qui est à droite
- {…}
- partir sur la gauche (de la direction), grimper au deuxième tableau, et saut horizontal
- sauter sur la corniche de gauche, saut horizontal à droite, puis saut tout droit
- continuer sur les barres (saut perpendiculaire au milieu), puis sur le truc, puis monter
- et grimper la grande croix jusqu'au levier
- lâcher et continuer jusqu'à la dernière dalle
- {…}
- reprendre l'exploit du début mais pas monter sur la statue, monter sur le mur
- puis grimper sur les bougies, sauter vers la rambarde et rattraper
- et continuer sur le chemin scripté, uniquement sur les rambardes
- puis grimper la rosace jusqu'au levier
- sauter sur le lustre et sur la barre (sur un côté plutôt)
- et laisser tomber à droite dans le trou, jusqu'au sarcophage {O}
- puis, sur la droite, la sortie {O}
- exit
- segment 099
- aller jusqu'au mec {Δ, …, X}
- [Venetian rush] (race / S10M1 / Venice)
- Après la 4, grimper tout droit sur la gauche du bâtiment d'en face, et faire un saut perpendiculaire
- à la 7, se laisser tomber deux fois sur la droite, continuer sur le chemin scripté
- faire un saut perpendiculaire après la 12 et aller tout droit après la 13
- encore un saut perpendiculaire après la 17 et après la 20, et terminer
- prendre le voyage rapide directement à la fin
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Venice – San Marco}
- prendre le ponton puis le pont à droite et avancer dans la rue
- jusqu'à dépasser la fenêtre qui est juste après le coin tournant à gauche
- quit
- segment 100
- [warp] demi-tour pour aller vers le nord, et tourner à droite après le forgeron (faire le plein)
- jusqu'au deuxième coude de mur au nord, devant la porte qui est là
- quit
- segment 101
- [warp] tout droit dans l'arsenal, puis prendre le pont à droite et jusqu'à la porte {O, …, X}
- [Shipwrecked] (lair / S10 / Venice)
- Tout droit, plonger puis passer sous la grille et enfin monter
- {…}
- assassiner (high) le mec, puis prendre les draps blancs à gauche
- et saut perpendiculaire avec mur pour attraper la barre métallique
- puis se balancer vers le point (rattraper)
- {…}
- grimper, et passer sur la rambarde à gauche
- au début d'entre les derniers pommeaux, sauter vers la gauche de l'échafaudage et attraper à droite
- grimper et en touchant le haut, saut arrière
- dépasser le navire, tuer le mec (éventuellement le pousser dans l'eau)
- exit
- segment 102
- aller jusqu'à la porte {O} puis jusqu'au coffre en plongeant {O} et la sortie à gauche {O}
- exit
- segment 103
- partir à l'ouest, sauter du muret vers le ponton, et plonger vers l'ouest jusqu'à effleurer l'eau
- quit
- segment 104
- [warp] aller à l'est par le porche, et continuer au nord-ouest (y a le foin)
- plonger vers le nord-ouest depuis la gondole fixe et effleurer le mur d'en face
- quit
- segment 105
- [warp] tout droit dans l'arsenal, prendre les draps blancs, monter sur le bâtiment
- puis monter encore à côté de l'échelle et aller jusqu'au point {…, X}
- [S11M1 – All things come to he who wait] (Venice)
- suivre le mec jusqu'au milieu du Canareggio
- {…}
- passer les gardes avec une bombe et aller assassiner l'agile
- {…}
- attraper le coffre vers le bas {O, …, X}
- exit
- segment 106
- [S11M2 – Play along] (Venice)
- suivre de près le mec jusqu'à Rodrigo
- {…, □, □, …}
- combattre Rodrigo (trois fois 6 couteaux, chaud !)
- {…}
- faire un saut de la foi tout droit
- {…}
- exit
- segment 107
- {…}
- [Sequence 12 – Forlì under attack]
- {…}
- tout droit vers Caterina {Δ, …, X}
- [S12M1 – A warm welcome] (Forli)
- les suivre jusqu'à rencontrer la femme
- {…}
- courir vers la ville et tuer les 4 mecs (utiliser une bombe et 4 couteaux maxi)
- continuer jusqu'au pont
- {…}
- partir à droite et sauter sur une gondole, faire une dérivée maximale jusqu'à la grille
- plonger dessous, et grimper de suite à gauche, et faire un saut perpendiculaire
- longer la muraille et grimper l'échelle, trois couteaux pour les archers là
- et grimper pour sauter exprès à côté du levier {O}
- exit
- segment 108
- {X}
- [S12M2 – Bodyguard] (Forli)
- (laisser une distance inférieure à 40)
- aller au sol mais passer dans la rue bien à droite
- neutraliser les 3 mecs le plus tôt possible (en fait assassiner celui du milieu)
- ensuite tuer les 6 mecs sur la place en lançant une bombe (doubles assassinats)
- puis continuer au sud mais tourner à droite au passage, et prendre la deuxième à gauche
- faire le tour de la place par la droite jusqu'au pont – levis
- et les attendre (terminer près d'eux), puis attendre le point près de la porte
- {…}
- {X}
- exit
- segment 109
- [S12M3 – Holding the fort] (Forli)
- couteaux à terre (+1 agile à la fin), recharger, monter à la tour tout à droite, couteaux
- continuer sur la tour à côté, couteaux, puis sur la tour finale, épée pour la série d'agiles
- puis terminer aux couteaux
- terminer vers Caterina sur la tour la plus au sud et lui parler {Δ, …, X}
- exit
- segment 110
- [S12M4 – Godfather] (Forli)
- partir derrière sur les câbles et sauter à l'extérieur, vers le nord
- prendre le cheval et suivre le chemin vers le nord (avec des raccourcis)
- un peu après le deuxième pont, tourner vers la droite
- et aller sur les draps blancs, utiliser 2 bombes pour aller furtivement vers le point
- et libérer la fille {Δ}
- reprendre le cheval et partir vers le point au sud, par la gauche
- grimper sur la maison, faire un chassé – croisé avec l'agile
- et grimper les 2 barres (avec un saut perpendiculaire), puis grimper le phare
- (décaler un cran après la dernière barre, et assassiner high le mec à la fin)
- et libérer le garçon {Δ}
- sauter dans le foin au sud-ouest
- quit
- segment 111
- [warp] partir à l'ouest et grimper de suite à droite vers le marché
- là, escalader le dernier pilier de l'est puis faire un saut horizontal vers le pigeonnier {O, X}
- [Thin the ranks] (assassination / S6M2 / Forli)
- à partir de la cage sud, sauter par terre vers le nord, à gauche, vers le médecin (acheter du poison)
- monter à son étal et saut perpendiculaire juste avant la fenêtre
- continuer tout droit vers le toit puis la poutre et tuer les deux mecs (assassinat double)
- descendre normalement au sud par la ruelle, à terre
- au croisement, chicane à droite pour monter aux planchasses
- puis prendre les câbles à droite, monter et aller vers les mecs pour les tuer (assassinat(s))
- ensuite, sauter vers la rue depuis (au pire) la moitié de distance entre les deux premières tourelles
- et partir au sud (à droite) vers le forgeron (plein) puis les derniers mecs, les tuer (assassinat double)
- un coup à l'est puis vers le nord dans la rue principale
- jusqu'au niveau du milieu du banc qui est près du tas de foin
- quit
- segment 112
- [warp] reprendre au nord dans la rue principale, puis entrer dans le marché
- là, escalader le dernier pilier de l'est puis faire un saut horizontal vers le pigeonnier {O, X}
- [Beginnings of a conspiracy] (assassination / S6M2 / Forli)
- partir au sud (de la cage défaut) sauter et aller tuer le mec (poison)
- repartir au nord, contourner à droite pour aller à la place
- et tuer l'élite du groupe (poison), continuer au nord jusqu'au suivant, le tuer (poison)
- repartir au sud vers la place, et entrer dans le marché
- là, escalader le premier pilier de l'est puis faire un saut horizontal vers le pigeonnier {O, X}
- [Arch enemies] (assassination / S6M2 / Forli)
- à partir de la cage (défaut), partir au sud par la droite du toit
- sauter en face (pas pile sur la fenêtre) et rattraper
- continuer normalement les péripéties vers le sud
- sauf au dernier toit, grimper entre les fenêtres
- et tuer les archer (10 couteaux en tout)
- [Codex page #24] (Forli) lancer des pièces
- sauter vers le sud-ouest dans la rue principale et aller au sud jusqu'au voyage rapide
- {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
- {Romagna – docks}
- partir vers le sud-ouest et viser le coin de la petite tour la plus proche, plutôt par la droite
- et aller jusqu'au milieu de la partie d'eau qui est juste avant
- quit
- segment 113
- [warp] à cheval, demi-tour vers la femme en pleurs {Δ, …, X}
- [Wanton hubby] (beat up / S6M2 / Forli)
- Partir à droite, faire le tour des maisons par la gauche jusqu'à l'endroit
- lancer une bombe en arrivant et enchaîner un peu de poings sur le mec du fond
- au sud, faire le tour de la maison par la gauche et aller vers le mec {Δ, …, X}
- [Romagna hustle] (race / S6M2 / Forli)
- (en cheval au début)
- à la 4, saut perpendiculaire
- monter sur la cheminée de la 7 mais sauter en contrebas en face
- à la 9, sauter directement par terre à droite, et ensuite saut perpendiculaire à la seconde fenêtre
- après la 14, attraper la structure de bois
- ensuite, pas monter sur les cheminées, mais sauter directement par terre vers la suite
- après la 18, monter juste sous la suivante, puis grimper après la tourelle
- sauter dans le foin et continuer avec le cheval jusqu'à la fin
- continuer vers l'est entre les maisons, traverser le chemin
- puis aller à gauche et sauter vers le pigeonnier {O, X}
- [Wet work] (assassination / S6M2 / Forli)
- depuis la cage (défaut), à cheval, partir vers le sud, à droite de la maison
- contourner la barrière et continuer sur le pont
- ensuite aller à l'est vers le point, puis plonger au bout jusqu'à déclencher la cible
- retourner à l'est en regardant le bateau
- reprendre le cheval et continuer à l'ouest jusqu'à la fin
- continuer à l'ouest jusqu'au coin nord-ouest de la grosse tour la plus proche
- quit
- segment 114
- [warp] contourner le tas de foin et aller longer la muraille
- jusqu'à rencontrer la femme {Δ, …, X}
- [Promiscuity knocks] (beat up / S6M2 / Forli)
- Partir au sud, faire le tour des deux bâtiments par la gauche puis aller dans la rue principale
- prendre le passage couvert à droite, et la deuxième à gauche vers le point
- aller au mec et counter kill (pour éviter une alerte)
- se diriger vers le nord-ouest vers le ponton et plonger depuis la gondole fixe
- et nager jusqu'au petit ponton et actionner le mécanisme {O, …, X}
- [Ravaldino's secret] (tomb / S6M2 / Forli)
- Plonger vers la droite, remonter, monter tout droit, saut arrière
- sauter en longeant le mur puis sauter sur les poutres, et jusqu'au levier {O}
- tout droit, plonger sous la grille, et continuer à gauche
- et 4 sauts arrière, puis saut horizontal quand ça tourne (avec des sauts verticaux)
- monter, sauter à gauche via la poutre, puis continuer à droite jusqu'aux draps jaunes
- aller au bouclier en lançant une bombe le plus tôt possible, saut arrière, et le levier {O}
- continuer jusqu'à l'autre levier et aller sur le muret, et regarder le garde
- quand il passe le renfort du mur en allant vers la porte, essayer de l'attraper
- et donc attraper la poutre, et grimper, continuer sur la gauche, monter
- sauter à partir du milieu de l'escalier sur la rambarde, sauter dans le foin complètement à droite
- utiliser une bombe ici
- monter sur le bois des roues, et saut arrière avec mur jusqu'à la poutre (s'accrocher)
- puis continuer jusqu'aux boucliers (saut horizontal) et jusqu'au levier {O}
- monter sur le muret à gauche, et saut perpendiculaire avec mur en face, continuer
- à la petite poutrelle, grimper à gauche, saut arrière, et continuer jusqu'à la porte
- et tout droit, le sarcophage {O} et tout droit, la trappe {O}
- exit
- segment 115
- partir à l'ouest puis nord-ouest, prendre la ruelle tortueuse vers l'ouest, puis tourner au nord
- passer au forgeron faire le plein (sauf les balles) et aller au point {…, X}
- [S12M5 – Checcomate] (Forli)
- aller au sud et prendre la rue à gauche juste après les draps blancs
- ensuite à droite vers la grande porte et passer dans le trou des gardes ou sauter à travers
- continuer tout droit et légèrement à gauche sur le chemin
- et assassiner le mec
- {…}
- sauter tout droit et aller parler au mec sur la droite {Δ, …, X}
- [The messenger's burden] (courier / S6M2 / Forli)
- [Codex page #4] (Forli)
- Demi-tour, aller vers la gauche de la place, monter aux draps blancs sur les barres
- au bout, à gauche, et saut perpendiculaire vers les câbles
- sauter vers le mec {Δ}, et monter sur la maison
- fuir vers le sud-ouest par le toit, au moins jusqu'au coin du pâté de maison
- quit
- segment 116
- [warp] partir à l'ouest et grimper de suite à droite vers le marché
- là, escalader le dernier pilier de l'est puis faire un saut horizontal vers le pigeonnier {O, X}
- [Dead on arrival] (assassination / S6M2 / Forli)
- depuis la cage (défaut), sauter par terre vers le point, vers le médecin
- monter sur l'étal du médecin, et avant la fenêtre, saut horizontal à droite
- continuer sur le toit et aller vers le point
- et tuer le mec au flingue
- sur ce même toit, aller au sud jusqu'au milieu du virage qui est après la structure de bois
- quit
- segment 117
- [warp] juste à gauche vers le marché
- là, escalader le premier pilier de l'est puis faire un saut horizontal vers le pigeonnier {O, X}
- exit
- segment 118
- [Go towards the light] (assassination / S6M2 / Forli)
- [warp] partir à cheval de la cage défaut, via la barrière sur la droite
- aller au phare en faisant le tour du complexe par la gauche
- ensuite y aller plutôt par la droite, grimper et saut perpendiculaire avec 2 barres
- puis grimper et aller jusqu'à assassiner le mec
- exit
- segment 119
- [warp] prendre un cheval sur la droite et aller ESE vers le pigeonnier {O, X}
- [Mark and execute] (assassination / S6M2 / Forli)
- (la première fois y a pas les gardes devant)
- en partant, à cheval, de la cage (défaut), aller droit vers le point
- continuer un peu vers le patio et tirer une balle
- reprendre le cheval et aller vers le sud-ouest, vers le pont, puis vers le point {X}
- [S12M6 – Far from the tree] (Forli)
- à cheval, passer à gauche de la première rambarde et droit jusqu'à sauter sur le mur
- et neutraliser les deux mecs à l'épée
- {…}
- reprendre le cheval et reprendre en sens inverse le chemin
- après le pont, tourner à droite et rentrer dans la ville
- [Codex page #17] (Forli) lancer des pièces
- tout droit dans la rue principale et vers la droite, vers le marché et les mecs
- et attraper le clerc de suite
- {…}
- exit
- segment 120
- [Sequence 13 – Bonfire of the vanities]
- {…}
- tout droit vers le point {X}
- [S13M1 – Florentine fiasco] (Florence)
- entrer dans la ville en étant anonyme (lancer des pièces en marchant)
- ensuite longer la muraille est jusqu'au dernier moment
- puis prendre le muret qui est près de l'eau, et rester dessus bien jusqu'au pont
- et rejoindre Machiavelli {Δ}
- {…}
- le suivre (le laisser marcher et lui faire place)
- {…}
- avancer vers le point et prendre le passage à gauche (juste avant l'icône)
- luck superblending pour passer la patrouille et faire un peu le tour par la droite jusqu'au point
- {…}
- tout droit, monter à la porte qui est à droite des gardes, avec des sauts verticaux
- et passer la rambarde, jusqu'au point {…, X}
- [S13M2 – Still life] (Florence)
- sauter par terre tout droit et passer par les escaliers jusqu'au mec, le tuer (deux couteaux)
- {…}
- et fuir au nord-est (descendre les deux escaliers) en longeant la muraille jusqu'au voyage rapide
- {Venice - Cannaregio}
- {Florence – San Marco – east gate}
- exit
- segment 121
- [warp] partir au sud, passer l'arcade, et grimper normalement à droite jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Day at the market] (assassination / S5M1 / Florence)
- depuis la cage (défaut), partir au nord en sautant par terre via la planche
- aller au coin à droite puis à gauche dans la galerie
- et tuer le mec (deux couteaux)
- retourner en sens inverse, sans alerte, puis vers le sud, passer l'arcade
- et grimper de nouveau normalement jusqu'au pigeonnier {O, X}
- exit
- segment 122
- [Fallen archers] (assassination / S5M1 / Florence)
- [warp] à partir de la cage défaut, aller au sud en sautant de suite par terre
- [Codex page #1] (Florence) lancer des pièces
- aller vers celui de droite, le tuer au couteau
- continuer vers le suivant
- et grimper et faire un saut perpendiculaire à côté de la rue qui est juste en face
- encore un saut perpendiculaire puis tuer le mec au couteau
- sauter vers le dernier, aller vers le muret (les planches), et le tuer au couteau
- exit
- segment 123
- [warp] partir à l'ouest en longeant le quai jusqu'à la porte cassée posée sur foin
- quit
- segment 124
- [warp] demi-tour à droite vers les draps blancs, la barre
- faire un saut perpendiculaire pour arriver sur le toit
- bien faire le tour par la droite pour éviter l'archer, et continuer vers l'ouest sur les câbles
- puis grimper le mur à droite et saut perpendiculaire vers le point {…, X}
- [S13M9 – Arch nemesis] (Florence)
- partir sans tarder au sud puis au sud-ouest
- après la partie en U, passer par la petite cheminée au sud-ouest
- puis passer encore par une petite cheminée, et continuer plutôt vers l'ouest
- {…}
- sauter sur le toit en contrebas à gauche, continuer tout droit sur les câbles
- et monter à gauche, au bord du toit, vers le point {…, X}
- exit
- segment 125
- [S13M10 – Doomsday] (Florence)
- sauter par terre vers le point et se diriger vers le mec par l'avant
- et le tuer aux couteaux de loin, entre les arbres (attention à son recul)
- {…}
- lancer une bombe et aller vers le sud-ouest, vers le tas de foin au coin de la muraille
- puis aller au voyage rapide
- {Venice - Cannaregio}
- {Florence – San Marco – east gate}
- exit
- segment 126
- [warp] partir au sud, passer l'arcade, et grimper normalement à droite jusqu'au pigeonnier {O, X}
- exit
- segment 127
- [Political suicide] (assassination / S5M1 / Florence)
- [warp] à partir de la cage défaut, sauter par terre au nord, vers le monument
- continuer à gauche, passer entre la tour et la cathédrale, puis vers le nord, vers le point
- prendre le passage sous l'arcade, puis chicane, et faire le tour du bâtiment par la droite
- passer à droite des étals, puis tuer le mec (sauter entre les gardes puis assassinat)
- exit
- segment 128
- [warp] partir au sud en longeant le monument, puis chicane à gauche
- et continuer jusqu'aux touffes de végétaux
- quit
- segment 129
- [warp] partir au sud, contourner le tas de feuilles et le médecin jusqu'au point {…, X}
- [S13M5 – Last rites] (Florence)
- longer la cathédrale par sa droite, et grimper juste avant l'angle avec saut perpendiculaire à la fin
- parcourir la rambarde, descendre, et saut perpendiculaire avec le toit rond
- monter un cran, sauter à droite et monter sur la rosace
- continuer à monter jusqu'au mec, le tuer (1 couteau)
- {…}
- depuis les rambardes, sauter vers le nord-ouest dans le tas de feuilles
- et aller le long de la cathédrale jusqu'au mécanisme {O, …, X}
- exit
- segment 130
- [Il Duomo's secret] (tomb / S4M4 / Florence)
- Sur la droite, grimper sur la gauche des draps jusqu'aux icônes, et saut perpendiculaire
- revenir sur les icônes, sauter verticalement pour arriver vraiment tout à gauche
- et sauter derrière à gauche à 45°, rattraper, et saut arrière avec mur à l'échelle
- (avoir presque tout l'élément blanchâtre dans le champ en sautant à gauche)
- (le coin de la caméra au coin d'en bas à gauche de l'alcôve circulaire)
- {…}
- continuer le long de la poutre, grimper jusqu'à avoir la main tout en haut, et saut arrière
- prendre tout droit, le chemin scripté jusqu'à la planche aux pigeons
- sauter depuis tout au bord (le milieu, utiliser le profil actif) vers l'arrière du pilier
- (viser la gauche du pilier d'après) et rattraper à gauche
- continuer jusqu'aux barres après le drap rouge
- {…}
- descendre à gauche du gros truc et grimper au niveau de la planche
- pour ça, monter à droite du dernier pilier, donc monter sur celui-ci
- et encore jusqu'en haut et la planche
- en montant là, redescendre un coup pour mieux remonter
- puis à droite, monter au milieux des vitraux centraux
- et saut vers les poutres une fois posé sur la rambarde, aller jusqu'au lustre
- sauter vers l'arrière, sauter en haut et jusqu'à la poutre juste en haut
- continuer direct sur la rambarde puis la planche suspendue, puis l'échelle (se retourner)
- depuis la rambarde là, sauter directement vers la fin, et rattraper à gauche, monter
- grimper à droite du milieu des pierres (sur la droite), se hisser et monter tout en haut
- saut arrière en haut de la deuxième échelle, grimper, saut arrière, et {O} sur le sarcophage
- et tout droit vers la fenêtre {O}
- exit
- segment 131
- exit
- segment 132
- [warp] juste à gauche, grimper normalement le bâtiment puis sauter vers la gauche
- et faire le tour par la gauche jusqu'au mec {Δ, …, X}
- [Florentine Sprint] (race / S1M4 / Florence)
- Saut perpendiculaire après la 3, et après la 5 (le plus tard possible)
- après la 7, sauter à gauche sur le petit toit
- continuer sur les éléments plutôt en hauteur, sans trébucher, puis le foin et jusqu'à la fin
- aller encore tout droit, passer les deux arcades
- et prendre le drap blanc et les barres peu après le coin, à droite
- saut perpendiculaire sur le jardin suspendu, et jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Caveat emptor] (assassination / S5M1 / Florence)
- Depuis la cage (défaut), partir au nord le long du toit, puis sauter par terre à gauche sous l'arcade
- aller directement vers le point et assassiner le mec
- vers le nord jusqu'au coin (proche) qui est à droite du forgeron
- quit
- segment 133
- [warp] à droite, prendre la rue vers l'ouest
- et grimper à gauche du jardin suspendu qui est à droite du médecin
- faire un saut vertical à la fin de la première fenêtre et un saut perpendiculaire à la fin vers le toit
- et aller jusqu'au point {…, X}
- [S13M8 – Hitting the hay] (Florence)
- sauter quasiment tout droit à 45 degrés puis sur le toit en contrebas
- et verrouiller le mec (chaud) pour tirer au flingue
- {…}
- et fuir plutôt par la droite (grimper la maisonnette) jusqu'au sud, au voyage rapide
- {Venice - Cannaregio}
- {Florence – San Marco – east gate}
- exit
- segment 134
- [warp] partir au sud, passer l'arcade, et grimper normalement à droite jusqu'au pigeonnier {O, X}
- exit
- segment 135
- [Meeting adjourned] (assassination / S5M1 / Florence)
- [warp] Depuis la cage défaut, partir au nord le long du toit
- puis sauter par terre à gauche sous l'arcade
- faire le tour de l'église par la droite, et vision d'aigle vers la gauche, jusqu'au mec
- [Codex page #18] (Florence) lancer des pièces (chaud!)
- le suivre (sur les toits) jusqu'à la cour qui est juste à côté de la cage
- et tuer les 5 bourgeois (une bombe et assassinats)
- prendre l'échelle au sud et sauter plein ouest vers le bâtiment d'en face (s'accrocher)
- puis saut perpendiculaire, repartir vers le sud en contournant le foin
- et faire un saut perpendiculaire au coin, puis passer par la petite cheminée jusqu'au point {…, X}
- [S13M6 – Port authority] (Florence)
- sauter directement par terre vers la potence et hyperblending avec le groupe là
- aller à gauche, sauter de l'autre côté de l'escalier et sauter vers le lampadaire (attraper)
- continuer sur le bateau, sur le muret de l'escalier et assassiner le mec
- {…}
- exit
- segment 136
- demi-tour (droite), longer le quai vers l'est
- continuer au nord-ouest via le passage, et en sortir vers le nord-ouest
- là, prendre le drap blanc vers le jardin suspendu et faire un saut perpendiculaire
- et aller jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Needle in a haystack] (assassination / S5M1 / Florence)
- (celui des 5 endroits où le mec apparaît est le dernier de ceux que l'on est en capacité de voir càd moitié avant de l'espace et pas de bâtiment ni garde ni civil et à moins de 20 mètres)
- en partant de la cage (défaut), aller vers le nord puis sur la droite (poutre, toit)
- grimper un étage de toit puis passer les deux câbles, puis la plate-forme
- ensuite, sauter en face mais depuis suffisamment à gauche
- continuer ensuite à droite (poutre, grille), aller et regarder à gauche
- et sauter à droite sur le bout de métal puis le toit
- le mec est dans la cour juste là, le tuer au flingue
- partir au nord-ouest jusqu'à la porte qui est un peu après les draps blancs
- quit
- segment 137
- [warp]
- [Codex page #11] (Florence) lancer des pièces
- repartir au sud par la rue qui est à l'est jusqu'à la fin du premier étal en plein milieu
- quit
- segment 138
- [warp] partir au sud, chicane à droite par l'arcade, et encore au sud vers le marché
- et aller en diagonale, sans étals, jusqu'au point {…, X}
- [S13M4 – Upward mobility] (Florence)
- verrouiller le mec et le tuer avec au flingue
- {…}
- partir à l'est en lançant une bombe et passer devant l'atelier
- continuer en traversant la grande place directement vers le sud-est
- et avancer jusqu'au début du tas de feuilles juste à côté de la grande tour
- quit
- segment 139
- [warp] monter juste à gauche, saut perpendiculaire jusqu'à la grille
- et encore un saut perpendiculaire dans le coin, puis aller vers le nord-est
- enfin sauter (s'accrocher) vers le pigeonnier {O, X}
- [Peacekeeper] (assassination / S5M1 / Florence)
- à partir de la cage centre, sauter directement par terre vers le sud
- après la place, continuer progressivement vers le sud-est et vers le pont
- et assassiner au moins 7 brutes, et 6 couteaux pour le restant
- repartir vers l'est et sauter, à côté du lampadaire, jusqu'à l'escalier
- quit
- segment 140
- [warp] en arrière, prendre l'escalier et faire le tour du monument par la droite
- au début de la barrière qu'on voit en descendant l'escalier, sauter à droite vers le mec {Δ, …, X}
- [San Marco scuttle] (race / S4M1 / Florence)
- Suivre le chemin normal (monter sur la gauche à la 8 et bien dans le coin après la 10)
- après la 12, à gauche sur le coin de mur, puis sur la potence et continuer
- puis, après la 14, sauter sur la droite, sur le toit (pas le balcon)
- à la 17, prendre la rambarde et les cheminées
- après la 25, faire un saut perpendiculaire, et après la 29, prendre à gauche sur la plate-forme
- ensuite, saut perpendiculaire à droite de la dernière fenêtre de droite
- et encore un saut perpendiculaire, jusqu'à la fin
- se retourner pour sauter vers le sud puis directement vers le point {…, X}
- exit
- segment 141
- [S13M3 – Climbing the ranks] (Florence)
- prendre l'échelle à droite, directement verrouiller et tuer le mec au flingue
- {…}
- aller au sud-est du bâtiment et aller jusqu'au coin
- continuer sur les poutres, puis la planche et la barre
- passer l'arcade et prendre la place, tourner à droite vers le voyage rapide
- {Venice - Cannaregio}
- {Florence – San Marco – east gate}
- exit
- segment 142
- [warp] partir au sud, passer l'arcade, et grimper normalement à droite jusqu'au pigeonnier {O, X}
- [Leader of the pack] (assassination / S5M1 / Florence)
- En partant de la cage (défaut), aller au sud dans le petit chemin et faire deux chicanes
- puis partir à droite le long du monument puis traverser diagonalement la place à gauche
- sauter la rambarde et regarder en vision d'aigle à gauche
- faire vite le tour du pâté de maison par la gauche pour aller faire le plein au forgeron
- puis le suivre à terre jusqu'à ce qu'un quatrième garde rejoigne
- là, s'arrêter, et deux ou trois secondes après le perdre de vue, partir à droite au nord
- passer à la première arcade à gauche, puis encore à droite au nord
- passer les gardes en sautant puis entrer dans la cour à gauche
- le chef est à droite quand on entre, l'assassiner (high même)
- exit
- segment 143
- [warp] tout droit, et à gauche, l'escalier jusqu'au point {…, X}
- [S13M7 – Surgical strike] (Florence)
- (chaud!) depuis le point de début, lancer 1 couteau en direction du mec
- {…}
- partir vers le sud vers l'arcade, la passer et tourner à gauche vers ESE
- [Codex page #27] (Florence) lancer des pièces
- repartir au nord, faire le tour du pâté de maison par la gauche
- et continuer vers l'est jusqu'au voyage rapide
- {Venice - Cannaregio}
- {Florence – oltrarno east}
- exit
- segment 144
- [warp] partir au sud-ouest et contourner la fontaine pour aller vers le premier coin du bâtiment
- là, continuer jusqu'à la deuxième paire de piliers du carré
- quit
- segment 145
- [warp] juste à droite vers le centre de la place jusqu'au point {…, □, …, X}
- [S13M11 – Power to the people] (Florence)
- (chaud) partir immédiatement via la gauche des feuilles, verrouiller le mec et tirer une balle
- il tombe sur le toit, sauter la rambarde, le drap blanc et passer sur le cadavre
- sauter au sud-ouest et passer l'arcade, continuer vers l'ouest sous les arcades
- et aller jusque contre le mur, au milieu des touffes de végétaux qui sont sur la gauche de la rue
- quit
- segment 146
- [warp] vers la droite jusqu'au voyage rapide
- {Romagna – Forli – Forli}
- partir vers l'est, contourner le foin et jusqu'à la femme {Δ, …, X}
- [Horseplay] (race / S6M2 / Forli)
- Après la 3, faire le tour par la gauche du premier muret
- et à la 8, faire le tour par la gauche de la charrue
- un peu avant la fin, faire un slalom entre les obstacles, et terminer
- reprendre le cheval et aller vers l'ouest, plutôt par la gauche, jusqu'à sauter au voyage rapide
- {Venice – San Polo – rialto bridge}
- tout droit, puis prendre le grand pont, plutôt sur sa droite
- jusqu'au niveau de la femme aux poissons verts qui est sur la droite
- quit
- segment 147
- [warp] partir au nord, tourner à gauche au forgeron, et aller jusqu'au mec {Δ, …, X}
- [The perfect marriage] (courier / S11M1 / Venice)
- partir vers le nord, et monter aux draps blancs à gauche (faire un saut perpendiculaire)
- refaire un saut perpendiculaire après la planche suspendue
- faire le tour du bâtiment par la droite, vraiment bien à droite au niveau des voleurs (les coins)
- et grimper le minimum de hauteur vers le mec, le tuer (deux couteaux) et le fouiller {O}
- sauter vers la rue et revenir jusqu'au mec {Δ}
- [Codex page #8] (Venice) lancer des pièces
- partir à l'ouest dans la petite ruelle jusqu'au niveau de la porte qui est juste avant le coffre
- quit
- segment 148
- [warp] tout droit, longer le quai vers l'ouest
- jusqu'au milieu du buisson qui est à droite du gros arbre qui est près du médecin
- quit
- segment 149
- [warp] tout droit, prendre le passage puis aller à gauche vers la femme {Δ, …, X}
- [Philanderer on the roof] (beat up / S11M1 / Venice)
- partir à l'ouest, et sauter à droite du pont (attention à monter quelques marches quand même)
- puis deux sauts perpendiculaires jusqu'au toit
- aller à gauche, et sauter du haut de la fenêtre centrale vers légèrement à gauche de celle d'en face
- continuer à droite, monter encore un étage, et sauter en direction du mec
- lancer un couteau puis provoquer et contrer
- terminer sur le bout de toit entre la structure de bois et l'échelle, et sauter vers l'est
- continuer le long de la grande rue, au-delà des mercenaires et du pont
- jusqu'au début de la porte qui est après la cabinette de bois qui est sur la gauche
- quit
- segment 150
- [warp] juste à droite, le voyage rapide
- {Florence – San Giovanni – leonardo's workshop}
- partir à l'est vers la place et la traverser vers le sud-est
- jusqu'au début du tas de feuilles juste à côté de la grande tour
- quit
- segment 151
- [warp] demi-tour droite jusqu'au point {…}
- [S13M12 – Mob justice] (Florence)
- {…}
- en avant, trotter en profil actif aussi souvent que possible, jusqu'au bûcher
- {…}
- exit
- segment 152
- [Sequence 14 – Veni, vidi, vici]
- [warp] à droite, rentrer dans la ville, prendre la rue principale et prendre les escaliers jusqu'à la villa
- aller dans la salle de suite à droite pour parler à Leonardo {Δ, …}
- tout à droite, sortir de la villa pour rentrer dans le bureau et parler à Mario {Δ, …, X}
- [S14M1 – X marks the spot] (Monteriggioni)
- {O} puis aller vers le mur et {O}
- ({R2} en sens horaire (1) et {L2} en sens trigo (-1))
- 1
- 1
- 2
- -1
- 2
- 1
- -1
- 2
- 2
- 2
- 1
- -1
- 2
- -1
- 2
- 1
- 2
- 2
- -1
- 2
- 2
- 1
- 2
- -1
- -1
- 2
- 2
- -1
- 2
- 1
- {…}
- contourner le bureau jusqu'à Mario {Δ, …, X}
- exit
- segment 153
- {…, X}
- [S14M2 – In bocca al lupo] (Roma)
- monter à gauche le drap blanc puis le bord des barres jusqu'à la planche
- demi-tour et monter un peu puis saut perpendiculaire sur la poutre
- continuer à grimper jusqu'en haut via un saut vertical rattrapé à gauche
- enchaîner vers le haut à droite et encore un saut vertical
- et tuer les 4 mecs (assassinat high puis couteaux)
- activer le levier {O}
- continuer vers les draps blancs du fond
- neutraliser les deux mecs avec une bombe
- et grimper les draps blancs, et grimper à droite le mur depuis les tonneaux vers le levier {O}
- exit
- segment 154
- tout droit, monter l'escalier, aller à gauche et grimper à gauche de la porte
- {…}
- à cheval, avancer normalement jusqu'au ravin, sauter (plutôt sur la gauche)
- et continuer en évitant les attaques jusqu'à la grille fermée et sauter sur les éléments à gauche
- grimper avec un saut vertical jusqu'en haut, et de là, sauter bien à gauche hors du foin
- continuer et grimper aux draps blancs à gauche (essayer d'assassiner high pour la fin)
- et avancer normalement à la tour suivante (grimper bien au milieu, à la porte)
- sauter et neutraliser les 10 mecs (une bombe pour arrêter temporairement l'alerte jaune)
- et grimper l'échafaudage et activer le levier {O}
- exit
- segment 155
- tout droit, poison pour le mec de droite
- et activer le levier {O}
- ensuite tout droit, superblending avec le groupe de gauche, passer les gardes
- et encore activer le levier {O}
- tout droit dans le couloir, puis sur les planches, les câbles, et aller assassiner Rodrigo
- {…}
- quit
- segment 156
- aller à son contact (attention aux acolytes) et lancer 8 couteaux
- {…}
- en vision d'aigle {Δ}, aller derrière à droite vers les poignées {O}
- se laisser tomber dans l'escalier et avancer jusqu'au sanctuaire
- {…}
- commencer par un petit combo (3 coups) puis attraper Rodrigo et coups de boule
- « What do you even want with the Vault, Rodrigo? »
- le frapper à terre
- « Figure what out? »
- le rattraper, frapper les deux premiers coups de poing puis attendre pour terminer le combo
- « You expect me to believe that God lives beneath il Vaticano? »
- encore le frapper à terre, l'attraper, et coups de boule
- « Let's say I was to believe you – what do you think he'll do when you open that door? »
- l'attraper et coups de boule
- « And you think he'll give it up? »
- et encore frapper trois fois à terre, rattraper, coups de boule
- « God is meant to be all knowing. All powerful. You think a couple of ancient relics can harm him? »
- frapper encore une fois à terre (si 3 coups au début, sinon rien)
- et encore l'attraper et coups de boule
- « You are the Pope! And yet you dismiss the central text of your Faith? »
- le frapper à terre puis le frapper normalement, c'est la fin {□}
- {…}
- aller sur la droite jusqu'au point
- {…}
- exit
- segment 157
- [Present 3 – An old friend returns]
- {…}
- sortir de la salle et descendre dans les zébras (via le néon)
- {…}
- partir à droite, au fond, pour attirer tous les mecs
- sélectionner les poings {↓}, provoquer puis désarmer un mec
- et grab tous les autres (luck), et enfin aller près du camion
- {…, ?}
- {start, options (7ème), stats (5ème)}
- end
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