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Fed981

AC2 planning

Nov 7th, 2013
289
0
Never
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  1. Assassin's Creed 2
  2.  
  3.  
  4. segment 001
  5.  
  6. [Present 1 – Arrivederci Abstergo]
  7.  
  8. [P1P1 – The birth of an assassin]
  9.  
  10. entrer le nom {Fed981, X}
  11. passer la première cinématique !
  12. {?}
  13. avancer sur la droite vers l'animus
  14. {?, …, X, O, □, Δ, …}
  15. avancer jusqu'au checkpoint
  16.  
  17. exit
  18.  
  19.  
  20. segment 002
  21.  
  22. suivre Lucy de près dans les couloirs jusqu'à rentrer dans l'ascenseur, et sortir à droite
  23. dans la grande salle, prendre la première à droite, avancer un peu
  24. et longer le chemin principal sur sa gauche jusqu'au bout
  25. {…, ?, …}
  26. dans le parking, combattre 1 mec à la fois mais sinon laisser Lucy faire absolument
  27. et finir vers la voiture
  28. {…}
  29.  
  30. exit
  31.  
  32.  
  33. segment 003
  34.  
  35. [P1P2 – Welcome to the Animus 2.0]
  36.  
  37. {…}
  38. suivre Lucy de près mais en étant derrière elle jusqu'à la fin des escaliers
  39. {…}
  40. et avancer vers la salle
  41. {…}
  42. aller voir Shaun { ?,...} puis Lucy { ?,...} ensuite Rebecca { ?,...} et enfin l'animus {?}
  43. {…}
  44.  
  45. exit
  46.  
  47.  
  48. segment 004
  49.  
  50. [Sequence 1 – Ignorance is bliss]
  51.  
  52. {…, X}
  53.  
  54. [S1M1 – Boys will be boys] (Florence)
  55.  
  56. courir vers les mecs et grab/coups de boule/frapper à terre pour tous
  57. {…}
  58. aller vers les mecs et les provoquer un max {Δ} jusqu'à 1 carré de santé
  59. {…}
  60. aller à droite en courant et fouiller les deux morts {O}
  61.  
  62. aller jusqu'à Federico juste à côté {Δ, …, X}
  63.  
  64. [S1M2 – You should see the other guy] (Florence)
  65.  
  66. partir tout droit vers le nord et aller à gauche au deuxième passage, jusqu'au médecin
  67. {…}
  68.  
  69. exit
  70.  
  71.  
  72. segment 005
  73.  
  74. se diriger vers les draps blancs {X}
  75.  
  76. [S1M3 – Sibling rivalry] (Florence)
  77.  
  78. monter les draps blancs à droite, le toit puis les poutres, et saut perpendiculaire jusqu'au point
  79. {…}
  80. grimper au milieu du clocher puis tourner et encore grimper
  81. {…}
  82.  
  83. {X}
  84.  
  85. [S1M4 – Nightcap] (Florence)
  86.  
  87. synchroniser le point de vue {Δ} et sauter tout droit dans le foin
  88. {…}
  89. sortir par l'ouest (derrière), sauter la rambarde vers le nord, et tourner à gauche jusqu'au point
  90. {…}
  91. grimper normalement, légèrement sur la droite
  92. {…, Δ, O, Δ, …}
  93. prendre directement les draps blancs et monter à gauche à la première barre
  94. monter encore directement, prendre la gouttière, et sauter vers le palais
  95.  
  96. parler à Giovanni {Δ, …, X}
  97.  
  98. exit
  99.  
  100.  
  101. segment 006
  102.  
  103. [S1M5 – Paperboy] (Florence)
  104.  
  105. partir au sud puis est et aller vers le point
  106. après les premières arcades, aller à droite et grimper l'échelle près des gardes
  107. continuer sur le toit, les câbles, et se laisser tomber sur la droite du toit suivant
  108. on arrive au mec {Δ}
  109. {…}
  110. reprendre le chemin inverse sur les toits : grimper le bâtiment, câbles
  111. puis à droite, créneaux, câbles, et continuer sur les toits jusqu'au palais
  112. se laisser tomber à la porte {O}
  113. {…}
  114.  
  115. vers la droite vers Claudia {Δ, …, X}
  116.  
  117. [S1M6 – Beat a cheat] (Florence)
  118.  
  119. partir tout droit pour faire le tour du palais par la droite
  120. chicane à l'escalier, et passer par la gauche de la tour jusqu'à Duccio
  121. {…, …}
  122. le provoquer et contrer
  123.  
  124. partir à l'ouest vers le palais, prendre l'escalier à gauche et aller au sud
  125. jusqu'à la limite du carré où l'arbre pousse (ou l'échafaudage)
  126.  
  127. quit
  128.  
  129.  
  130. segment 007
  131.  
  132. [warp] juste à droite vers Petruccio {Δ, …, X}
  133.  
  134. [S1M7 – Petruccio's secret] (Florence)
  135.  
  136. partir derrière à droite, à gauche aux gardes, passer le tas de feuilles
  137. et grimper les draps blancs à droite, et saut perpendiculaire à la grille
  138. grimper sur la cheminée puis sauter à gaucher et faire le tour des toits
  139. continuer sur les planches puis la dernière plume et sauter par terre vers le palais
  140. et aller jusqu'à la porte {O}
  141. {…}
  142.  
  143. presque en arrière vers Maria {Δ, …, X}
  144.  
  145. exit
  146.  
  147.  
  148. segment 008
  149.  
  150. [S1M8 – Friend of the family] (Florence)
  151.  
  152. la frapper au poing mais dans sa trajectoire, jusqu'à l'atelier
  153. {…}
  154. attraper le coffre {O} et aller sans trébucher et avec raccourcis jusqu'au palais
  155. et jeter le coffre {O}
  156.  
  157. et la porte juste à côté {O, …, X}
  158.  
  159. [S1M9 – Special delivery] (Florence)
  160.  
  161. partir à droite et vers l'est, passer deux arcades et monter l'échelle à droite jusqu'au point
  162. {…}
  163. grimper sur les toits à droite et les suivre jusqu'à vers la droite, la cage {O, …}
  164.  
  165. exit
  166.  
  167.  
  168. segment 009
  169.  
  170. partir en arrière et à gauche, et jusqu'au point dans le patio
  171. {…}
  172.  
  173. sortir du patio et avancer à droite
  174. aller jusqu'à l'usure du sol, après l'église, entre la flaque et le foin
  175.  
  176. quit
  177.  
  178.  
  179. segment 010
  180.  
  181. [warp] à droite, entrer dans le palais et aller à la porte {O, …, Δ, …, X}
  182.  
  183. [S1M10 – Jailbird] (Florence)
  184.  
  185. sortir du palais pour aller à gauche et passer les trois arcades vers le point
  186. au bout à droite de la place, prendre les draps blancs et saut perpendiculaire à la barre
  187. une fois sur le toit, sauter à gauche sur les fenêtres et grimper, avancer sur le bois
  188. puis jusqu'aux créneaux finaux (sérieusement à droite sinon alerte)
  189. là, sauter vers le petit bâtiment puis vers le milieu de la tour principale
  190. et monter jusqu'à Giovanni
  191. {…}
  192.  
  193. sauter à l'ouest vers le tas de feuilles de gauche, et longer le bâtiment
  194. jusque après les draps blancs, entre la porte et l'échafaudage
  195.  
  196. quit
  197.  
  198.  
  199. segment 011
  200.  
  201. [warp] tout droit, passer les deux arcades et vers la droite
  202. jusqu'à la moitié entre le coin et la porte, contre le mur
  203.  
  204. quit
  205.  
  206.  
  207. segment 012
  208.  
  209. [warp] à droite pour rentrer dans le palais, et prendre la porte {O, X}
  210.  
  211. [S1M11 – Family heilroom] (Florence)
  212.  
  213. aller à gauche en vision d'aigle et ouvrir la porte {O} et le coffre {O}
  214. {…}
  215.  
  216. exit
  217.  
  218.  
  219. segment 013
  220.  
  221. sortir et foncer tout droit, à gauche au tas de feuilles, puis continuer à l'ouest
  222. et prendre le passage à gauche, et tuer les mecs (grab à l'épée)
  223. et jusqu'au point {O}
  224. {…}
  225.  
  226. repartir à l'est, monter l'escalier et sur la gauche
  227. jusqu'à l'arbre qui est avant le chemin qui longe l'église
  228.  
  229. quit
  230.  
  231.  
  232. segment 014
  233.  
  234. [warp] en arrière, passer l'arcade et passer l'étal juste à droite
  235. continuer sous les deux arcades et à gauche jusqu'au point {X}
  236.  
  237. [S1M12 – Last man standing] (Florence)
  238.  
  239. aller à l'est vers la place
  240. {…}
  241. partir à gauche (au sud) et escalader le bâtiment juste à gauche des draps blancs
  242. en haut, se cacher dans le foin
  243.  
  244. {…}
  245.  
  246. exit
  247.  
  248.  
  249. segment 015
  250.  
  251. [Sequence 2 – Escape plans]
  252.  
  253. {…}
  254. partir tout droit pour faire le tour du palais par la gauche
  255. prendre la petite rue et continuer jusqu'au pan d'escalier qui est le plus éloigné
  256.  
  257. quit
  258.  
  259.  
  260. segment 016
  261.  
  262. [warp] partir à droite pour traverser la place et longer la cathédrale
  263. jusqu'à dépasser d'un demi-motif, après la partie la plus au nord
  264.  
  265. quit
  266.  
  267.  
  268. segment 017
  269.  
  270. [warp] à droite vers la porte {O, …, X}
  271.  
  272. [S2M1 – Fitting in] (Florence)
  273.  
  274. se cacher vers la droite avec les courtisanes
  275. puis suivre Paola (inférieur à 10 sinon elle ralentit, luck le groupe de civils) jusqu'à l'arrière
  276. après « steal », voler un mec à côté de la cour et aller vers l'autre côté
  277. puis voler 5 courtisanes en revenant vers Paola
  278.  
  279. et directement lui parler {Δ, …, X}
  280.  
  281. [S2M2 – Ace up my sleeve] (Florence)
  282.  
  283. partir dans le premier chemin vers l'ouest, et chicane au deuxième croisement
  284. raser le mur de droite pour les gardes, et passer l'arcade vers la place
  285. faire le tour bien par la droite, et marcher un schouïa vers les gardes à l'arcade
  286. et jusque chez Leonardo {O}
  287. {…, ↑, ...}
  288. tout droit pour aller assassiner (high) le mec, puis le prendre et l'amener à l'atelier
  289.  
  290. à l'est, traverser la place, et longer la cathédrale à gauche
  291. jusqu'à dépasser d'un demi-motif, après la partie la plus au nord
  292.  
  293. quit
  294.  
  295.  
  296. segment 018
  297.  
  298. [warp] à droite vers la porte {O, …, …, X}
  299.  
  300. [S2M3 – Judge, jury, executioner] (Florence)
  301.  
  302. à gauche (à l'est), faire le tour du bâtiment par la gauche
  303. continuer au sud par la gauche aux choix (~peu importe l'alerte)
  304. puis tout droit sous les arcades, et monter directement tout droit
  305. puis continuer sur les toits vers le point
  306. et grimper au dernier muret en angle droit (bien viser sa gauche), puis jusqu'au point
  307. {…}
  308. sauter vers la gauche de la porte centrale de l'église (pour éviter le foin)
  309. ensuite grimper juste à droite de cette porte centrale, jusqu'à sauter à droite
  310. là, s'accrocher sur le toit de droite, monter dessus puis sauter à droite sur Uberto pour l'assassiner
  311. {…}
  312.  
  313. sortir par l'ouest, traverser la place vers le nord, plutôt à gauche
  314. passer à gauche du bâtiment où le checkpoint était, longer la gauche du bâtiment en croissant
  315. continuer sous l'arcade et celle d'en face, puis prendre la première à gauche
  316. là, continuer jusqu'au changement de pierres avant le coin obtus qui est avant les draps blancs
  317. (en collant le mur)
  318.  
  319. quit
  320.  
  321.  
  322. segment 019
  323.  
  324. [warp] à droite vers la porte {O, …, X}
  325.  
  326. [S2M4 – Laying low] (Florence)
  327.  
  328. manipuler la chance pour tuer un corrompu juste à côté
  329. et arracher le poster à côté de la cour de derrière
  330.  
  331. exit
  332.  
  333.  
  334. segment 020
  335.  
  336. à droite vers la porte de la rose fleurie {O, …, X}
  337.  
  338. [S2M5 - Arrivederci] (Florence)
  339.  
  340. à l'est, chicanes vers le point (éviter les bardes et rester ensemble au point)
  341. et tout droit sous l'arcade vers le point suivant
  342. sélectionner et lancer de l'argent pour passer les gardes sans attendre
  343. et courir vers les points suivants
  344.  
  345. {…}
  346.  
  347. exit
  348.  
  349.  
  350. segment 021
  351.  
  352. [Sequence 3 – Requiescat in pace]
  353.  
  354. {…, X}
  355.  
  356. [S3M1 – Roadside assistance] (Monteriggioni)
  357.  
  358. avancer en longeant la gauche
  359. {…}
  360. assassiner les deux mecs, d'abord celui de droite
  361. {…}
  362. tuer tous les mecs (grab avec l'épée sauf le dernier, pas chassés pour aller plus vite)
  363. {…}
  364.  
  365. tout droit vers Mario {Δ, X}
  366.  
  367. [S3M2 – Casa dolce casa] (Monteriggioni)
  368.  
  369. (recharger le checkpoint fait apparaître les marchands mais osef)
  370. suivre Mario jusqu'à la villa puis aller vers l'escalier descendant (mais rester bien synchronisé)
  371. aller au forgeron acheter les jambières et la dague puis les remèdes au médecin
  372.  
  373. exit
  374.  
  375.  
  376. segment 022
  377.  
  378. demi-tour, entrer dans la villa, vers Claudia {Δ, …}
  379. aller vers la cour arrière et rentrer de nouveau pour parler à Mario {Δ, …, X}
  380.  
  381. [S3M3 – Practice makes perfect] (Monteriggioni)
  382.  
  383. verrrouiller puis pas chassés latéraux
  384. ensuite verrouiller et ripostes mortelles (provoquer si besoin)
  385. puis verrouiller et provocations
  386. après, alterner verrouillage et sprint
  387. enfin battre Mario (provoquer, pas chassé derrière quand il attaque, et combo)
  388. {…}
  389. entrer dans la villa et sortir à l'arrière par la droite pour rentrer à droite au point
  390.  
  391. grimper à côté de la porte du sud, et continuer jusqu'au tapis
  392. {…}
  393.  
  394. exit
  395.  
  396.  
  397. segment 023
  398.  
  399. [warp] tout droit, prendre les escaliers et sortir de la ville, vers le voyage rapide
  400. {Tuscany – San Giminiano – south gate}
  401. partir au sud-ouest jusqu'à Mario {Δ, …, X}
  402.  
  403. [S3M4 – What goes around] (San Giminiano)
  404.  
  405. suivre Mario jusqu'au chemin (avant les draps blancs et avant le gazon)
  406. {…}
  407. grimper tout droit et activer le levier {O}
  408. et aider au combat (utiliser tous les couteaux puis grab-miliciens/backstab-élites)
  409. terminer près de l'entrée et suivre Mario jusqu'au forgeron
  410. là, racheter des couteaux puis combattre les mecs (10 couteaux)
  411. puis partir au nord vers le point, jusqu'au mec {Δ}
  412. passer à gauche de la fontaine (à moins de 10 de Mario)
  413. [Codex page #22] (San Giminiano) lancer des pièces
  414. aller au nord via la ruelle puis la rue, et presque au bout, utiliser les draps blancs de dos
  415. et juste avant le point, utiliser la cheminée sur la droite (peu importe l'alerte)
  416.  
  417. exit
  418.  
  419.  
  420. segment 024
  421.  
  422. (recharger le checkpoint redonne des couteaux)
  423. {…}
  424. sauter sur le jardin suspendu en face puis monter sur le toit
  425. une fois au plus haut, viser la cible et lancer 2 couteaux (chaud!)
  426. {…}
  427.  
  428. tout droit, grimper jusqu'au point {…, X}
  429.  
  430. [S3M5 – A change of plans] (Monteriggioni)
  431.  
  432. suivre Mario jusqu'au hall (inférieur à 5)
  433. se diriger vers le bureau par l'arrière jusqu'à Mario {Δ}
  434. {…}
  435. sortir à l'arrière de la villa et grimper à la fontaine, puis encore grimper
  436. et aller au point de vue {Δ}
  437.  
  438. exit
  439.  
  440.  
  441. segment 025
  442.  
  443. partir au sud, descendre le premier bout d'escalier à droite, sauter dans la ruelle
  444. continuer un peu puis prendre le petit passage à droite vers la page {O}
  445. reprendre ce passage et continuer dans les autres passages (plutôt par la droite)
  446. jusqu'à la page qui est de l'autre côté {O}
  447. grimper au drap blanc et aller au nord par l'escalier, plutôt par la droite, jusqu'à l'autre page {O}
  448. remonter à l'escalier, grimper la muraille et aller droit vers l'est à la dernière page {O}
  449.  
  450. exit
  451.  
  452.  
  453. segment 026
  454.  
  455. aller dans la pièce à droite, à l'est
  456.  
  457. et sur Claudia {Δ, …, O}
  458. ensuite aller voir l'architecte {Δ, …, rénover le tailleur/tailor, O}
  459. et enfin jusqu'à Mario {Δ, …}
  460. descendre les escaliers et l'attendre à la « croix » (plutôt avancer et à gauche qu'au centre)
  461. {…}
  462. sauter la rambarde et prendre l'escalier jusqu'aux lanternes
  463.  
  464. quit
  465.  
  466.  
  467. segment 027
  468.  
  469. [warp] tout droit, prendre les escaliers, passer au tailleur et sortir de la ville, vers le voyage rapide
  470. {Florence – San Giovanni – leonardo's workshop}
  471.  
  472. exit
  473.  
  474.  
  475. segment 028
  476.  
  477. [Sequence 4 – The Pazzi conspiracy]
  478.  
  479. {…}
  480. tout droit vers l'atelier {O, …, X}
  481.  
  482. [S4M1 – Practice what you preach] (Florence)
  483.  
  484. aller à droite et monter sur le dos du drap blanc pour aller dans le foin et tuer le mannequin
  485. se tourner vers l'ouest et monter à gauche du bois pour faire un saut perpendiculaire
  486. et assassiner le mannequin depuis la grille
  487. enfin prendre les draps blancs puis la poutre et saut perpendiculaire vers le balcon
  488. de là, assassiner le dernier mannequin
  489. et revenir à l'atelier {O}
  490. {…}
  491.  
  492. tout droit, faire le plein de couteaux au forgeron et vers la gauche jusqu'au point {X}
  493.  
  494. [S4M2 – Fox hunt] (Florence)
  495.  
  496. en vision d'aigle, aller au nord – ouest du marché et s'approcher du mec (couper par les étals)
  497. le poursuivre et l'attraper juste au premier coin
  498. {…}
  499.  
  500. sauter exprès vers La Volpe {Δ, …, X}
  501.  
  502. exit
  503.  
  504.  
  505. segment 029
  506.  
  507. [S4M3 – See you there] (Florence)
  508.  
  509. tout droit, grimper vers le point (à droite de la barre)
  510. saut perpendiculaire à droite vers la grille, encore grimper et directement saut arrière
  511. et rejoindre le point
  512. grimper direct sur le toit vers la gauche et continuer jusqu'à sauter sur le toit d'en face
  513. (à partir de la partie de droite)
  514. là, sauter vers le nord et au bout, sauter vers les fenêtres qui dépassent sur la droite (s'accrocher)
  515. continuer sur les deux câbles jusqu'au point
  516. {…}
  517.  
  518. après une marche, sauter à environ 45 degrés, et aller jusqu'à l'interrupteur {O, …, X}
  519.  
  520. [S4M4 – Novella's secret] (Florence)
  521.  
  522. tout droit vers le levier de droite {O}
  523. continuer avec un saut perpendiculaire une fois sur la pierre, et en sprint jusqu'au point
  524. depuis tout à droite de la rambarde, viser l'extrême droite du pilier central
  525. et s'accrocher à gauche, puis saut arrière direct vers le levier {O}
  526. de là, suivre le chemin scripté vers le levier {O}
  527. et se laisser tomber directement et aller vers la porte
  528. {…}
  529. monter vers la gauche au drap blanc, et après 2 étapes sur le mur, 3 sauts perpendiculaires
  530. faire le tour de l'étage en tuant les mecs (deux assassinats) jusqu'au levier de l'autre côté {O}
  531. tout droit, aller vers le mur via le muret, en haut, saut perpendiculaire vers la planche
  532. ensuite sauter sur le balcon, monter, utiliser le cercueil puis prendre la barre vers le levier {O}
  533. tout droit, plonger et avancer vers la porte
  534. poursuivre simplement le mec, et luck que la première grille ne se ferme pas (premier passage)
  535. (juste après s'être accroché pour passer les cailloux)
  536. et assassiner le mec au pont de bois
  537. ensuite suivre le chemin scripté du mec jusqu'à la porte {O}, avancer vers la droite
  538. {…}
  539. tout droit et à droite vers le sarcophage {O} et à droite vers la sortie {O}
  540.  
  541. exit
  542.  
  543.  
  544. segment 030
  545.  
  546. à gauche, monter l'escalier et continuer vers l'est
  547. passer l'arcade, tourner à droite et aller vers la gauche
  548. jusqu'au deuxième coin des draps blancs
  549.  
  550. quit
  551.  
  552.  
  553. segment 031
  554.  
  555. [warp] à droite, prendre la grande rue jusqu'à la femme après le médecin {Δ, …, X}
  556.  
  557. [A woman scorned] (beat up / S1M6 / Florence)
  558.  
  559. partir vers le sud jusqu'à rentrer dans la cour à gauche
  560. démarrer l'alerte, le provoquer et contrer
  561. aller jusqu'à l'usure du sol, après l'église, entre la flaque et le foin
  562.  
  563. exit
  564.  
  565.  
  566. segment 032
  567.  
  568. [warp] vers la gauche, monter l'escalier et vers la droite jusqu'au point {X}
  569.  
  570. exit
  571.  
  572.  
  573. segment 033
  574.  
  575. [S4M5 – Wolves in sheep's clothing] (Florence)
  576.  
  577. à droite en vision d'aigle jusqu'à la cible
  578. {…}
  579. lancer 2 couteaux vers Francesco puis utiliser 11 couteaux
  580. (luck grab/backstab pour le dernier)
  581. {…}
  582. partir au nord puis à l'est et direct au nord et prendre le passage à gauche
  583. à la placette, chicane à droite et aller vite vers le point (en étant très près de lui)
  584. luck le placer sur le point sans qu'il attire l'attention d'autres
  585. {…}
  586.  
  587. tout droit vers le mec {Δ, …, X}
  588.  
  589. [S4M6 – Farewell Francesco] (Florence)
  590.  
  591. exit
  592.  
  593.  
  594. segment 034
  595.  
  596. partir vers l'est, prendre la première à droite, ensuite le passage
  597. traverser la place et passer à gauche de la tour
  598. au tas de feuilles, continuer tout droit et grimper aux draps blancs sur la droite
  599. à la première barre, grimper au toit à droite et encore un étage vers les câbles
  600. et jusqu'au point
  601. partir tout droit vers l'est et au bout du toit, sauter vers la planche et monter sur le toit suivant
  602. aller à droite et grimper encore, puis utiliser l'échelle jusqu'aux créneaux bas
  603. là, sauter au milieu entre les gardes
  604. sauter directement vers la droite, verrouiller Francesco et lancer deux couteaux
  605. {…}
  606.  
  607. exit
  608.  
  609.  
  610. segment 035
  611.  
  612. [Sequence 5 – Loose ends]
  613.  
  614. {…}
  615. tout droit vers Lorenzo {Δ}
  616.  
  617. [S5M1 – Four to the floor] (Florence)
  618.  
  619. {…}
  620.  
  621. partir au nord, sortir du pont et vers la gauche
  622. jusqu'au groupe du coin qui est juste après les premiers draps blancs
  623.  
  624. quit
  625.  
  626.  
  627. segment 036
  628.  
  629. [warp] en arrière, aller sous l'arcade et continuer à gauche (à l'ouest)
  630. jusqu'au mec à côté de la banque {Δ, …, X}
  631.  
  632. [Casanova] (courier / S1M5 / Florence)
  633.  
  634. Demi-tour, à droite après les arcades, et monter sur la gauche, après les étals
  635. faire un saut perpendiculaire, et jusqu'à la femme {Δ}
  636. revenir dans l'avenue, continuer vers le nord jusqu'à tourner aux tas de feuilles
  637. aux deuxième, grimper les draps, et après la barre de suspension, grimper à droite
  638. sauter en face depuis la gauche de l'échelle, et sauter vers la femme {Δ}
  639.  
  640. exit
  641.  
  642.  
  643. segment 037
  644.  
  645. [warp] vers la droite jusqu'à l'atelier {O}
  646.  
  647. [S5M2 – A blade with bite] (Florence)
  648.  
  649. {…}
  650.  
  651. prendre directement le voyage rapide
  652. {Monteriggioni – villa}
  653. à droite, rentrer dans la ville, contourner le foin et continuer au nord
  654. puis chicane à gauche (avant le foin) et jusqu'à la porte du tombeau {O, …, X}
  655.  
  656. [Paying respects] (tomb / S5 / Monteriggioni)
  657.  
  658. de suite à droite, rambarde – sarcophage
  659. dans l'alcôve, sauter en arrière depuis le milieu du mur de droite
  660. continuer gauche – droite jusqu'au levier {O}
  661. {…}
  662. saut perpendiculaire avec le muret de droite, continuer à gauche
  663. sauter vers la gauche de la barre, et continuer jusqu'à passer la grille
  664. et à droite, le levier {O}
  665. {…}
  666. sauter vers la droite sur la rambarde et sur les 2 poteaux puis plonger vers la gauche
  667. jusqu'au levier d'en face {O}
  668. {…}
  669. 3 fois saut perpendiculaire avec mur, puis la barre, re – saut perpendiculaire avec mur
  670. et re – barre et re – saut perpendiculaire avec mur
  671. puis la barre aux pigeons : sauter un peu vers la droite (quitte à rattraper), puis jusqu'à la grille
  672. et gauche – droite avec les 2 poutres (attention aux angles de saut)
  673. continuer jusqu'au levier suivant {O}
  674. {…}
  675. tout droit, prendre absolument tous les éléments du chemin scripté
  676. et saut perpendiculaire avec mur bien à gauche, et le levier à droite {O}
  677. {…}
  678. suivre le chemin scripté, et au bout, saut arrière sur la droite du truc
  679. et saut perpendiculaire avec mur (attention caméra), puis jusqu'à la porte
  680. et jusqu'à la porte du fond {O} puis tout droit près du mur du fond {O}
  681.  
  682. exit
  683.  
  684.  
  685. segment 038
  686.  
  687. grimper les rochers par la droite, et ce jusqu'au coin de la muraille
  688.  
  689. quit
  690.  
  691.  
  692. segment 039
  693.  
  694. [warp] tout droit et à gauche dans le bureau jusqu'à Mario {Δ, …, X}
  695.  
  696. [S5M3 – Evasive maneuvers] (Monteriggioni)
  697.  
  698. esquiver trois fois (sans provoquer)
  699. puis désarmer trois fois (en provoquant à chaque fois)
  700. {…}
  701.  
  702. prendre les escaliers et faire le plein de couteaux au forgeron
  703. puis sortir de la ville pour aller au voyage rapide
  704. {Tuscany – San Giminiano – south gate}
  705. aller vers la droite pour rentrer dans la ville, et continuer dans la rue principale
  706. presque en haut des escaliers, grimper le toit à droite, et jusqu'au pigeonnier {O, X}
  707.  
  708. [Reap what you sow] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
  709.  
  710. partir au sud le long de la rue principale
  711. puis prendre le cheval à gauche, et faire le tour plutôt par la droite jusqu'au mec
  712. et le tuer à l'épée depuis le cheval
  713.  
  714. fuir au sud-ouest jusqu'à un relief (creux puis bosse) important, proche du muret
  715. (là où il dépasse le plus de la terre, à droite d'un gros arbre)
  716.  
  717. quit
  718.  
  719.  
  720. segment 040
  721.  
  722. [warp] à gauche, grimper les draps blancs puis se laisser tomber du muret dans la rue
  723. continuer au sud pour contourner les gardes et la tour, vers le pigeonnier {O, X}
  724.  
  725. [Don't get your hands dirty] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
  726.  
  727. depuis la cage sud, partir au nord et à droite et encore au nord
  728. sauter en contrebas sur la droite, et jusqu'au mec, lancer deux couteaux
  729. ensuite, grimper le mur juste à gauche du stand, et saut perpendiculaire dessus
  730. grimper le bâtiment vers le point, juste à droite de l'arbre
  731. aller sur le toit à gauche, puis la poutre, grimper et à droite
  732. escalader la tour et tuer le mec (couteau)
  733. depuis le haut de la tour, sauter vers le nord, un peu à l'ouest, vers la planche de bois
  734. ensuite sauter vers le petit couloir vers le nord
  735. passer le héraut et sauter vers l'échelle sur la gauche
  736. et grimper la tour normalement, en faisant le tour par la droite, et tuer le mec (couteau)
  737. sauter à l'ouest dans le foin, et continuer vers la cible
  738. [Codex page #7] (San Giminiano) lancer des pièces
  739. saut perpendiculaire au forgeron juste après, et tuer le mec (couteau)
  740.  
  741. en tout cas terminer tout à l'est de cette rue, au sud du (milieu du) banc
  742.  
  743. quit
  744.  
  745.  
  746. segment 041
  747.  
  748. [warp] avancer sur la gauche et escalader la muraille
  749. rester sur le muret de droite jusqu'au bout, et grimper jusqu'au mec {Δ, …, X}
  750.  
  751. [San Giminiano dash] (race / S3M3 / San Giminiano)
  752.  
  753. suivre le chemin normal et après la 3, deux sauts perpendiculaires
  754. après la 7, utiliser la poutre vers la gauche, puis sauter directement en face
  755. puis, après la 10, utiliser les toits à gauche puis les toits un peu sur la droite (pas la barre)
  756. ensuite, après la 12, s'accrocher sur le toit en contrebas à droite
  757. juste après, sauter vers le bout de toit vers la droite puis vers la suite
  758. si alerte, passer en hauteur, sinon sur le sol, jusqu'à la fin
  759.  
  760. continuer vers le nord par la rue principale jusqu'au mec près de la banque {Δ, …, X}
  761.  
  762. [Wedding bells are ringing] (courier / S3M3 / San Giminiano)
  763.  
  764. Partir vers le nord, à la grande place, passer à droite entre les tours
  765. monter aux draps blancs à gauche, suivre les barres
  766. ensuite aller à droite, sur la cheminée de droite, puis sur les câbles et sauter vers le mec {Δ}
  767.  
  768. exit
  769.  
  770.  
  771. segment 042
  772.  
  773. grimper le bâtiment via l'échelle, et aller au pigeonnier {O, X}
  774.  
  775. [Supply in demand] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
  776.  
  777. monter sur la cage (défaut), puis sur le toit
  778. et sauter bien à gauche, le long de la tour, en vision d'aigle en regardant à droite
  779. suivre le mec, le devancer, éventuellement arracher des affiches
  780. (aller sur l'arcade entre les bâtiments au sud du puits, et 2 couteaux pour les archers)
  781. quand il a descendu les escaliers, aller à l'ouest, monter un étage, puis en descendre 2 sur la gauche
  782. continuer en face et tuer le mec en bas dans la rue avec deux couteaux
  783.  
  784. aller au sud (sans alerte), descendre deux escaliers jusqu'au mercenaire {Δ, …, X}
  785.  
  786. exit
  787.  
  788.  
  789. segment 043
  790.  
  791. [S5M5 – Come out and play] (San Giminiano)
  792.  
  793. partir vers l'est, grimper entre les deux gardes, et grimper encore un étage avec saut perpendiculaire
  794. continuer sur les câbles et à droite sur le toit suivant puis sauter vers le mec
  795. et le tuer avec deux couteaux (attention au verrouillage)
  796. {…}
  797.  
  798. fuir au sud-ouest (draps blancs et muret)
  799. continuer au patio près du pigeonnier, continuer sur les câbles puis vers le recoin
  800. patienter dans les mercenaires jusqu'à la femme après l'alerte {Δ, …, X}
  801.  
  802. [Spear of infidelity] (beat up / S5M1 / San Giminiano)
  803.  
  804. prendre l'échelle juste à côté, continuer sur le toit haut, puis sur les câbles
  805. monter sur le toit juste à droite, et sauter exprès vers la gauche (atterrir lourdement)
  806. continuer vers la lanterne puis l'étal et monter sur la muraille, vers le mec
  807. lancer un couteau puis asséner une série de poings
  808.  
  809. en finissant, avancer au sud jusqu'à dépasser le coude, et sauter à l'ouest dans le foin
  810. continuer vers le patio et aller au pigeonnier {O, X}
  811.  
  812. exit
  813.  
  814.  
  815. segment 044
  816.  
  817. [Flee market] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
  818.  
  819. [warp] depuis la cage défaut, monter dessus puis sur le toit, et encore monter
  820. passer par les câbles puis sauter sur la droite, et chicane pour passer entre les deux tours
  821. traverser la place et sauter dans le groupe de gardes
  822. puis tuer les mecs (luck double assassinat)
  823.  
  824. même en alerte rouge, revenir vers le porche que gardait la troupe
  825. et aller jusqu'au pilier nord de ce porche
  826.  
  827. quit
  828.  
  829.  
  830. segment 045
  831.  
  832. [warp] en arrière (plutôt à gauche), prendre les draps blancs, les barres jusqu'au toit
  833. puis la cheminée de droite, les câbles et atteindre le dessus du pigeonnier {O, …, X}
  834.  
  835. [Vertical slice] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
  836.  
  837. à partir de la cage nord, monter dessus et sauter dans la rue à droite
  838. continuer à l'ouest et à la banque, à gauche
  839. grimper au drap blanc et sauter à droite à la deuxième barre, assassiner le premier
  840. grimper la tour et assassiner (low absolument) l'autre
  841. se laisser tomber de l'autre côté et assassiner le troisième
  842. puis sauter à l'ouest, assassiner le pénultième, continuer sur le toit, assassiner le dernier
  843.  
  844. exit
  845.  
  846.  
  847. segment 046
  848.  
  849. [warp] tout à gauche, descendre deux escaliers et continuer vers l'est
  850. jusqu'au mec à droite, près de la banque {Δ, …, X}
  851.  
  852. [Speed delivery] (courier / S5M1 / San Giminiano)
  853.  
  854. partir au sud, sortir et prendre le cheval à gauche, vers le point au sud
  855. sauter vers le mec {Δ}, reprendre le cheval vers l'est, encore sauter vers le point {Δ}
  856. reprendre le cheval et aller au nord, plutôt par la droite, vers le point {Δ}
  857.  
  858. repartir au sud-est à cheval en visant le coin de la forteresse
  859. jusqu'au sud du champ, au milieu entre la première rambarde et l'arbre juste à l'est
  860.  
  861. quit
  862.  
  863.  
  864. segment 047
  865.  
  866. à droite vers le mercenaire {Δ, …, X}
  867.  
  868. [S5M6 – Behind closed doors] (San Giminiano)
  869.  
  870. à pieds, partir à l'ouest vers la porte, atterrir à sa droite
  871. grimper, et juste avant le toit, saut perpendiculaire
  872. et continuer jusqu'à assassiner le mec (low pour pas boguer ses sbires)
  873. {…}
  874.  
  875. prendre le cheval près du foin et repartir tout au sud plutôt par la gauche
  876. et atterrir au mercenaire près de l'étal {Δ, …, X}
  877.  
  878. [S5M7 – The cowl does not make the monk] (San Giminiano)
  879.  
  880. utiliser le truc de bois pour faire un saut perpendiculaire, et aller vers l'entrée du monastère
  881. lancer une bombe en arrivant, plutôt par la droite, au mec sans capuche, et l'assassiner
  882. {…}
  883. puis fuir en lançant rapidement une autre bombe juste en sortant
  884.  
  885. si pas d'alerte, quitter de suite en sortant de la zone jaune
  886.  
  887. exit
  888.  
  889.  
  890. segment 048
  891.  
  892. [warp] récupérer le cheval à droite et aller vers l'ouest
  893. et aller là où le chemin fait le lacet le plus serré, au niveau du milieu de la rambarde
  894.  
  895. quit
  896.  
  897.  
  898. segment 049
  899.  
  900. [warp] à gauche, grimper les draps blancs puis se laisser tomber du muret dans la rue
  901. continuer au sud pour contourner les gardes et la tour, vers le pigeonnier {O, X}
  902.  
  903. [No camping] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
  904.  
  905. à partir de la cage sud, aller au sud pour sortir et prendre le cheval
  906. aller à gauche vers le mec, le tuer (épée depuis cheval)
  907. continuer au nord vers le point le plus à droite, tuer le mec (épée depuis cheval)
  908. puis contourner la forêt par la gauche et aller plutôt par la gauche,
  909. jusqu'au dernier mec, le tuer (épée depuis cheval)
  910.  
  911. à cheval, aller quasiment au sud vers l'entrée de la ville
  912. et avancer jusqu'à atteindre la limite sud du premier champ (celui avec les arbustes)
  913.  
  914. quit
  915.  
  916.  
  917. segment 050
  918.  
  919. [warp] aller au voyage rapide juste à gauche
  920. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  921. {Tuscany – San Giminiano – south gate}
  922. aller vers la droite pour rentrer dans la ville, et continuer dans la rue principale
  923. presque en haut des escaliers, grimper le toit à droite, et jusqu'au pigeonnier {O, X}
  924.  
  925. [Showtime] (assassination / S5M1 / San Giminiano)
  926.  
  927. depuis la cage sud, partir à l'ouest sur les toits
  928. au troisième, monter à gauche et sauter sur la droite, vers le point
  929. chercher le mec dans le chemin de ronde (plutôt au sud) et le tuer avec deux couteaux
  930.  
  931. remonter le couloir vers le nord et longer le mur est
  932. et aller jusqu'en face de l'arbre, après le glyphe et la cassure mais avant l'entrée principale
  933.  
  934. quit
  935.  
  936.  
  937. segment 051
  938.  
  939. [warp] prendre de suite à droite les éléments de parkour, notamment les murets
  940. continuer à l'est et prendre à gauche après le forgeron (y faire le plein)
  941. monter les deux séries d'escaliers sur la gauche et tourner à droite
  942. prendre la petite ruelle à gauche, puis tourner à droite pour descendre vers le mécanisme {O, …, X}
  943.  
  944. [Torre Grossa's secret] (tomb / S5 / San Giminiano)
  945.  
  946. Sauter vers la droite, à droite de la portion où la grille est
  947. monter un cran et saut horizontal en bas à droite, et le levier {O}, avancer
  948. {…}
  949. sur la droite, avancer jusqu'à la deuxième poutrelle, puis la caisse d'après
  950. et aller tout à gauche du grillage d'à côté, sauter à 45° derrière à gauche et rattraper
  951. continuer à droite
  952. saut horizontal à partir de tout à gauche du poteau de droite, vers les câbles
  953. à gauche sur le bois, puis continuer en alerte
  954. avancer dans la pièce jusqu'au fond à droite, près de la cheminée
  955. monter là, jusqu'à la plate-forme
  956. continuer à monter : faire le tour vers les lustres, tout droit sur le mur, saut arrière au renfoncement
  957. aller en face avec les barres, et continuer en alerte
  958. prendre le chemin scripté sur les poutres mais aller sur le côté et grimper au pilier (avec sauts) continuer de côté puis sur la plate-forme et les poutres
  959. là, saut perpendiculaire avec le mur jusqu'aux anneaux, et monter vers les gardes
  960. mais grimper au pilier le plus proche, et saut arrière, continuer en face
  961. encore un saut perpendiculaire vers les anneaux, et une fois en haut, saut arrière
  962. grimper à droite sur la poutre, et le sarcophage {O}
  963. et monter l'échelle jusqu'en haut ({O} en disant de sortir)
  964.  
  965. exit
  966.  
  967.  
  968. segment 052
  969.  
  970. sauter à gauche (à l'ouest) dans les feuilles et aller vers la place jusqu'au mercenaire {Δ, …, X}
  971.  
  972. [S5M4 – Town crier] (San Giminiano)
  973.  
  974. partir vers le point et monter l'échelle puis sauter sur le toit en face
  975. au coin de droite de la tour, monter en faisant face à l'ouest et aller directement vers la gauche
  976. faire le tour par la gauche et sauter dès que possible sur les câbles
  977. et aller vers l'autre tour, y grimper en faisant le tour par la gauche (monter un max à chaque fois)
  978. en haut, monter à partir de la pierre de gauche, pas la fenêtre
  979. et monter, tuer un archer avec un couteau, et encore deux couteaux pour le mec
  980. {…}
  981.  
  982. terminer au coin sud-ouest
  983.  
  984. exit
  985.  
  986.  
  987. segment 053
  988.  
  989. [warp] juste à droite, grimper l'échelle jusqu'au point {X}
  990.  
  991. [S5M8 – With friends like these] (San Giminiano)
  992.  
  993. passer en vision d'aigle pour identifier Jacopo, et le suivre jusqu'à la fontaine
  994.  
  995. exit
  996.  
  997.  
  998. segment 054
  999.  
  1000. le suivre, éventuellement depuis les toits/murets, jusqu'à l'extérieur de la ville
  1001. aller au buisson juste à gauche de l'arbre qui est à gauche des escaliers de l'amphithéâtre
  1002. quand la distance est ~35, aller vers le centre des escaliers de l'amphithéâtre
  1003. {…, □, …}
  1004. aller vers Jacopo, lancer une bombe tôt (aux pierres), l'assassiner, et fuir
  1005.  
  1006. {…}
  1007.  
  1008. exit
  1009.  
  1010.  
  1011. segment 055
  1012.  
  1013. [Sequence 6 – Rocky road]
  1014.  
  1015. {…}
  1016. tout droit et faire le tour de la villa par la gauche jusqu'au repaire {O, …, X}
  1017.  
  1018. [Home invasion] (lair / S5 / Florence)
  1019.  
  1020. Tout droit
  1021. {…}
  1022. vers la droite, l’échafaudage, puis saut perpendiculaire avec mur
  1023. sauter vers le poteau, tourner et saut arrière (à droite), et saut de côté
  1024. et continuer jusqu'à rentrer dans l'alcôve (sur la gauche) et monter jusqu'au trou (laisser tomber)
  1025. {…}
  1026. luck double assassinat pour les deux gardes
  1027. tirer le levier {O} et saut perpendiculaire avec mur depuis le milieu de la porte
  1028. puis les éléments de parkour vers la suite
  1029. monter l'échelle à gauche, et tout droit
  1030. {…}
  1031. entrer à gauche, et sur la droite, la fenêtre
  1032. puis presque tout droit (sauts perpendiculaires), la barre, et sur la droite, re – rentrer
  1033. à droite, juste à gauche de la partie blanche, saut perpendiculaire avec mur, puis monter
  1034. tout droit, les rambardes, grimper le pilier, faire un quart de tour, et sauter sur les lustres
  1035. sortir, faire le tour de la cour par la gauche (sauts perpendiculaires)
  1036. {…}
  1037. sur la gauche, grimper l'armoire, tomber par terre
  1038. et contre le poteau de droite (contre le mur), double saut arrière, et saut horizontal
  1039. puis vers le lit et le levier {O}
  1040. revenir, grimper le pot juste à droite de l'armoire, et à la deuxième étape, saut horizontal
  1041. puis saut perpendiculaire tordu vers l'autre lanterne
  1042. puis le lustre et la suite à droite (sauter en face à la dernière échelle pour tomber)
  1043. {…}
  1044. tout droit, le sarcophage {O} puis tout droit, la porte {O}
  1045.  
  1046. exit
  1047.  
  1048.  
  1049. segment 056
  1050.  
  1051. sauter par terre dans la cour jusqu'à Lorenzo {Δ, …, X}
  1052.  
  1053. [S6M1 – Road trip] (Florence)
  1054.  
  1055. [Codex page #6] (Florence) lancer des pièces
  1056. faire le tour du palais par l'est, et prendre les deux passages vers le sud
  1057. puis, vers la droite, aller vers le point (plutôt par la gauche à la fin) {O}
  1058.  
  1059. aller directement au voyage rapide
  1060. {Tuscany – San Giminiano – south gate}
  1061. {Florence – San Marco – east gate}
  1062. à droite, sortir de la ville et prendre un cheval
  1063. continuer à l'est pour monter le chemin vers les montagnes {X}
  1064. et sur la gauche vers le point {…, X}
  1065.  
  1066. [S6M2 – Romagna holiday] (Apennine mountains)
  1067.  
  1068. {…}
  1069. conduire le chariot en évitant les embûches
  1070.  
  1071. exit
  1072.  
  1073.  
  1074. segment 057
  1075.  
  1076. jusqu'à la fin (osef des bords)
  1077. prendre un cheval juste après le bâtiment à l'est et aller sur le point
  1078.  
  1079. garder le cheval et suivre le chemin pour aller au voyage rapide (plutôt par la gauche)
  1080. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1081. {Romagna – docks}
  1082. sans bouger sur Leonardo {Δ, …, X}
  1083.  
  1084. [S6M3 – Tutti a bordo] (Forli)
  1085.  
  1086. plonger droit vers la gondole
  1087. et ramer (le plus de dérivée possible) jusqu'au point, quitte à faire un détour par la gauche
  1088. revenir par le même chemin et surtout la même orientation jusqu'au point d'après
  1089. {…}
  1090.  
  1091. monter dans le bateau
  1092. {…}
  1093.  
  1094. exit
  1095.  
  1096.  
  1097. segment 058
  1098.  
  1099. [Present 2 – An unexpected journey]
  1100.  
  1101. [P2P1 – Bleeding effect]
  1102.  
  1103. {…}
  1104. sortir de la salle et descendre pour rejoindre Lucy
  1105. et la suivre dans l'autre salle
  1106. {…}
  1107. partir vers la droite par la grande partie pour déclencher une hallucination
  1108. et aller vers le bouton du fond {?}
  1109. repartir vers l'échelle à l'autre bord, se retourner au dernier moment et monter
  1110. activer le bouton là-haut {?}
  1111. sauter en face vers l'échelle puis monter et aller à l'autre bouton d'en haut {?}
  1112. prendre la rambarde sur sa grande partie juste à côté et sauter vers le dernier bouton {?}
  1113. et retourner près de Lucy
  1114. {…}
  1115. remonter jusqu'au couloir
  1116. {…}
  1117.  
  1118. exit
  1119.  
  1120.  
  1121. segment 059
  1122.  
  1123. [P2P2 – Bloodlines]
  1124.  
  1125. avancer tout droit vers Maria jusqu'à la reconnaître
  1126. la suivre de près sur les toits et les planches jusqu'à la tour (pas besoin de prendre de l'avance)
  1127. et grimper par le mur à gauche, sauter sur place sur la rambarde, etc
  1128. tout ça jusqu'en haut
  1129. {…}
  1130. sauter tout droit directement après la poignée de mains
  1131. {…}
  1132. avancer vers l'animus {?}
  1133.  
  1134. exit
  1135.  
  1136.  
  1137. segment 060
  1138.  
  1139. [Sequence 7 – The merchant of venice]
  1140.  
  1141. {…}
  1142. à droite vers Leonardo {Δ, …, X}
  1143.  
  1144. [S7M1 – Benvenuto] (Venice)
  1145.  
  1146. les suivre de près jusqu'à l'atelier
  1147. {…, O}
  1148.  
  1149. partir à l'ouest, traverser la place vers le tailleur, et sauter vers le ponton à droite
  1150. puis continuer sur les poteaux sur l'eau, et enfin le passage à gauche vers le point {…, X}
  1151.  
  1152. exit
  1153.  
  1154.  
  1155. segment 061
  1156.  
  1157. [S7M2 – That's gonna leave a mark] (Venice)
  1158.  
  1159. combattre les 5 mecs (dont 2 élites) avec une bombe et assassinats (deux couteaux maxi)
  1160. passer au tailleur entre les arcades et la place (pour la ceinture à couteaux)
  1161. partir devant elle vers la place et combattre les 3 mecs à droite avant le pont (assassinats)
  1162. partir encore devant elle et combattre les 3 gardes après le pont (vraisemblablement couteaux)
  1163. repartir au nord et combattre la brute et la milice (assassinat)
  1164. ensuite la frapper à l'épée jusqu'au croisement (la trace à terre), et la prendre {O}
  1165. partir à l'ouest dans la rue et recruter les voleurs pour la patrouille
  1166. continuer en évitant les gardes jusqu'au point
  1167. {…}
  1168. suivre le chemin de la gondole (inférieur à 35) en tuant les archers (assassinats low)
  1169. et arracher un max de posters (3, autour des draps blancs)
  1170. quand on arrive au bout, aller le plus près possible de Rosa (en étant dans l'eau)
  1171.  
  1172. exit
  1173.  
  1174.  
  1175. segment 062
  1176.  
  1177. {…}
  1178. avancer tout droit
  1179. {…}
  1180. avancer encore et l'attraper {O}
  1181. avancer avec raccourcis et la déposer {O}
  1182. {…, O, O, …}
  1183.  
  1184. juste à droite vers la porte {O}
  1185.  
  1186. [S7M3 – Building blocks] (Venice)
  1187.  
  1188. {…, …}
  1189.  
  1190. juste derrière vers Rosa {Δ, …, X}
  1191.  
  1192. [S7M4 – Monkey see, monkey do] (Venice)
  1193.  
  1194. partir vers le coin et monter tout à gauche du mur de droite
  1195. une fois tout en haut, sauter en arrière vers le point
  1196. {…}
  1197.  
  1198. sauter tout droit vers la porte {O, … X}
  1199.  
  1200. exit
  1201.  
  1202.  
  1203. segment 063
  1204.  
  1205. [S7M8 – Cleaning house] (Venice)
  1206.  
  1207. partir à l'est et chicane à gauche vers le pont
  1208. continuer dans la rue et à gauche, le passage jusqu'au commerce
  1209. et prendre les poteaux jusqu'au bateau, tuer le mec (un couteau)
  1210. revenir sur les poteaux et prendre l'arcade, puis aller vers l'est
  1211. continuer à peu près en diagonale dans les rues jusqu'aux courtisanes
  1212. grimper derrière elles (saut vertical à la deuxième fenêtre)
  1213. en haut, tuer le mec (un couteau)
  1214. repartir au nord – est par les planches puis sur la droite, les barres
  1215. vers le nord, prendre la première arcade à droite, puis en diagonale jusqu'à la cible
  1216. et un couteau de loin pour le mec de droite
  1217.  
  1218. exit
  1219.  
  1220.  
  1221. segment 064
  1222.  
  1223. [warp] à gauche, aller au forgeron (faire le plein et acheter le ceste)
  1224. et passer le pont, et aller vers les mercenaires sur la gauche
  1225. grimper derrière eux d'une traite le mur de briques jusqu'au toit
  1226. continuer à droite et grimper encore un étage (tout au bord ou bien au milieu)
  1227. et aller jusqu'à Ugo {Δ, …, X}
  1228.  
  1229. [S7M6 – Breakout] (Venice)
  1230.  
  1231. sauter par terre vers le nord – ouest et franchir les gardes (assassinats doubles)
  1232. ensuite tuer les 8 autres (assassinats pour les chercheurs et 2 couteaux pour l'élite)
  1233. et libérer les mecs {O}
  1234. au retour, monter les draps blancs à droite avant le tailleur, et continuer sur les éléments
  1235. arracher le poster là puis aller jusqu'au point
  1236. ensuite direct vers le sud, sauter à terre avant le pont
  1237. et sauter à droite sur le ponton, puis plonger vers la gauche, et vers l'ouest vers le point
  1238. passer les 4 gardes et les 2 chercheurs (assassinats successifs)
  1239. déclencher l'alerte en passant (assassinat simple ou 2 couteaux pour l'élite) et libérer les mecs {O}
  1240. repartir par le passage à droite, à droite aux courtisanes et à gauche au foin
  1241. monter aux draps blancs après le pont, arracher une affiche
  1242. et continuer normalement sur les éléments jusqu'au point
  1243. enfin sauter par terre vers le dernier point, tuer le chercheur (assassinat)
  1244. et libérer les mecs {O}
  1245. repartir vers la base comme précédemment, en lançant une bombe pour la patrouille
  1246. {…}
  1247.  
  1248. exit
  1249.  
  1250.  
  1251. segment 065
  1252.  
  1253. tout droit, aller jusqu'à Rosa par le pont {Δ, …, X}
  1254.  
  1255. [S7M5 – By leaps and bounds] (Venice)
  1256.  
  1257. faire le tour de l'église par la gauche, dépasser le porche et grimper juste après, à gauche
  1258. avec la main au milieu de la rambarde d'en haut, saut arrière et grimper
  1259. au niveau de la porte en bois, faire des sauts verticaux
  1260. puis faire un peu le tour par la gauche et monter normalement
  1261. en touchant le haut de la rambarde, saut arrière et jusqu'à Rosa {Δ}
  1262. {…}
  1263.  
  1264. à droite, dépasser le porche et grimper juste après, à gauche
  1265. avec la main au milieu de la rambarde d'en haut, saut arrière et grimper
  1266. neutraliser l'archer si besoin (deux couteaux) et aller à la porte {O, … X}
  1267.  
  1268. [Over beams, under stone] (lair / S7 / Venice)
  1269.  
  1270. Sauter en direction du coin du vitrail, celui de gauche, et passer la porte
  1271. {…}
  1272. de suite à droite, saut perpendiculaire avec mur vers la gauche jusqu'à la fenêtrette
  1273. puis sauter direct vers la poutre, monter sur le mur, saut arrière
  1274. continuer sur le lustre, prendre la gauche de la barre et vers les tableaux
  1275. monter au milieu du tableau du milieu jusqu'à toucher la rosace, et sauter à droite
  1276. continuer sur les barres, le lustre, etc puis lâcher la poutre en bois
  1277. depuis le bout de la plate-forme de bois, sauter vers la plate-forme en pierre à gauche (s'accrocher)
  1278. puis suivre le chemin scripté, malheureusement, jusqu'aux deux barres
  1279. de là, sauter directement après le checkpoint, à 45°
  1280. puis prendre la gauche des poutres, le mur, saut arrière, et saut à droite
  1281. et idem pour la zone après la planche suspendue
  1282. continuer par le chemin scripté (après être monté, prendre directement les barres)
  1283. et sauter directement dans le foin
  1284. puis la porte {O}, le coffre {O} et la sortie {O}
  1285.  
  1286. exit
  1287.  
  1288.  
  1289. segment 066
  1290.  
  1291. à gauche (à l'ouest), passer le pont, et continuer au nord-est jusqu'au pont suivant
  1292. passer à droite par les poteaux sur l'eau jusqu'à Ugo {Δ, …, X}
  1293.  
  1294. [S7M7 – Clothes make the man] (Venice)
  1295.  
  1296. partir au sud par les piliers et le pont puis les barres
  1297. et fouiller le premier coffre {O}
  1298. puis continuer à l'est (recruter les voleurs au passage) et utiliser une bombe près de l'église
  1299. pour fouiller le coffre suivant {O}
  1300. faire le tour de l'église par la gauche et à gauche après l'arcade et utiliser une bombe
  1301. fouiller le dernier coffre {O}
  1302. tout droit vers la gondole et partir à gauche à fond, quitte à butter en face
  1303. (faire un maximum de dérivée) et jusqu'au point, quitter la gondole
  1304.  
  1305. remonter sur le quai, prendre le passage à gauche puis vers l'est, prendre le passage à droite
  1306. et aller jusqu'à la première porte en bois
  1307.  
  1308. quit
  1309.  
  1310.  
  1311. segment 067
  1312.  
  1313. [warp] en arrière à droite vers la porte d'Antonio {O, X}
  1314.  
  1315. [S7M9 – Everything must go] (Venice)
  1316.  
  1317. entrer tout droit
  1318. {…, Δ}
  1319. partir à l'est, chicane à gauche, encore un virage et plein est
  1320. [Codex page #5] (Venice) lancer des pièces
  1321. après la place, grimper à gauche du foin (le plus à droite possible)
  1322. et saut perpendiculaire une fois en haut
  1323. tuer les archers (passer un peu plus bas entre les premiers, puis sauter)
  1324. (enfin sauter en avance et rattraper... 10 couteaux en tout)
  1325. grimper au bâtiment à l'est, descendre un étage et sauter vers le point
  1326. {…}
  1327. faire le tour par la droite et occuper les gardes en lançant de l'argent
  1328. grimper avec un saut vertical et assassiner (high) le garde
  1329. monter à la fenêtre de droite et saut perpendiculaire après avoir dépassé la deuxième
  1330. {…}
  1331. sauter à droite, à ras du bâtiment, et faire le tour jusqu'à assassiner (high) le mec
  1332. {…}
  1333. suivre Rosa
  1334. {…}
  1335.  
  1336. exit
  1337.  
  1338.  
  1339. segment 068
  1340.  
  1341. [Sequence 8 – Necessity, mother of invention]
  1342.  
  1343. {…}
  1344. tout droit, sauter dans le foin, sortir et grimper le bâtiment à droite de sa porte proche
  1345. et jusqu'au pigeonnier {O, X}
  1346.  
  1347. [Thicker than water] (assassination / S7M1 / Venice)
  1348.  
  1349. À partir de la cage Rialto, prendre les rues et le pont vers le sud-ouest
  1350. puis prendre le passage, devancer le forgeron et aller au passage à gauche
  1351. [Codex page #29] (Venice) lancer des pièces
  1352. le suivre et le devancer, éventuellement en gondole (en restant inférieur à 50)
  1353. le chemin est : ouest, nord, nord, ouest puis progressivement vers le nord
  1354. ensuite aller vers le bateau tout droit, et tuer le mec avec un couteau voire deux
  1355.  
  1356. monter sur la partie plus haute du bateau jusqu'à son milieu, au niveau du mât
  1357.  
  1358. quit
  1359.  
  1360.  
  1361. segment 069
  1362.  
  1363. [warp] prendre le voyage rapide juste à gauche
  1364. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1365. {Venice – San Polo – rialto bridge}
  1366. en arrière, aller vers le bateau et prendre les tonneaux pour s'accrocher à la rambarde
  1367. continuer jusqu'à la proue et plonger vers les draps blancs d'en face
  1368. grimper sur la gondole (sa proue), puis les draps blancs, la barre
  1369. et jusqu'au coin sud-ouest de la première partie du jardin suspendu
  1370.  
  1371. quit
  1372.  
  1373.  
  1374. segment 070
  1375.  
  1376. [warp] vers la droite jusqu'au point {…, X}
  1377.  
  1378. [S8M1 – Birds of a feather] (Venice)
  1379.  
  1380. les suivre jusqu'à San Marco (passer faire le plein au forgeron)
  1381. {…}
  1382. et les suivre jusqu'à la placette
  1383. {…}
  1384.  
  1385. exit
  1386.  
  1387.  
  1388. segment 071
  1389.  
  1390. enfin les suivre jusqu'au pont en les dépassant (distance supérieure à 5 et inférieure à 33)
  1391. prendre une gondole et l'amener au coin du voyage rapide
  1392. {…}
  1393.  
  1394. aller vers le sud-ouest et grimper le bâtiment sur la droite de la porte, jusqu'au pigeonnier {O, X}
  1395.  
  1396. [Zero tolerance] (assassination / S7M1 / Venice)
  1397.  
  1398. monter sur la cage (défaut) et sauter par terre droit vers l'ouest
  1399. passer le pont et prendre la rue vers le point
  1400. au pont, utiliser le rebord et le mur gauche pour un saut perpendiculaire vers le pont d'en face
  1401. là, chicane pour traverser le pont, et chicane via le palais, à droite
  1402. faire le tour bien par la gauche, et aller à gauche dans le passage
  1403. puis à gauche (luck, rester au coin pour que la fille ne remarque rien) et assassiner le mec
  1404.  
  1405. revenir vers le palais, rentrer dedans (par la droite) et aller parler à Rosa {Δ, …, X}
  1406.  
  1407. [S8M2 – If at first you don't succeed...] (Venice)
  1408.  
  1409. partir à droite vers le sud puis longer l'eau à droite et prendre le premier pont à gauche
  1410. et jusqu'au point, et jusqu'au suivant
  1411. aller au sud et contourner le coin vers le point
  1412. et lui montrer le chemin pour monter, petit détour à droite vers l'échelle
  1413. puis monter en faisant des tours par la droite (marcher un max, pas de surface non praticable)
  1414. sauter directement dans le foin puis revenir dans la rue
  1415. (marcher, et quand il est au bord du toit, commencer à courir)
  1416. ensuite partir au nord et prendre le dernier pont à gauche jusqu'au point
  1417. et monter sur le toit par le chemin scripté normal
  1418. {…}
  1419.  
  1420. repartir au sud et aller dans la zone interdite du palais ducal
  1421. et ce jusqu'à dépasser le cinquième poteau contre le mur, juste à gauche d'un range-armes
  1422.  
  1423. quit
  1424.  
  1425.  
  1426. segment 072
  1427.  
  1428. [warp] prendre le voyage rapide juste à gauche
  1429. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1430. {Venice – San Polo – rialto bridge}
  1431. à gauche, monter le bâtiment sur la droite de sa porte jusqu'au pigeonnier {O, X}
  1432.  
  1433. exit
  1434.  
  1435.  
  1436. segment 073
  1437.  
  1438. [Blade in the crowd] (assassination / S8M1 / Venice)
  1439.  
  1440. [warp] à partir de la cage défaut, aller à droite et utiliser les barres métalliques pour descendre
  1441. et assassiner le premier mec
  1442. continuer sur la gauche via les poteaux et assassiner le deuxième au croisement
  1443. (peu importe les alertes rouges)
  1444. traverser les ponts et sauter à droite vers le muret, et continuer à l'est
  1445. jusqu'à assassiner le dernier mec (sélectionner puis lancer une bombe si besoin)
  1446.  
  1447. partir à l'ouest, un peu au sud, jusqu'à la zone interdite, entre les deux poteaux du coin
  1448.  
  1449. quit
  1450.  
  1451.  
  1452. segment 074
  1453.  
  1454. [warp] prendre le voyage rapide juste à gauche
  1455. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1456. {Venice – San Polo – rialto bridge}
  1457. à gauche, monter le bâtiment sur la droite de sa porte jusqu'au pigeonnier {O, X}
  1458.  
  1459. [Honorable thief] (assassination / S8M1 / Venice)
  1460.  
  1461. depuis la cage (défaut), sauter vers le pont du rialto et le traverser
  1462. continuer vers le point et sauter direct pour monter à gauche
  1463. monter sur le toit, tuer l'archer (deux couteaux) et continuer sur le toit suivant, au sud
  1464. tuer encore l'archer (deux couteaux) et continuer sur la droite, là ou il y a le balcon
  1465. continuer vers l'ouest, où les câbles sont, et éliminer un seul archer (deux couteaux)
  1466. à partir de là, le larguer en allant vers l'ouest, et tuer l'élite (deux couteaux aussi)
  1467.  
  1468. sauter vers l'arrière du bateau et dépasser la barre de direction (plutôt à l'ouest)
  1469.  
  1470. quit
  1471.  
  1472.  
  1473. segment 075
  1474.  
  1475. [warp] partir à l'ouest dans la rue, passer le pont et vers la gauche jusqu'au début du buisson
  1476.  
  1477. quit
  1478.  
  1479.  
  1480. segment 076
  1481.  
  1482. [warp] à droite, passer le coin et sauter vers le nord-ouest à partir du buisson
  1483. et plonger jusqu'à effleurer l'eau
  1484.  
  1485. quit
  1486.  
  1487.  
  1488. segment 077
  1489.  
  1490. [warp] tout droit jusqu'à la porte de l'atelier {O, …, X}
  1491.  
  1492. [S8M3 – Nothing ventured, nothing gained] (Venice)
  1493.  
  1494. {…}
  1495. descendre bien en piqué directement bien à droite (plus de 45°)
  1496. {…}
  1497.  
  1498. {X}
  1499.  
  1500. [S8M4 – Well begun is half done] (Venice)
  1501.  
  1502. partir directement à l'est pour tuer les deux brutes (assassinat double)
  1503. continuer à l'est et chicane à gauche vers le pont
  1504. sauter vers celui d'en face avec un saut perpendiculaire
  1505. puis sud et de suite plein est vers le bateau de voyage
  1506. monter dessus par la rambarde et plonger en face vers le bateau
  1507. et grimper pour tuer les brutes (assassinat double)
  1508. partir au sud et à gauche au deuxième pont pour tuer une brute (deux couteaux)
  1509. et un peu vers le nord, passer les gardes pour tuer une autre brute (deux couteaux)
  1510. revenir vers la place et prendre le premier pont à gauche, monter à gauche de l'arcade juste en face
  1511. à la rambarde en haut, saut perpendiculaire et tuer les 3 archers (6 couteaux en tout)
  1512.  
  1513. repartir sur les toits par les jardins suspendus (nord, ouest, nord et nord-ouest)
  1514. et continuer jusqu'au coin nord-ouest de ce toit
  1515.  
  1516. quit
  1517.  
  1518.  
  1519. segment 078
  1520.  
  1521. [warp] juste vers la droite vers le voyage rapide
  1522. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1523. {Venice – San Marco – thieves guild}
  1524. en arrière à droite, prendre le passage et aller vers le point jusqu'au pont
  1525. sauter sur le rebord de gauche et grimper bien à gauche, directement jusqu'au point {…, X}
  1526.  
  1527. [S8M5 – Infrequent flier] (Venice)
  1528.  
  1529. {…}
  1530. prendre les deux premiers feux puis passer à droite de la tour
  1531. et viser juste à droite de la grande tour, et laisser planer la machine
  1532. {…}
  1533. depuis le bout du toit, sauter vers les jardins suspendus vers la gauche du point, et y aller
  1534. {…}
  1535. prendre de suite la fenêtre à droite et tuer le mec avec deux couteaux
  1536. {…}
  1537. fuir vers le sud en lançant rapidement une bombe aux gardes surgissant
  1538.  
  1539. {…}
  1540.  
  1541. exit
  1542.  
  1543.  
  1544. segment 079
  1545.  
  1546. [Sequence 9 – Carnevale]
  1547.  
  1548. {…}
  1549. juste devant vers la porte de l'atelier {O, …, X}
  1550.  
  1551. [S9M1 – Knowledge is power] (Venice)
  1552.  
  1553. aller vers le point mais grimper à gauche du passage pour faire un saut perpendiculaire
  1554. sélectionner le flingue et aller au milieu de la limite des pontons pour les premières cibles
  1555. et vers la droite pour la dernière
  1556. retourner en faisant un saut perpendiculaire avec le mur de gauche, le plus à droite possible
  1557. {…}
  1558.  
  1559. partir au sud et prendre la première arcade arrondie à droite
  1560. faire le plein au forgeron et encore au sud vers le pont
  1561. sauter à droite sur le ponton et plonger pour remonter en face, et prendre le chemin de gauche
  1562. et jusqu'au milieu du foin qui est à terre entre les draps blancs et une porte en bois, après le coin
  1563.  
  1564. quit
  1565.  
  1566.  
  1567. segment 080
  1568.  
  1569. [warp] vers la gauche jusqu'à la porte {O, …, X}
  1570.  
  1571. exit
  1572.  
  1573.  
  1574. segment 081
  1575.  
  1576. [S9M2 – Damsels in distress] (Venice)
  1577.  
  1578. (checkpoint pour réinitialiser les patrouilles)
  1579. tout droit, prendre le pont, s'approcher à 15 du mec, et le tuer au flingue
  1580.  
  1581. et retourner vers la porte {O, …, X}
  1582.  
  1583. [S9M3 – Nun the wiser] (Venice)
  1584.  
  1585. passer au tailleur juste à côté (pour la ceinture à couteaux)
  1586. et les suivre jusqu'à la place (distance inférieure à 15 puis 10, pas besoin de préparer la position)
  1587. {…}
  1588.  
  1589. partir au nord-est vers le mec sur la place {Δ, …, X}
  1590.  
  1591. exit
  1592.  
  1593.  
  1594. segment 082
  1595.  
  1596. [S9M4 – Ribbon round-up] (Venice)
  1597.  
  1598. (voler à chaque fois)
  1599. partir à l'ouest vers les 2 petits groupes et revenir vers le nord sur le pont
  1600. aller aux deux groupes près du pont suivant
  1601. puis continuer vers le groupe qui marche, et à gauche (petit détour)
  1602. et encore vers le sud puis à droite (le ponton) pour le dernier petit groupe
  1603. {…}
  1604.  
  1605. tout droit vers l'ouest, passer l'arcade et grimper l'échelle à gauche des gardes
  1606. et aller jusqu'au pigeonnier {O, X}
  1607.  
  1608. [No laughing matter] (assassination / S9M1 / Venice)
  1609.  
  1610. à partir de la cage ouest, sauter par terre à l'est et traverser la place
  1611. continuer la rue au sud, prendre le pont, et continuer par la droite jusqu'au mec
  1612. et le tuer au flingue
  1613. repartir en sens inverse mais aller au nord avant la place
  1614. et là, tuer le mec au flingue
  1615. continuer par le pont puis au nord et faire le tour du pâté de maison par la droite
  1616. (encore 1 bombe disponible)
  1617. entrer dans le patio, et tuer le mec au flingue
  1618.  
  1619. exit
  1620.  
  1621.  
  1622. segment 083
  1623.  
  1624. [warp] tout droit jusqu'au mec près de l'église {Δ, …, X}
  1625.  
  1626. [S9M5 – CTF] (Venice)
  1627.  
  1628. sauter par terre tout droit, monter l'échelle et aller normalement au point, trois fois
  1629. {…}
  1630.  
  1631. tout droit vers l'ouest, passer l'arcade et grimper l'échelle à gauche des gardes
  1632. et aller jusqu'au pigeonnier {O, X}
  1633.  
  1634. [Crash a party] (assassination / S9M1 / Venice)
  1635.  
  1636. Partir de la cage (défaut) et monter dessus
  1637. et sauter en face au bout, sur la droite (à droite de la rambarde), en s'accrochant
  1638. et regarder en vision d'aigle en bas à gauche
  1639. la suivre depuis les toits (prendre les câbles plus au sud pour la traversée)
  1640. de là, en étant bien sûr qu'elle ait dépassé l'axe vertical quand on est au milieu du premier toit,
  1641. aller à l'ouest et sauter sur la gauche, sur le toit en contrebas (en vision d'aigle)
  1642. continuer le long de l'immeuble, sur les deux barres, puis aller contre la grille
  1643. (par terre fonctionne aussi)
  1644. la cible étant déverrouillée, sauter directement à gauche sur les poteaux et le kiosque
  1645. et tuer le mec au loin avec le flingue
  1646.  
  1647. repartir plein est
  1648. jusqu'à mi-chemin de la fin des premières arcades et du tas de foin
  1649.  
  1650. quit
  1651.  
  1652.  
  1653. segment 084
  1654.  
  1655. [warp] demi-tour (gauche), passer les arcades vers l'est, et traverser le pont
  1656. grimper sur la gauche de l'arcade de droite, et saut perpendiculaire vers le jardin suspendu à droite
  1657. et à gauche vers le pigeonnier {O, X}
  1658.  
  1659. [False legacy] (assassination / S9M1 / Venice)
  1660.  
  1661. Depuis la cage défaut (ouest), sauter par terre à l'est et traverser la place
  1662. continuer encore vers l'est par le pont, faire le tour de l'église par la gauche
  1663. passer l'arcade en vision d'aigle et aller tuer le mec en tirant au flingue à travers les gardes
  1664.  
  1665. aller à l'ouest vers l'église, en faire le tour par la droite puis braquer à gauche au coin
  1666. et grimper au premier vitrail disponible jusqu'en haut, et vers le mécanisme {O, … X}
  1667.  
  1668. [Visitazione's secret] (tomb / S9 / Venice)
  1669.  
  1670. Tout droit jusqu'à sauter exprès, bien de côté
  1671. {…}
  1672. poursuivre le mec en suivant les itinéraires bis scriptés, jusqu'à l'assassiner (tôt!)
  1673.  
  1674. exit
  1675.  
  1676.  
  1677. segment 085
  1678.  
  1679. puis continuer jusqu'à la porte {O} puis jusqu'au levier {O}
  1680. suivre le chemin scripté puis passer la porte
  1681. faire le tour par la droite jusqu'au sarcophage {O} et derrière, la trappe {O}
  1682.  
  1683. exit
  1684.  
  1685.  
  1686. segment 086
  1687.  
  1688. [Codex page #26] (Venice) lancer des pièces
  1689. embrasser le mur au milieu entre le banc et l'arbre proche (plutôt près de l'arbre)
  1690.  
  1691. quit
  1692.  
  1693.  
  1694. segment 087
  1695.  
  1696. [warp] juste vers gauche jusqu'au mec {Δ, …, X}
  1697.  
  1698. [S9M6 – And they're off] (Venice)
  1699.  
  1700. suivre le chemin scripté sauf les points ci-dessous
  1701. après la 5, faire un saut perpendiculaire, et sauter directement en face de la 6
  1702. saut perpendiculaire après la 9, et sauter vers les planches après la 10
  1703. ensuite, après la 11, passer sur la poutre sur la droite
  1704. en passant la 12, sauter exprès pour descendre un étage, viser bien à droite vers le pont et sauter là
  1705. et terminer la course
  1706. {…}
  1707.  
  1708. à droite, vers le sud, jusqu'au mec {Δ, …, X}
  1709.  
  1710. [S9M7 – Cheaters never prosper] (Venice)
  1711.  
  1712. combo pour les premiers mecs (le deuxième et le troisième ont 1 couteau en prime)
  1713. pareil pour Dante (un couteau en supplément)
  1714. et tuer les agiles (plein de couteaux)
  1715. {…}
  1716.  
  1717. vers le nord-est et traverser la place jusqu'au poteau sur l'eau, puis vers la porte {O, …, X}
  1718.  
  1719. exit
  1720.  
  1721.  
  1722. segment 088
  1723.  
  1724. [S9M8 – Having a blast] (Venice)
  1725.  
  1726. partir bien au sud, prendre le pont à gauche et aller vers le point
  1727. voler le masque rapidement et aller vers le point via les deux passages
  1728. avancer vers la fête en passant doucement près des mecs, et avancer encore
  1729. superblending quelque part pour attendre
  1730. {…}
  1731. tuer le mec au flingue
  1732. {…}
  1733. fuir en repassant par les passages, puis faire un peu le tour par la gauche jusqu'à la porte {O}
  1734. (lancer une bombe si besoin)
  1735. {…}
  1736.  
  1737. exit
  1738.  
  1739.  
  1740. segment 089
  1741.  
  1742. [Sequence 10 – Force majeure]
  1743.  
  1744. {…}
  1745. partir à l'ouest et passer par la rue marchande et les ponts (faire le plein au forgeron)
  1746. jusqu'à rentrer dans le palais et le point {…}
  1747.  
  1748. [S10M1 – An unpleasant turn of the events] (Venice)
  1749.  
  1750. {…}
  1751.  
  1752. exit
  1753.  
  1754.  
  1755. segment 090
  1756.  
  1757. [warp] tout droit et parcourir la rue puis à droite à l'avant-dernière rue avant le pont
  1758. et jusqu'à contre le mur, à droite de la porte qui est à gauche des gardes
  1759.  
  1760. quit
  1761.  
  1762.  
  1763. segment 091
  1764.  
  1765. [warp] juste à droite vers le voyage rapide
  1766. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1767. {Venice – San Marco}
  1768. prendre le ponton puis le pont à droite et avancer dans la rue
  1769. jusqu'à dépasser la fenêtre qui est juste après le coin tournant à gauche
  1770.  
  1771. quit
  1772.  
  1773.  
  1774. segment 092
  1775.  
  1776. [warp] juste à gauche, monter sur la caissette
  1777. puis grimper le mur en insistant sur la direction de la barre
  1778. et aller jusqu'à verrouiller le mec {Δ, …, X}
  1779.  
  1780. [S10M2 – Caged fighter] (Venice)
  1781.  
  1782. tout droit, faire un saut qui attrape quelqu'un et aller au nord par la rue large
  1783. puis prendre les petites ruelles tout droit
  1784. lancer une bombe dans les gardes et libérer Bartolomeo {O}
  1785. {…}
  1786. tuer les mecs avec 8 couteaux
  1787. partir au sud par le même chemin qu'à l'aller
  1788. après le pont, prendre la troisième à gauche (évitant les patrouilles)
  1789. puis à droite, les arcades et jusqu'au point
  1790. {…}
  1791. tuer les deux mecs aux couteaux et aller au portail {O}
  1792.  
  1793. rentrer de suite dans la cour et aller à la porte {O, …, X}
  1794.  
  1795. [S10M3 – Leave no man behind] (Venice)
  1796.  
  1797. sortir, faire le tour de l'église par la droite, passer le pont et aller jusqu'au point
  1798. et libérer directement les mercenaires {O}
  1799. continuer à l'est puis au nord vers le point suivant
  1800. prudemment, encore libérer directement les mercenaires {O}
  1801.  
  1802. exit
  1803.  
  1804.  
  1805. segment 093
  1806.  
  1807. [Codex page #19] (Venice) lancer des pièces
  1808. repartir légèrement au nord puis à l'ouest vers le dernier point
  1809. ouvrir la cage de suite {O} sans occuper les mecs
  1810.  
  1811. (utiliser une bombe juste après le pont)
  1812. repartir à l'ouest par le pont puis prendre plein sud et tourner à droite au banc
  1813. dans cette rue, grimper normalement à gauche juste avant le commerce
  1814. et jusqu'au pigeonnier {O, X}
  1815.  
  1816. [Hunting the hunter] (assassination / S10M1 / Venice)
  1817.  
  1818. depuis la cage (défaut), sauter derrière, vers l'est, sur le toit plus bas
  1819. puis sauter sur la droite, sur la planche, et se laisser tomber à terre
  1820. là, chicane puis traverser le pont, et à droite
  1821. ensuite, à gauche au foin (à gauche du foin) et un peu vers la droite jusqu'au mec
  1822. le tuer (deux couteaux) et le fouiller {O} (luck au moins deux couteaux trouvés)
  1823. et faire le chemin arrière : pont, foin, l'autre pont, le passage
  1824. continuer vers l'ouest et sur la droite au foin (sur le petit pont)
  1825. puis tourner à droite puis à gauche au forgeron
  1826. [Codex page #14] (Venice) lancer des pièces
  1827. continuer à l'ouest, suivre la rue et aller à droite vers le pont
  1828. depuis le rebord gauche, sauter à gauche sur la gondole couverte, puis sur les poutres
  1829. ensuite saut perpendiculaire et sauter vers le poteau puis la cible (les poteaux)
  1830. se retourner à gauche et aller tuer l'agile qui apparaît (deux couteaux)
  1831.  
  1832. sauter sur le ponton au sud-ouest et aller jusqu'à son dernier coude
  1833.  
  1834. quit
  1835.  
  1836.  
  1837. segment 094
  1838.  
  1839. [warp] aller au voyage rapide juste à droite
  1840. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1841. {Venice – San Marco}
  1842. prendre le ponton puis le pont à droite et avancer dans la rue
  1843. jusqu'à dépasser la fenêtre qui est juste après le coin tournant à gauche
  1844.  
  1845. quit
  1846.  
  1847.  
  1848. segment 095
  1849.  
  1850. [warp] à gauche, aller un peu vers l'est et grimper à droite, après la porte de la maison en briques
  1851. de là, saut perpendiculaire et aller vers la porte de la planque {O, …, X}
  1852.  
  1853. [S10M4 – Assume the position] (Venice)
  1854.  
  1855. grimper le mur au nord, à la petite fenêtre, et continuer jusqu'à sauter à gauche dans la rue large
  1856. continuer vers le nord jusqu'au point, tuer les mecs (assassinats doubles, brutes puis élites)
  1857. et marcher sur le point
  1858. les arrêter, prendre au sud, le pont et directement à gauche, puis prendre le pont en face
  1859. ensuite à droite et chicane à droite vers les mecs, les tuer (assassinats élites puis milice)
  1860. et marcher sur le point
  1861. les arrêter, partir à l'est via le sud (à gauche) et prendre le pont puis à gauche après l'arcade
  1862. et tuer les mecs (assassinat double) et marcher sur le point
  1863.  
  1864. rejoindre la rue principale via le commerce proche et aller vers le pont (vers l'ouest)
  1865. jusqu'au début des marches descendantes
  1866.  
  1867. quit
  1868.  
  1869.  
  1870. segment 096
  1871.  
  1872. [warp] partir à droite, à l'ouest vers le pont, puis vers la gauche, au sud-ouest, le passage
  1873. puis rentrer dans la cour et aller à la porte {O, …, X}
  1874.  
  1875. [S10M5 – Two birds, one blade] (Venice)
  1876.  
  1877. sortir et faire le tour de l'église par la droite
  1878. après le pont, prendre les draps blancs et monter jusqu'aux planches de la tour, grimper là (au nord)
  1879. faire des sauts verticaux sauf à la première fenêtre, après la première arcade et à la fin
  1880. {…}
  1881. plonger vers Bartolomeo et remonter sur l'autre rive
  1882. tuer les deux brutes avec quatre couteaux (puis moins de 15 de Bartolomeo)
  1883. vers le nord et jusqu'au point par la droite
  1884. et combattre Dante avec quatre couteaux
  1885. {…}
  1886. (chaud!) tuer d'abord Silvio (1 couteau) puis Dante (2 couteaux)
  1887. {…}
  1888.  
  1889. exit
  1890.  
  1891.  
  1892. segment 097
  1893.  
  1894. [Sequence 11 – Alter egos]
  1895.  
  1896. {…}
  1897. frapper Leonardo au poing en continu, toujours dans le dos, faire des virages doux
  1898. (ne pas le laisser se retourner !)
  1899. aller comme ça jusqu'aux éléments d'escalade de la basilique, et grimper
  1900. laisser la distance inférieure à 19 jusqu'à « good luck my friend »
  1901. parcourir le toit jusqu'à se laisser tomber au mécanisme, et l'activer {O, …, X}
  1902.  
  1903. [San Marco's secret] (tomb / S8 / Venice)
  1904.  
  1905. tout droit et à droite jusqu'au sarcophage {O}
  1906.  
  1907. exit
  1908.  
  1909.  
  1910. segment 098
  1911.  
  1912. et tout droit jusqu'à la première dalle
  1913. {…}
  1914. à droite, entre les derniers poteaux de marbre (sous les statues), saut perpendiculaire avec mur
  1915. puis saut arrière, grimper sur la statue, faire le tour du rebord
  1916. sauter sur les rambardes puis l'orgue et le levier
  1917. lâcher et aller vers la dalle de droite
  1918. {…}
  1919. sauter la rambarde, faire le tour du bois par la gauche, saut arrière avec mur
  1920. continuer normalement le chemin scripté jusqu'au levier
  1921. redescendre via le lustre et aller à la dalle qui est à droite
  1922. {…}
  1923. partir sur la gauche (de la direction), grimper au deuxième tableau, et saut horizontal
  1924. sauter sur la corniche de gauche, saut horizontal à droite, puis saut tout droit
  1925. continuer sur les barres (saut perpendiculaire au milieu), puis sur le truc, puis monter
  1926. et grimper la grande croix jusqu'au levier
  1927. lâcher et continuer jusqu'à la dernière dalle
  1928. {…}
  1929. reprendre l'exploit du début mais pas monter sur la statue, monter sur le mur
  1930. puis grimper sur les bougies, sauter vers la rambarde et rattraper
  1931. et continuer sur le chemin scripté, uniquement sur les rambardes
  1932. puis grimper la rosace jusqu'au levier
  1933. sauter sur le lustre et sur la barre (sur un côté plutôt)
  1934. et laisser tomber à droite dans le trou, jusqu'au sarcophage {O}
  1935. puis, sur la droite, la sortie {O}
  1936.  
  1937. exit
  1938.  
  1939.  
  1940. segment 099
  1941.  
  1942. aller jusqu'au mec {Δ, …, X}
  1943.  
  1944. [Venetian rush] (race / S10M1 / Venice)
  1945.  
  1946. Après la 4, grimper tout droit sur la gauche du bâtiment d'en face, et faire un saut perpendiculaire
  1947. à la 7, se laisser tomber deux fois sur la droite, continuer sur le chemin scripté
  1948. faire un saut perpendiculaire après la 12 et aller tout droit après la 13
  1949. encore un saut perpendiculaire après la 17 et après la 20, et terminer
  1950.  
  1951. prendre le voyage rapide directement à la fin
  1952. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  1953. {Venice – San Marco}
  1954. prendre le ponton puis le pont à droite et avancer dans la rue
  1955. jusqu'à dépasser la fenêtre qui est juste après le coin tournant à gauche
  1956.  
  1957. quit
  1958.  
  1959.  
  1960. segment 100
  1961.  
  1962. [warp] demi-tour pour aller vers le nord, et tourner à droite après le forgeron (faire le plein)
  1963. jusqu'au deuxième coude de mur au nord, devant la porte qui est là
  1964.  
  1965. quit
  1966.  
  1967.  
  1968. segment 101
  1969.  
  1970. [warp] tout droit dans l'arsenal, puis prendre le pont à droite et jusqu'à la porte {O, …, X}
  1971.  
  1972. [Shipwrecked] (lair / S10 / Venice)
  1973.  
  1974. Tout droit, plonger puis passer sous la grille et enfin monter
  1975. {…}
  1976. assassiner (high) le mec, puis prendre les draps blancs à gauche
  1977. et saut perpendiculaire avec mur pour attraper la barre métallique
  1978. puis se balancer vers le point (rattraper)
  1979. {…}
  1980. grimper, et passer sur la rambarde à gauche
  1981. au début d'entre les derniers pommeaux, sauter vers la gauche de l'échafaudage et attraper à droite
  1982. grimper et en touchant le haut, saut arrière
  1983. dépasser le navire, tuer le mec (éventuellement le pousser dans l'eau)
  1984.  
  1985. exit
  1986.  
  1987.  
  1988. segment 102
  1989.  
  1990. aller jusqu'à la porte {O} puis jusqu'au coffre en plongeant {O} et la sortie à gauche {O}
  1991.  
  1992. exit
  1993.  
  1994.  
  1995. segment 103
  1996.  
  1997. partir à l'ouest, sauter du muret vers le ponton, et plonger vers l'ouest jusqu'à effleurer l'eau
  1998.  
  1999. quit
  2000.  
  2001.  
  2002. segment 104
  2003.  
  2004. [warp] aller à l'est par le porche, et continuer au nord-ouest (y a le foin)
  2005. plonger vers le nord-ouest depuis la gondole fixe et effleurer le mur d'en face
  2006.  
  2007. quit
  2008.  
  2009.  
  2010. segment 105
  2011.  
  2012. [warp] tout droit dans l'arsenal, prendre les draps blancs, monter sur le bâtiment
  2013. puis monter encore à côté de l'échelle et aller jusqu'au point {…, X}
  2014.  
  2015. [S11M1 – All things come to he who wait] (Venice)
  2016.  
  2017. suivre le mec jusqu'au milieu du Canareggio
  2018. {…}
  2019. passer les gardes avec une bombe et aller assassiner l'agile
  2020. {…}
  2021.  
  2022. attraper le coffre vers le bas {O, …, X}
  2023.  
  2024. exit
  2025.  
  2026.  
  2027. segment 106
  2028.  
  2029. [S11M2 – Play along] (Venice)
  2030.  
  2031. suivre de près le mec jusqu'à Rodrigo
  2032. {…, □, □, …}
  2033. combattre Rodrigo (trois fois 6 couteaux, chaud !)
  2034. {…}
  2035. faire un saut de la foi tout droit
  2036.  
  2037. {…}
  2038.  
  2039. exit
  2040.  
  2041.  
  2042. segment 107
  2043.  
  2044. {…}
  2045.  
  2046. [Sequence 12 – Forlì under attack]
  2047.  
  2048. {…}
  2049. tout droit vers Caterina {Δ, …, X}
  2050.  
  2051. [S12M1 – A warm welcome] (Forli)
  2052.  
  2053. les suivre jusqu'à rencontrer la femme
  2054. {…}
  2055. courir vers la ville et tuer les 4 mecs (utiliser une bombe et 4 couteaux maxi)
  2056. continuer jusqu'au pont
  2057. {…}
  2058. partir à droite et sauter sur une gondole, faire une dérivée maximale jusqu'à la grille
  2059. plonger dessous, et grimper de suite à gauche, et faire un saut perpendiculaire
  2060. longer la muraille et grimper l'échelle, trois couteaux pour les archers là
  2061. et grimper pour sauter exprès à côté du levier {O}
  2062.  
  2063. exit
  2064.  
  2065.  
  2066. segment 108
  2067.  
  2068. {X}
  2069.  
  2070. [S12M2 – Bodyguard] (Forli)
  2071.  
  2072. (laisser une distance inférieure à 40)
  2073. aller au sol mais passer dans la rue bien à droite
  2074. neutraliser les 3 mecs le plus tôt possible (en fait assassiner celui du milieu)
  2075. ensuite tuer les 6 mecs sur la place en lançant une bombe (doubles assassinats)
  2076. puis continuer au sud mais tourner à droite au passage, et prendre la deuxième à gauche
  2077. faire le tour de la place par la droite jusqu'au pont – levis
  2078. et les attendre (terminer près d'eux), puis attendre le point près de la porte
  2079. {…}
  2080.  
  2081. {X}
  2082.  
  2083. exit
  2084.  
  2085.  
  2086. segment 109
  2087.  
  2088. [S12M3 – Holding the fort] (Forli)
  2089.  
  2090. couteaux à terre (+1 agile à la fin), recharger, monter à la tour tout à droite, couteaux
  2091. continuer sur la tour à côté, couteaux, puis sur la tour finale, épée pour la série d'agiles
  2092. puis terminer aux couteaux
  2093.  
  2094. terminer vers Caterina sur la tour la plus au sud et lui parler {Δ, …, X}
  2095.  
  2096. exit
  2097.  
  2098.  
  2099. segment 110
  2100.  
  2101. [S12M4 – Godfather] (Forli)
  2102.  
  2103. partir derrière sur les câbles et sauter à l'extérieur, vers le nord
  2104. prendre le cheval et suivre le chemin vers le nord (avec des raccourcis)
  2105. un peu après le deuxième pont, tourner vers la droite
  2106. et aller sur les draps blancs, utiliser 2 bombes pour aller furtivement vers le point
  2107. et libérer la fille {Δ}
  2108. reprendre le cheval et partir vers le point au sud, par la gauche
  2109. grimper sur la maison, faire un chassé – croisé avec l'agile
  2110. et grimper les 2 barres (avec un saut perpendiculaire), puis grimper le phare
  2111. (décaler un cran après la dernière barre, et assassiner high le mec à la fin)
  2112. et libérer le garçon {Δ}
  2113.  
  2114. sauter dans le foin au sud-ouest
  2115.  
  2116. quit
  2117.  
  2118.  
  2119. segment 111
  2120.  
  2121. [warp] partir à l'ouest et grimper de suite à droite vers le marché
  2122. là, escalader le dernier pilier de l'est puis faire un saut horizontal vers le pigeonnier {O, X}
  2123.  
  2124. [Thin the ranks] (assassination / S6M2 / Forli)
  2125.  
  2126. à partir de la cage sud, sauter par terre vers le nord, à gauche, vers le médecin (acheter du poison)
  2127. monter à son étal et saut perpendiculaire juste avant la fenêtre
  2128. continuer tout droit vers le toit puis la poutre et tuer les deux mecs (assassinat double)
  2129. descendre normalement au sud par la ruelle, à terre
  2130. au croisement, chicane à droite pour monter aux planchasses
  2131. puis prendre les câbles à droite, monter et aller vers les mecs pour les tuer (assassinat(s))
  2132. ensuite, sauter vers la rue depuis (au pire) la moitié de distance entre les deux premières tourelles
  2133. et partir au sud (à droite) vers le forgeron (plein) puis les derniers mecs, les tuer (assassinat double)
  2134.  
  2135. un coup à l'est puis vers le nord dans la rue principale
  2136. jusqu'au niveau du milieu du banc qui est près du tas de foin
  2137.  
  2138. quit
  2139.  
  2140.  
  2141. segment 112
  2142.  
  2143. [warp] reprendre au nord dans la rue principale, puis entrer dans le marché
  2144. là, escalader le dernier pilier de l'est puis faire un saut horizontal vers le pigeonnier {O, X}
  2145.  
  2146. [Beginnings of a conspiracy] (assassination / S6M2 / Forli)
  2147.  
  2148. partir au sud (de la cage défaut) sauter et aller tuer le mec (poison)
  2149. repartir au nord, contourner à droite pour aller à la place
  2150. et tuer l'élite du groupe (poison), continuer au nord jusqu'au suivant, le tuer (poison)
  2151.  
  2152. repartir au sud vers la place, et entrer dans le marché
  2153. là, escalader le premier pilier de l'est puis faire un saut horizontal vers le pigeonnier {O, X}
  2154.  
  2155. [Arch enemies] (assassination / S6M2 / Forli)
  2156.  
  2157. à partir de la cage (défaut), partir au sud par la droite du toit
  2158. sauter en face (pas pile sur la fenêtre) et rattraper
  2159. continuer normalement les péripéties vers le sud
  2160. sauf au dernier toit, grimper entre les fenêtres
  2161. et tuer les archer (10 couteaux en tout)
  2162.  
  2163. [Codex page #24] (Forli) lancer des pièces
  2164. sauter vers le sud-ouest dans la rue principale et aller au sud jusqu'au voyage rapide
  2165. {Florence – Santa Maria Novella – west gate}
  2166. {Romagna – docks}
  2167. partir vers le sud-ouest et viser le coin de la petite tour la plus proche, plutôt par la droite
  2168. et aller jusqu'au milieu de la partie d'eau qui est juste avant
  2169.  
  2170. quit
  2171.  
  2172.  
  2173. segment 113
  2174.  
  2175. [warp] à cheval, demi-tour vers la femme en pleurs {Δ, …, X}
  2176.  
  2177. [Wanton hubby] (beat up / S6M2 / Forli)
  2178.  
  2179. Partir à droite, faire le tour des maisons par la gauche jusqu'à l'endroit
  2180. lancer une bombe en arrivant et enchaîner un peu de poings sur le mec du fond
  2181.  
  2182. au sud, faire le tour de la maison par la gauche et aller vers le mec {Δ, …, X}
  2183.  
  2184. [Romagna hustle] (race / S6M2 / Forli)
  2185.  
  2186. (en cheval au début)
  2187. à la 4, saut perpendiculaire
  2188. monter sur la cheminée de la 7 mais sauter en contrebas en face
  2189. à la 9, sauter directement par terre à droite, et ensuite saut perpendiculaire à la seconde fenêtre
  2190. après la 14, attraper la structure de bois
  2191. ensuite, pas monter sur les cheminées, mais sauter directement par terre vers la suite
  2192. après la 18, monter juste sous la suivante, puis grimper après la tourelle
  2193. sauter dans le foin et continuer avec le cheval jusqu'à la fin
  2194.  
  2195. continuer vers l'est entre les maisons, traverser le chemin
  2196. puis aller à gauche et sauter vers le pigeonnier {O, X}
  2197.  
  2198. [Wet work] (assassination / S6M2 / Forli)
  2199.  
  2200. depuis la cage (défaut), à cheval, partir vers le sud, à droite de la maison
  2201. contourner la barrière et continuer sur le pont
  2202. ensuite aller à l'est vers le point, puis plonger au bout jusqu'à déclencher la cible
  2203. retourner à l'est en regardant le bateau
  2204. reprendre le cheval et continuer à l'ouest jusqu'à la fin
  2205.  
  2206. continuer à l'ouest jusqu'au coin nord-ouest de la grosse tour la plus proche
  2207.  
  2208. quit
  2209.  
  2210.  
  2211. segment 114
  2212.  
  2213. [warp] contourner le tas de foin et aller longer la muraille
  2214. jusqu'à rencontrer la femme {Δ, …, X}
  2215.  
  2216. [Promiscuity knocks] (beat up / S6M2 / Forli)
  2217.  
  2218. Partir au sud, faire le tour des deux bâtiments par la gauche puis aller dans la rue principale
  2219. prendre le passage couvert à droite, et la deuxième à gauche vers le point
  2220. aller au mec et counter kill (pour éviter une alerte)
  2221.  
  2222. se diriger vers le nord-ouest vers le ponton et plonger depuis la gondole fixe
  2223. et nager jusqu'au petit ponton et actionner le mécanisme {O, …, X}
  2224.  
  2225. [Ravaldino's secret] (tomb / S6M2 / Forli)
  2226.  
  2227. Plonger vers la droite, remonter, monter tout droit, saut arrière
  2228. sauter en longeant le mur puis sauter sur les poutres, et jusqu'au levier {O}
  2229. tout droit, plonger sous la grille, et continuer à gauche
  2230. et 4 sauts arrière, puis saut horizontal quand ça tourne (avec des sauts verticaux)
  2231. monter, sauter à gauche via la poutre, puis continuer à droite jusqu'aux draps jaunes
  2232. aller au bouclier en lançant une bombe le plus tôt possible, saut arrière, et le levier {O}
  2233. continuer jusqu'à l'autre levier et aller sur le muret, et regarder le garde
  2234. quand il passe le renfort du mur en allant vers la porte, essayer de l'attraper
  2235. et donc attraper la poutre, et grimper, continuer sur la gauche, monter
  2236. sauter à partir du milieu de l'escalier sur la rambarde, sauter dans le foin complètement à droite
  2237. utiliser une bombe ici
  2238. monter sur le bois des roues, et saut arrière avec mur jusqu'à la poutre (s'accrocher)
  2239. puis continuer jusqu'aux boucliers (saut horizontal) et jusqu'au levier {O}
  2240. monter sur le muret à gauche, et saut perpendiculaire avec mur en face, continuer
  2241. à la petite poutrelle, grimper à gauche, saut arrière, et continuer jusqu'à la porte
  2242. et tout droit, le sarcophage {O} et tout droit, la trappe {O}
  2243.  
  2244. exit
  2245.  
  2246.  
  2247. segment 115
  2248.  
  2249. partir à l'ouest puis nord-ouest, prendre la ruelle tortueuse vers l'ouest, puis tourner au nord
  2250. passer au forgeron faire le plein (sauf les balles) et aller au point {…, X}
  2251.  
  2252. [S12M5 – Checcomate] (Forli)
  2253.  
  2254. aller au sud et prendre la rue à gauche juste après les draps blancs
  2255. ensuite à droite vers la grande porte et passer dans le trou des gardes ou sauter à travers
  2256. continuer tout droit et légèrement à gauche sur le chemin
  2257. et assassiner le mec
  2258. {…}
  2259.  
  2260. sauter tout droit et aller parler au mec sur la droite {Δ, …, X}
  2261.  
  2262. [The messenger's burden] (courier / S6M2 / Forli)
  2263.  
  2264. [Codex page #4] (Forli)
  2265. Demi-tour, aller vers la gauche de la place, monter aux draps blancs sur les barres
  2266. au bout, à gauche, et saut perpendiculaire vers les câbles
  2267. sauter vers le mec {Δ}, et monter sur la maison
  2268.  
  2269. fuir vers le sud-ouest par le toit, au moins jusqu'au coin du pâté de maison
  2270.  
  2271. quit
  2272.  
  2273.  
  2274. segment 116
  2275.  
  2276. [warp] partir à l'ouest et grimper de suite à droite vers le marché
  2277. là, escalader le dernier pilier de l'est puis faire un saut horizontal vers le pigeonnier {O, X}
  2278.  
  2279. [Dead on arrival] (assassination / S6M2 / Forli)
  2280.  
  2281. depuis la cage (défaut), sauter par terre vers le point, vers le médecin
  2282. monter sur l'étal du médecin, et avant la fenêtre, saut horizontal à droite
  2283. continuer sur le toit et aller vers le point
  2284. et tuer le mec au flingue
  2285.  
  2286. sur ce même toit, aller au sud jusqu'au milieu du virage qui est après la structure de bois
  2287.  
  2288. quit
  2289.  
  2290.  
  2291. segment 117
  2292.  
  2293. [warp] juste à gauche vers le marché
  2294. là, escalader le premier pilier de l'est puis faire un saut horizontal vers le pigeonnier {O, X}
  2295.  
  2296. exit
  2297.  
  2298.  
  2299. segment 118
  2300.  
  2301. [Go towards the light] (assassination / S6M2 / Forli)
  2302.  
  2303. [warp] partir à cheval de la cage défaut, via la barrière sur la droite
  2304. aller au phare en faisant le tour du complexe par la gauche
  2305. ensuite y aller plutôt par la droite, grimper et saut perpendiculaire avec 2 barres
  2306. puis grimper et aller jusqu'à assassiner le mec
  2307.  
  2308. exit
  2309.  
  2310.  
  2311. segment 119
  2312.  
  2313. [warp] prendre un cheval sur la droite et aller ESE vers le pigeonnier {O, X}
  2314.  
  2315. [Mark and execute] (assassination / S6M2 / Forli)
  2316.  
  2317. (la première fois y a pas les gardes devant)
  2318. en partant, à cheval, de la cage (défaut), aller droit vers le point
  2319. continuer un peu vers le patio et tirer une balle
  2320.  
  2321. reprendre le cheval et aller vers le sud-ouest, vers le pont, puis vers le point {X}
  2322.  
  2323. [S12M6 – Far from the tree] (Forli)
  2324.  
  2325. à cheval, passer à gauche de la première rambarde et droit jusqu'à sauter sur le mur
  2326. et neutraliser les deux mecs à l'épée
  2327. {…}
  2328. reprendre le cheval et reprendre en sens inverse le chemin
  2329. après le pont, tourner à droite et rentrer dans la ville
  2330. [Codex page #17] (Forli) lancer des pièces
  2331. tout droit dans la rue principale et vers la droite, vers le marché et les mecs
  2332. et attraper le clerc de suite
  2333. {…}
  2334.  
  2335. exit
  2336.  
  2337.  
  2338. segment 120
  2339.  
  2340. [Sequence 13 – Bonfire of the vanities]
  2341.  
  2342. {…}
  2343. tout droit vers le point {X}
  2344.  
  2345. [S13M1 – Florentine fiasco] (Florence)
  2346.  
  2347. entrer dans la ville en étant anonyme (lancer des pièces en marchant)
  2348. ensuite longer la muraille est jusqu'au dernier moment
  2349. puis prendre le muret qui est près de l'eau, et rester dessus bien jusqu'au pont
  2350. et rejoindre Machiavelli {Δ}
  2351. {…}
  2352. le suivre (le laisser marcher et lui faire place)
  2353. {…}
  2354. avancer vers le point et prendre le passage à gauche (juste avant l'icône)
  2355. luck superblending pour passer la patrouille et faire un peu le tour par la droite jusqu'au point
  2356. {…}
  2357.  
  2358. tout droit, monter à la porte qui est à droite des gardes, avec des sauts verticaux
  2359. et passer la rambarde, jusqu'au point {…, X}
  2360.  
  2361. [S13M2 – Still life] (Florence)
  2362.  
  2363. sauter par terre tout droit et passer par les escaliers jusqu'au mec, le tuer (deux couteaux)
  2364. {…}
  2365. et fuir au nord-est (descendre les deux escaliers) en longeant la muraille jusqu'au voyage rapide
  2366. {Venice - Cannaregio}
  2367. {Florence – San Marco – east gate}
  2368.  
  2369. exit
  2370.  
  2371.  
  2372. segment 121
  2373.  
  2374. [warp] partir au sud, passer l'arcade, et grimper normalement à droite jusqu'au pigeonnier {O, X}
  2375.  
  2376. [Day at the market] (assassination / S5M1 / Florence)
  2377.  
  2378. depuis la cage (défaut), partir au nord en sautant par terre via la planche
  2379. aller au coin à droite puis à gauche dans la galerie
  2380. et tuer le mec (deux couteaux)
  2381.  
  2382. retourner en sens inverse, sans alerte, puis vers le sud, passer l'arcade
  2383. et grimper de nouveau normalement jusqu'au pigeonnier {O, X}
  2384.  
  2385. exit
  2386.  
  2387.  
  2388. segment 122
  2389.  
  2390. [Fallen archers] (assassination / S5M1 / Florence)
  2391.  
  2392. [warp] à partir de la cage défaut, aller au sud en sautant de suite par terre
  2393. [Codex page #1] (Florence) lancer des pièces
  2394. aller vers celui de droite, le tuer au couteau
  2395. continuer vers le suivant
  2396. et grimper et faire un saut perpendiculaire à côté de la rue qui est juste en face
  2397. encore un saut perpendiculaire puis tuer le mec au couteau
  2398. sauter vers le dernier, aller vers le muret (les planches), et le tuer au couteau
  2399.  
  2400. exit
  2401.  
  2402.  
  2403. segment 123
  2404.  
  2405. [warp] partir à l'ouest en longeant le quai jusqu'à la porte cassée posée sur foin
  2406.  
  2407. quit
  2408.  
  2409.  
  2410. segment 124
  2411.  
  2412. [warp] demi-tour à droite vers les draps blancs, la barre
  2413. faire un saut perpendiculaire pour arriver sur le toit
  2414. bien faire le tour par la droite pour éviter l'archer, et continuer vers l'ouest sur les câbles
  2415. puis grimper le mur à droite et saut perpendiculaire vers le point {…, X}
  2416.  
  2417. [S13M9 – Arch nemesis] (Florence)
  2418.  
  2419. partir sans tarder au sud puis au sud-ouest
  2420. après la partie en U, passer par la petite cheminée au sud-ouest
  2421. puis passer encore par une petite cheminée, et continuer plutôt vers l'ouest
  2422. {…}
  2423.  
  2424. sauter sur le toit en contrebas à gauche, continuer tout droit sur les câbles
  2425. et monter à gauche, au bord du toit, vers le point {…, X}
  2426.  
  2427. exit
  2428.  
  2429.  
  2430. segment 125
  2431.  
  2432. [S13M10 – Doomsday] (Florence)
  2433.  
  2434. sauter par terre vers le point et se diriger vers le mec par l'avant
  2435. et le tuer aux couteaux de loin, entre les arbres (attention à son recul)
  2436. {…}
  2437. lancer une bombe et aller vers le sud-ouest, vers le tas de foin au coin de la muraille
  2438.  
  2439. puis aller au voyage rapide
  2440. {Venice - Cannaregio}
  2441. {Florence – San Marco – east gate}
  2442.  
  2443. exit
  2444.  
  2445.  
  2446. segment 126
  2447.  
  2448. [warp] partir au sud, passer l'arcade, et grimper normalement à droite jusqu'au pigeonnier {O, X}
  2449.  
  2450. exit
  2451.  
  2452.  
  2453. segment 127
  2454.  
  2455. [Political suicide] (assassination / S5M1 / Florence)
  2456.  
  2457. [warp] à partir de la cage défaut, sauter par terre au nord, vers le monument
  2458. continuer à gauche, passer entre la tour et la cathédrale, puis vers le nord, vers le point
  2459. prendre le passage sous l'arcade, puis chicane, et faire le tour du bâtiment par la droite
  2460. passer à droite des étals, puis tuer le mec (sauter entre les gardes puis assassinat)
  2461.  
  2462. exit
  2463.  
  2464.  
  2465. segment 128
  2466.  
  2467. [warp] partir au sud en longeant le monument, puis chicane à gauche
  2468. et continuer jusqu'aux touffes de végétaux
  2469.  
  2470. quit
  2471.  
  2472.  
  2473. segment 129
  2474.  
  2475. [warp] partir au sud, contourner le tas de feuilles et le médecin jusqu'au point {…, X}
  2476.  
  2477. [S13M5 – Last rites] (Florence)
  2478.  
  2479. longer la cathédrale par sa droite, et grimper juste avant l'angle avec saut perpendiculaire à la fin
  2480. parcourir la rambarde, descendre, et saut perpendiculaire avec le toit rond
  2481. monter un cran, sauter à droite et monter sur la rosace
  2482. continuer à monter jusqu'au mec, le tuer (1 couteau)
  2483. {…}
  2484.  
  2485. depuis les rambardes, sauter vers le nord-ouest dans le tas de feuilles
  2486. et aller le long de la cathédrale jusqu'au mécanisme {O, …, X}
  2487.  
  2488. exit
  2489.  
  2490.  
  2491. segment 130
  2492.  
  2493. [Il Duomo's secret] (tomb / S4M4 / Florence)
  2494.  
  2495. Sur la droite, grimper sur la gauche des draps jusqu'aux icônes, et saut perpendiculaire
  2496. revenir sur les icônes, sauter verticalement pour arriver vraiment tout à gauche
  2497. et sauter derrière à gauche à 45°, rattraper, et saut arrière avec mur à l'échelle
  2498. (avoir presque tout l'élément blanchâtre dans le champ en sautant à gauche)
  2499. (le coin de la caméra au coin d'en bas à gauche de l'alcôve circulaire)
  2500. {…}
  2501. continuer le long de la poutre, grimper jusqu'à avoir la main tout en haut, et saut arrière
  2502. prendre tout droit, le chemin scripté jusqu'à la planche aux pigeons
  2503. sauter depuis tout au bord (le milieu, utiliser le profil actif) vers l'arrière du pilier
  2504. (viser la gauche du pilier d'après) et rattraper à gauche
  2505. continuer jusqu'aux barres après le drap rouge
  2506. {…}
  2507. descendre à gauche du gros truc et grimper au niveau de la planche
  2508. pour ça, monter à droite du dernier pilier, donc monter sur celui-ci
  2509. et encore jusqu'en haut et la planche
  2510. en montant là, redescendre un coup pour mieux remonter
  2511. puis à droite, monter au milieux des vitraux centraux
  2512. et saut vers les poutres une fois posé sur la rambarde, aller jusqu'au lustre
  2513. sauter vers l'arrière, sauter en haut et jusqu'à la poutre juste en haut
  2514. continuer direct sur la rambarde puis la planche suspendue, puis l'échelle (se retourner)
  2515. depuis la rambarde là, sauter directement vers la fin, et rattraper à gauche, monter
  2516. grimper à droite du milieu des pierres (sur la droite), se hisser et monter tout en haut
  2517. saut arrière en haut de la deuxième échelle, grimper, saut arrière, et {O} sur le sarcophage
  2518. et tout droit vers la fenêtre {O}
  2519.  
  2520. exit
  2521.  
  2522.  
  2523. segment 131
  2524.  
  2525. exit
  2526.  
  2527.  
  2528. segment 132
  2529.  
  2530. [warp] juste à gauche, grimper normalement le bâtiment puis sauter vers la gauche
  2531. et faire le tour par la gauche jusqu'au mec {Δ, …, X}
  2532.  
  2533. [Florentine Sprint] (race / S1M4 / Florence)
  2534.  
  2535. Saut perpendiculaire après la 3, et après la 5 (le plus tard possible)
  2536. après la 7, sauter à gauche sur le petit toit
  2537. continuer sur les éléments plutôt en hauteur, sans trébucher, puis le foin et jusqu'à la fin
  2538.  
  2539. aller encore tout droit, passer les deux arcades
  2540. et prendre le drap blanc et les barres peu après le coin, à droite
  2541. saut perpendiculaire sur le jardin suspendu, et jusqu'au pigeonnier {O, X}
  2542.  
  2543. [Caveat emptor] (assassination / S5M1 / Florence)
  2544.  
  2545. Depuis la cage (défaut), partir au nord le long du toit, puis sauter par terre à gauche sous l'arcade
  2546. aller directement vers le point et assassiner le mec
  2547. vers le nord jusqu'au coin (proche) qui est à droite du forgeron
  2548.  
  2549. quit
  2550.  
  2551.  
  2552. segment 133
  2553.  
  2554. [warp] à droite, prendre la rue vers l'ouest
  2555. et grimper à gauche du jardin suspendu qui est à droite du médecin
  2556. faire un saut vertical à la fin de la première fenêtre et un saut perpendiculaire à la fin vers le toit
  2557. et aller jusqu'au point {…, X}
  2558.  
  2559. [S13M8 – Hitting the hay] (Florence)
  2560.  
  2561. sauter quasiment tout droit à 45 degrés puis sur le toit en contrebas
  2562. et verrouiller le mec (chaud) pour tirer au flingue
  2563. {…}
  2564. et fuir plutôt par la droite (grimper la maisonnette) jusqu'au sud, au voyage rapide
  2565. {Venice - Cannaregio}
  2566. {Florence – San Marco – east gate}
  2567.  
  2568. exit
  2569.  
  2570.  
  2571. segment 134
  2572.  
  2573. [warp] partir au sud, passer l'arcade, et grimper normalement à droite jusqu'au pigeonnier {O, X}
  2574.  
  2575. exit
  2576.  
  2577.  
  2578. segment 135
  2579.  
  2580. [Meeting adjourned] (assassination / S5M1 / Florence)
  2581.  
  2582. [warp] Depuis la cage défaut, partir au nord le long du toit
  2583. puis sauter par terre à gauche sous l'arcade
  2584. faire le tour de l'église par la droite, et vision d'aigle vers la gauche, jusqu'au mec
  2585. [Codex page #18] (Florence) lancer des pièces (chaud!)
  2586. le suivre (sur les toits) jusqu'à la cour qui est juste à côté de la cage
  2587. et tuer les 5 bourgeois (une bombe et assassinats)
  2588.  
  2589. prendre l'échelle au sud et sauter plein ouest vers le bâtiment d'en face (s'accrocher)
  2590. puis saut perpendiculaire, repartir vers le sud en contournant le foin
  2591. et faire un saut perpendiculaire au coin, puis passer par la petite cheminée jusqu'au point {…, X}
  2592.  
  2593. [S13M6 – Port authority] (Florence)
  2594.  
  2595. sauter directement par terre vers la potence et hyperblending avec le groupe là
  2596. aller à gauche, sauter de l'autre côté de l'escalier et sauter vers le lampadaire (attraper)
  2597. continuer sur le bateau, sur le muret de l'escalier et assassiner le mec
  2598. {…}
  2599.  
  2600. exit
  2601.  
  2602.  
  2603. segment 136
  2604.  
  2605. demi-tour (droite), longer le quai vers l'est
  2606. continuer au nord-ouest via le passage, et en sortir vers le nord-ouest
  2607. là, prendre le drap blanc vers le jardin suspendu et faire un saut perpendiculaire
  2608. et aller jusqu'au pigeonnier {O, X}
  2609.  
  2610. [Needle in a haystack] (assassination / S5M1 / Florence)
  2611.  
  2612. (celui des 5 endroits où le mec apparaît est le dernier de ceux que l'on est en capacité de voir càd moitié avant de l'espace et pas de bâtiment ni garde ni civil et à moins de 20 mètres)
  2613. en partant de la cage (défaut), aller vers le nord puis sur la droite (poutre, toit)
  2614. grimper un étage de toit puis passer les deux câbles, puis la plate-forme
  2615. ensuite, sauter en face mais depuis suffisamment à gauche
  2616. continuer ensuite à droite (poutre, grille), aller et regarder à gauche
  2617. et sauter à droite sur le bout de métal puis le toit
  2618. le mec est dans la cour juste là, le tuer au flingue
  2619.  
  2620. partir au nord-ouest jusqu'à la porte qui est un peu après les draps blancs
  2621.  
  2622. quit
  2623.  
  2624.  
  2625. segment 137
  2626.  
  2627. [warp]
  2628. [Codex page #11] (Florence) lancer des pièces
  2629. repartir au sud par la rue qui est à l'est jusqu'à la fin du premier étal en plein milieu
  2630.  
  2631. quit
  2632.  
  2633.  
  2634. segment 138
  2635.  
  2636. [warp] partir au sud, chicane à droite par l'arcade, et encore au sud vers le marché
  2637. et aller en diagonale, sans étals, jusqu'au point {…, X}
  2638.  
  2639. [S13M4 – Upward mobility] (Florence)
  2640.  
  2641. verrouiller le mec et le tuer avec au flingue
  2642. {…}
  2643. partir à l'est en lançant une bombe et passer devant l'atelier
  2644. continuer en traversant la grande place directement vers le sud-est
  2645.  
  2646. et avancer jusqu'au début du tas de feuilles juste à côté de la grande tour
  2647.  
  2648. quit
  2649.  
  2650.  
  2651. segment 139
  2652.  
  2653. [warp] monter juste à gauche, saut perpendiculaire jusqu'à la grille
  2654. et encore un saut perpendiculaire dans le coin, puis aller vers le nord-est
  2655. enfin sauter (s'accrocher) vers le pigeonnier {O, X}
  2656.  
  2657. [Peacekeeper] (assassination / S5M1 / Florence)
  2658.  
  2659. à partir de la cage centre, sauter directement par terre vers le sud
  2660. après la place, continuer progressivement vers le sud-est et vers le pont
  2661. et assassiner au moins 7 brutes, et 6 couteaux pour le restant
  2662.  
  2663. repartir vers l'est et sauter, à côté du lampadaire, jusqu'à l'escalier
  2664.  
  2665. quit
  2666.  
  2667.  
  2668. segment 140
  2669.  
  2670. [warp] en arrière, prendre l'escalier et faire le tour du monument par la droite
  2671. au début de la barrière qu'on voit en descendant l'escalier, sauter à droite vers le mec {Δ, …, X}
  2672.  
  2673. [San Marco scuttle] (race / S4M1 / Florence)
  2674.  
  2675. Suivre le chemin normal (monter sur la gauche à la 8 et bien dans le coin après la 10)
  2676. après la 12, à gauche sur le coin de mur, puis sur la potence et continuer
  2677. puis, après la 14, sauter sur la droite, sur le toit (pas le balcon)
  2678. à la 17, prendre la rambarde et les cheminées
  2679. après la 25, faire un saut perpendiculaire, et après la 29, prendre à gauche sur la plate-forme
  2680. ensuite, saut perpendiculaire à droite de la dernière fenêtre de droite
  2681. et encore un saut perpendiculaire, jusqu'à la fin
  2682.  
  2683. se retourner pour sauter vers le sud puis directement vers le point {…, X}
  2684.  
  2685. exit
  2686.  
  2687.  
  2688. segment 141
  2689.  
  2690. [S13M3 – Climbing the ranks] (Florence)
  2691.  
  2692. prendre l'échelle à droite, directement verrouiller et tuer le mec au flingue
  2693. {…}
  2694. aller au sud-est du bâtiment et aller jusqu'au coin
  2695. continuer sur les poutres, puis la planche et la barre
  2696. passer l'arcade et prendre la place, tourner à droite vers le voyage rapide
  2697. {Venice - Cannaregio}
  2698. {Florence – San Marco – east gate}
  2699.  
  2700. exit
  2701.  
  2702.  
  2703. segment 142
  2704.  
  2705. [warp] partir au sud, passer l'arcade, et grimper normalement à droite jusqu'au pigeonnier {O, X}
  2706.  
  2707. [Leader of the pack] (assassination / S5M1 / Florence)
  2708.  
  2709. En partant de la cage (défaut), aller au sud dans le petit chemin et faire deux chicanes
  2710. puis partir à droite le long du monument puis traverser diagonalement la place à gauche
  2711. sauter la rambarde et regarder en vision d'aigle à gauche
  2712. faire vite le tour du pâté de maison par la gauche pour aller faire le plein au forgeron
  2713. puis le suivre à terre jusqu'à ce qu'un quatrième garde rejoigne
  2714. là, s'arrêter, et deux ou trois secondes après le perdre de vue, partir à droite au nord
  2715. passer à la première arcade à gauche, puis encore à droite au nord
  2716. passer les gardes en sautant puis entrer dans la cour à gauche
  2717. le chef est à droite quand on entre, l'assassiner (high même)
  2718.  
  2719. exit
  2720.  
  2721.  
  2722. segment 143
  2723.  
  2724. [warp] tout droit, et à gauche, l'escalier jusqu'au point {…, X}
  2725.  
  2726. [S13M7 – Surgical strike] (Florence)
  2727.  
  2728. (chaud!) depuis le point de début, lancer 1 couteau en direction du mec
  2729. {…}
  2730.  
  2731. partir vers le sud vers l'arcade, la passer et tourner à gauche vers ESE
  2732. [Codex page #27] (Florence) lancer des pièces
  2733. repartir au nord, faire le tour du pâté de maison par la gauche
  2734. et continuer vers l'est jusqu'au voyage rapide
  2735. {Venice - Cannaregio}
  2736. {Florence – oltrarno east}
  2737.  
  2738. exit
  2739.  
  2740.  
  2741. segment 144
  2742.  
  2743. [warp] partir au sud-ouest et contourner la fontaine pour aller vers le premier coin du bâtiment
  2744. là, continuer jusqu'à la deuxième paire de piliers du carré
  2745.  
  2746. quit
  2747.  
  2748.  
  2749. segment 145
  2750.  
  2751. [warp] juste à droite vers le centre de la place jusqu'au point {…, □, …, X}
  2752.  
  2753. [S13M11 – Power to the people] (Florence)
  2754.  
  2755. (chaud) partir immédiatement via la gauche des feuilles, verrouiller le mec et tirer une balle
  2756. il tombe sur le toit, sauter la rambarde, le drap blanc et passer sur le cadavre
  2757. sauter au sud-ouest et passer l'arcade, continuer vers l'ouest sous les arcades
  2758.  
  2759. et aller jusque contre le mur, au milieu des touffes de végétaux qui sont sur la gauche de la rue
  2760.  
  2761. quit
  2762.  
  2763.  
  2764. segment 146
  2765.  
  2766. [warp] vers la droite jusqu'au voyage rapide
  2767. {Romagna – Forli – Forli}
  2768. partir vers l'est, contourner le foin et jusqu'à la femme {Δ, …, X}
  2769.  
  2770. [Horseplay] (race / S6M2 / Forli)
  2771.  
  2772. Après la 3, faire le tour par la gauche du premier muret
  2773. et à la 8, faire le tour par la gauche de la charrue
  2774. un peu avant la fin, faire un slalom entre les obstacles, et terminer
  2775.  
  2776. reprendre le cheval et aller vers l'ouest, plutôt par la gauche, jusqu'à sauter au voyage rapide
  2777. {Venice – San Polo – rialto bridge}
  2778. tout droit, puis prendre le grand pont, plutôt sur sa droite
  2779. jusqu'au niveau de la femme aux poissons verts qui est sur la droite
  2780.  
  2781. quit
  2782.  
  2783.  
  2784. segment 147
  2785.  
  2786. [warp] partir au nord, tourner à gauche au forgeron, et aller jusqu'au mec {Δ, …, X}
  2787.  
  2788. [The perfect marriage] (courier / S11M1 / Venice)
  2789.  
  2790. partir vers le nord, et monter aux draps blancs à gauche (faire un saut perpendiculaire)
  2791. refaire un saut perpendiculaire après la planche suspendue
  2792. faire le tour du bâtiment par la droite, vraiment bien à droite au niveau des voleurs (les coins)
  2793. et grimper le minimum de hauteur vers le mec, le tuer (deux couteaux) et le fouiller {O}
  2794. sauter vers la rue et revenir jusqu'au mec {Δ}
  2795.  
  2796. [Codex page #8] (Venice) lancer des pièces
  2797. partir à l'ouest dans la petite ruelle jusqu'au niveau de la porte qui est juste avant le coffre
  2798.  
  2799. quit
  2800.  
  2801.  
  2802. segment 148
  2803.  
  2804. [warp] tout droit, longer le quai vers l'ouest
  2805. jusqu'au milieu du buisson qui est à droite du gros arbre qui est près du médecin
  2806.  
  2807. quit
  2808.  
  2809.  
  2810. segment 149
  2811.  
  2812. [warp] tout droit, prendre le passage puis aller à gauche vers la femme {Δ, …, X}
  2813.  
  2814. [Philanderer on the roof] (beat up / S11M1 / Venice)
  2815.  
  2816. partir à l'ouest, et sauter à droite du pont (attention à monter quelques marches quand même)
  2817. puis deux sauts perpendiculaires jusqu'au toit
  2818. aller à gauche, et sauter du haut de la fenêtre centrale vers légèrement à gauche de celle d'en face
  2819. continuer à droite, monter encore un étage, et sauter en direction du mec
  2820. lancer un couteau puis provoquer et contrer
  2821.  
  2822. terminer sur le bout de toit entre la structure de bois et l'échelle, et sauter vers l'est
  2823. continuer le long de la grande rue, au-delà des mercenaires et du pont
  2824. jusqu'au début de la porte qui est après la cabinette de bois qui est sur la gauche
  2825.  
  2826. quit
  2827.  
  2828.  
  2829. segment 150
  2830.  
  2831. [warp] juste à droite, le voyage rapide
  2832. {Florence – San Giovanni – leonardo's workshop}
  2833. partir à l'est vers la place et la traverser vers le sud-est
  2834. jusqu'au début du tas de feuilles juste à côté de la grande tour
  2835.  
  2836. quit
  2837.  
  2838.  
  2839. segment 151
  2840.  
  2841. [warp] demi-tour droite jusqu'au point {…}
  2842.  
  2843. [S13M12 – Mob justice] (Florence)
  2844.  
  2845. {…}
  2846. en avant, trotter en profil actif aussi souvent que possible, jusqu'au bûcher
  2847. {…}
  2848.  
  2849. exit
  2850.  
  2851.  
  2852. segment 152
  2853.  
  2854. [Sequence 14 – Veni, vidi, vici]
  2855.  
  2856. [warp] à droite, rentrer dans la ville, prendre la rue principale et prendre les escaliers jusqu'à la villa
  2857. aller dans la salle de suite à droite pour parler à Leonardo {Δ, …}
  2858. tout à droite, sortir de la villa pour rentrer dans le bureau et parler à Mario {Δ, …, X}
  2859.  
  2860. [S14M1 – X marks the spot] (Monteriggioni)
  2861.  
  2862. {O} puis aller vers le mur et {O}
  2863. ({R2} en sens horaire (1) et {L2} en sens trigo (-1))
  2864. 1
  2865. 1
  2866. 2
  2867. -1
  2868. 2
  2869. 1
  2870.  
  2871. -1
  2872. 2
  2873. 2
  2874. 2
  2875. 1
  2876. -1
  2877.  
  2878. 2
  2879. -1
  2880. 2
  2881. 1
  2882. 2
  2883. 2
  2884.  
  2885. -1
  2886. 2
  2887. 2
  2888. 1
  2889. 2
  2890. -1
  2891.  
  2892. -1
  2893. 2
  2894. 2
  2895. -1
  2896. 2
  2897. 1
  2898.  
  2899. {…}
  2900.  
  2901. contourner le bureau jusqu'à Mario {Δ, …, X}
  2902.  
  2903. exit
  2904.  
  2905.  
  2906. segment 153
  2907.  
  2908. {…, X}
  2909.  
  2910. [S14M2 – In bocca al lupo] (Roma)
  2911.  
  2912. monter à gauche le drap blanc puis le bord des barres jusqu'à la planche
  2913. demi-tour et monter un peu puis saut perpendiculaire sur la poutre
  2914. continuer à grimper jusqu'en haut via un saut vertical rattrapé à gauche
  2915. enchaîner vers le haut à droite et encore un saut vertical
  2916. et tuer les 4 mecs (assassinat high puis couteaux)
  2917. activer le levier {O}
  2918. continuer vers les draps blancs du fond
  2919. neutraliser les deux mecs avec une bombe
  2920. et grimper les draps blancs, et grimper à droite le mur depuis les tonneaux vers le levier {O}
  2921.  
  2922. exit
  2923.  
  2924.  
  2925. segment 154
  2926.  
  2927. tout droit, monter l'escalier, aller à gauche et grimper à gauche de la porte
  2928. {…}
  2929. à cheval, avancer normalement jusqu'au ravin, sauter (plutôt sur la gauche)
  2930. et continuer en évitant les attaques jusqu'à la grille fermée et sauter sur les éléments à gauche
  2931. grimper avec un saut vertical jusqu'en haut, et de là, sauter bien à gauche hors du foin
  2932. continuer et grimper aux draps blancs à gauche (essayer d'assassiner high pour la fin)
  2933. et avancer normalement à la tour suivante (grimper bien au milieu, à la porte)
  2934. sauter et neutraliser les 10 mecs (une bombe pour arrêter temporairement l'alerte jaune)
  2935. et grimper l'échafaudage et activer le levier {O}
  2936.  
  2937. exit
  2938.  
  2939.  
  2940. segment 155
  2941.  
  2942. tout droit, poison pour le mec de droite
  2943. et activer le levier {O}
  2944. ensuite tout droit, superblending avec le groupe de gauche, passer les gardes
  2945. et encore activer le levier {O}
  2946. tout droit dans le couloir, puis sur les planches, les câbles, et aller assassiner Rodrigo
  2947. {…}
  2948.  
  2949. quit
  2950.  
  2951.  
  2952. segment 156
  2953.  
  2954. aller à son contact (attention aux acolytes) et lancer 8 couteaux
  2955. {…}
  2956. en vision d'aigle {Δ}, aller derrière à droite vers les poignées {O}
  2957. se laisser tomber dans l'escalier et avancer jusqu'au sanctuaire
  2958. {…}
  2959. commencer par un petit combo (3 coups) puis attraper Rodrigo et coups de boule
  2960. « What do you even want with the Vault, Rodrigo? »
  2961. le frapper à terre
  2962. « Figure what out? »
  2963. le rattraper, frapper les deux premiers coups de poing puis attendre pour terminer le combo
  2964. « You expect me to believe that God lives beneath il Vaticano? »
  2965. encore le frapper à terre, l'attraper, et coups de boule
  2966. « Let's say I was to believe you – what do you think he'll do when you open that door? »
  2967. l'attraper et coups de boule
  2968. « And you think he'll give it up? »
  2969. et encore frapper trois fois à terre, rattraper, coups de boule
  2970. « God is meant to be all knowing. All powerful. You think a couple of ancient relics can harm him? »
  2971. frapper encore une fois à terre (si 3 coups au début, sinon rien)
  2972. et encore l'attraper et coups de boule
  2973. « You are the Pope! And yet you dismiss the central text of your Faith? »
  2974. le frapper à terre puis le frapper normalement, c'est la fin {□}
  2975. {…}
  2976.  
  2977. aller sur la droite jusqu'au point
  2978. {…}
  2979.  
  2980. exit
  2981.  
  2982.  
  2983. segment 157
  2984.  
  2985. [Present 3 – An old friend returns]
  2986.  
  2987. {…}
  2988. sortir de la salle et descendre dans les zébras (via le néon)
  2989. {…}
  2990. partir à droite, au fond, pour attirer tous les mecs
  2991. sélectionner les poings {↓}, provoquer puis désarmer un mec
  2992. et grab tous les autres (luck), et enfin aller près du camion
  2993. {…, ?}
  2994. {start, options (7ème), stats (5ème)}
  2995.  
  2996. end
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